معلومات تحديث وايلد ريفت 7.3
أتحبون الموز؟ 🍌🥽
وصل التحديث 7.3، وبات الأتباع مستعدين لإثارة المشاكل. سنحدث أبراج الحماية وموجات الأتباع، كما سنجري مراجعة شاملة لمنظومة القناص مع عناصر جديدة وتغييرات على الضربة الحرجة، وسنجري تغييرات في الأدغال، مع مجموعة جديدة من تحديثات المصنف والمصنف الأسطوري، وغير ذلك الكثير.
أحضروا نظاراتكم الواقية واستعدوا لإحداث القليل من الفوضى في الريفت!
تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
جديد
الأبطال الجدد
هواي
هواي رسامٌ كئيب يبتدع أعمالًا فنيةً مبهرة لمواجهة مجرمي أيونيا ومواساة ضحاياهم. تحت وطأة حزنه الداخلي يقبع عقلٌ عاطفيٌ ممزق مسكونٌ برؤى خياله النابض بالحياة والذكريات المروّعة لمجزرة معبده... يسعى هواي لفهم هذا التناقض بين النور والظلام، الأمر الذي يقوده لا محالة نحو الفنان المفكك الذي هو عليه. بفرشاة الرسم ولوح الألوان، يُشكل هواي إمكانيات لا حصر لها مع اقترابه أكثر من الحصول على إجابات شافية أو تبني اليأس.

هواي
الموسم الجديد
اقترب موعد انطلاق الموسم المصنف S23 ليجلب معه مظهرًا جديدًا حصريًا للموسم، ميليو السمو المجيد، إلى جانب بعض التحديثات الكبيرة على النمط المصنف والنمط المصنف الأسطوري.

ميليو السمو المجيد
هذا الموسم، سنحدّث عدة أنظمة لتقدير أدائكم الفردي بشكل أفضل، وتحسين نظام الوصل التوافقي، ودعم بيئة أدوار أفضل. تتضمن هذه التغييرات تحديثات على تقييمات S وA واختيار أفضل لاعب، والاختبار الأسطوري الجديد في المصنف الأسطوري، وإعادة تصميم نظام حاصل البطل، ومكافأة جديدة لدور الأولوية.
سنعمل أيضًا على توحيد تجربتي الاختيار والاستبعاد في كل التصنيفات العليا. ستحظى المستويات من البلاتيني إلى الألماسي الآن بخمس عمليات استبعاد لكل فريق، بدلًا من ثلاث، وسنزيل القيد الذي كان يعطل سابقًا عمليات الاستبعاد الخمس خلال أول أسبوعين من أي موسم جديد. سيمنح هذا الفرق مجالًا أكبر لاتخاذ خيارات استراتيجية منذ بداية صعود سلم التصنيف.
يبدأ الموسم المصنف S23 في 23 سبتمبر 2026 في الساعة 03:00 بتوقيت غرينتش ومن المتوقع أن ينتهي في يناير 2027. تحققوا من واجهة الطابور المصنف داخل اللعبة لمعرفة جدول المواعيد الدقيق للموسم.
رخصة وايلد الجديدة
سنقوم بتحديث رخصة وايلد، مع المزيد من الجوائز، والمزيد من الخيارات، ومظهر جديد كليًا! ستصل رخصة وايلد مبراة الأقلام في 22 سبتمبر الساعة 00:00 بتوقيت غرينتش، وتضم كوغ ماو مبراة الأقلام وكوغ ماو مبراة الأقلام المرتقي.

كوغ ماو مبراة الأقلام
مستجدات المحتوى
ستنضم جوائز تخصيص جديدة إلى رخصة وايلد، بما في ذلك راية معركة مبراة الأقلام الفائقة والشكل التعبيري من الأذن إلى الأذن.
سيكون لديكم الآن المزيد من الخيارات عندما يتعلق الأمر بجوائز مظاهر رخصة وايلد. انتقوا مظهر رخصة وايلد الحالي أو اختاروا من مجموعة مظاهر رخصة وايلد العائدة.
مظاهر رخصة وايلد العائدة: ثريش مُغير الأحلام وثريش مُغير الأحلام الجامح، وأمومو أرواح الغذاء وأمومو أرواح الغذاء المرتقي.
مظاهر الرخصة المصغرة العائدة: كايل قاتلة التنين وكايل قاتلة التنين (كهرمان)، ورينيكتون الصقيع الأسود ورينيكتون الصقيع الأسود (أرجواني).
يعود أيضًا أورغوت باتل كاست مع مسار مظهر رخصته المصغرة! يشارك هذا المسار تقدم المستوى مع رخصة وايلد الحالية، لذا سيؤدي رفع المستوى إلى فتح الجوائز في كلا المسارين في الوقت نفسه.
تحسين جائزة نجوم وايلد
سنجعل الحصول على نجوم وايلد أسهل. ستتوفر الآن جميع نجوم وايلد ضمن أول خمسة وسبعين مستوى من رخصة وايلد، لذا لن تحتاجوا بعد الآن إلى اللعب المتواصل للحصول على الجوائز المتكررة من أجل جمعها كلها.
