Spielerverhaltenssystem

Mit Patch 6.2 führen wir das lange erwartete Spielerverhaltenssystem ein. Hier erfährst du, wie es genau funktioniert.

Die Funktion, auf die wir uns in dem Patch am meisten freuen, ist das brandneue Spielerverhaltenssystem. Wir wissen, dass das eine der am meisten gewünschten Funktionen seit der Veröffentlichung von Wild Rift ist, und wir sind stolz, diesen Wunsch endlich erfüllen zu können. In der Patch-Vorschau hat David Xu unser System bereits etwas skizziert. Hier möchten wir es wesentlich detaillierter beleuchten. Dann wollen wir mal sehen, worum es beim neuen Spielerverhaltenssystem geht, das wir mit 6.2 einführen.

DAS WARUM

Natürlich ist einer der Hauptgründe für die Einführung des Spielerverhaltenssystems in Wild Rift, dass es sich dabei um eine Funktion handelt, die sich unsere Spieler sehnlichst wünschen. Es gibt aber noch weitere Gründe, warum wir es einführen wollen. Einerseits fanden wir, dass wir ein System entwickeln mussten, das Spieler gebührend belohnt, die sich als gute Teamkameraden erweisen. Wir möchten dich nicht nur dazu anhalten, ein guter Teamspieler zu sein, sondern es soll sich für dich auch lohnen. Weiterhin wollten wir sicherstellen, dass wir ein Warnsystem etablieren können, das dich effektiv darauf hinweisen kann, wenn du Gefahr läufst, Schwierigkeiten zu bekommen. Das neue System wurde so angelegt, dass es die Probleme löst und einige Komfortverbesserungen mit sich bringt. Unter anderem verbessern wir die Lesbarkeit des Systems und der Texte und erleichtern die Navigation darin.

NEUES AUSSEHEN, NEUES ICH

Als erstes wird dir beim neuen Spielerverhaltenssystem die neue Benutzeroberfläche auffallen. Dreh- und Angelpunkt ist die Spielerverhaltenswertung. Du siehst auf der Registerkarte, ob sich deine Wertung verbessert oder verschlechtert. Falls für dich eine Strafe läuft, wird dir ein Hinweisfenster angezeigt, das dir deine aktuelle Bestrafung zeigt. Hier findest du auch deine Privilegien und Einschränkungen, die du je nach Wertung erhältst.

Der wichtigste Aspekt der neuen Benutzeroberfläche ist die Spielerverhaltenswertung. Zum Start liegt deine Wertung zwischen 0 und 330. Bei Wertungsänderungen wird eine besondere Animation abgespielt, die klar zeigt, ob sie sinkt oder steigt. Die Animation siehst du jedes Mal, wenn du Registerkarte mit dem Spielerverhalten aufrufst. Abhängig davon, ob deine Wertung gut oder schlecht ist, siehst du auch eine spezielle Benachrichtigung.

Keine Sorge. Solltest du mal nicht verstehen, warum deine Spielerverhaltenswertung gestiegen oder gesunken ist, findest du detaillierte Informationen dazu auf einer weiteren Registerkarte. Dort werden dir Details zu deiner Wertungsentwicklung der letzten 30 Tage angezeigt. Der Verlauf listet die Wertungsänderungen und den jeweiligen Grund für eine Änderung auf. Wird sie besser, dann weißt du, warum und kannst das Verhalten häufiger in deinen Spielen zeigen. Wird sie schlechter, dann erfährst du, was du falsch gemacht hast, und kannst dein Verhalten ändern, um die Wertung wieder zu verbessern.

ÄNDERUNG DEINER SPIELERVERHALTENSWERTUNG

Jeder hat mal einen schlechten Tag oder macht Fehler. Das kommt vor. Wenn deine Spielerverhaltenswertung sinkt oder du sie allgemein aufpolieren willst, dann kannst du in der neuen Benutzeroberfläche auf eine Schaltfläche tippen und bekommst eine Liste angezeigt. Die Liste enthält Aufgaben und Aktionen, mit denen du deine Wertung verbesserst.

BELOHNUNGEN FÜR SPIELERVERHALTENSWERTUNG

Kommen wir zu den schönen Dingen: Belohnungen dafür, dass du ein guter Teamkamerad bist! Im neuen System gibt es eine spezielle Belohnungsserie. Die Serie führt Privilegien und Einschränkungen auf und zeigt dir, auf welche Belohnungen, Effekte und Einschränkungen du dich freuen kannst … oder fürchten musst.
Mit der Serie kannst du mit steigender Wertung verschiedene Belohnungen sammeln. Du kannst auch eine ganz besondere Belohnungsschatztruhe freischalten, sobald deine Wertung eine bestimmte Stufe erreicht. Einige der Belohnungen darin sind Standhaftigkeitskarten, Sieg-Boost-Karten, epische Probe-Skin-Karten und vieles mehr. Fällt deine Wertung aber unter einen bestimmten Wert, werden dir zwei Einschränkungen auferlegt: 

  • Einschränkungen für Spielmodi: Es ist sehr frustrierend, wenn du voller Vorfreude in die Warteschlange gehst und dann jemanden im Team hast, der sich nicht für euch einsetzt und das Spielvergnügen für alle ruiniert. Wenn du solches Verhalten im Spiel zeigst, wirst du für den Abenteuermodus, für die Rangliste, für PvP oder alle Modi gesperrt. Dann kannst du nur noch gegen Bots spielen.

Wir möchten an dieser Stelle noch einmal deutlich machen, dass es unser Ziel ist, gutes Verhalten im Spiel zu fördern und dich zu warnen und zu bestrafen, wenn du kein guter Teamkamerad bist. Wir freuen uns schon auf deine Rückmeldungen und Anregungen zur Version in diesem Patch und zukünftigen Versionen. Basierend auf deinen Rückmeldungen und Anregungen werden wir das System auswerten und gegebenenfalls Anpassungen an den Belohnungen und Bestrafungen vornehmen. Teile uns daher bitte unbedingt mit, was du von den Belohnungen für gutes Teamverhalten hältst, und ob die Einschränkungen und Bestrafungen klar verständlich sind.

GG!

So sieht das neue Spielerverhaltenssystem im Großen und Ganzen zum Start aus. Wir freuen uns schon auf deine Rückmeldungen und Anregungen dazu. Natürlich werden wir im Laufe der Zeit Anpassungen vornehmen und in den Patchnotizen findest du detaillierte Zahlen und Werte für das System. In der Zwischenzeit wünschen wir uns, dass du weiterhin ein guter Teamkamerad bist. GG und wir sehen uns in der Kluft!