معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 7.2b

وصل التحديث 7.2b حاملًا معه تغييرات على توازن الأبطال، والعناصر، والرونز، وأنظمة بيئة اللعب.

أهلًا بكم في التحديث رقم 7.2b! يركز هذا التحديث على تعديلات لمتابعة العمل على توازن الأبطال والعناصر والرونز والأنظمة. سنقوم بتعديل مستوى بعض الأبطال البارزين، ودعم الخيارات والعناصر ضعيفة الأداء، مع الاستمرار في ضبط تغييرات بيئة اللعب الأخيرة بناءً على انطباعات اللاعبين عنها.

تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.


تغييرات الأبطال

جايس

يتمتع جايس بصلابة فائقة في المسارات بفضل دروعه الأساسية المرتفعة، مما يجعل مقايضة الضرر في مطلع الجولة أكثر أمانًا مما ينبغي. لذا سنخفض دروعه الأساسية لتوافق بشكل أفضل مع بقية أبطال المدى البعيد، مما سيدفعه للتفكير بجدية أكبر قبل مقايضة الضرر، في حين سيمنح الخصوم فرصًا أوضح للرد بالمثل.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 46 ← 37

نيدالي

حتى بعد جولة الإضعافات الأخيرة، ما زالت نيدالي تقدم أداءً أقوى من المتوقع. تسمح لها سرعة حركتها العالية ودروعها الأساسية بالسيطرة على معظم مناوشات الأدغال المبكرة، في حين تصعب حركتها الكبيرة في أواخر المباراة تضييق الخناق عليها. نسعى إلى إعادة كل من ديمومتها وحركيتها إلى مستواها الطبيعي. 

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 46 ← 37
  • مقاومة السحر الأساسية: 40 ← 36

التصيّد

  • سرعة الحركة الإضافية في الأعشاب: 15% ← 10%
  • سرعة الحركة الإضافية عند وسم عدو: 15% ← 10%

أمبيسا

توفر قدرة أمبيسا الخارقة لها قوة إجهاز مفرطة للغاية ضد جميع أنواع الأهداف، من أبطال الكاري الهشين إلى أبطال الخط الأمامي المتينين. نظرًا لتوفرها بشكل متكرر نسبيًا، سنقلل ضرر إجهازها، مع تقليص بعض القوة غير الظاهرة في أماكن أخرى من جعبتها.

الإجهاز العلني

  • تقليص الضرر: 30%\40%\50% ← 10%\20%\30%
  • الضرر الأساسي بناءً على الصحة المفقودة: 20\30\40% ← 10\17.5\25%

أورورا

لقد أثرت آخر جولة من تغييرات العناصر والرونز على أورورا بشكل أقوى مما توقعنا. للمساعدة في إعادة قوتها إلى مستوى أفضل، سنزيد ضرر قدرتيها الأولى والثالثة.

النقمة المزدوجة

  • ضرر الإلقاء الأول: 35\65\95\125 + 30% قوة قدرة ← 40\70\100\130 + 33% قوة قدرة
  • ضرر إعادة الإلقاء: 35\65\95\125 + 30% قوة قدرة ← 40\70\100\130 + 33% قوة قدرة

الغرابة

  • الضرر: 75\125\175\225 ← 80\130\180\230

سونا

عقب تعزيزاتها الأخيرة والتغييرات التي طرأت على مجموعة العناصر من مكون دمعة الزعيمة، أصبحت سونا تمنح فريقها قوة أكبر مما ينبغي. نحن مسرورون بمدى قدرتها على مجاراة حلفائها، لكننا سنقلل جزءًا من مقدار التدريع و إعاقة التحكم في جعبتها لخفض تأثيرها إجمالًا.

لحن المثابرة

  • العلاج: 45\60\75\90 ← 35\50\65\80

النغمة التصاعدية

  • فترة التبريد: 80\70\60ث ← 80\75\70ث 

إيكو

يعاني إيكو من ضعف الأداء في جميع تشكيلاته منذ التحديث الأخير. سنمنحه مجموعةً واسعةً من التعزيزات للمساعدة في إعادة قوته الإجمالية إلى مستواها المطلوب، وإبقائه قادرًا على المنافسة مع بقية الأبطال.

رنين الدافع الصفري

  • معدل قوة قدرة الضرر: 70% ← 80%

التوافق الموازي

  • معدل الصحة الناقصة: 2% + 0.015% قوة قدرة ← 3% + 0.025% قوة قدرة 

كايل

مع نظام جوائز القتل الجديد، أصبح ارتفاع قوة كايل في أواخر المباراة أمرًا مضمونًا أكثر من اللازم. لذا سنقلص بعضًا من استدامتها وقوتها في اشتباكات بداية المباراة لمنح الخصوم المزيد من الفرص لمعاقبتها قبل أن تصل إلى ذروة قوتها. في الوقت نفسه، سنقوم بتخفيض تكاليف المانا لديها حتى تتمكن من التركيز أكثر على تنفيذ أسلوب لعبها بدلًا من الانشغال بإدارة المانا.