سنزيد أيضًا إجمالي عدد نجوم وايلد التي يمكنكم كسبها. سيمنح الوصول إلى المستوى الخامس والسبعين في رخصة وايلد الآن إجمالي ثلاثمئة وثلاثين نجمة وايلد، بدلًا من مئتين وخمسين. سيمنح الوصول إلى المستوى خمسين من الرخصة المصغرة مئة وأربعين نجمة وايلد، بدلًا من مئة.
سيمنح شراء رخصة وايلد للنخبة الآن مئتي نجمة وايلد إضافية على الفور.
ستضيف الآن هدية وحيد القرن النجمي نجمتي وايلد إلى جائزتكم اليومية، في حين ستضيف عطية النجوم ثلاث نجوم وايلد.
ستتحول الآن نجوم وايلد منتهية الصلاحية تلقائيًا إلى 5 خامات كثيفة بدلًا من ذرة زرقاء واحدة.
تجديد نظام المقتنيات وسوق رخصة وايلد
ستتم إزالة سوق رخصة وايلد مع هذا التحديث.
يمكن الآن استلام جوائز التخصيص مباشرة عبر نافذة استلام الطاقم.
ستتوفر رايات المعركة الآن من خلال إنفاق نجوم وايلد مقابل أربعمئة وخمس وخمسين نجمة وايلد، بدلًا من الحصول عليها عبر الغنائم.
ستتم إزالة رايات المعركة أيضًا من الغنائم.
المحطات البارزة الجديدة لإنفاق نجوم وايلد
سيؤدي إنفاق نجوم وايلد الآن إلى فتح جوائز التخصيص عند محطات بارزة معينة. سيتم الآن اكتساب عناصر التخصيص التي كانت متاحة سابقًا خارج الأطقم في سوق رخصة وايلد بناءً على إجمالي نجوم وايلد التي تم إنفاقها.
تجديد شامل لواجهة المستخدم
ستحصل رخصة وايلد على مظهر جديد! لقد حدّثنا الواجهة لتسهيل تصفحها، ومنحكم رؤية أوضح لجوائزكم، وأضفنا بعض تحسينات الجودة في الوقت ذاته.
تعديلات مستويات الجوائز
قمنا بتبديل موضعي مظهر رخصة وايلد وصندوق المظهر العشوائي. سُيفتح مظهر رخصة وايلد الآن على الفور عند المستوى الأول عند شراء رخصة متقدمة فما فوق، في حين سينتقل صندوق المظهر العشوائي إلى المستوى العشرين.
رخصة غزال الرنة المصغرة
بمجرد انتهاء رخصة وايلد مبراة الأقلام، ستصل رخصة غزال الرنة المصغرة في 3 ديسمبر، لتضم مظهري سمولدر غزال الرنة وسمولدر غزال الرنة (الوردي) الجديدين كليًا.
سيكون للرخصة المصغرة تقدم مستويات خاص بها، وجوائز حصرية ومهام مصممة خصيصًا لفترة الرخصة المصغرة الأقصر.
يمكن استخدام نجوم وايلد في كل من رخصة وايلد والرخصة المصغرة أثناء فترة تفعيلهما. ستتم استعادة أي نجوم وايلد غير مستخدمة تلقائيًا بعد انتهاء الرخصة المصغرة، لذا احرصوا على إنفاقها قبل نفاد الوقت.
تعديلات الأبطال
يكون القناصة في أفضل حالاتهم عندما يمتلك أبطال مختلفون طرقًا مميزة للعب دور الكاري. يجب أن يضرب البعض بقوة باستخدام ضربات حرجة قوية، في حين يعتمد آخرون على سرعة الهجوم والضرر المستمر والتمركز الدقيق للسيطرة على القتال.
مؤخرًا، أصبحت تلك الاختلافات أقل وضوحًا. أصبح كل من قناصي الضربة الحرجة وتأثيرات الإصابة يعتمدون بشكل متزايد على سرعة الهجوم، في حين بدأت خيارات العناصر ومسارات التشكيل تبدو متشابهة جدًا لدى كل الأبطال.
في التحديث 7.3، سنجري تحديثًا شاملًا لبيئة لعب القناص لمنح أساليب اللعب هذه مساحة أكبر للتألق. سنزيد ضرر الضربة الحرجة، وسنعيد تصميم الإيقاع الفتاك، وسنعدل سرعة الهجوم وعلاج الضرر، كما سنحسن أنماط ضرر الأبطال، وسنحدّث عناصر القناصين.
يتمثل هدفنا في إيجاد نقاط قوة ومسارات تشكيل ومنحنيات قوة أكثر وضوحًا لكل أبطال القناص، بحيث تعتمد الطريقة التي تختارونها لاستخدام أبطال الكاري في الفريق بشكل أكبر على البطل الذي تلعبون به، وكيفية لعبكم به.
