Wild Rift: Patchnotizen 7.1f
In diesem Patch schwächen wir Champions ab, die etwas zu stark zugeschlagen, ein bisschen zu lange überlebt oder den Dschungel etwas zu flott geräumt haben. Gleichzeitig erhalten Champions, die sich zuletzt schwertaten, etwas Zuneigung, damit sie in der Kluft wieder glänzen können. Von flüssigeren Anfangsphasen bis hin zu faireren Teamkämpfen – bei diesen Änderungen geht es darum, passendere Begegnungen, klareres Konterspiel und aufregendere Momente vom frühen Spiel bis zur Zerstörung des Nexus zu schaffen.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
KAYLE
Als skalierender Champion stand Kayle in der frühen Anfangsphase zu sehr unter Druck. Wir erhöhen ihren Grundangriffsschaden und ihre Manaregeneration, um ihr einen stabileren Start in der Lane zu ermöglichen.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 50 → 54
- Manaregeneration: 12 → 16
Himmlischer Segen
- Grundheilung: 65/105/145/185 → 95/125/155/185
TALIYAH
Taliyah konnte mit ihren Werkzeugen für weitreichende Angriffe und ihrem konstanten Schaden das Tempo von Kämpfen zu effizient steuern. Die große Reichweite ihrer zweiten Fähigkeit verleiht ihr außerdem zu viel Kontrolle in Teamkämpfen. Wir verringern also die Wirkreichweite ihrer zweiten Fähigkeit und senken den Schaden, den einzelne Felsen ihrer dritten Fähigkeit auslösen, um ihre erdrückende Massenkontrolle auf große Distanz und ihre allgemeine Schadensleistung einzudämmen.
Steinsplitterhagel
- Grundschaden des ersten Treffers von 5 Felsen:50/70/90/110 → 40/60/80/100
Seismischer Stoß
- Wirkradius: 9 → 8
Aufgetrennte Erde
- Explosionsschaden des ersten Steins: 30/45/60/75 → 20/35/50/65
AMBESSA
Ambessa war dank der hohen Grundstärke des Schilds ihrer zweiten Fähigkeit im frühen Spiel zu dominant, aber ihr Durchhaltevermögen lässt im späteren Verlauf des Spiels nach. Wir passen die Skalierungsstruktur ihres Schilds an, indem wir den Grundwert verringern und die Steigerung pro Stufe erhöhen. Dadurch erhalten ihre Gegner im frühen Spiel mehr Gelegenheiten zum Schlagabtausch, während Ambessas Überlebensfähigkeit im späten Spiel verbessert wird.
Verstoßen
- Schild: 95–319 (abhängig von der Stufe) + 125 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50–330 (abhängig von der Stufe) + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden
K’Sante
K’Sante war selbst nach der Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit zu zäh, weshalb seine Gegner übermäßig viele Ressourcen aufwenden mussten, um ihn auszuschalten. Seine ultimative Form soll hohen Schaden auf Kosten seiner Überlebensfähigkeit verursachen, also verstärken wir die Nachteile nach der Aktivierung. Durch diese Änderungen muss K’Sante seine Fähigkeiten überlegter einsetzen, während seine Gegner eindeutigere Gelegenheiten erhalten, um ihn zu bestrafen und auszuschalten.
Keine Zurückhaltung
- Verlorenes max. Leben: 25 % → 30 %
- Verlorene zusätzliche Rüstung: 70 % → 80 %
- Verlorene zusätzliche Magieresistenz verloren: 70 % → 80 %
GRAGAS
Gragas ist schon seit einer Weile eine dominante Wahl auf den höheren Spielniveaus, was hauptsächlich an dem zuverlässigen Schaden seiner zweiten Fähigkeit liegt. Wir passen daher die Schadensstruktur an, indem wir den Grundschaden und die AP-Skalierung verringern, während wir den Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels erhöhen. Dadurch kann Gragas seine solide Effizienz beim Abräumen des Dschungels beibehalten, während seine Schadensspitzen gegen Weichziel-Champions weniger erdrückend sind.
Betrunkene Wut
- Schaden: 65/90/115/140 + 90 % Fähigkeitsstärke + 7 % des max. Lebens des Ziels → 35/70/105/140 + 70 % Fähigkeitsstärke + 8 % des max. Lebens des Ziels
VIEGO
Viegos Abräumtempo im Dschungel war zu effizient, wodurch er Spiele konstanter als andere Jungler per Schneeballeffekt für sich entscheiden konnte. Wir reduzieren den aktuellen Lebensschaden seiner ersten Fähigkeit, damit er anfangs ein wenig eingebremst wird. Außerdem war das Ausführungspotenzial seiner vierten Fähigkeit in Teamkämpfen zu stark, weshalb wir den Schadensbereich verkleinern, damit für den Einsatz eine präzisere Positionierung und ein besseres Timing erforderlich sind.