الانفجار المشع

  • تكلفة المانا: 80\85\90\95 ← 70\80\90\100
  • الضرر: 70\120\170\220 ← 60\100\140\180

الهبة السامية

  • تكلفة المانا: 85\90\95\100 ← 75\80\85\90
  • العلاج: 95\125\155\185 + 40% قوة قدرة ← 60\95\130\165 + 30% قوة قدرة

هيكاريم

يقوم هيكاريم بتطهير الأدغال بكفاءة زائدة عن اللزوم، ويستغل زيادة القوة التراكمية بموثوقية عالية. سنضيف بعض القيود لإبطاء زخمه في بداية المباراة ومنح الخصوم المزيد من الفرص لوضعه عند حده.

اكتساح

  • سرعة الحركة الإضافية لدى الإصابة: 30% ← 18% 

لي سين

استقر لي سين مجددًا في أسلوب لعب المقاتل الذي نريد رؤيته منه. ولتعزيز تلك الهوية بشكل أفضل، سنمنحه المزيد من الديمومة ليتمكن من الصمود لفترة أطول في قلب القتال.

الحماية / الإرادة الحديدية

  • الدرع: 80\140\200\260 ← 100\160\220\280
  • العلاج الكامن: 16\24\32\40% ← 20\30\40\50%

زيليان

يهيمن زيليان على مسار التنين منذ فترة طويلة جدًا، خاصة في مستويات اللعب عالية المهارة وفي اللعب الاحترافي. سنقلص بعضًا من ضرر مناوشاته في المسار وسنحد من تأثير قدرته الخارقة في المعارك الجماعية لجعل مستواه أقرب إلى بقية الخيارات المتاحة في مسار التنين.

القنبلة الزمنية

  • الضرر الأساسي: 70\140\210\280 ← 60\125\190\255

النقلة الزمنية

  • فترة التبريد: 100\85\70ث ← 110\95\80ث

تغييرات بيئة اللعب

العناصر 

القفاز الجليدي

يعاني القفاز الجليدي من ضعف في الأداء، حتى مع الأبطال الذين صُمم خصيصًا من أجلهم. ولجعله خيار الشراء الأول الأكثر جاذبية في المسار، سنقوم بزيادة كفاءة إحصاءاته وتحسين الفائدة التي يقدمها في بداية المباراة.

الإحصاءات الأساسية

  • السعر: 3100 ← 3000
  • الصحة القصوى: 250 ← 300

صدى لودين

نحن راضون عن الوضع العام لعناصر السحرة رفيعة المستوى، لكن عنصر صدى لودين تراجع مقارنة بالبقية. ورغم من كفاءة إحصاءاته الجيدة، إلا أنه يعاني من ضعف الأداء على جميع الأصعدة، لذا سنعزز تأثيره الكامن لترسيخ هوية العنصر المخصصة لسحرة دفقات الضرر بشكل أفضل.

الصدى:

  • الضرر: 110 + 10% قوة قدرة ← 140 + 15% قوة قدرة
  • فترة التبريد: 10 ← 9

الناسف المغناطيسي

يعاني قناصة الضربة الحرجة من صعوبة في مجاراة بقية الأبطال. لذا سنزيد ضرر الهجوم لديهم لتحسين تزايد قوتهم، مع تجنب إضافة سرعة هجوم أو قوة عند الإصابة قد يستفيد منها أصحاب التشكيلات الأخرى بشكل غير متكافئ.

الإحصاءات الأساسية

ضرر الهجوم: 25 ← 30 

تحية اللورد دومينيك

يعاني قناصة الضربة الحرجة من بعض الضعف في تكتيكات اللعب الحالية، خاصة عندما يتعلق الأمر باختراق أبطال التانك في الخطوط الأمامية. ولدعم تزايد قوتهم في منتصف وأواخر المباراة، سنزيد ضرر هجوم تحية اللورد دومينيك.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 25 ← 30 

نصال نافوري السريعة

يعاني عنصر نصال نافوري السريعة من ضعف في الأداء مع الأبطال المخصص لهم. ولمساعدته على تفعيل قوته في وقت مبكر والمنافسة بشكل أفضل مع خيارات العناصر الأخرى، سنقوم بتخفيض تكلفته.