تعديلات على منظومة القناص
سنزيد ضرر الضربة الحرجة الأساسي لمنح القناصة المعتمدين على الضربات الحرجة قوة أكبر في كل هجوم أساسي وللمساعدة في تمييزهم بشكل أكبر عن أبطال الكاري المعتمدين على سرعة الهجوم. لمراعاة هذه الزيادة، سنعدل أيضًا القدرات التي تتزايد قوتها مع فرصة الضربة الحرجة أو ضرر الضربة الحرجة.
ضرر الضربة الحرجة الأساسي: 175% ← 200%
معدل الضربات الحرجة
ضرر الضربة الحرجة: 175% ← 200%
سرعة الهجوم
سنعدل نمو ومعدلات سرعة هجوم القناصة لإحداث فروق أوضح في كيفية تزايد قوة كل بطل وفي العناصر التي يفضلها. سيحصل بعض الأبطال على قيمة أكبر من تشكيل سرعة الهجوم، في حين سيميل آخرون بطبيعتهم إلى خيارات ضرر هجوم أكبر.
على سبيل المثال، ستحظى كايتلين الآن بسرعة هجوم أساسية أكبر ونمو سرعة هجوم أعلى، ولكن بمعدل سرعة هجوم أقل. ويمنحها هذا الكثير من سرعة الهجوم بشكل طبيعي في حين يشجعها على إعطاء الأولوية لعناصر ضرر الهجوم الأقوى.
سقف سرعة الهجوم (الهجمات في الثانية): 2.5 ← 3
هناك تعديلات على سرعة الهجوم لكل مستوى لبعض الأبطال
لم تعد معدلات سرعة الهجوم مقسمة حسب القتال القريب والبعيد؛ بل سيصبح لكل بطل الآن معدل سرعة هجوم مستقل.
للحصول على معلومات تفصيلية عن هذه التغييرات، يرجى الاطلاع على الملحق: [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview].
تعديلات أبطال القناص
ليست الهجمات الأساسية الطريقة الوحيدة التي يلحق بها القناصة الضرر، لذا سنحدّث أيضًا قدرات عدة أبطال من أجل دعم تشكيالت عناصرهم وأساليب لعبهم المرغوبة بشكل أفضل.
ستتزايد عدة قدرات ضرر أساسية الآن مع فرصة الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة، مما يتيح لتشكيالت الضربة الحرجة تقوية كل من الهجمات الأساسية والقدرات، في حين تمنح السيف الأبدي دورًا أوضح كعنصر لبلوغ ذروة القوة.
سنحدّث أيضًا بعض آليات القدرات التي لم تعد تدعم بالكامل الهوية المرغوبة لأبطالها، بما في ذلك لوشيان وتويتش، لمنح جعبهم وأساليب لعبهم اتجاهًا أوضح.
إزريال
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 60
الرمية الغامضة
- فترة التبريد: 4.5\4\3.5\3 ثانية ← 5.5\5\4.5\4 ثانية
- الضرر: 50 \ 85 \ 120 \ 155 + %135 من ضرر الهجوم + %30 من قوة القدرة ← 25 \ 55 \ 85 \ 115 + %135 من ضرر الهجوم + %30 من قوة القدرة
- تعويض فترة التبريد: تقلص فترة تبريد جميع القدرات الأخرى باستثناء [الرمية الغامضة] ← تقلص فترة تبريد جميع القدرات
وابل الرميات الحقيقية
- فترة التبريد: 70\65\60ث ← 80\70\60ث
- الضرر: 350\500\650 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي + %90 من قوة القدرة ← 300\500\700 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي + %100 من قوة القدرة
كايسا
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 62 ← 59
جلد ثان
- ضرر البلازما: 4.5 + 0.5 × المستوى + %15 من قوة القدرة ← 4 + 1 × المستوى + %12 من قوة القدرة + تكدسات البلازما الحالية × (1 + 0.2 × المستوى + %2 من قوة القدرة)
- ضرر الصحة الناقصة: (15 + %2.5 من قوة القدرة)% ← (15 + %5 من قوة القدرة)%
مطاردة الفويد
- الضرر: 30 \ 60 \ 90 \ 120 + %110 من ضرر الهجوم + %60 من قوة القدرة ← 30 \ 60 \ 90 \ 120 + %130 من ضرر الهجوم + %50 من قوة القدرة
الشحنة الفائقة
- سرعة الحركة: %50 \ %55 \ %60 \ %65 + %80 × سرعة هجوم العنصر × %50 \ %55 \ %60 \ %65 (سرعة هجوم العنصر بحد أقصى %90 \ %99 \ %108 \ %117) ← %50 \ %55 \ %60 \ %65 + سرعة الهجوم الإضافية * %50 \ %55 \ %60 \ %65 (بحد أقصى %100 \ %110 \ %120 \ %130)
غريزة القاتل
- الدرع: 75 \ 100 \ 125 + 100 \ 150 \ %200 من ضرر الهجوم + %75 من قوة القدرة ← 100 \ 125 \ 150 + 80 \ 120 \ %160 من ضرر الهجوم + %100 من قوة القدرة
تويتش
لم تكن جعبة تويتش الحالية تقدم أسلوب اللعب المتسلل وعالي التأثير الذي نريده له. سنعيد تصميم جعبته لمكافأة إيجاد التمركز المناسب للتخفي قبل الهجوم، مما يمنحه فرصة أكبر لإطلاق ضرر دفقات هائل عندما يكشف عن نفسه أخيرًا.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 58
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 4.5 ← 4
السم المميت
- الضرر لكل تكدس: 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 + %2.5 من قوة القدرة ← 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 + %3 من قوة القدرة
- [محذوف] عندما يصل أبطال الأعداء إلى الحد الأقصى من تكدسات السم، يكسب تويتش 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ %50 من سرعة الهجوم عند المستويات 1 \ 4 \ 7 \ 10 \ 13 لمدة 5 ثوان. تؤدي إعادة تطبيقها إلى تجديد المدة.
