Wild Rift: Patchnotizen 3.4
Wie wirst du abschneiden, wenn Gwen und Yone mit dem Patch in der Kluft aufkreuzen? Pass dabei nur auf, dass du dich nicht verletzt, wenn du mit den Scheren rumtollst und deine inneren Dämonen bekämpfst. Wir haben auch einen neuen Spielmodus, Wild-Pass, neue Gegenstände, Verzauberungen und noch vieles mehr. Willkommen bei Patch 3.4!
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
AKALI
Spieler, die sich für Akali entscheiden, und selbst eingefleischte Akali-Veteranen hatten es recht schwer, auch mit perfekt durchgeführten Spielzügen Erfolge zu erzielen.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 570 → 600
ZWIELICHT-SCHLEIER
- Energiezuwachs: 80 → 100
- Max. Energiezuwachs: 80 → 100
JAYCE
Spieler, die nicht wirklich viel Zeit in Jayce investiert haben, können seine Hammerform nicht richtig gut nutzen. Deshalb machen wir es etwas weniger nachteilig, wenn du in der Kanonenform bleibst. Damit sollte die Meisterschaftslernkurve von Jayce etwas weniger einschüchternd sein und du solltest deine Spielzüge mit dem Hammer besser hinbekommen.
Grundwerte
- Manawiederherstellung: 9 → 12
DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTOR
- Abklingzeit: 16s → 14s
JHIN
Wir haben Wege gesucht, um Jhins Handlungsspielraum zu vergrößern, damit er mehr Einfluss auf das Spiel hat. Die längere Festhaltedauer von „Tödliche Fanfare“ hat dabei nicht viel geholfen, also machen wir diese Änderung rückgängig, zugunsten einer kürzeren Ausführungsdauer, damit die Fanfare verlässlicher wird.
Tödliche Fanfare
- Ausführungsdauer: 11 frames → 9 frames
- Dauer des Festhaltens 1.5/1.75/2/2.25s → 1.25/1.5/1.75/2s
KAYLE
Obwohl Kayle extrem gut darin ist, das Matchglück zugunsten ihres Teams zu wenden und Siege zu garantieren, ist ihre Spielweise für viele Spieler eher unbefriedigend. Wir passen einige von Kayles Grundwerten an und geben ihr etwas mehr Durchhaltevermögen in der Lane. Damit sollte sie es in der Anfangsphase etwas leichter haben, dafür im späten Spiel etwas weniger übermächtig sein (insbesondere ihre Angriffsschaden-Ausrüstungen).
GÖTTLICHER AUFSTIEG
- Trefferschaden des Passivs: 12/16/20/24 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 12/15/18/21 + 15 % der Fähigkeitsstärke
HIMMLISCHER SEGEN
- Heilung: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
STERNENFEUER-ZAUBERKLINGE
- Trefferschaden des Passivs: 12/16/20/24 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 12/15/18/21 + 15 % der Fähigkeitsstärke
GÖTTLICHER RICHTSPRUCH
- Abklingzeit: 95/80/65s → 100/90/80s
LEONA
Trotz jüngster Verbesserungen hinkt Leona anderen Supporter-Champions in der Drachen-Lane immer noch hinterher. Um ihr mehr Gelegenheit zu geben, in Teamkämpfen zu glänzen, verbessern wir die Betäubungsdauer ihrer Ult „Sonneneruption“.
SONNENERUPTION
- Dauer von Verlangsamung und Betäubung:: 1.5s → 1.75s
SAMIRA
Seit ihrer Einführung hat es Samira im Vergleich zu ihren Kollegen ziemlich schwer. Um ihr etwas unter die Arme zu greifen, verpassen wir ihr eine dringend benötige Verstärkung, damit sie mit ihren Kollegen mithalten kann.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 570 → 610
- Leben pro Stufe: 105 → 115
- Leben auf Stufel 15: 2080 → 2220
DRAUFGÄNGERIN
- Zusätzlicher magischer Grundschaden: 2–14 (abhängig von der Stufe) → 6–20 (abhängig von der Stufe)
FLAIR
- Angriffsschadenskalierung: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT
Besonders auf höheren Spielniveaus kann Sett in letzter Zeit nicht mehr mit anderen Kämpfern mithalten. Damit er wieder auf die Erfolgsspur findet, verstärken wir seine zusätzliche Angriffsschadensskalierung und die aktive Fähigkeit „Schwinger“.