الإحصاءات الأساسية 

  • السعر: 2800 ← 2700 

الرونز 

خبير النبات

صُمم خبير النبات لمكافأة اللاعبين الذين يستغلون النباتات المنتشرة في أرجاء الريفت بأفضل شكل ممكن. ولكن مع مرور الوقت، تحول إلى رون متزايد القوة عمومًا بفضل كمية الذهب التي يقدمها. سنقلل توليد الذهب الخاص به لإعادة الرون إلى دوره المستهدف والتركيز بشكل أكبر على بيئة اللعب المتمحورة حول النباتات.

الذهب المكتسب من تدمير النباتات: 30 ← 10 


تعديلات أخرى 

تعديلات نظام جوائز قتل الأبطال

منذ إطلاق نظام جوائز قتل الأبطال الجديد، شهدنا انخفاضًا ملحوظًا في المواجهات غير المتكافئة، في حين زاد معدل الانتصارات بعد التراجع في النتيجة بشكل طفيف فقط. هذه نتيجة إيجابية وصحية بشكل عام، ولكن توليد جوائز القتل الناتجة عن الحصد وعمليات القتل كان مفرطًا بعض الشيء، مما جعل الفرق المتقدمة تشعر بأنها تُعاقب بشكل زائد على أدائها الجيد. لذا سنقلل تراكم جوائز القتل لكي تتمكن الفرق المتقدمة من استغلال أفضليتها بثقة أكبر.

  • جائزة قتل إيجابية \ الأهداف المحايدة: الذهب من الأتباع، والوحوش، وعناصر الدعم، وصاعقة السماء، والمصادر المشابهة المطلوبة لكل جائزة قتل واحدة: 20 ← 25
  • جميع الحالات: الذهب المطلوب من عمليات قتل الأبطال والمساعدة في القتل لكسب جائزة قتل واحدة: 3 ← 3.5

تغييرات أنماط اللعب 

آااارام

تعديلات الأبطال

بارد
  • العلاج الممنوح: 100% ← 120%
راكان
  • الضرر الملحق: 100% ← 105%
  • الضرر المتلقى: 95% ← 90%
  • ينطبق هذا التغيير أيضًا على آرام
إيريليا
  • الضرر الملحق: 110% ← 115%
  • ينطبق هذا التغيير أيضًا على آرام
نوكتورن
  • الضرر المتلقى: 85% ← 75%
  • ينطبق هذا التغيير أيضًا على آرام
ديانا
  • الضرر الملحق: 110% ← 115%
  • الضرر المتلقى: 110% ← 115%
ريفين
  • الضرر الملحق: 110% ← 115%
فيكس
  • الضرر الملحق: 100% ← 110%
كينين
  • الضرر المتلقى: 100% ← 85%
  • ينطبق هذا التغيير أيضًا على آرام
زيليان

آرام: 

  • الضرر المتلقى: 100% ← 110%
  • الضرر الملحق: 100% ← 85%

آااارام:

  • الضرر المتلقى: 100% ← 85%
شين جاو
  • الضرر المتلقى: 105% ← 115%
جارفان الرابع
  • الضرر الملحق: 100% ← 85%
  • ينطبق هذا التغيير أيضًا على آرام
آري
  • الضرر المتلقى: 100% ← 90%
غاليو
  • الضرر المتلقى: 100% ← 90%
ليساندرا
  • الضرر الملحق: 100% ← 105%

آرام: 

  • الضرر المتلقى: 100% ← 90%
بايك
  • الضرر المتلقى: 110% ← 120%
ناسوس
  • (1) تكدسات القدرة المكتسبة عند قتل تابع: 8 ← 18
  • (1) تكدسات القدرة المكتسبة عند قتل تابع مدفعي أو بطل: 32 ← 24
  • ينطبق هذا التغيير أيضًا على آرام.
التحول السحري
  • معدل التحويل: 240 ← 270%
دورة الحياة
  • مدة الدرع: 6ث ← 10ث
ميثاق العهد
  • تمت زيادة سرعة الشحن بنسبة 40%
بسالة متوارثة
  • التأثير لكل تكدس: مضاعف. خُفض حد التكدسات الأقصى إلى النصف. 
  • المدة: 12ث ← 20ث
عاصفة السهام: الضباب
  • تم تقليص فترة التحضير قبل الصعق الأول، لكن تم تقصير مدة الصعق. 
رياح التركيز العالي
  • تسحب الأعداء الآن نحو المركز، مما يسمح بتفعيل الحطام المتنقل\
صاعقة البرق
  • مدة التأثير المحسّن بعد إلقاء القدرة الخارقة: 12ث ← 20ث
التبريد السريع
  • تقليص فترة التبريد في كل مرة: 1.5ث ← 2ث
قوة الفولاذ
  • تسارع القدرة لكل نقطة دروع ومقاومة سحر: 0.2 ← 0.3
  • الحجم المكتسب لكل 20 دروع ومقاومة سحر: 1% ← 2%
  • تسارع القدرة الأقصى: 100 ← 150
  • الحجم الأقصى: 50% ← 100%
إعاقة التحكم المعززة
  • قوة العلاج والدرع الدائمة: 0.4% ← 1%
  • الصحة القصوى الدائمة: 4 + 1000% قوة علاج ودرع ← 10 + 2000% قوة علاج ودرع
  • فترة التبريد: 0.5ث ← 1ث
التفجير البطيء
  • الضرر: 15 + 5\مستوى ← 20 + 8\مستوى
التركيبة الكارثية
  • القوة المتكيفة الدائمة: 0.2 ← 0.4
دفقة المانا
  • العلاج: 150% من المانا المنفقة ← 200% من المانا المنفقة 
ميثاق الدم: الدروع
  • تسارع العنصر لكل 1% من الصحة الناقصة: 0.8 ← 1.2
ميثاق الدم: الاحتراق
  • ضرر الهجوم الإضافي الأقصى: 60 ← 80
  • قوة القدرة الإضافية القصوى: 120 ← 180