الكمين
- [جديد] بعد الخروج من التمويه، يكسب تويتش 35 \ 40 \ 45 \ %50 سرعة هجوم إضافية لمدة 6 ثوان.
- [محذوف] لمدة 3 ثوان بعد الخروج من التمويه، تطبق هجمات تويتش الأساسية تكدسين من السم المميت.
برميل السم
- يرمي تويتش برميل سم في المنطقة المستهدفة، مما يمنح الرؤية هناك ويبطئ الأعداء داخلها بنسبة %30 \ %35 \ %40 \ %45 + 0.06 × قوة القدرة. تدوم المنطقة 3 ثوان وتطبق تكدسًا واحدًا من السم المميت كل ثانية على الأعداء بداخلها.
التلويث
- الضرر المادي للتفجير المباشر: 25 \ 35 \ 45 \ 55 ← 30 \ 40 \ 50 \ 60
- الضرر المادي لكل تكدس: 20 \ 25 \ 30 \ 35 + %42 من ضرر الهجوم الإضافي + %18 من قوة القدرة ← 20 \ 25 \ 30 \ 35 + %35 من ضرر الهجوم الإضافي
- [جديد] ضرر السحر لكل تكدس: %35 من قوة القدرة
- [جديد] لا يمكن إلقاء هذه القدرة إلا أثناء وجود هدف مسمم ضمن مسافة 1200 وحدة من تويتش.
وابل السهام
- فترة التبريد: 70 \ 65 \ 60 ثانية ← 75 \ 70 \ 60 ثانية
- سرعة المقذوف: 60 ← 65
لوشيان
يتألق لوشيان في الحفاظ على الضغط والتحكم في إيقاع مساره، لكن فرص إلحاق الضرر لديه في أواخر المباراة قد تكون محدودة. لم تكن الغربلة تحقق تزايدًا جيدًا بما يكفي لتبقى تهديدًا مجديًا في وقت متأخر من المباراة، لذا سنعززها لمنح لوشيان طريقة أكثر موثوقية لبدء هجومه في معارك منتصف وأواخر المباراة.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 60
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 4 ← 3.5
مقلاع الضوء
- ضرر الطلقة الثانوية: %35 \ %50 \ %65 من ضرر الهجوم ← %40 \ %50 \ %60 من ضرر الهجوم
الضوء النافذ
- الضرر: 80 \ 125 \ 170 \ 215 + 65 \ 85 \ 105 \ %125 × ضرر الهجوم الإضافي ← 75 \ 125 \ 175 \ 225 + %100 × ضرر الهجوم الإضافي
الغربلة
- عدد الرصاصات: 22 \ 26 \ 30 ← 20 + 20 × معدل الضربات الحرجة (يكسب رصاصتين لكل %10 من معدل الضربات الحرجة) + (الضرر الحرج - 2) × 20 × معدل الضربات الحرجة
- الضرر لكل رصاصة: 20 \ 35 \ 50 + %25 من ضرر الهجوم + %10 من قوة القدرة ← 20 \ 25 \ 30 + %25 من ضرر الهجوم + %15 من قوة القدرة
كايتلين
لم تكن كايتلين توجه ضربات قوية بما يكفي كقناصة تعتمد على الضربات الحرجة. سنجري تعديلات على إحصاءاتها وتأثيرها الكامن لتعزيز حضورها في المسار، كما سنمنحها ضرر الدفقات الذي تحتاجه لجعل إصابات الرأس الموجهة بدقة مؤلمة حقًا.
الإحصاءات الأساسية
- معدل سرعة الهجوم: 0.625
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.04 ويمنح ذلك ضغطًا في مطلع ومنتصف المباراة في حين يبقى أداؤها قويًا في أواخر المباراة.
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 60
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 4.5 ← 4.2
إصابة في الرأس
- Headshot bonus damage: (60% - 110%) × Attack Damage + 200 × Critical Rate → (60% - 100%) × Attack Damage + Critical Rate × 100% + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 100% × Attack Damage
صانعة سلام بيلتوفر
- الضرر: 60 \ 110 \ 160 \ 210 + 125 \ 140 \ 155 \ %170 من ضرر الهجوم ← 50 \ 100 \ 150 \ 200 + 125 \ 145 \ 165 \ %185 من ضرر الهجوم
مصيدة اليوردل
- [جديد] تُلحق هجمات الإصابة في الرأس ضد الأعداء العالقين في مصيدة اليوردل 40 \ 90 \ 140 \ 190 (+30% من ضرر الهجوم الإضافي) ضرر مادي إضافي.
