Desarrollo: Nuevos encantamientos de la versión 3.3

¡La versión 3.3 trae nuevos encantamientos!

¡Buenas! Soy Riot Endstep y vengo a hablaros de la actualización que recibirá el sistema de los encantamientos activos de Wild Rift en la versión 3.3. Vamos a implementar tres nuevos objetos activos, a modificar dos encantamientos ya existentes y a cambiar una de las opciones mejoradas de las botas. Además de esta actualización, eliminaremos un encantamiento para hacer hueco a las opciones nuevas. Es la primera vez desde el lanzamiento de Wild Rift que hacemos grandes cambios en el sistema de encantamientos, así que hemos querido implementar algo original y emocionante, además de resolver los problemas de los elementos ya existentes. A continuación, encontraréis un análisis más detallado de lo que estamos haciendo.

ENCANTAMIENTO DE REPULSIÓN

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Encantamiento de Estasis ha sido la opción defensiva más popular en casi todas las situaciones, sin tener muy en cuenta el rival o cómo ataque. Queremos añadir más opciones defensivas para reducir tanta dependencia de Estasis, y ahí es donde entra Repulsión. Sirve para alejar de un empujón a los enemigos cercanos, lo que lo convierte en una herramienta defensiva de lo más eficaz, sobre todo contra campeones cuerpo a cuerpo. Además, también es poderoso al emparejarlo con campeones de iniciación o que se lanzan al centro de los combates para dividir al equipo enemigo o aislar a determinados objetivos para eliminarlos uno a uno. Por tanto, no es solo útil como opción defensiva.

ENCANTAMIENTO DE MAGNETRÓN

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De nuevo en el campo de los encantamientos defensivos, nos hemos percatado de que las activas de apoyo se centran en proteger o curar al equipo completo, y no en proteger a un objetivo concreto. Magnetrón os permitirá proteger a un jugador específico del equipo deslizándoos hasta él y provocando brevemente al enemigo más cercano. Esto será útil para proteger a los aliados, pero también lo podréis utilizar de forma agresiva combinándolo con aliados que se lancen al combate o asesinos que se adentren en la retaguardia enemiga.

ENCANTAMIENTO DE VELO

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Al igual que Magnetrón, hemos diseñado Velo para proteger a un aliado concreto, en lugar de proteger al equipo completo como hacen los encantamientos de Medallón o Redención. Sirve para otorgar a un aliado un escudo mágico temporal que bloquea una habilidad enemiga. Si os coordináis bien y tenéis la destreza y dedos rápidos necesarios, podréis bloquear definitivas decisivas. Este encantamiento será una prueba de predicción y reacción que puede ser muy útil para los apoyos.

ENCANTAMIENTO DE FAJÍN

Estasis ha hecho sombra a Fajín en cuanto a los encantamientos defensivos. Queremos permitir que Fajín resulte útil en más situaciones y hacer que dependa menos de las alertas. La versión original era demasiado frustrante al principio de la partida y perdía valor con cada segundo que pasaba después de que os afectase algún efecto de control de adversario, así que queríamos solucionar este problema.

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Vamos a sustituir la eliminación de efectos de control de adversario por inmunidad a esos efectos durante un tiempo, lo que significa que ahora puede bloquear varios efectos diferentes y también evitar levantamientos y empujones. Sin embargo, no lo podréis utilizar después de que os lancen por los aires u os empujen, por lo que tendréis que usarlo antes para que no os pase. También vamos a eliminar la velocidad de movimiento que se recibía al usar Fajín y a sustituirla por tenacidad y resistencia a las ralentizaciones para asegurarnos de que sea la mejor opción contra efectos de control de adversario.

ENCANTAMIENTO DE GÁRGOLA

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El porcentaje de vida que otorga Gárgola siempre ha sido importante, pero también resulta difícil de interpretar, sobre todo en pleno combate. Para mejorar la visibilidad de este efecto, vamos a cambiar la vida que otorga Gárgola por un escudo. Los otros efectos (ser más potente cuando haya tres o más enemigos cerca e infligir menos daño a los enemigos) permanecerán igual para que Gárgola siga siendo la mejor opción a la hora de mejorar el aguante en combates y escaramuzas.

ENCANTAMIENTO DE SOMBRAS

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Con la incorporación de los nuevos encantamientos, eliminaremos Sombras de la tienda debido a que solo es la mejor opción en situaciones muy concretas, en comparación con el resto de encantamientos. Aunque creemos que sí que existe un lugar para una herramienta de rastreo o persecución a larga distancia en el futuro, Sombras no está a la altura de las expectativas como para conservar su puesto en el sistema de encantamientos.

BOTAS MODIFICADAS

Mientras trabajábamos en los nuevos objetos activos, se nos presentó la oportunidad de mejorar la piedra angular de este sistema: las botas. Botas de rapidez nunca ha sido una opción satisfactoria en este apartado, por lo que vamos a cambiarlas por Botas de furia, de forma que tengáis más opciones cuando queráis comprar botas de utilidad. Botas de furia otorga velocidad de movimiento al atacar a enemigos, al igual que los objetos de Bacteriófago. Esta será otra opción viable para los campeones que no quieran invertir en opciones defensivas o de velocidad en el apartado de las botas. Esta opción resultará especialmente llamativa a los tiradores, pero también encajará con los luchadores como alternativa a Grebas codiciosas en situaciones en las que no necesiten más defensas.

¡Eso es todo por ahora! Llevábamos mucho tiempo queriendo mejorar el sistema de los encantamientos, así que esperamos que os guste esta actualización. Comentadnos qué pensáis al respecto y les haremos los ajustes necesarios a las activas. Enviadnos vuestras mejores jugadas con los nuevos encantamientos (sobre todo si son con Magnetrón, que me encanta). ¡Gracias por leernos! ¡Nos vemos en la siguiente actualización!

- Riot Endstep