SCHWINGER
- Rate des aktiven Angriffsschadens: 15 % zusätzlicher Angriffsschaden → 20 % zusätzlicher Angriffsschaden
SHYVANA
Nach jüngsten Anpassungen bei Shyvana ist sie in einer guten Position. Allerdings denken wir, dass die Aufwertung ihrer ultimativen Fähigkeit noch einen Ticken aufregender sein kann. Um der Aktion etwas mehr Feuer zu geben, tauschen wir das zusätzliche Leben gegen Omnivampir aus.
Erbe des Drachen
- In Drachengestalt: Zusätzliches Leben: 100/150/200 → Erhalte 15 % Omnivampir
SION
Sion ist im Dschungel viel stärker und effektiver, als wir das vorhergesehen hatten. Wir sagen zwar nicht Sionara zu ihm im Dschungel, aber seine Stärke wird etwas gestutzt. Wir beheben auch ein paar bizarre Interaktionen mit seinem „Unaufhaltbarer Ansturm“, damit er sich so verhält, wie es Sion-Spieler erwarten.
RUHM IM TODE
- Zusätzliches Leben durch das Eliminieren von Vasallen und kleinen Monstern: 6 → 5
- Zusätzliches Leben durch große Monster, Champions, epische Monster, Kanonen- und Belagerungsvasallen: 20 → 15
DEZIMIERENDER SCHLAG
- Skalierung des Monsterschadens: 150 % → 120%
UNAUFHALTBARER ANSTURM
- Lauftempo während „Unaufhaltbarer Ansturm“ begrenzt auf 800
TRISTANA
Die bisherigen Buffs gingen bei Tristana ein wenig zu weit, also setzen wir die Abklingzeit von „Schnellfeuer“ auf den früheren Wert zurück. Außerdem wollen wir die Standardsteuerung von Tristana bei „Sprengladung“ anpassen, um das Erlebnis mit dem Zauber zu verbessern und Tristana zugänglicher zu machen.
SCHNELLFEUER
- Abklingzeit: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s
SPRENGLADUNG
• Steuerung: Ausführen durch Antippen priorisiert jetzt Türme über Vasallen.
• Steuerung: Tristana priorisiert jetzt Ziele mit ihrer Bombe.
VARUS
Jüngste Änderungen haben Varus in einer sehr schwachen Position zurückgelassen. Wir geben ihm etwas mehr Schaden, damit er in Ausrüstungen, die sich auf Angriffsstärke spezialisieren, besser zur Geltung kommt.
Grundwerte
- Erhöhung des Angriffsschadens: 2.65 → 3.6
YASUO
Yasuo erfüllt unsere Erwartungen nach den kürzlichen Abschwächungen nicht mehr. Wir erhöhen daher seinen skalierenden Angriffsschaden, um ihn im späten Spiel stärker zu machen.
Grundwerte
- Angriffsschaden pro Stufe: 2.65 → 3.6
- Angriffsschaden auf Stufe 15: 96 → 109
- Angriffsschaden pro Stufe: 2.65 → 3.6
YUUMI
Yuumi befindet sich seit ihrer Einführung in einer Zwickmühle: Einerseits ist sie echt nervig für ihre Gegner, aber andererseits ist sie nicht gut genug, um Spiele zu gewinnen. Mit ihr muss man extrem auf das Überraschungsmoment setzen, was Yuumi-Spielern nicht so gut gefällt. Deswegen versuchen wir in dieser Version, der Katze einen neuen Trick beizubringen. Yuumi ist nun nicht länger auf ihre passive Fähigkeit angewiesen, um Mana für die gewaltigen Manakosten ihrer Heilung zu regenerieren. Dafür ist sie aber außerhalb von Kämpfen allgemein schwächer. Sie kann nun auch häufiger Stichelangriff im frühen Spiel einsetzen, dafür aber gegnerische Gegenwehr nicht mehr so gut mit ihrem passiven Schild abwehren. Das Ziel der Änderungen ist es, das Frustrationspotenzial zu senken, wenn du Yuumi als Gegnerin hast. Dafür sollen Yuumi-Liebhaber aber ihren auserwählten Verbündeten komfortabler verstärken können, ohne sich gezwungen zu fühlen, ständig auf ihren Gegnern herumzuspringen, um das Maximum aus ihrem Passiv herauszuholen.
HOPP & BLOCK
- • Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 18/15/12/9 Sek.
- • Schildstärke: 60–410 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60–410 + 25 % der Fähigkeitsstärke
- • [ENTFERNT] Manawiederherstellung
PIRSCHENDE PROJEKTILE
• [ANGEPASST] Das Geschoss hängt nicht mehr von der Entfernung zum begleiteten Verbündeten ab. Stattdessen hat es eine zeitliche Begrenzung von nur 2,25 Sek.
