14.09.2022Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 3.4

Wie wirst du abschneiden, wenn Gwen und Yone mit dem Patch in der Kluft aufkreuzen? Pass dabei nur auf, dass du dich nicht verletzt, wenn du mit den Scheren rumtollst und deine inneren Dämonen bekämpfst. Wir haben auch einen neuen Spielmodus, Wild-Pass, neue Gegenstände, Verzauberungen und noch vieles mehr. Willkommen bei Patch 3.4!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
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ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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AKALI

Spieler, die sich für Akali entscheiden, und selbst eingefleischte Akali-Veteranen hatten es recht schwer, auch mit perfekt durchgeführten Spielzügen Erfolge zu erzielen.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Leben: 570 → 600

  • Ability Icon

    ZWIELICHT-SCHLEIER

    • Energiezuwachs: 80 → 100
    • Max. Energiezuwachs: 80 → 100
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JAYCE

Spieler, die nicht wirklich viel Zeit in Jayce investiert haben, können seine Hammerform nicht richtig gut nutzen. Deshalb machen wir es etwas weniger nachteilig, wenn du in der Kanonenform bleibst. Damit sollte die Meisterschaftslernkurve von Jayce etwas weniger einschüchternd sein und du solltest deine Spielzüge mit dem Hammer besser hinbekommen.


  • Grundwerte

    • Manawiederherstellung: 9 → 12

  • Ability Icon

    DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTOR

    • Abklingzeit: 16s → 14s
JHIN Image

JHIN

Wir haben Wege gesucht, um Jhins Handlungsspielraum zu vergrößern, damit er mehr Einfluss auf das Spiel hat. Die längere Festhaltedauer von „Tödliche Fanfare“ hat dabei nicht viel geholfen, also machen wir diese Änderung rückgängig, zugunsten einer kürzeren Ausführungsdauer, damit die Fanfare verlässlicher wird.


  • Ability Icon

    Tödliche Fanfare

    • Ausführungsdauer: 11 frames → 9 frames
    • Dauer des Festhaltens 1.5/1.75/2/2.25s → 1.25/1.5/1.75/2s
KAYLE Image

KAYLE

Obwohl Kayle extrem gut darin ist, das Matchglück zugunsten ihres Teams zu wenden und Siege zu garantieren, ist ihre Spielweise für viele Spieler eher unbefriedigend. Wir passen einige von Kayles Grundwerten an und geben ihr etwas mehr Durchhaltevermögen in der Lane. Damit sollte sie es in der Anfangsphase etwas leichter haben, dafür im späten Spiel etwas weniger übermächtig sein (insbesondere ihre Angriffsschaden-Ausrüstungen).


  • Ability Icon

    GÖTTLICHER AUFSTIEG

    • Trefferschaden des Passivs: 12/16/20/24 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 12/15/18/21 + 15 % der Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    HIMMLISCHER SEGEN

    • Heilung: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

  • Ability Icon

    STERNENFEUER-ZAUBERKLINGE

      • Trefferschaden des Passivs: 12/16/20/24 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 12/15/18/21 + 15 % der Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    GÖTTLICHER RICHTSPRUCH

    • Abklingzeit: 95/80/65s → 100/90/80s
LEONA Image

LEONA

Trotz jüngster Verbesserungen hinkt Leona anderen Supporter-Champions in der Drachen-Lane immer noch hinterher. Um ihr mehr Gelegenheit zu geben, in Teamkämpfen zu glänzen, verbessern wir die Betäubungsdauer ihrer Ult „Sonneneruption“.


  • Ability Icon

    SONNENERUPTION

    • Dauer von Verlangsamung und Betäubung:: 1.5s → 1.75s
SAMIRA Image

SAMIRA

Seit ihrer Einführung hat es Samira im Vergleich zu ihren Kollegen ziemlich schwer. Um ihr etwas unter die Arme zu greifen, verpassen wir ihr eine dringend benötige Verstärkung, damit sie mit ihren Kollegen mithalten kann.


  • Grundwerte

    • Grundwert für Leben: 570 → 610
    • Leben pro Stufe: 105 → 115
      • Leben auf Stufel 15: 2080 → 2220

  • Ability Icon

    DRAUFGÄNGERIN

    • Zusätzlicher magischer Grundschaden: 2–14 (abhängig von der Stufe) → 6–20 (abhängig von der Stufe)

  • Ability Icon

    FLAIR

    • Angriffsschadenskalierung: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT Image

SETT

Besonders auf höheren Spielniveaus kann Sett in letzter Zeit nicht mehr mit anderen Kämpfern mithalten. Damit er wieder auf die Erfolgsspur findet, verstärken wir seine zusätzliche Angriffsschadensskalierung und die aktive Fähigkeit „Schwinger“.


  • Ability Icon

    SCHWINGER

    • Rate des aktiven Angriffsschadens: 15 % zusätzlicher Angriffsschaden → 20 % zusätzlicher Angriffsschaden
SHYVANA Image

SHYVANA

Nach jüngsten Anpassungen bei Shyvana ist sie in einer guten Position. Allerdings denken wir, dass die Aufwertung ihrer ultimativen Fähigkeit noch einen Ticken aufregender sein kann. Um der Aktion etwas mehr Feuer zu geben, tauschen wir das zusätzliche Leben gegen Omnivampir aus.