شبكة عيار 90
- مدة الإبطاء: 1.5 ثانية ← 1 ثانية
الإبادة الحتمية
- الضرر: 200 \ 375 \ 550 + %200 من ضرر الهجوم الإضافي + %20 من صحة الهدف الناقصة ← (250 \ 450 \ 650 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي + %20 من صحة الهدف الناقصة) × (1 + معدل الضربات الحرجة × %30 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × %30 × معدل الضربات الحرجة)
درافن
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 4.5 ← 3.8
حلف درايفن
- الجائزة: 80 + (التكدسات) × 4 ← 60 + (التكدسات) × 3
الفأس الدوارة
- الضرر: 45 \ 50 \ 55 \ 60 + 100 \ 110 \ 120 \ %130 ← 45 \ 50 \ 55 \ 60 + 80 \ 90 \ 100 \ %110
زوبعة الموت
- تداعي الضرر لكل إصابة: %8 (الحد الأدنى %40) ← %5 (الحد الأدنى %50)
- [جديد] يتم الإجهاز على أبطال العدو المصابين الذين تكون صحتهم الحالية أقل من تكدسات التوقير الحالية لدى درايفن.
ميس فورتشن
يمكن لقدرة ميس فورتشن الأولى أحيانًا أن توجّه ضربات مرتدة يصعب على الخصوم توقعها، خاصة خلال مرحلة المسارات. سنحدّث قواعد اختيار القدرة للهدف لجعل تلك الارتدادات قابلة للتوقع بشكل أكبر ومنح الخصوم فرصة أفضل للتعامل معها.
تربيتة حب
- الضرر: (15 + %40 من ضرر الهجوم الإضافي) × (1 + معدل الضربات الحرجة) ← (15 + %40 من ضرر الهجوم الإضافي) × (0.6 + معدل الضربات الحرجة × 0.4)
- تضخيم الضرر: %6 - %10.9 (حسب المستوى) ← %6 - %9.5 (حسب المستوى)
الضربة المضاعفة
- الضرر: 60 \ 90 \ 120 \ 150 + 112 \ 120 \ 128 \ %136 من ضرر الهجوم + %35 من قوة القدرة ← 60 \ 90 \ 120 \ 150 + %110 من ضرر الهجوم + %35 من قوة القدرة
- نسبة ضرر الإصابة الثانية: %120 ← %60 × ضرر الضربة الحرجة الحالي
- تم تحسين قواعد اختيار هدف الارتداد.
البخترة
- سرعة الحركة الأولية: 30 \ 35 \ 40 \ 45 ← 35 \ 40 \ 45 \ 50
- سرعة الحركة القصوى: 80 \ 90 \ 100 \ 110 ← 70 \ 80 \ 90 \ 100
فلتمطر السماء
- الإبطاء: 30 \ 40 \ 50 \ %60 ← %40 + %0.06 × قوة القدرة
وقت الرصاص
- ضرر الوابل: %85 من ضرر الهجوم + %20 من قوة القدرة ← 20 \ 30 \ 40 + %60 من ضرر الهجوم + %20 من قوة القدرة
- نسبة الضربة الحرجة: %130 ← %130 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × 0.3
سميرة
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 62 ← 60
- معدل سرعة الهجوم: 0.658
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 4 ← 3.5
دفعة الجسور
- مكافأة سرعة الحركة لكل درجة أناقة: %4 ← %3 \ %3.25 \ %3.5 \ %3.75 \ %4 (حسب المستوى)
الذوق الرفيع
- الضرر: 15 \ 20 \ 25 \ 30 + 100 \ 115 \ 130 \ %145 من ضرر الهجوم ← 15 \ 20 \ 25 \ 30 + %110 من ضرر الهجوم
- ضرر الضربة الحرجة: ضرر الضربة الحرجة الحالي - %50 ← %150 - %165 (بناءً على ضرر الضربة الحرجة)
- [جديد] لا يمكن لضرر قدرة الذوق الرفيع تفعيل سرقة الصحة.
دوامة النصال
- معدل ضرر الهجوم الإضافي: %80 ← %50
الاندفاع الجامح
- سرعة الهجوم: %35 \ %40 \ %45 \ %50 ← %25 \ %30 \ %35 \ %40
زناد الجحيم
- فترة التبريد: 8 \ 8 \ 8 ← 6 \ 6 \ 6
- تكلفة المانا: 60 \ 30 \ 0 ← 0 \ 0 \ 0
- الضرر: 5 \ 20 \ 35 + %60 من ضرر الهجوم ← 20 \ 40 \ 60 + %40 من ضرر الهجوم
- [جديد] يمكن الآن لضرر قدرة زناد الجحيم تفعيل %66.7 سرقة صحة.
