Notas de la versión 6.1a de Wild Rift
¿Os da miedo la oscuridad? Esperamos que no, ¡porque Nocturne se estrena en esta versión, listo para adentrarse en vuestras peores pesadillas y darle un susto de muerte al oponente! La Estrella del aventurero también ha recopilado energía cósmica suficiente en esta versión y está lista para que echéis un vistazo a su interior. Además, tenemos algunos cambios de equilibrio y nuevos aspectos que os alegrarán el día. ¡Os damos la bienvenida a la versión 6.1a!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
NOCTURNE, LA PESADILLA ETERNA
El ser conocido como Nocturne es una fusión demoníaca extraída de las pesadillas que acechan a todas las mentes conscientes y se ha convertido en una fuerza primordial de puro terror. Tiene un aspecto líquido y caótico, una sombra sin rostro con ojos fríos y armada con aterradoras cuchillas. Ahora, tras liberarse del reino espiritual, Nocturne desciende al mundo una y otra vez para alimentarse del tipo de miedo que solo puede albergar la verdadera oscuridad.
Nocturne estará disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

MODOS DE JUEGO
Más adelante en la versión, lanzaremos tres modos de juego, ¡además de Estrella del aventurero, claro! Por fin ha recopilado energía suficiente y está lista para que echéis un vistazo a todas las sorpresas que os esperan.
AAAARAM
Vuelve ARAM hextech, ¡pero con un nuevo nombre y más aventuras increíbles de las que disfrutar en compañía! Echad un vistazo a los aumentos estelares y a todo lo nuevo.
AAAARAM estará disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
ARENA
¡Es hora de luchar! La Arena está de vuelta para que demostréis que sois la flor y nata de entre todos los jugadores.
La Arena estará disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
ARURF
¡Id calentando los pulgares y preparaos para pasarlo en grande con vuestros amigos!
ARURF estará disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

SION
Hemos aumentado la capacidad de supervivencia de Sion para que pueda ser el tanque que tanto necesita su equipo durante los combates de equipo.

Gloria en la muerte
Daño del daño básico durante la pasiva de Sion: 8 % de la vida máxima del objetivo → 10 % de la vida máxima del objetivo.

Horno del alma
Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s.
Valor del escudo adicional: 10/11/12/13 % de la vida máxima → 10/12/14/16 % de la vida máxima.

GAREN
El daño de Garen se ha quedado un pelín corto, así que vamos a echarle una mano.

Juicio
Daño básico por golpe: 12/16/20/24 → 15/19/23/27.

LEONA
Queremos que Leona suponga una mayor amenaza cuando se meta de lleno en la retaguardia enemiga, así que vamos a aumentar su capacidad de aguante y su daño.

Eclipse
Armadura otorgada: 35/50/65/80 + 20 % de la armadura adicional → 40/60/80/100 + 20 % de la armadura adicional.
Resistencia mágica otorgada: 35/50/65/80 + 20 % de la resistencia mágica adicional → 40/60/80/100 + 20 % de la resistencia mágica adicional.
Daño básico: 60/95/130/165 → 80/115/150/185.

WUKONG
Wukong tiene demasiado aguante durante la fase de calles, así que vamos a reducir su poder de intercambio de daño al principio de la partida.

Golpes aplastantes
Regeneración de vida por acumulación: 0,5 % de la vida máxima por segundo → 0,35 % de la vida máxima por segundo.

Golpe de nimbo
Daño básico: 80/120/160/200 → 70/110/150/190.

VIKTOR
La gran capacidad de hostigar a distancia y el daño explosivo de Viktor hacen que se le dé de maravilla arrasar con sus rivales, pero se ha vuelto demasiado poderoso en los compases finales de la partida. Por tanto, vamos a reducir su relación de poder de habilidad para bajarle los humos a mitad y final de partida.

Transferencia de potencia
Daño del siguiente ataque básico: 20/45/70/95 + 100 % del daño de ataque + 45 % del poder de habilidad → 20/40/60/80 + 100 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad.

Rayo hextech
Daño de la primera fase: 75/120/165/210 + 40 % del poder de habilidad → 75/120/165/210 + 30 % del poder de habilidad.
Daño de la segunda fase: 30/70/110/150 + 70 % del poder de habilidad → 30/70/110/150 + 60 % del poder de habilidad.

SIVIR
El daño de Ricochet de Sivir resulta demasiado abrumador, sobre todo a principio de la partida. Vamos a reducirlo para que los rivales puedan gestionar mejor el daño en la fase de calles y durante los combates por equipo.

Ricochet
Daño por segundo: 8/10/12/14 + 17/20/23/26 % del daño de ataque → 4/6/8/10 + 15/18/21/24 % del daño de ataque.

BLITZCRANK
Hemos reducido la durabilidad y el daño de Blitzcrank hacia la mitad de la partida. De esta forma, dependerá más de acertar Agarre misil en lugar de poder abrirse paso en los combates a lo bruto gracias a su escudo.
Estadísticas básicas
Vida básica: 720 → 660.

Agarre misil
Daño básico: 110/180/250/320 → 110/175/240/305.

JINX
Reducimos el daño que inflige Jinx al principio de la partida, pero vamos a potenciar su capacidad de control de adversario y de supervivencia para reflejar mejor su identidad como tiradora de progresión.
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.

¡Mascafuegos!
Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 15/13/11/9 s.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
SISTEMA
Aplastar
Hemos ajustado el daño a los monstruos de los junglas, así como la progresión de ingresos desde mitad a final de la partida. Aunque vamos a eliminar la penalización de oro que afectaba a los súbditos de las calles en el minuto 7:30, también recortamos el oro y el daño adicionales que otorga Aplastar para ralentizar la progresión de la jungla a mitad de partida, sin que ello afecte a la ruta inicial ni a la velocidad de despeje.
15 % de daño adicional de ataques básicos → a partir del minuto 2:00, el daño adicional se reduce en un 1 % cada 12 s. Al minuto 5:00, la bonificación se elimina por completo.
A partir del minuto 7:30, los junglas ya no recibirán un 20 % de oro adicional al acabar con monstruos.
ASPECTOS
Darius bioforja Disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Aatrox entidad climática Disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Ezreal entidad climática Disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Orianna entidad climática Disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Vladimir entidad climática Disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Ezreal entidad climática de prestigio (selecto) Disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Nocturne mecha Disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Volibear mecha Disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Nautilus mecha Disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Maokai mecha Disponible el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |