معلومات تحديث وايلد ريفت 7.3a
المسرح جاهز، لكننا سنجري بضعة تعديلات على التفاصيل. هذا التحديث، سنقوم بضبط بعض القناصين، وإعادة تحفة هواي الفنية إلى حدودها المعقولة، وإجراء تعديلات على العناصر والأدغال وتصفيح أبراج الحماية. وسنتابع أيضًا آااارام بإجراء بعض التغييرات بناءً على ملاحظاتكم. هيا إلى التفاصيل!
تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
هواي
استمر أداء هواي في الارتفاع مع إتقان اللاعبين لمجموعة قدراته، ونتوقع أن يستمر هذا التحسن. لذا سنقلص ضرره الإجمالي للحد من قوته المتزايدة.
بصمة صاحب الرؤية المميزة
- الضرر: 33 - 333 (حسب المستوى) + %33 من قوة القدرة ← 40 - 285 (حسب المستوى) + %30 من قوة القدرة
موضوع الرسم: الكارثة - النار المدمرة
- الضرر: 50\90\130\170 + %75 من قوة القدرة + %4\%5\%6\%7 من الصحة القصوى ← 50\85\120\155 + %70 من قوة القدرة + %4\%5\%6\%7 من الصحة القصوى
موضوع الرسم: الكارثة - الصاعقة القاطعة
- نسبة الضرر بناءً على الصحة الناقصة: %150\%200\%250\%300 ← %100\%150\%200\%250
اليأس المتفاقم
- ضرر الانفجار: 250\350\450 + %75 من قوة القدرة ← 200\300\400 + %70 من قوة القدرة
سميرة
تقدم سميرة أداءً دون المستوى في جميع مستويات المهارة، مع مشاكل في ضرر الدفقة وقدرتها على الصمود. لذا سنزيد ضررها وديمومتها لمساعدتها على إحداث تأثير أكبر عندما تندفع للقتال.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة لكل مستوى: 128 ← 136
- الدروع لكل مستوى: 5 ← 5.5
- مقاومة السحر لكل مستوى: 1.4 ← 2
دفعة الجسور
- الحد الأدنى لنسبة ضرر الهجوم لضرر القتال القريب: %3.5 - %10.5 (حسب المستوى) ← %5.8 - %17 (حسب المستوى)
- الحد الأقصى لنسبة ضرر الهجوم لضرر القتال القريب: %7 - %21 (حسب المستوى) ← %11.6 - %34 (حسب المستوى)
الذوق الرفيع
- نسبة ضرر الهجوم: %110 ← %125
زناد الجحيم
- نسبة ضرر الهجوم لكل طلقة: %40 ← %50
راموس
يقوم راموس بتطهير الأدغال بسرعة أكبر مما يجب في ظل نظام الأدغال الجديد. لذا سنقلص دروعه في مطلع المباراة لإبطاء سرعة تطهيره وقوة قتاله المبكرة، مع المحافظة على قتاله الجماعي في أواخر المباراة دون مساس.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 45 ← 40
دحرجة الكرة الدفاعية
- نسبة الدروع: %45\%50\%55\%60 ← %30\%40\%50\%60
مالفايت
كان مالفايت أقوى من اللازم في عدة مراكز. لذا سنقلص ضرره وقوة تشكيله لساحة المعركة ليتماشى أكثر مع دوره كبطل تانك.
قصف الرعد
- نسبة ضرر الدروع: %20 ← %15
خبطة الأرض
- نسبة ضرر الدروع: %45 ← %40
قوة لا تقهر
- فترة التبريد: 75\70\65ث ← 85\80\75ث
تريستانا
تخلفت تريستانا عن قناصي الضربة الحرجة الآخرين. لذا سنزيد دفقتها وضررها المستمر لمساعدتها على مواكبة بقية الأبطال.
الإطلاق السريع
- سرعة الهجوم: 50\75\100\%125 ← 60\80\100\%120
القفزة الصاروخية
- فترة التبريد: 22\20\18\16ث ← 20\18\16\14ث
العبوة الناسفة
- ضرر الانفجار: (80\100\120\140 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي + %50 من قوة القدرة) × (1 + معدل الضربة الحرجة × %40 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × %40 × معدل الضربة الحرجة) ← (80\110\140\170 + %120 من ضرر الهجوم الإضافي + %50 من قوة القدرة) × (1 + معدل الضربة الحرجة × %50 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × %50 × معدل الضربة الحرجة)
درافن
تراجع أداء درايفن، حيث لا يرقى ضرر الدفقة لديه إلى القناصين الآخرين. لذا سنعيد بعضًا من ضرره لجعل فؤوسه تضرب بقوة أكبر.
الفأس الدوارة
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 80\90\100\%110 ← 90\100\110\%120
حرارة الدم
- سرعة الهجوم: 20\25\30\%35 ← 25\30\35\%40
زوبعة الموت
- معدل ضرر الهجوم الإضافي: %130 ← %150
كايتلين
تقدم كايتلين أداءً أقوى مما يجب دون الحاجة إلى الاستثمار في سرعة الهجوم. لذا سنقلص ضررها المستمر ونخفض ضرر دفقتها قليلًا لإعادتها إلى المستوى المطلوب.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.04 ← 0.025
إصابة في الرأس
- %60 - %100 (حسب المستوى) ← %60 - %90 (حسب المستوى)
سينا
تقدم سينا أداءً يفوق التوقعات في جميع مستويات المهارة منذ أن أزلنا قيود سرعة هجومها. لذا سنعدل نسبة سرعة هجومها للحد من مدى فعالية تزايد ضررها مع سرعة الهجوم.
الإحصاءات الأساسية
- معدل سرعة الهجوم: 0.4 ← 0.3
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.4 ← 0.3
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.6 ← 1.1
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.05 ← 0.025
- ستوفر سرعة الهجوم الإضافية الآن فائدة أقل في تقليص فترة تحضير هجومها الأساسي.
سيندرا
أصبح تزايد ضرر سيندرا مرتفعًا أكثر من اللازم بعد تعزيزات الضرر الأخيرة. لذا سنقلص بعضًا من تزايدها وضررها لإبقاء قوتها تحت السيطرة.
متسامي
- عتبة الترقية: 40\60\80\100\120 ← 50\75\100\125\150
قوة الإرادة
- نسبة قوة القدرة: %60 ← %50
- الإبطاء: %20\%25\%30\%35 ← %25
سواين
يعاني سواين في البيئة الحالية المتمحورة بشدة حول ضرر الدفقة. لذا سنزيد من علاجه وضرره لمساعدته على البقاء في القتال لفترة أطول.
السرب المفترس
- الصحة المستردة: %3 - %4.5 (حسب المستوى) + %0.5 من قوة القدرة ← %4.5 - %6 + %0.2 من قوة القدرة
الحركة ممنوعة
- نسبة قوة القدرة في الضرر المتكرر: %25 ← %40
يومي
تستفيد يومي أكثر من المقصود من التغييرات الأخيرة على عناصر الدعم نظرًا لأن مقايضة الصحة ليس لها تأثير كبير عليها. لذا سنقلص بعض قوة التحمل لديها للتعويض.
أنت وأنا!
- قوة العلاج والدرع: %8\%9\%10\%11 + %0.02 من قوة القدرة ← %6\%7\%8\%9 + %0.01 من قوة القدرة
فيغو
لم يستفد فييغو بقدر الأبطال الآخرين من تغييرات نظام الضربة الحرجة، وتراجع أداؤه نتيجة لذلك. لذا سنزيد تزايد الضربة الحرجة لديه لمساعدته على اللحاق ببقية الأبطال.
نصل الملك المحطم
- ضرر التأثير الكامن: %2\%3\%4\%5 ← %3\%4\%5\%6
- نسبة ضرر الضربة الحرجة: %80 ← %85
محطم القلوب
- نسبة إحصاءات الضربة الحرجة: %50 ← %70
تغييرات بيئة اللعب
العناصر
سهام اليون تال البرية
تراجع عنصر سهام يون تال البرية عن خيارات العنصر الأول الأخرى. لذا سنزيد إحصاءاته الأساسية ونعزز تأثيره لنجعله خيار شراء مبكر أكثر تنافسية.