زيري
البطارية الحية
- معدل تحويل سرعة الهجوم الفائضة إلى ضرر هجوم: %50 ← %60
- الضرر: 13 \ 15 \ 17 \ 19 \ 21 + 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ %125 من ضرر الهجوم ← 20 \ 24 \ 28 \ 32 \ 36 + 102 \ 104 \ 106 \ %108 \ %110 من ضرر الهجوم
الزخات النارية
- الضرر: 35 \ 60 \ 85 \ 110 + 55 \ 70 \ 85 \ %100 من ضرر الهجوم + 30 \ 35 \ 40 \ %45 من قوة القدرة ← 70 \ 100 \ 130 \ 160 + %80 × ضرر الهجوم الإضافي + 30 \ 35 \ 40 \ %45 من قوة القدرة
- مدة الإبطاء: 2 ثانية ← 1.5 ثانية
ليزر الصعقة الكبرى
- الضرر: 30 \ 70 \ 110 \ 150 + %80 من ضرر الهجوم + %40 من قوة القدرة ← 60 \ 100 \ 140 \ 180 + %100 من ضرر الهجوم + %50 من قوة القدرة
- ضرر الضربة الحرجة: معدل ضرر الضربة الحرجة الحالي ← (%150 + (معدل ضرر الضربة الحرجة - 2) × 0.5)
اندفاع الشرارة
- نسبة الضرر اللاحق: 80 \ 85 \ 90 \ %95 ← 85 \ 90 \ 95 \ %100
سقوط الصاعقة
- ضرر نوفا: 150 \ 200 \ 250 + %70 من ضرر الهجوم الإضافي + %80 من قوة القدرة ← 150 \ 225 \ 300 + %60 من ضرر الهجوم الإضافي + %100 من قوة القدرة
- مدة الحمل الزائد: 1.5 ثانية ← 2.5 ثانية
- مدة تمديد الحمل الزائد: 1.5 ثانية في الضربات غير الحرجة، 4.5 ثانية في الضربات الحرجة ← 2.5 ثانية في الضربات غير الحرجة، 7.5 ثانية في الضربات الحرجة
- صاعقة الحمل الزائد - نسبة ضرر الهجوم: %25 ← %30
- ضرر الضربة الحرجة: ضرر الضربة الحرجة الحالي ← %150 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × 0.5
جينكس
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 4.5 ← 4
صاروخ الموت العملاق الخارق!
- فترة التبريد: 50 \ 45 \ 40 ثانية ← 60 \ 50 \ 40 ثانية
- الضرر: 25 \ 35 \ 45 + %15 × ضرر الهجوم الإضافي إلى 250 \ 350 \ 450 + %150 × ضرر الهجوم الإضافي ← 25 \ 35 \ 45 + %12 × ضرر الهجوم الإضافي إلى 250 \ 350 \ 450 + %120 × ضرر الهجوم الإضافي
أكشان
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 5.5 ← 4.5
القتال الشرس
- سرعة الحركة: 40 - 120 (حسب المستوى) ← 20 - 80 (حسب المستوى) × (1 + %100 من سرعة الهجوم الإضافية)
البومرانغ المنتقم
- الضرر: 10 \ 40 \ 70 \ 100 + %85 من ضرر الهجوم ← 60 \ 110 \ 160 \ 210 + %70 × من ضرر الهجوم الإضافي
- معدل الضرر ضد الأتباع: 55 \ 70 \ 85 \ %100 ← 50 \ 60 \ 70 \ %80
التأرجح البطولي
- ضرر الضربة الحرجة: %150 ← ضرر الضربة الحرجة الحالي × 0.7
القصاص العادل
- الضرر لكل رصاصة: (20 \ 30 \ 40 + %10 من ضرر الهجوم) - (80 \ 120 \ 160 + %40 من ضرر الهجوم) ← (25 \ 35 \ 45 + %15 من ضرر الهجوم) - (75 \ 105 \ 135 + %45 من ضرر الهجوم)
- زيادة الضرر من إحصاءات الضربة الحرجة: %50 * معدل الضربات الحرجة ← %30 × معدل الضربات الحرجة + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × معدل الضربات الحرجة × 0.3
كوركي
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 3 ← 2.5
القنبلة الفوسفورية
- الضرر: 65 \ 125 \ 185 \ 245 + %125 من ضرر الهجوم الإضافي + %80 من قوة القدرة ← 60 \ 120 \ 185 \ 240 + %110 من ضرر الهجوم الإضافي + %100 من قوة القدرة
بندقية غاتلينغ
- تقليص الدروع ومقاومة السحر: 10 \ 14 \ 18 \ 22 ← 12 \ 14 \ 16 \ 18
وابل الصواريخ
- معدل ضرر الهجوم الإضافي للصاروخ: %70 من ضرر الهجوم الإضافي ← %65 من ضرر الهجوم الإضافي
- معدل ضرر الهجوم الإضافي للصاروخ الكبير: %140 من ضرر الهجوم الإضافي ← %130 من ضرر الهجوم الإضافي
كاليستا
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 57
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 5 ← 5.2
