Desarrollo: Avance de los objetos de la versión 2.4

La versión 2.4 trae una actualización de los objetos para que exista una mayor variedad en las configuraciones de objetos de la calle del dragón.

¡Hola de nuevo! Soy Mike "RogueFool" Breese y vengo a hablar sobre la actualización de los objetos de la versión 2.4. En nuestra anterior publicación, mencionamos que volveríamos con una actualización crítica para nuestro catálogo de objetos actual. Vengo a cumplir esa promesa y a compartir un avance de los cambios que llegarán a Wild Rift.

Antes de entrar en detalles, vamos a ver algunos de los objetivos principales que nos han llevado a implementar estos cambios:

  • Aumentar la cantidad de opciones en lo referido a objetos para tiradores y campeones centrados en los críticos.
  • Sanear los huecos del catálogo de objetos de otras clases.

LOS OBJETOS SON LA CLAVE

Para permitir a los jugadores adaptar su estilo de juego dependiendo de las circunstancias y cumplir las fantasías de los campeones, resulta importante que exista multitud de objetos. Para asegurarnos de alcanzar este objetivo, vamos a dar a los campeones centrados en los críticos los objetos necesarios para que cuenten con múltiples opciones.

Bloodthirster.jpg

Sanguinaria

  • Coste total: 3400 de oro → 3200 de oro.
    • Se crea con Capa de agilidad (1000 de oro) + Cetro vampírico (1200 de oro) + 1000 de oro.
  • [NUEVO] 25 % de probabilidad de crítico.
  • 65 de DA → 40 de DA.

A este objeto le está costando encontrar su sitio. Los luchadores no podían aprovechar demasiado bien su escudo, mientras que los tiradores no querían perder la oportunidad de comprar objetos de crítico. Hemos ajustado sus estadísticas para que incluya probabilidad de crítico y resulte más interesante para los jugadores centrados en dicha estadística.

Essence_Reaver.jpg

Segador de esencia

  • Coste total: 3100g
    • Se crea con Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 900 de oro.
  • 40 de DA.
  • 25 % de probabilidad de crítico.
  • 25 de velocidad de habilidades.
  • ÚNICA – Resplandor esencial: Las habilidades ofensivas activas y los ataques potenciados infligen 10 de daño físico adicional + un 70 % de probabilidad de crítico. Cada habilidad solo puede activar este efecto una vez por objetivo único y lanzamiento.
  • ÚNICA - Transferencia de maná: Los ataques restauran un 2 % del maná que te falte al golpear.

Si sois de esos tiradores que necesitan montones de maná, echad un vistazo a Segador de esencia. Dicho objeto mejora el daño de vuestras habilidades y ataques potenciados en función de vuestra probabilidad de crítico, al mismo tiempo que restaura maná con cada ataque.

Solari_Chargeblade.jpg

Hoja cargada de los Solari

  • Coste total: 3000 de oro.
    • Se crea con Aguijón (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 800 de oro.
  • 30 % de velocidad de ataque.
  • 25 % de probabilidad de crítico.
  • 25 de velocidad de habilidades.
  • ÚNICA - Radiación solar: Utilizar una habilidad hace que reúnas Esplendor (3 cargas como máximo), lo que te otorga un 25 % de probabilidad de crítico durante hasta 10 s. Los ataques que asesten golpes críticos gastan una carga de Esplendor para infligir de 26 a 40 de daño verdadero adicional al golpear, cantidad que aumenta hasta un 150 % contra objetivos con poca vida. Cada habilidad única solo puede generar una carga cada 2 s.
    • Daño verdadero máximo: 65-100 cuando el objetivo tiene menos de un 35 % de vida.

Hoja cargada de los Solari es un nuevo objeto para quienes busquen conseguir un pico de poder hacia el principio de la partida o, simplemente, una forma de alterar vuestra composición para conseguir temporalmente un 50 % de probabilidad de crítico con un solo objeto. Utilizar una habilidad hace que reunáis Esplendor (máximo de tres cargas). Mientras tengáis al menos una carga de Esplendor, obtendréis un 25 % de probabilidad de crítico. Asestar un ataque crítico consumirá una carga para infligir daño verdadero adicional.

Stormrazor.jpg

Navaja de asalto

  • Coste total: 2900g.
    • Se crea con Capa de agilidad (1000 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 1000 de oro.
  • 25 de DA.
  • 20 % de velocidad de ataque.
  • 25 % de probabilidad de crítico.
  • PASIVA - Vigor: Moverse y atacar generará un ataque con vigor.
  • PASIVA - Paralizar: Tus ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un 75 % durante 0,5 s.

Si queréis llevar a otro nivel vuestra estrategia basada en el Vigor, ¡Navaja de asalto es el objeto que andáis buscando! Otorga unas estadísticas bastante equilibradas a aquellos tiradores que busquen pegar fuerte, rápido y ralentizar a sus oponentes.