Klinge des gestürzten Königs
- Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels: 3 %/4 %/5 %/6 % → 2 %/3 %/4 %/5 %
Herzensbrecher
- Schadensradius: 3 → 2,75
AKSHAN
Um Akshan ist es eine ganze Weile ziemlich ruhig gewesen. Momentan ist er während der Anfangsphase zu sehr auf seine dritte Fähigkeit angewiesen, um Gelegenheiten für einen Schlagabtausch zu finden, was einen sehr hohen Anspruch an die Ausführung zur Folge hat. Wir erhöhen den Schaden seiner ersten Fähigkeit, um Spielern mehr Flexibilität und strategische Optionen bei einem Schlagabtausch in der Lane zu geben.
Bumerache
- 5/35/65/95 + 80 % Angriffsschaden → 10/40/70/100 + 85 % Angriffsschaden
NORRA
Norras erste Fähigkeit verursacht durch ihre hohen Grundwerte aktuell zu viel Schaden, wodurch sie auch ohne einen großen Gold- oder Stufenvorsprung eine Bedrohung bleibt. Gleichzeitig bietet ihre vierte Fähigkeit eine gute Bereichskontrolle, die sie beim Umherstreifen und bei Kämpfen um neutrale Ziele besonders effizient macht. Wir verringern den Schaden beider Fähigkeiten, um ihre allgemeine Bedrohungsstufe zu senken und es ihr zu erschweren, Druck auszuüben.
Erinnerungswoge
- Grundschaden: 60/120/180/240 → 55/110/165/220
Portalpurzeln!
- Schaden: 100/150/200 + 60 % Fähigkeitsstärke → 100/140/180 + 55 % Fähigkeitsstärke
KOG’MAW
Kog’Maws zweite Fähigkeit verursacht momentan zu viel prozentualen Schaden basierend auf dem max. Leben, wodurch Frontkämpfer nur sehr begrenzte Kontermöglichkeiten gegen ihn haben. Wir verringern seinen prozentualen Schaden basierend auf dem maximalen Leben leicht, um Tanks eine angenehmere Erfahrung zu ermöglichen, wenn sie gegen Kog’Maw antreten.
Bioarkanes Trommelfeuer
- Prozentualer Schaden basierend auf max. Leben: 2/3/4/5 % → 1,5/2,5/3,5/4,5 %
SHEN
Shens Präsenz war auf allen Rängen unterdurchschnittlich, also erhöhen wir dort den Grundschaden seiner ersten Fähigkeit sowie den prozentualen Schaden basierend auf dem max. Leben, nachdem er die Verstärkung seiner „Geisterklinge“ ausgelöst hat. Dadurch kann er im Schlagabtausch mehr Druck ausüben und wird in Duellen auf der Baron-Lane zu einer größeren Bedrohung.
Zwielichtangriff
- Schaden in Höhe des max. Lebens: 2,5/3/3,5/4 % → 3/3,5/4/4,5 %
- Schaden der verstärkten „Geisterklinge“ basierend auf max. Leben: 5/5,5/6/6,5 % → 5,5/6/6,5/7 %
FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das System „Enge Freunde“ im Client Werte anzeigte, die nicht mit dem tatsächlichen Erhöhungsbetrag übereinstimmten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche für die Ehre-Infos verschwand, wenn während der Championauswahl die Rollen getauscht wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option, Teamkameraden zu liken, nach einem Rollentausch verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anklicken abgelaufener Gegenstände in Nachrichten zu einem Fehler führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es auf iOS-Geräten nach mehreren aufeinanderfolgenden Spielen zu Abstürzen kommen konnte.
- Das Ruckeln während des Ladens des Schlachtfelds wurde optimiert.
- Die Überhitzung von Geräten wurde verringert.
- (Vorübergehende Lösung: Verringere die Grafikqualität und die Auflösung in den Einstellungen, deaktiviere „Höhepunkte“ („Einstellungen → Wiederholung“) und deaktiviere den Mobilfunk- und WLAN-Modus („Einstellungen → Sonstiges → Netzwerkoptimierung“).)
- Reduzierte Leistungsaufnahme durch die animierte Emote-Oberfläche.
- Reduzierte Leistungsaufnahme durch Umgebungsobjekte im Spiel.
- Ruckler im Spiel auf bestimmten Android-Geräten der mittleren bis oberen Preisklasse wurden optimiert.
- Ruckler im Spiel auf leistungsschwächeren Geräten wurden optimiert.
- Ein Problem wurde behoben, das bei einigen Spielern nach erfolgreicher Gegnersuche zu einem Absturz führte.