  • Ability Icon

    Erbe des Drachen

    • In Drachengestalt: Zusätzliches Leben: 100/150/200 → Erhalte 15 % Omnivampir
SION Image

SION

Sion ist im Dschungel viel stärker und effektiver, als wir das vorhergesehen hatten. Wir sagen zwar nicht Sionara zu ihm im Dschungel, aber seine Stärke wird etwas gestutzt. Wir beheben auch ein paar bizarre Interaktionen mit seinem „Unaufhaltbarer Ansturm“, damit er sich so verhält, wie es Sion-Spieler erwarten.


  • Ability Icon

    RUHM IM TODE

    • Zusätzliches Leben durch das Eliminieren von Vasallen und kleinen Monstern: 6 → 5
    • Zusätzliches Leben durch große Monster, Champions, epische Monster, Kanonen- und Belagerungsvasallen: 20 → 15

  • Ability Icon

    DEZIMIERENDER SCHLAG

    • Skalierung des Monsterschadens: 150 % → 120%

  • Ability Icon

    UNAUFHALTBARER ANSTURM

    • Lauftempo während „Unaufhaltbarer Ansturm“ begrenzt auf 800
TRISTANA Image

TRISTANA

Die bisherigen Buffs gingen bei Tristana ein wenig zu weit, also setzen wir die Abklingzeit von „Schnellfeuer“ auf den früheren Wert zurück. Außerdem wollen wir die Standardsteuerung von Tristana bei „Sprengladung“ anpassen, um das Erlebnis mit dem Zauber zu verbessern und Tristana zugänglicher zu machen.


  • Ability Icon

    SCHNELLFEUER

    • Abklingzeit: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

  • Ability Icon

    SPRENGLADUNG

    Steuerung: Ausführen durch Antippen priorisiert jetzt Türme über Vasallen.

    Steuerung: Tristana priorisiert jetzt Ziele mit ihrer Bombe.

VARUS Image

VARUS

Jüngste Änderungen haben Varus in einer sehr schwachen Position zurückgelassen. Wir geben ihm etwas mehr Schaden, damit er in Ausrüstungen, die sich auf Angriffsstärke spezialisieren, besser zur Geltung kommt.


  • Grundwerte

    • Erhöhung des Angriffsschadens: 2.65 → 3.6
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YASUO

Yasuo erfüllt unsere Erwartungen nach den kürzlichen Abschwächungen nicht mehr. Wir erhöhen daher seinen skalierenden Angriffsschaden, um ihn im späten Spiel stärker zu machen.


  • Grundwerte

    • Angriffsschaden pro Stufe: 2.65 → 3.6
      • Angriffsschaden auf Stufe 15: 96 → 109
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YUUMI

Yuumi befindet sich seit ihrer Einführung in einer Zwickmühle: Einerseits ist sie echt nervig für ihre Gegner, aber andererseits ist sie nicht gut genug, um Spiele zu gewinnen. Mit ihr muss man extrem auf das Überraschungsmoment setzen, was Yuumi-Spielern nicht so gut gefällt. Deswegen versuchen wir in dieser Version, der Katze einen neuen Trick beizubringen. Yuumi ist nun nicht länger auf ihre passive Fähigkeit angewiesen, um Mana für die gewaltigen Manakosten ihrer Heilung zu regenerieren. Dafür ist sie aber außerhalb von Kämpfen allgemein schwächer. Sie kann nun auch häufiger Stichelangriff im frühen Spiel einsetzen, dafür aber gegnerische Gegenwehr nicht mehr so gut mit ihrem passiven Schild abwehren. Das Ziel der Änderungen ist es, das Frustrationspotenzial zu senken, wenn du Yuumi als Gegnerin hast. Dafür sollen Yuumi-Liebhaber aber ihren auserwählten Verbündeten komfortabler verstärken können, ohne sich gezwungen zu fühlen, ständig auf ihren Gegnern herumzuspringen, um das Maximum aus ihrem Passiv herauszuholen.


  • Ability Icon

    HOPP & BLOCK

    • • Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 18/15/12/9 Sek.
    • • Schildstärke: 60–410 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60–410 + 25 % der Fähigkeitsstärke
    • • [ENTFERNT] Manawiederherstellung

  • Ability Icon

    PIRSCHENDE PROJEKTILE

    • [ANGEPASST] Das Geschoss hängt nicht mehr von der Entfernung zum begleiteten Verbündeten ab. Stattdessen hat es eine zeitliche Begrenzung von nur 2,25 Sek.

    • Verstärkungsgrenze: 1 Sek. → 0,75 Sek.

    • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180/220 + 25 % der Fähigkeitsstärke

    • Verstärkter magischer Schaden: 80/130/180/230/280 + 40 % der Fähigkeitsstärke + 2/4/6/8/10 % des aktuellen Lebens des Ziels → 70/120/170/220/270 + 35 % der Fähigkeitsstärke + 1,5/3/4,5/6/7,5 % des aktuellen Lebens des Ziels

    • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sek. → 7/6,5/6/5,5/5 Sek.


  • Ability Icon

    HAND IN PFOTE

    • Zusätzlicher Angriffsschaden für Yuumi und den begleiteten Verbündeten: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21 % × zusätzlicher Angriffsschaden des Verbündeten → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19 % × zusätzlicher Angriffsschaden des Verbündeten

    • Zusätzliche Fähigkeitsstärke für Yuumi und den begleiteten Verbündeten: 15/18/21/24 + 12/15/18/21 % × zusätzliche Fähigkeitsstärke des Verbündeten → 15/18/21/24 + 13/15/17/19 % × zusätzliche Fähigkeitsstärke des Verbündeten


  • Ability Icon

    RATZFATZ

    • Manakosten: 40/45/50/55 + 15 % des maximalen Manas → 80/90/100/110

    • Lauftempo: 15 % + 10 % Fähigkeitsstärke → 15 % + 5 % Fähigkeitsstärke

    • Heilungswert: 80/120/160/200 + 40 % Fähigkeitsstärke → 20/30/40/50 + 10 % Fähigkeitsstärke

    • [NEU] Heilung wiederholt den Heilungseffekt jetzt für die nächsten 3 Angriffe oder Fähigkeiten innerhalb von 5 Sekunden. Das betrifft normalerweise Yuumi oder ihren begleiteten Verbündeten, wenn sie sich auf jemandem befindet.

ÄNDERUNGEN AN ARAM

MEHR ANZEIGEN

RUMPFBRECHER

• Aktualisierte Beschreibung: Heulende Schlucht, Enterparty: Heulende Schlucht ist eine Zone ohne Enterpartys! „Rumpfbrecher“ wurde angepasst und gewährt nun Rüstung und Magieresistenz, um „Enterparty“ zu ersetzen.

• Rüstung: 10

• Magieresistenz: 10

• Die Änderung ist auch im Duell-Modus aktiv, da er in der Heulenden Schlucht stattfindet.

TRISTANA

  • Erlittener Schaden: 0% → 5%

SAMIRA

  • Verursachter Schaden: 0% → 5%
  • Erlittener Schaden: 0% → -10%

SION

  • Erlittener Schaden: 0% → 5%

ÄNDERUNGEN AN ULTRA RAPID FIRE (U.R.F.)

MEHR ANZEIGEN

AKALI

  • Verursachter Schaden: 5% → 10%

CORKI

  • Verursachter Schaden: 5% → 10%

DARIUS

  • Verursachter Schaden: 5% → 10%

FIORA

  • Erlittener Schaden: -5% → -10%

KATARINA

  • Verursachter Schaden: 5% → 10%

KENNEN

  • Verursachter Schaden: 0% → -5%
  • Erlittener Schaden: 0% → 5%

LULU

  • Schild gewährt: 0% → -10%

NAMI

  • Gewirkte Heilung: 0% → -15%

ORIANNA

  • Verursachter Schaden: 0% → -5%
  • Erlittener Schaden: 0% → 5%

PANTHEON

  • Erlittener Schaden: 0% → -10%

PYKE

  • Verursachter Schaden: 0% → 10%
  • Erlittener Schaden: 0% → -10%

RENEKTON

  • Verursachter Schaden: 0% → 5%
  • Erlittener Schaden: 0% → -5%

SENNA

  • Verursachter Schaden: 5% → 10%

TRISTANA

  • Erlittener Schaden: 0% → 10%

YASUO

  • Verursachter Schaden: 5% → 10%
  • Erlittener Schaden: -10% → -15%

YUUMI

  • Verursachter Schaden: -10% → -15%
  • Erlittener Schaden: 10% → 15%
  • Gewirkte Heilung: 0% → -20%

HEROLD DER KLUFT

  • Erstes Erscheinen: 4 Minuten → 5 Minuten
  • Aktualisierungszeit: 4 Minuten → 5 Minuten
  • Angriffsschaden: 200 → 250

ZERSCHMETTERN

  • Mehr Gold und Erfahrung durch Monster: 20% → 30%

TÜRME

  • Panzerungsgold äußerer Turm: 200g → 180g
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    Alice Labrecque

    Communications Specialist

    Alice „a tiny frogo“ Labrecque ist ein Frosch. Quak, quak.

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    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick „Endstep“ Frijia ist ein Spieldesigner im Spielbalance-Team von Wild Rift. Er bevorzugt ehrenhafte 1-gegen-1-Kämpfe, egal, in welcher Rolle oder in welchem Spiel. Sein bevorzugtes Kommunikationsmittel sind Sticker.

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    Sean Mason

    Game Designer

    Sean „Zekramen“ Mason ist ein Spieldesigner im Balance-Team für die Spielsysteme in Wild Rift. Er liebt Spiele und Sport aller Art und seit 15 Jahren ist Sonic sein Hauptcharakter in Super Smash Bros.