كوغ ماو
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 58
- معدل سرعة الهجوم: 0.665
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.665
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
فاروس
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 58
زايا
الإحصاءات الأساسية
- معدل سرعة الهجوم: 0.658
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 60
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 5 ← 4.2
الريش المميت
- سرعة الهجوم: 45 \ 50 \ 55 \ %60 ← 40 \ 45 \ 50 \ %55
- نسبة ضرر الريشة الإضافية: %20 ← %25
- سرعة الحركة: 25 \ 30 \ 35 \ %40 ← %30
نداء النصل
- الضرر: 60 \ 70 \ 80 \ 90 + %90 من ضرر الهجوم الإضافي ← (70 \ 80 \ 90 \ 100 + %50 من ضرر الهجوم الإضافي) × (1 + %50 × معدل الضربات الحرجة + %50 × (ضرر الضربة الحرجة - 2) × معدل الضربات الحرجة)
عاصفة الريش
- الضرر: 125 \ 250 \ 375 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي ← 150 \ 250 \ 350 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي
تريستانا
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 60
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 6 ← 5
القفزة الصاروخية
- فترة التبريد: 22 \ 19 \ 16 \ 13 ← 22 \ 20 \ 18 \ 16
- الضرر: 85 \ 155 \ 225 \ 295 + %50 من ضرر الهجوم ← 80 \ 120 \ 160 \ 200 + %80 من ضرر الهجوم الإضافي + %50 من قوة القدرة
- تأثير الإبطاء: %60 ← %50
- مدة الإبطاء: 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 ثانية ← 2 ثانية
العبوة الناسفة
- فترة التبريد: 15 \ 14 \ 13 \ 12 ← 16 \ 15 \ 14 \ 13
- التأثير الكامن - ضرر الانفجار: 65 \ 100 \ 135 \ 170 + %25 من قوة القدرة ← 60 \ 90 \ 120 \ 150 + %25 من قوة القدرة
- ضرر الانفجار النشط: 50 \ 75 \ 100 \ 125 + 75 \ 110 \ 145 \ %180 من ضرر الهجوم الإضافي + %50 من قوة القدرة ← (80 \ 100 \ 120 \ 140 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي + %50 من قوة القدرة) × (1 + معدل الضربات الحرجة × %40 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × %40 × معدل الضربات الحرجة)
- الضرر لكل تكدس: %30 ← %25
الطلقة الساحقة
- الضرر: 350 \ 450 \ 550 + %100 من قوة القدرة ← 300 \ 350 \ 400 + %70× من ضرر الهجوم الإضافي + %100 من قوة القدرة
سيفير
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 60
- معدل سرعة الهجوم: 0.625
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.3
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
على قدم السرعة
- مكافأة سرعة الحركة: 31 - 45 (حسب المستوى) ← 55 - 70 (حسب المستوى)
نصل البومرانغ
- الضرر: 10 \ 30 \ 50 \ 70 + 75 \ 80 \ 85 \ %90 من ضرر الهجوم + %60 من قوة القدرة × %50 × معدل الضربات الحرجة ← (70 \ 100 \ 130 \ 160 + %70 × ضرر الهجوم الإضافي + %60 من قوة القدرة) × (1 + معدل الضربات الحرجة × %40 + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × %40 × معدل الضربات الحرجة)
- نسبة الضرر ضد غير غير الأبطال: %80 ← %75
الارتداد
- الضرر: 4 \ 6 \ 8 \ 10 + 15 \ 18 \ 21 \ %24 من ضرر الهجوم ← %37.5 \ %40 \ %42.5 \ %45 من ضرر الهجوم
- نسبة الضرر ضد الأتباع: %75 ← %70
في مطاردة
- مكافأة سرعة الحركة الابتدائية: %15 ← 15 \ 20 \ %25
- مدة سرعة الحركة الابتدائية: 10 \ 11 \ 12 ثانية ← 8 \ 10 \ 12 ثانية
- نسبة تقليص فترة التبريد: 30 \ 35 \ %40 ← 20 \ 25 \ %30
- ضرر الهجوم لكل تكدس معنويات: 2 \ 3 \ 4 ← 2 \ 2.5 \ 3
- تؤدي إعادة التفعيل إلى تجديد مدة المطاردة.
