Actualizaciones de AAAARAM y la Grieta de la versión 7.0
Año nuevo, mapa nuevo, ¡¿AAAARAM nuevo?! A ver, AAAARAM no es nuevo, pero, esta vez, viene para quedarse, así que lo recibiremos con algunas actualizaciones implementadas. Teníamos muchísimas ganas de contároslo y, para que lo sepáis, vamos a hacer las maletas y a marcharnos a Jonia en el nuevo avance de la versión. No hemos podido hablaros demasiado sobre estas actualizaciones, así que vamos a profundizar en ello y a ver más sobre la Grieta jonia y la llegada permanente de AAAARAM.
AAA ARAM
El año pasado ARAM hextech recibió una nuevísima y preciosa actualización, pasando a ser AAAARAM. También aprovechamos para juguetear con diversas temáticas y actualizaciones. A lo largo de las diferentes versiones, hemos recibido montones de comentarios de vuestra parte. Nos decíais, principalmente, que queríais más AAAARAM sin tener que esperar a su lanzamiento a mitad de la versión, ¡así que hemos decidido convertirlo en un modo permanente a partir de la versión 7.0!
No obstante, no solo estará disponible como modo permanente de la misma forma que en la versión 6.3. También nos habéis hablado mucho sobre la experiencia de AAAARAM a nivel general, sobre todo en lo referido a la cantidad de contenido que estamos implementando en dicho modo y a cómo os estamos informando sobre ello. Como hemos mencionado, experimentamos bastante con múltiples temáticas y actualizaciones para este modo a lo largo del año pasado (mi parte favorita fue añadir el aumento de Faker... ¡No me juzguéis por divertirme jugando como una leyenda!). Sin embargo, nos habéis comentado que, en ocasiones, hay demasiadas actualizaciones y que, a veces, cuesta saber qué os encontraréis al entrar en cola. Por ello, disfrutaréis de un proceso de implementación más fluido al poneros a jugar y descubrir las cosas tan geniales que os esperan.
En esta actualización, hemos querido aprovechar para echar un vistazo a las runas. ¿Habéis notado que, a veces, al jugar con Aurora, se os asignan unas runas que encajarían mejor con alguien como... Caitlyn, por ejemplo? Odiábamos que pasase eso. En consecuencia, hemos optimizado las runas en AAAARAM, y ahora recibiréis runas más acertadas según el campeón con el que estéis jugando y también mejores opciones a nivel general.
Además, como de costumbre, traemos actualizaciones para los aumentos. Vamos a rescatar algunos de los más populares, como los dardos mágicos, Goliat, Armadura de represalia y Alma de dragón. También hemos actualizado algunas descripciones y realizado ajustes de equilibrio a otros aumentos.
Evidentemente, no podía empezar una nueva temporada de AAAARAM sin un girito divertidísimo, y algo caótico. En esta ocasión, vamos a introducir un nueva mecánica: las espadas voladoras. Encajan a la perfección con el mapa jonio, pero también dan un poco de miedo..., así que andaos con ojo para no clavaros alguna mientras intentáis acabar con vuestros rivales. Todo el mundo podrá participar en la batalla con su propia espada; estas activarán efectos rúnicos adicionales y os permitirán desbloquear nuevos combos a mitad de la partida.
Esto no es más que un pequeño adelanto de lo que está por llegar este año a AAAARAM. Gracias por todos vuestros comentarios sobre este modo. Tenemos muchas ganas de saber qué pensáis sobre estas nuevas actualizaciones. Incluiremos más información al respecto en las próximas notas de la versión.
GRIETA DE JONIA

A lo largo de este año, no habéis parado de preguntarnos cuándo lanzaríamos una nueva Grieta. Y a nadie se le ocurrido preguntar al equipo encargado del desarrollo de Wild Rift si sus miembros estaban bien. Sinceramente, no os culpamos. Aunque nos encanta la Grieta de Bandle, un cambio de aires siempre es agradable, así que, en esta versión, os traemos una pacífica Grieta rosa. Haceos un té, relajaos un ratito y veamos qué os espera en Jonia.
El mapa jonio gira en torno a la claridad: hemos querido despejar la Grieta ofreciéndoos más visión y reduciendo la niebla de guerra de la jungla. A fin de conseguirlo, necesitábamos ofreceros mayor seguridad cuando fuerais a colocar guardianes para protegeros de las pendencieras emboscadas de Kha'Zix o permitiros tender una trampa al jungla enemigo con vuestro equipo. Lo importante de esta actualización y de la Grieta de Jonia a nivel general no es la temática, sino nuestra misión por conseguir que Wild Rift siga conservando su frescura, tanto a través de nuevas temáticas como de actualizaciones a la experiencia de juego.

El primer elemento especial que traerá consigo la Grieta de Jonia serán las flores espirituales. Cuando un miembro del equipo muera, la Grieta mostrará sus respetos haciendo brotar una flor. Vuestro campeón y vuestros aliados podrán recogerla y cargar con su energía, para que los caídos puedan ayudar al equipo incluso desde la fuente. De esta forma, vuestro dúo podrá ayudaros a conseguir la victoria... también desde la tumba. Las flores espirituales no solo mostrarán compasión por los campeones, sino que también tienen debilidad por los monstruos de la jungla. Cuando alguno muera, también brotarán flores espirituales.

Uno de los campeones más infames de Jonia, Yasuo (o lo amáis o lo odiáis), ha servido de inspiración para la siguiente incorporación: la nueva zona eólica de la calle central. Esta otorgará a los campeones de la calle central velocidad de movimiento adicional, lo que les facilitará el deambular por el mapa para brindar apoyo a los aliados del resto del mapa. ¡Tenemos muchísimas ganas de que podáis aprovechar esta mejora y de ver la gran cantidad de estrategias nuevas que se os ocurren!
Como de costumbre, publicaremos las notas de la versión 7.0 antes de implementar dicha versión e incluiremos cifras e información más detallada sobre todos los cambios que llegan. Esperamos que disfrutéis de la versión 7.0. ¡Nos vemos en la Grieta!