Wild Rift: Patchnotizen 7.1e

Willkommen bei Patch 7.1e!

Willkommen bei Patch 7.1e! In diesem Patch stürzt sich Taliyah in den Kampf. Wir nehmen außerdem einige Anpassungen vor, um die Balance des Championpools zu verbessern. Einige Champions waren in letzter Zeit übermäßig stark, besonders im Hinblick auf den Schneeballeffekt und wenn es darum ging, die Frontlinie auseinanderzunehmen, während andere ihre beabsichtigten Stärkespitzen nicht ganz erreicht haben. Zusätzlich haben wir ein paar Balance-Anpassungen an einigen unserer Abenteuermodi vorgenommen. 

 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

TALIYAH, DIE FELSENWEBERIN 

Taliyah ist eine nomadische Magierin aus Shurima, die zwischen jugendlicher Entdeckungsfreude und dem Verantwortungsbewusstsein einer Erwachsenen hin- und hergerissen ist. Sie hat fast ganz Valoran bereist, um die wahre Natur ihrer wachsenden Kräfte zu ergründen, kehrte jedoch kürzlich zurück, um ihren Stamm zu schützen. Schon so mancher hat ihr Mitgefühl fälschlicherweise für Schwäche gehalten und für diesen Fehler bezahlt. Hinter Taliyahs jugendlichem Auftreten liegt nämlich ein Wille verborgen, der Berge versetzen kann, und ein Temperament, das die Erde erbeben lässt.

Taliyah wird am 15. Mai um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

GAREN

Garen ist im Moment etwas zu dominant, besonders wenn es darum geht, sich durch robuste Frontkämpfer zu schlagen. Der Schaden und die Rüstungsdurchdringung seiner dritten Fähigkeit verleihen ihm in Teamkämpfen mehr Macht als beabsichtigt. Also schwächen wir den Grundschaden und die Rüstungsdurchdringung dieser Fähigkeit etwas ab, um seine Identität als Moloch beizubehalten, ihn aber für Tanks weniger erdrückend zu machen.

Beharrlichkeit

  • Lebensregeneration, wenn du für eine bestimmte Zeit keinen Schaden durch gegnerische Angriffe oder Fähigkeiten erleidest: 1,3 % ~ 5,5 % (abhängig von der Stufe) → 1,2 % ~ 4,5 % (abhängig von der Stufe) 

Richten

  • Grundschaden: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
  • Rüstungsverringerung: 15 % → 10 %

SHYVANA

Shyvana wird tendenziell zu schnell zu einer überwältigenden Bedrohung im späten Spielverlauf. Mit diesem Patch verlagern wir einen Teil ihrer Stärke in eine frühere Spielphase, verringern ihre Skalierung und flachen ihre allgemeine Stärkekurve ab. Diese Änderungen sollten sie mit der Zeit weniger erdrückend machen und ihr gleichzeitig eine stabilere Präsenz im gesamten Spiel verleihen.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62

Zorn der Drachengeborenen

  • Das Töten eines großen Monsters gewährt 10 → 8 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“.

Doppelbiss

  • Verlangsamungseffekt des verstärkten Angriffs in Drachengestalt: 50 % → 30 %

Erbe des Drachen

  • Pro Sekunde erzeugter Zorn: 1,5/2/2,5 → 1/1,5/2

RYZE

Ryze zeigt mit seiner zuverlässigen Skalierung für den mittleren und späten Spielverlauf eine starke Leistung, während er gleichzeitig zu Beginn des Spiels solide Stichelangriffe und Schadensspitzen bietet. Momentan verleiht ihm das Lauftempo seiner ersten Fähigkeit, besonders in Verbindung mit Phasenrausch, zu viel explosive Mobilität, was es schwierig macht, ihn zu bestrafen. Deshalb schwächen wir diese Mobilitätsinteraktion ab und verringern den Grundschaden seiner ersten Fähigkeit leicht, um seine Stärken in Schach zu halten.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 54

Überladung

  • Zusätzliches Lauftempo nach Entladung: 30 %/35 %/40 %/45 % → 20 %/27,5 %/35 %/42,5 %
  • Grundschaden: 80/105/130/155 → 70/95/120/145

TWISTED FATE

Twisted Fate hat ein bisschen zu gute Karten, besonders mit seinem passiven Goldgewinn, der es dir ermöglicht, früh abzukassieren und dir einen beachtlichen Gegenstandsvorsprung zu erspielen. Wir reduzieren das zusätzliche Gold seines Passivs und verringern das Angriffstempo seiner dritten Fähigkeit, um seine High-Roll-Spielzüge zu verlangsamen und seinen Schneeballeffekt unter Kontrolle zu halten.

Gezinkter Würfel

  • Zusätzliches Gold für das Töten einer Einheit: 2–12 → 1–9

Kartenstapel

  • Angriffstempo bei Aktivierung: 30 %/35 %/40 %/45 % → 20 %/25 %/30 %/35 %

BARD

Bards Glocken treffen im Moment nicht ganz die richtigen Noten, besonders rund um seinen Machtschub im mittleren Spielverlauf. Er schneidet gerade dort am schwächsten ab, wo er eigentlich den größten Einfluss haben sollte. Deshalb beschleunigen wir die Aufladungsdauer seiner zweiten Fähigkeit auf höheren Rängen und verringern die Abklingzeit seiner vierten Fähigkeit. Das hilft ihm, das Tempo beizubehalten und sein Team besser zu unterstützen, wenn es am wichtigsten ist.

