Más actualizaciones para el emparejamiento

Hemos visto qué opináis sobre las grandes diferencias de clasificación, por lo que vamos a deshacer varios cambios recientes de las clasificatorias.

Resumen: vamos a deshacer varios cambios que implementamos el 27 de octubre, lo que significa que veréis equipos con menores diferencias de clasificación en las salas.

Como anunciamos en el avance de la versión 2.5, implementamos algunos cambios al sistema de emparejamiento de Wild Rift para solucionar problemas relacionados con las clasificatorias. Concretamente, dichos cambios servían para asegurarnos de que los jugadores de los niveles más bajos y altos de destreza pudiesen encontrar partidas en un periodo razonable de tiempo sin que esto afectara a la calidad y equidad.

¿QUÉ HA CAMBIADO?

Pasamos de utilizar una combinación de clasificación y MMR (nivel de emparejamiento) a usar exclusivamente el MMR a la hora de crear partidas. Os recordamos que el MMR representa cómo esperamos que rindáis en base a vuestras victorias y derrotas, mientras que la clasificación es una recompensa de rendimiento real. Mientras están vinculados, ninguno de esos sistemas influye directamente en el otro. Por ejemplo, un jugador diestro que acaba de terminar sus partidas de posicionamiento puede estar en Plata II, pero también puede tener dicha clasificación un jugador de nivel medio que haya jugado más de 1000 partidas. Ambos jugadores tendrán la misma clasificación, pero no el mismo MMR.

¿QUÉ HA PASADO?

En general, los nuevos cambios tuvieron el efecto que planeamos sin afectar demasiado a la equidad de las partidas y asegurando que más jugadores pudiesen encontrar partidas tanto al empezar a ascender como en los niveles más altos. No obstante, el coste del éxito ha sido demasiado alto.

Como muchos habéis notado, las partidas contaban con diferencias de clasificación mucho mayores, tanto dentro de un mismo equipo como entre equipos distintos, lo que hizo que muchos os preguntarais por qué existían diferencias tan grandes.

Nos ha quedado clarísima vuestra opinión: utilizar solo el MMR ha hecho que confiéis menos en que os estemos emparejando con y contra jugadores con niveles de destreza similares, por lo que tenemos planeado deshacer casi todos los cambios de emparejamiento en la próxima corrección. Creemos que los cambios a las partidas clasificatorias de menor nivel sí que han sido positivos y que sirven para que nuestros novatos recién clasificados puedan encontrar partidas en un periodo razonable de tiempo, por lo que os permitiremos seguir jugando en partidas del nivel Oro como máximo.

¿QUÉ IMPLICA ESTO PARA EL EMPAREJAMIENTO?

    • Volveremos a intensificar las restricciones relacionadas con las diferencias de clasificación permitidas, tanto en un mismo equipo como entre diferentes equipos. En el caso de la mayoría de los jugadores, la situación será similar a como era antes del cambio mencionado arriba.
    • En cuanto a los jugadores que acabéis de empezar con las clasificatorias, mantendremos el "tramo" extendido para los jugadores de Hierro y Bronce que necesiten jugar con jugadores de Oro para encontrar partida.
    • Las colas de los jugadores con niveles de destreza superiores (de Maestro en adelante) serán algo más largas, pero volverán a verse a jugadores con clasificaciones altas en sus partidas.


    En escasas ocasiones, veréis a uno o dos jugadores que se salgan de dichos umbrales. Sin embargo, creemos que es peor no conseguir encontrar partida nunca —sobre todo al principio del ascenso clasificatorio— que jugar una partida con grandes diferencias en la clasificación de vez en cuando. Seguiremos manteniendo la insignia de la mariposa (¿?), que significa que el jugador en cuestión "juega mejor de lo que indica su clasificación", para estos casos.

    Aunque no creemos que este experimento haya sido un fracaso absoluto, reconocemos que no hemos conseguido que confiéis en que las partidas de Wild Rift sean justas. Esperamos que este cambio os parezca mejor, ¡y buena suerte en esas partidas!