• Verstärkungsgrenze: 1 Sek. → 0,75 Sek.
• Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180/220 + 25 % der Fähigkeitsstärke
• Verstärkter magischer Schaden: 80/130/180/230/280 + 40 % der Fähigkeitsstärke + 2/4/6/8/10 % des aktuellen Lebens des Ziels → 70/120/170/220/270 + 35 % der Fähigkeitsstärke + 1,5/3/4,5/6/7,5 % des aktuellen Lebens des Ziels
• Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sek. → 7/6,5/6/5,5/5 Sek.
HAND IN PFOTE
• Zusätzlicher Angriffsschaden für Yuumi und den begleiteten Verbündeten: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21 % × zusätzlicher Angriffsschaden des Verbündeten → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19 % × zusätzlicher Angriffsschaden des Verbündeten
• Zusätzliche Fähigkeitsstärke für Yuumi und den begleiteten Verbündeten: 15/18/21/24 + 12/15/18/21 % × zusätzliche Fähigkeitsstärke des Verbündeten → 15/18/21/24 + 13/15/17/19 % × zusätzliche Fähigkeitsstärke des Verbündeten
RATZFATZ
• Manakosten: 40/45/50/55 + 15 % des maximalen Manas → 80/90/100/110
• Lauftempo: 15 % + 10 % Fähigkeitsstärke → 15 % + 5 % Fähigkeitsstärke
• Heilungswert: 80/120/160/200 + 40 % Fähigkeitsstärke → 20/30/40/50 + 10 % Fähigkeitsstärke
• [NEU] Heilung wiederholt den Heilungseffekt jetzt für die nächsten 3 Angriffe oder Fähigkeiten innerhalb von 5 Sekunden. Das betrifft normalerweise Yuumi oder ihren begleiteten Verbündeten, wenn sie sich auf jemandem befindet.
ÄNDERUNGEN AN ARAM
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RUMPFBRECHER
• Aktualisierte Beschreibung: Heulende Schlucht, Enterparty: Heulende Schlucht ist eine Zone ohne Enterpartys! „Rumpfbrecher“ wurde angepasst und gewährt nun Rüstung und Magieresistenz, um „Enterparty“ zu ersetzen.
• Rüstung: 10
• Magieresistenz: 10
• Die Änderung ist auch im Duell-Modus aktiv, da er in der Heulenden Schlucht stattfindet.
TRISTANA
- Erlittener Schaden: 0% → 5%
SAMIRA
- Verursachter Schaden: 0% → 5%
- Erlittener Schaden: 0% → -10%
SION
- Erlittener Schaden: 0% → 5%
ÄNDERUNGEN AN ULTRA RAPID FIRE (U.R.F.)
MEHR ANZEIGEN
AKALI
- Verursachter Schaden: 5% → 10%
CORKI
- Verursachter Schaden: 5% → 10%
DARIUS
- Verursachter Schaden: 5% → 10%
FIORA
- Erlittener Schaden: -5% → -10%
KATARINA
- Verursachter Schaden: 5% → 10%
KENNEN
- Verursachter Schaden: 0% → -5%
- Erlittener Schaden: 0% → 5%
LULU
- Schild gewährt: 0% → -10%
NAMI
- Gewirkte Heilung: 0% → -15%
ORIANNA
- Verursachter Schaden: 0% → -5%
- Erlittener Schaden: 0% → 5%
PANTHEON
- Erlittener Schaden: 0% → -10%
PYKE
- Verursachter Schaden: 0% → 10%
- Erlittener Schaden: 0% → -10%
RENEKTON
- Verursachter Schaden: 0% → 5%
- Erlittener Schaden: 0% → -5%
SENNA
- Verursachter Schaden: 5% → 10%
TRISTANA
- Erlittener Schaden: 0% → 10%
YASUO
- Verursachter Schaden: 5% → 10%
- Erlittener Schaden: -10% → -15%
YUUMI
- Verursachter Schaden: -10% → -15%
- Erlittener Schaden: 10% → 15%
- Gewirkte Heilung: 0% → -20%
HEROLD DER KLUFT
- Erstes Erscheinen: 4 Minuten → 5 Minuten
- Aktualisierungszeit: 4 Minuten → 5 Minuten
- Angriffsschaden: 200 → 250
ZERSCHMETTERN
- Mehr Gold und Erfahrung durch Monster: 20% → 30%
TÜRME
- Panzerungsgold äußerer Turm: 200g → 180g