Wild Rift: Patchnotizen 6.1f

Schnapp dir deine Sternenkarten und lass uns in die letzten funkelnden Teile von Patch 6.1f eintauchen!

Willkommen zu Patch 6.1f! Dies wird unser letzter Balance-Patch von 6.1. Wir hoffen, du hattest Spaß daran, mit uns zu den Sternen aufzublicken und deine Sternbilder innerhalb des Doppelnova-Systems auszufüllen. Unser Favorit war der Poro. Was war deiner? Bevor wir zu 6.2 übergehen, haben wir Balance-Anpassungen vorgenommen und bringen dir einen neuen Abenteuermodus zum Erkunden. Also schnapp dir deine Sternenkarten und lass uns in die letzten funkelnden Teile von Patch 6.1f eintauchen!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

ABENTEUERMODI 

AGA-ARAM 

Wir hoffen, dass du besonders tolle, erstaunliche und bereichernde Zeiten in AGA-ARAM hattest! Falls nicht, hast du noch etwas Zeit zum Spielen, bevor der Patch endet und sich die Warteschlange schließt. Halte die Augen offen für die kommende Patch-Vorschau, um weitere Informationen darüber zu erhalten, was dich für AGA-ARAM erwartet. 


AGA-ARAM endet diese Saison am 15. Juli um 02:01 Uhr MESZ.

DOPPELZAUBER 

Doppelte Magie, doppelter Spaß! Spiele mit Freunden Doppelzauber, das ab diesem Patch startet. 

Doppelzauber beginnt am 4. Juli um 02:01 Uhr MESZ.

EVENTS 

KLEINE BIENE TEEMOS SÜSSE ÜBERRASCHUNG 

Bzz! Die kleine Biene Teemo hält eine süße Überraschung für dich bereit! 

Kleine Biene Teemos Süße Überraschung beginnt am 11. Juli um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

In diesem Patch wollten wir einige Anpassungen vornehmen, bevor 6.2 beginnt. Zuerst werfen wir einen Blick auf Kalista. Wir wissen, dass sie im späten Spiel stets unantastbar war, also verringern wir die Umwandlungsrate ihrer passiven Fähigkeit von Angriffstempo zu Sprungdistanz. Wir haben Zilean auch genau im Auge behalten und festgestellt, dass die niedrigen Abklingzeiten dieses Zeitmeisters es schwierig machen, ihn zu kontern, weswegen wir ein paar Änderungen vorgenommen haben. Und zu guter Letzt haben wir mehrere Champions angepasst, die unserer Meinung nach unterdurchschnittlich abgeschnitten haben und einen kleinen Schub gebrauchen könnten.

KALISTA

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 54 → 58

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 4,5

  • Leben pro Stufe: 120 → 128

Kriegerische Anmut

  • Die durch Angriffstempo erhaltene Sprungdistanz ist um 33 % verringert.

Durchbohren

  • Schaden: 60/125/190/255 + 105 % Angriffsschaden → 70/135/200/265 + 110 % Angriffsschaden

Reißen

  • Schaden pro Speersteigerung: 8/12/16/20 + 35/39/43/47 % Angriffsschaden → 12/18/24/30 + 34/38/42/46 % Angriffsschaden

Ruf des Schicksals

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 70/65/60 Sek.

CAMILLE

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62

Taktischer Klingenfeger

  • Lebenspunkte werden geheilt, wenn die äußere Hälfte trifft: 50 % des verursachten Schadens an gegnerischen Champions → 80 % des verursachten Schadens an gegnerischen Champions

  • Schaden an Dschungellagern: 80 % → 95 %

VIEGO

Verfügung des Herrschers

  • Leben wird geheilt, wenn man die Gestalt eines gegnerischen Champions annimmt: 5 % des max. Lebens des Ziels → 7 % des max. Lebens des Ziels

Herzensbrecher

  • Zusätzlicher Schaden: 12/16/20 % verlorenes Leben des Ziels → 14/17/20 % verlorenes Leben des Ziels

KAYN

Kriegssense der Düsteren

  • Zusätzlicher Schaden durch „Schattenassassine“: 44~58 % → 48~62 %

Klingenschlag

  • Grundschaden: 90/150/210/270 → 105/165/225/285

KASSADIN

Leerenwanderer

  • Abklingzeit: 6/4,5/3s → 5/3,5/2s

TWISTED FATE

Schicksal

  • Abklingzeit: 110/95/80 Sek. → 100/90/80 Sek.

SENNA

Durchdringende Finsternis

  • Zusätzlicher Schaden: 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60 % zusätzlicher Angriffsschaden 

Schattendämmerung

  • Zusätzlicher Schaden: 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 120 % zusätzlicher Angriffsschaden 

AATROX

Todesbringer

  • Verursachter zusätzlicher Schaden durch normale Angriffe: 5~15 % max. Leben → 4~13 % max. Leben

Die Klinge der Düsteren

  • Grundschaden: 15/45/75/105 → 10/40/70/100

  • Verursachter zusätzlicher Schaden an Schwachstelle: 50 % → 60 %

SWAIN

Griff des Todes

  • Zusätzlicher Schaden: 42 % der Fähigkeitsstärke → 32 % der Fähigkeitsstärke

AMUMU

Grundwerte

  • Grundleben: 720 → 690

Wutanfall

  • Verringerter erlittener Angriffsschaden: 4/6/8/10 → 1/3/5/7

  • Grundschaden: 110/140/170/200 → 90/120/150/180

ZILEAN

Zeit in einer Flasche

  • Anfängliche Abklingzeit hinzugefügt: 0 Sek. → 13 Sek.

  • Erfahrung kann alle 5 Sek. umgewandelt werden: 40/70/100 (Stufe 1/5/10) → 20/50/80 (Stufe 1/5/10) 

Verzerrter Zeitfluss

  • Grundwert für den Schild: 80/105/130/155 → 60/85/110/135

  • Erhöhtes Grundfähigkeitstempo während „Verfliegende Zeit“: 100 % → 80 %

Zeitliches Trugbild

  • Lauftempo reduziert: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

In diesem letzten funkelnden Patch in 6.1 werfen wir außerdem einen Blick auf drei Gegenstände. Wir erhöhen die Sichtbarkeit von „Horizontfokus“, damit es seinen vollen Wert ausschöpfen kann. Außerdem wollten wir die Werte pro Steigerung und Omnivampir für „Eroberer“ erhöhen, damit Champions, die gut damit harmonieren, die Rune effektiver einsetzen. Und zu guter Letzt schwächen wir einen Teil des Schadens ab, den „Umklammerung“ verursacht.

Horizontfokus

Hyperschuss

  • Enthüllungsdauer: 6 Sek. → 8 Sek.

Fokus

  • Dauer der Enthüllung gegnerischer Champions in der Umgebung: 2 Sek. → 3 Sek.

  • Abklingzeit: 15 Sek. → 12 Sek.

RUNE 

Eroberer

  • Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung: 2~6 → 3~7

  • Zusätzliche Fähigkeitsstärke pro Steigerung 3~9 → 4~11

  • Heilung bei Treffer bei maximaler Steigerung: Nahkampf 8 %|Fernkampf 5 % → Nahkampf 9 %|Fernkampf 5 %

Umklammerung der Untoten

  • Zusätzlicher Schaden: 3 % des max. Lebens → 2 % des max. Lebens