الإحصاءات الأساسية:
- سرعة الهجوم: %25 ← %35
الوابل:
- سرعة الهجوم: %25 ← %35
- فترة التبريد: 20ث ← 25ث
حلقة الهمسات
سنعدل حلقة الهمسات ليتماشى مع التغييرات على تاج الأغاني.
الانسجام:
- قوة العلاج والدرع: %0.5 ← %0.25
تاج الأغاني
يتفوق تاج الأغاني على خيارات عناصر الدعم الأخرى. لذا سنقلص قوته الإجمالية ليصبح خيارًا ظرفيًا بدلًا من كونه الخيار المفضل لمعظم أبطال الدعم.
الانسجام:
- قوة العلاج والدرع: %0.5 ← %0.25
رقصة الموت
يقدم رقصة الموت قيمة أكبر مما يجب مقارنة بتكلفته. بدلًا من تقليص قوته كعنصر أساسي لفئة المقاتل، سنزيد من سعره.
الإحصاءات الأساسية:
- السعر: 3200 ← 3300
أجزاء محتوى ميدان القتال الأخرى
صاعقة السماء
توفر تعويذة صاعقة السماء سرعة تطهير أدغال أكبر من اللازم، خاصة في بداية المباراة وفي منتصفها. لذا سنقلص ضرر الحرق الأساسي الخاص بها مع المحافظة على تزايدها أثناء إكمال أبطال الأدغال لعناصرهم.
- ضرر صاعقة السماء الملحق بوحوش الأدغال في الثانية: 30 إلى 198 (حسب المستوى) ← 22 إلى 162 (حسب المستوى)
النكسوس
يقوم نظام تصفيح أبراج الحماية الجديد بما يكفي للحد من عمليات الهجوم المستمرة حاليًا، لذا سنتراجع عن زيادة صحة النكسوس.
- الصحة القصوى: 5500 ← 4000
تصفيح أبراج الحماية
يوفر تصفيح أبراج الحماية مقاومة مفرطة ضد عمليات الهجوم المستمرة. لذا سنقلص الديمومة الممنوحة بعد سقوط أي صفيحة لمكافأة عمليات الهجوم الناجحة بشكل أفضل.
- الدروع ومقاومة السحر المكتسبة بعد سقوط صفيحة: 30 ← 20
- مدة الدروع ومقاومة السحر بعد سقوط صفيحة: 20ث ← 10ث
تغييرات أنماط اللعب
آااارام
منذ إطلاق آااارام، تلقينا الكثير من الآراء والملاحظات المفصلة حول تجاربكم مع هذا النمط. شكرًا لكل من شارك معنا أفكاره والمشكلات التي واجهته. مع هذا الإصلاح العاجل، سنعالج بضعة جوانب كانت تؤثر على تجربة اللعب، وسنواصل مراقبة أداء هذه التغييرات.
أولًا، لدينا طاقم القلب الفولاذي. اختلف أداء صياد الإيقاع اختلافًا كبيرًا بناءً على نوع تشكيلة الفريق الخصم (قتال قريب أم بعيد المدى)، لذا سنعدل نطاق تفعيله ومضاعف عملة الفولاذ، مع جعل استجابته البصرية أكثر وضوحًا. عندما يتم اختيار إعادة لا تنتهي كخامس تحسين لكم بعد أن تكونوا قد حصلتم مسبقًا على بطاقات القلب الفولاذي الأخرى في خاناتكم الأربع الأولى، تبقى قادرة على زيادة مضاعف كسب العملات الفولاذية الخاص بكم، ولكن لن تتمكنوا من استخدام أي عمليات استبدال متبقية. لم يكن ذلك مرضيًا، لذا سنضيف العدد الموافق من التكدسات للتعويض. إذا تمكنتم من الحصول على بطاقة رون سادسة، فسيظل بإمكانكم استخدام عمليات الاستبدال الإضافية تلك.