Navori_Quickblades.jpg

Filoveloz de Navori

  • Coste total: 3100g.
    • Se crea con Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 900 de oro.
  • 45 de DA.
  • 25 % de probabilidad de crítico.
  • 15 de velocidad de habilidades.
  • PASIVA - Golpes diestros: Cuando tus ataques básicos asesten golpes críticos, se reduce en un 15 % el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

No obstante, si lo que queréis es utilizar constantemente vuestras habilidades, echad un ojo a Filoveloz de Navori. Cada vez que asestéis un ataque crítico, ¡reduciréis el enfriamiento restante de vuestras habilidades que no sean la definitiva!

¿QUÉ PASA CON LOS DEMÁS?

Aunque en esta actualización nos hemos centrado en los campeones que necesitan crítico, no queríamos excluir a nadie.

Crystalline_Reflector.jpg

Reflector cristalino

  • Coste total: 2900g.
    • Se crea con Brazalete de la buscadora (1200 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 700 de oro.
  • 45 de armadura.
  • 50 de PH.
  • 15 de velocidad de habilidades
  • PASIVA - Fuerza reflejada: Utilizar habilidades otorga fragmentos de reflejo (hasta un máximo de 3), cada uno de los cuales bloquea 10 + un 5 % del poder de habilidad del daño físico proveniente de un campeón enemigo y le inflige 20 + un 10 % del poder de habilidad como daño mágico.

En LoL para ordenador, Reloj de arena de Zhonya ha afianzado su posición como objeto de armadura para magos, pero, en Wild Rift, se ha convertido en un objeto activo disponible para todo el mundo. Os presentamos Reflector cristalino, para esas veces en las que el daño físico os sobrepasa y queréis pagar con la misma moneda. Cada habilidad que utilicéis os otorgará un fragmento de reflejo. Al consumirlo, bloquea el daño físico recibido y devuelve parte del mismo al atacante, en base a vuestro poder de habilidad.

Serylda_s_Grudge.jpg

Rencor de Serylda

  • Coste total: 3000 de oro.
    • Se crea con Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Últimas palabras (1300 de oro) + 500 de oro.
  • 40 daño de ataque.
  • 15 de velocidad de habilidades.
  • 30 % de penetración de armadura
  • ÚNICA - Toque gélido: Infligir daño con habilidades ralentiza a las unidades afectadas un 30 % durante 1 s.

Llamando a todos los asesinos, luchadores y tiradores que no necesiten Heridas graves: Rencor de Serylda permite que vuestras habilidades apliquen una ralentización y es el objeto ideal para poner freno a los enemigos acelerados.

Staff_of_Flowing_Water.jpg

Bastón de aguas fluidas

  • Coste total: 2500g.
    • Se crea con Códice diabólico (1000 de oro) + Capítulo perdido (1050 de oro) + 450 de oro.
  • 65 de poder de habilidad.
  • 350 de maná.
  • 20 de velocidad de habilidades.
  • PASIVA – Rápidos: Curar o conceder escudos a un aliado os otorga a ti y al aliado en cuestión 20 de velocidad de habilidades y de 20 a 40 (en función del nivel del objetivo) de poder de habilidad durante 4 s.

Este objeto sirve para potenciar a vuestros aliados, esos que se preocupan más por sus hechizos que por sus arcos. Imagináoslo como Incensario ardiente, ¡pero para el mago del equipo! Cada vez que curéis u otorguéis un escudo a un aliado, ambos obtenéis poder de habilidad y velocidad de habilidades durante unos segundos.

Wit_s_End.jpg

Final del ingenio

  • Coste total: 2700g.
    • Arco curvo (900 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + 900 de oro.
  • 45 % de velocidad de ataque.
  • 50 de resistencia mágica.
  • PASIVA – Punto muerto: Los ataques básicos infligen de 15 a 80 (según el nivel) de daño mágico adicional al golpear. Mientras tengas menos de un 50 % de vida, infligir daño a campeones enemigos te cura un (100 % cuerpo a cuerpo/33 % a distancia) del daño de este efecto tras la mitigación.

Los jugadores que buscan comprar velocidad de ataque sin probabilidad de crítico están desesperados por encontrar una forma de soportar el daño mágico. ¡Este objeto os ayudará a igualar el terreno de juego! Final del ingenio cuenta con velocidad de ataque y resistencia mágica, además de con algo de daño adicional por ataque y curación para cuando más la necesitéis.

¿QUÉ ES LO SIGUIENTE?

Monitorizaremos el impacto de estos objetos muy de cerca e implementaremos los ajustes necesarios. Nos morimos de ganas por saber qué opináis, así que seguid dejándonos comentarios y configuraciones de objetos.

Y eso es todo, amigos. La versión 2.4 es gigantesca, así que queda mucho de lo que hablar. Vaticino que llegarán cambios importantes que superarán vuestras expectativas. ¡Preparaos para echar un vistazo tras el velo en nuestra siguiente publicación!