Weitere Anpassungen an der Gegnersuche

Nach eurem Feedback zu den großen Niveau-Unterschieden bei der Gegnersuche in der Rangliste machen wir unsere aktuellen Änderungen wieder rückgängig.

Kurz und bündig – Wir machen die meisten Änderungen an der Gegnersuche vom 27. Oktober rückgängig. Die Niveau-Unterschiede von Teams in der Lobby sollten damit wieder schrumpfen.

Wie in der Vorschau auf Patch 2.5 angekündigt, haben wir einige Änderungen an der Gegnersuche von Wild Rift vorgenommen, um Probleme der Rangliste zu beheben. Spieler sollten auch bei niedrigerem und höherem Spielniveau innerhalb eines annehmbaren Zeitrahmens Partien finden können, ohne dass Qualität und Fairness darunter leiden.

WAS HAT SICH VERÄNDERT?

Wir haben nicht länger eine Kombination aus Rang und GSW (Gegnersuchenwertung) genutzt, um Partien zu finden, sondern uns allein auf die GSW verlassen. Zur Erinnerung: Die GSW steht für deine erwartete Leistung basierend auf deinen Siegen und Niederlagen. Der Rang ist eine Belohnung für deine tatsächliche Leistung. Diese Systeme sind zwar verbunden, allerdings skalieren sie nicht direkt miteinander. Eine hochtalentierte Spielerin, die gerade ihre Platzierungsspiele hinter sich hat, und ein durchschnittlicher Spieler, der schon 1.000 Partien bestritten hat, können so beide in Silber II landen. Diese beiden Spieler haben zwar denselben Rang, aber nicht dieselbe GSW.

WAS IST PASSIERT?

Diese Änderungen hatten zwar insgesamt die gewünschte Wirkung, sodass mehr Spieler am unteren und am oberen Ende der Rangliste Partien fanden, ohne dass die Fairness darunter litt, allerdings hatte dieser Erfolg einen ziemlich hohen Preis.

Wie viele von euch bemerkt haben, gab es in den Partien viel deutlichere Rangunterschiede, sowohl innerhalb eines als auch zwischen den Teams. Viele Spieler fragten sich: „Warum liegen die Spielniveaus in meinem Team so weit auseinander?“

Wir haben euch laut und deutlich gehört: Wenn wir allein die GSW verwenden, habt ihr nicht länger das Gefühl, mit Teamkolleginnen und Gegnern eines ähnlichen Niveaus zu spielen. Deshalb wollen wir die meisten dieser Änderungen an der Gegnersuche demnächst mit einem Hotfix rückgängig machen. Die Änderungen an Partien auf niedrigen Rängen waren unserer Meinung nach positiv. Damit unsere Neulinge auch weiterhin nicht zu lange auf ein Spiel warten müssen, dürfen sie auch weiterhin bei Partien bis zu Goldniveau mitspielen.

WAS BEDEUTET DAS FÜR DIE GEGNERSUCHE?

    • Wir verschärfen die meisten Einschränkungen für die Rangunterschiede innerhalb eines und zwischen Teams wieder. Für die meisten Spielerinnen werden Partien wieder sein wie vor der obigen Änderung.
    • Ranglistenneulinge (Eisen und Bronze) können auch weiterhin in Partien mit Goldspielern landen, da sie ansonsten unter Umständen gar kein Spiel finden.
    • Für hochrangige Spieler (ab Meister) kann es zu einer geringfügigen Verlängerung der Wartezeiten kommen, allerdings landet ihr garantiert wieder in Partien mit hochrangigen Spielerinnen.


    In seltenen Fällen könnt ihr auf den einen oder anderen Spieler außerhalb dieser Bereiche treffen. Aber bevor ihr vor allem am unteren Ende der Rangliste nie Partien findet, ist es unserer Meinung nach den gelegentlichen Kompromiss wert, in einer Lobby mit Spielern ungleicher Niveaus zu landen. In diesen Fällen behalten wir das Schmetterlingsabzeichen „Hoher Niveau-Unterschied“ bei.

    Wir bezeichnen dieses Experiment zwar nicht als Fehlschlag, sind uns aber darüber im Klaren, dass wir euer Vertrauen in die Fairness der Spiele von Wild Rift erschüttert haben. Hoffentlich können wir dem mit dieser Änderung gegenwirken. Viel Glück und viel Spaß bei euren Spielen!