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل إحصاءات مكونات بعض العناصر الحصرية أقوى قليلًا من العنصر المكتمل. ونتيجة لذلك، تم تعديل إحصاءات أو مسارات تشكيل العناصر المتأثرة.
  • تم إصلاح عدم التناسق في وصف مخالب الفولاذ الأسود.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تفعيل النصل الشبحي بعد استخدام ترياق الفيلق.
  • تم إصلاح مشكلة إضافية كانت تتسبب في حصول بعض أبطال القتال القريب عشوائيًا على أرني سيفك.

جنون بلا قيود

تي-هكس يوم الهلاك

الدهس المتوحش

  • الضرر الأساسي: 50\75\100\125
  • معدل قوة القدرة: 0.2 ← 0.1
  • معدل الصحة القصوى: 3% ← 2%

(2)اكتساح ذيل تي-هكس

  • الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية: 2\3\4\5% ← 1.5\2\2.5\3%
  • معدل الدرع بناءً على الصحة القصوى: 2% ← 1.5%

(3) ضربة تي-هكس

  • فترة التبريد: 18\17\16\15ث ← 20\19\18\17ث

(4) برنامج يوم الهلاك\الهلاك المُنتظر

  • القيمة الأساسية للدرع الابتدائي: 200\400\600 ← 150\300\450
  • معدل قوة القدرة للدرع الابتدائي: 0.4 ← 0.2
  • معدل الصحة القصوى للدرع الابتدائي: 10\15\20% ← 10\12.5\15%

تغييرات أنظمة اللعب

تعديلات تحدي عطلة الأسبوع في التصنيف الأسطوري

  • سيتم الآن تعديل مكافأة حاصل البطل، وعامل المصنف الأسطوري، والقيم ذات الصلة غير ذلك التي يمكن أن يكسبها اللاعبون في تحدي عطلة الأسبوع في التصنيف الأسطوري بناءً على مستواهم الحالي قي المصنف الأسطوري. كلما ارتفع المستوى، ارتفع الحد الأقصى لتلك القيم.
  • في الوقت نفسه، قمنا بزيادة كفاءة التحويل قليلًا للاعبي المستويات الأدنى عند كسب عامل المصنف الأسطوري، مما يساعد المستدعين على الانضمام إلى التحدي بسلاسة أكبر ومواصلة التقدم.

تعديلات قواعد النشاط في المصنف والمصنف الأسطوري

  • سنزيل قاعدة تلاشي النشاط القديمة التي كانت تُطبق على مستوى الأستاذ فما فوق، مما يعني أن اللاعبين لن يخسروا علامات بعد الآن ولن تتلاشى النقاط الخاصة بهم بسبب مرور سبعة أيام متتالية دون لعب المصنف أو المصنف الأسطوري.
  • بعد هذا التعديل، سيتمكن المستدعون من ترتيب وقت مبارياتهم بمرونة أكبر وفقًا لجدولهم الخاص دون التقيد بقاعدة تلاشي النشاط.
  • نشكركم جميعًا على اهتمامكم ودعمكم المستمر. نتمنى للجميع وقتًا ممتعًا في اللعبة ورحلة موفقة في الريفت!

إصلاحات العيوب 

  • تم إصلاح مشكلة عدم تدوير الشاشة تلقائيًا بعد دخول اللعبة في بعض الأجهزة.
  • تمت إضافة خيار ملصق إلى إعدادات شخصية الصالة ضمن التخصيصات خارج المباراة.
  • تم تحسين دعم الواجهة الرئيسية لجهاز iPhone 17 Pro Max.
  • تمت إضافة إحصاءات مفصلة للأبطال إلى علامتي تبويب الأبطال والمسارات في الملف الشخصي.