Schrein des Beschützers

  • Aufladungsdauer: 15/15/15/15 Sek. → 15/14,5/14/13,5 Sek.

Innehalten

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 75/65/55 Sek.

GRAVES

Graves bringt zwar die Feuerkraft mit, aber seine Leistungen im frühen Spielverlauf waren bisher etwas bescheiden. Wir verkürzen die Abklingzeit seiner dritten Fähigkeit, damit er länger handlungsfähig ist, und verleihen seiner ersten Fähigkeit zu Beginn höhere Schadensspitzen, damit er am Ball bleiben und den Druck aufrechterhalten kann.

Endstation

  • Zusätzliche Angriffsschadensskalierung der Explosion: 80 %/110 %/140 %/170 % → 110 %/130 %/150 %/170 %

Schnelles Ziehen

  • Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 13/13/13/13 Sek.

KAYN

Schattenassassine-Kayn teilt im Moment nicht hart genug aus, weshalb sein Fähigkeitenschaden nicht dem eines wahren Assassinen würdig ist. Wir erhöhen seinen Schaden, indem wir den Bonus seiner passiven Fähigkeit und die Angriffsschadenskalierung seiner zweiten Fähigkeit verstärken, damit er seine Ziele in Stücke schneiden und ihnen einen sauberen, tödlichen Todesstoß versetzen kann.

Kriegssense der Düsteren

  • Zusätzliche Schadensskalierung in Schattenassassinen-Form: 48 %–62 % (abhängig von der Stufe) → 52 %–66 % (abhängig von der Stufe) 

Klingenschlag

  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 110 % → 120 %

SMOLDER

Superfeueratem

  • Benötigte Steigerungen, um den verstärkten Effekt zu gewähren: 20/85/150 → 25/100/175
  • Von kritischen Treffern abhängige Schadensskalierung: Kritische Trefferrate × 50 % → (Kritische Trefferrate + zusätzlicher kritischer Schaden) × 45 % 

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

Randuins Omen

Randuins Omen schwächt kritischen Angriffsschaden derzeit unzureichend ab. Als defensiver Schlüsselgegenstand, der den Schadensspitzen von AD-Carrys entgegenwirken soll, ist seine Leistung unzureichend. Wir erhöhen die Schadensverringerung der aktiven Komponente, damit Tank-Champions Schützen, die auf kritischen Treffern basieren, zuverlässiger standhalten können.

Widerstandsfähigkeit
  • Verringerung des kritischen Schadens: 20 % → 30 %

Krakenbezwinger

Krakenbezwinger hat derzeit hohe Kosten für seinen Nutzen und seine Leistung gegen Ziele mit niedrigem Leben ist enttäuschend, wodurch er im Vergleich zu sonstigen Gegenständen in der gleichen Preisklasse weniger konkurrenzfähig ist. Wir verringern die Kosten und erhöhen den maximalen Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben.

Grundwerte: 

  • Preis: 3.000 → 2.800
Mit voller Kraft
  • Maximaler, vom fehlenden Leben abhängiger Schaden: 50 % → 70 %

Gespaltener Himmel

Gespaltener Himmel ist ein Schlüsselgegenstand für robuste Kämpfer, aber sein Durchhaltevermögen ist momentan zu schwach, was seine Effektivität in längeren Kämpfen einschränkt. Wir erhöhen die Heilungsrate leicht und spendieren dem Gegenstand außerdem einen kleinen Bonus auf das Leben, das er gewährt.

Grundwerte: 
  • Leben: 300 → 350
Lichtschild-Schlag
  • Vom fehlenden Leben abhängige Heilung: 5 % → 6 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben die Beschreibung der Rune „Ixtal-Samenkrug“ korrigiert.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Setts Fähigkeit (1) falschen Schaden verursacht hat.

ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI 

ARAM

Championbalance

Diese Änderungen gelten für alle Karten der Heulenden Schlucht, einschließlich ARAM, AGA-ARAM und Zauberbuch-ARAM. 

Smolder

ARAM

Anpassungen an Augmentierungen

Autoscooter
  • Abklingzeit: 40 Sek. ← 60 Sek.
  • Dauer des Hochschleuderns: 1,5 Sek. → 0,5 Sek.
Langsam aber sicher
  • Umwandlungsverhältnis von Angriffstempo zu Angriffsschaden: 0,75 → 1
Ein Schlag
  • Grundwert für Goldreduktion beim Kauf: 5 % → 4 %
  • Zusätzliche Reduktion pro Augmentierung: 5 % → 4 %
Aufgeladener Schild
  • Schildbetrag: 30 % → 25 %
Sprit-Graffiti
  • Der Schaden wird um 10 erhöht. Zählt als Fähigkeitsschaden. 
Luftklinge
  • Für jede zusätzliche automatisch beschworene Augmentierung erhält diese Augmentierung 20 Fähigkeitstempo. 
Energiekanister
  • Für jede zusätzliche automatisch beschworene Augmentierung erhältst du 1 zusätzliche Energiekapsel. 
Blutbad
  • Für jede zusätzliche automatisch beschworene Augmentierung erhält diese Augmentierung 20 Fähigkeitstempo. 
Annäherungsmine
  • Für jede zusätzliche automatisch beschworene Augmentierung erhältst du +1 Minenladung. 

SKINS

Konditorei-Norra

Erscheint am 20. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Poolparty-Taliyah

Erscheint am 15. Mai um 02:01 Uhr MESZ