أتاح السلاح الأثيري المحدّث عددًا من التشكيلات المثيرة للاهتمام، ويسعدنا رؤية طريقة تجريب اللاعبين له. ومع ذلك، نحتاج أيضًا إلى أخذ تجربة اللعب ضده في الاعتبار، لذا سنضيف فترة تبريد تبلغ 1 ثانية لكل قدرة فردية ضد نفس الهدف. لا يزال بإمكان بليتزكرانك تطبيق الصعق الكهربائي على الأعداء باستمرار في الوقت الحالي، وسنواصل مراقبة سير هذا التعديل عمليًا.
لقد بالغنا قليلًا أيضًا في بعض إضعافات التحسينات السابقة. لذا سنتراجع جزئيًا عن تلك الإضعافات في هذا الإصلاح العاجل، لكن قوتها الإجمالية ستظل أقل مما كانت عليه من قبل.
لا تزال تكتيكات اللعب العامة بحاجة إلى بعض الوقت كي تستقر، لذا سنبقي تعديلات الأبطال خفيفة نسبيًا هذه المرة. سنواصل مراقبة أداء هذه التغييرات والاستماع عن كثب إلى ملاحظاتكم. شكرًا لمواصلة مشاركة آرائكم معنا، ونتمنى أن تستمتعوا بوقتكم!
تعديلات التحسينات
صياد الإيقاع
- مسافة التفعيل: 7 ← 11
- مضاعف تعزيز الفولاذ لكل تكدس: 12 ← 8
- تم تحسين المؤثرات البصرية لتحسين صياد الإيقاع.
إعادة لا تنتهي
- عند الحصول على هذا التحسين في الجولة الخامسة أو ما بعدها، تكسبون فورًا عدد التكدسات التي كانت ستُمنح باستخدام 6 عمليات استبدال (180 تكدسًا).
الضربة العاصفة
سنتراجع قليلًا عن بعض الإضعافات السابقة، لكن هذه التأثيرات ستظل أضعف إجمالًا مما كانت عليه في التحديث السابق.
- مدى الهجوم: 8 ← 9
دورة الحياة
سنتراجع قليلًا عن بعض الإضعافات السابقة، لكن هذه التأثيرات ستظل أضعف إجمالًا مما كانت عليه في التحديث السابق.
- نسبة الدرع المكتسب: %150 ← %200
السلاح الأثيري
- أصبح لكل قدرة فردية الآن فترة تبريد تبلغ 1ث لكل هدف.
الثنائي
- فترة التبريد لكل هدف: 5ث ← 2ث
التاج المعدني
- الإحصاءات المكتسبة بعد إلقاء قدرتكم الخارقة: 35 ضرر هجوم، 70 قوة قدرة، 50 دروع، 50 مقاومة سحر ← 30 ضرر هجوم، 60 قوة قدرة، 40 دروع، 40 مقاومة سحر.
شظية الهيكستيك
- تضخيم الضرر لنوع الضرر الآخر: %20 ← %30.
منارة الداركن
- تعقب الضرر: ضرر ما بعد التخفيف ← ضرر ما قبل التخفيف.
زيادة التكدس
- زيادة الضرر لكل تكدس: 8 ← 12.
- ستتأثر الآن فترة تبريد الضرر الإضافي بإحصاء تسارع القدرة، ولا يملك كسب التكدسات بحد ذاته فترة تبريد.
التسارع المذهل
- الحد الأقصى للتكدس: 100 تكدس ← 66 تكدس
قمة المثالية
- الحد الأقصى لمعدل الضربات الحرجة: %50 ← %44.44
- نسبة التحويل لمعدل الضربات الحرجة الذي يتجاوز الحد الأقصى: %150 ← %444
- الحد الأقصى لنسبة التحويل: %305 ← %400
- بعد هذا التغيير، ستتمكنون من الوصول إلى الحد الأقصى لضرر الضربات الحرجة دون تشكيل السيف الأبدي.
تعديلات الأبطال
فيدل ستيكس
- الضرر المتلقى: %90 ← %85
ناسوس
- الضرر المتلقى: %100 ← %90