- سرعة الحركة الممنوحة عند إعادة التفعيل: %25 ← 15 \ 20 \ %25
فاين
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 60
الدحرجة
- الضرر: 35 \ 45 \ 55 \ %65 من ضرر الهجوم ← 50 \ 60 \ 70 \ %80 من ضرر الهجوم
السهام الفضية
- الضرر الحقيقي بناءً على الصحة القصوى: 2 \ 5 \ 8 \ %11 ← 6 \ 7 \ 8 \ %9
الساعة الأخيرة
- ضرر الهجوم: 15 \ 25 \ 35 ← 30 \ 40 \ 50
آش
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 2.65 ← 4
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 60
رمية الصقيع
- تأثير الإبطاء: 15 \ 17.5 \ 20 \ 22.5 \ %25 (حسب المستوى) ← 20 \ 22.5 \ 25 \ 27.5 \ %30 (حسب المستوى)
- الضرر الإضافي: %10 + %100 × معدل الضربات الحرجة × (ضرر الضربة الحرجة - 1) ← %100 × معدل الضربات الحرجة + %100 × (ضرر الضربة الحرجة - 2) × معدل الضربات الحرجة
تركيز الحارس
- تكلفة المانا: 50 \ 50 \ 50 \ 50 ← 30 \ 30 \ 30 \ 30
الوابل
- فترة التبريد: 16 \ 13.5 \ 11 \ 8.5ث ← 15 \ 12 \ 9 \ 6ث
- تكلفة المانا: 50 \ 50 \ 50 \ 50 ← 65 \ 60 \ 55 \ 50
- الضرر: 20 \ 35 \ 50 \ 65 + %115 من ضرر الهجوم ← 70 \ 110 \ 150 \ 190 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي
جين
مع زيادة ضرر الضربة الحرجة الأساسي في هذا التحديث، سينتهي الأمر بإلحاق بعض الأبطال لضرر أقوى قليلًا مما ينبغي. سنعدل معدلات ضرر الضربة الحرجة لكل من جين وياسو ويوني وسينا لإبقاء ضرر الضربة الحرجة لديهم تحت السيطرة بالتزامن مع تغييرات النظام.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 60
- نمو ضرر الهجوم: 4.55 ← 5
الهمسة
- [جديد] تُلحق الضربات الحرجة الآن %80 فقط من ضرر الضربة الحرجة العادي.
- الضرر الإضافي للطلقة الرابعة على أبراج الحماية: %135 \ %162 (مع السيف الأبدي) ← %150 \ %172.5 (مع السيف الأبدي)
- نسبة تحويل ضرر الهجوم: سرعة الهجوم الإضافية × %30 + معدل الضربات الحرجة × %45 + المستوى × %4.5 ← سرعة الهجوم الإضافية × %30 + معدل الضربات الحرجة × %40 + المستوى × %3
- سرعة حركة الضربة الحرجة: %15 + %0.55 × سرعة الهجوم الإضافية ← %14 + %0.44 × سرعة الهجوم الإضافية
العودة إلى المسرح
- نسبة ضرر الطلقة الفائقة الرابعة: %200 ← ضرر الضربة الحرجة الحالي
سينا
الغفران
- معدل سرعة الهجوم: 0.4
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.4
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.6
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.05
- الضرر بناءً على الصحة الحالية: %1.2~%12 (حسب المستوى) ← %1~%10 (حسب المستوى)
- معدل الضربات الحرجة المكتسب لكل 20 من الضباب: %15 ← %10
- [جديد] تلحق الهجمات الأساسية الآن %90 من ضرر الضربة الحرجة العادي عندما تتسبب في ضربة حرجة.
الظلمة النافذة
- الضرر الأساسي: 50 \ 90 \ 130 \ 170 ← 50 \ 80 \ 110 \ 140
ظل الفجر
- الضرر: 250 \ 375 \ 500 + %120 من ضرر الهجوم الإضافي + %50 من قوة القدرة ← 250 \ 400 \ 550 + %120 من ضرر الهجوم الإضافي + %70 من قوة القدرة
- الدرع: 120 \ 160 \ 200 + %40 من قوة القدرة + الضباب × 4 ← 120 \ 160 \ 200 + %50 من قوة القدرة + الضباب × 2
يونارا
عهد الأراضي الأولى
- الضرر الإضافي الحرج: %10 (تكسب %10 لكل 100 قوة قدرة) ← %8 (تكسب %8 لكل 100 قوة قدرة)
تنمية الروح
- سرعة الهجوم الإضافية: %22.5 \ %35 \ %47.5 \ %60 ← %25 \ %35 \ %45 \ %55
ياسو
طريق الهائم
- معدل تحويل معدل الضربات الحرجة الفائض إلى ضرر هجوم: 0.6 ← 0.5
- تلحق هجمات ياسو الأساسية والضربات الحرجة للقدرة (1) %90 من ضرر الضربة الحرجة العادي.
النفس الأخير
- الضرر: 250 \ 400 \ 550 + %160 من ضرر الهجوم الإضافي ← 200 \ 350 \ 500 + %150 من ضرر الهجوم الإضافي
غريفز
قدر جديد
- معدل ضرر الضربات الحرجة للبندقية: 1.3 ← 1.5
يوناي
طريق الصياد
- معدل تحويل معدل الضربات الحرجة الفائض إلى ضرر هجوم: 0.6 ← 0.5
- تلحق هجمات يوني الأساسية والضربات الحرجة للقدرة (1) %90 من ضرر الضربة الحرجة العادي.
الفولاذ الفتاك
- معدل الضرر ضد وحوش الأدغال: %65 ← %70
ساطور الأرواح
- الضرر: 25 \ 35 \ 45 \ 55 + 11 \ 12 \ 13 \ %14 من الصحة القصوى للهدف ← 20 \ 35 \ 50 \ 65 + 9 \ 10 \ 11 \ %12 من الصحة القصوى للهدف
- الدرع: 45 + %80 من ضرر الهجوم الإضافي ← 40 \ 55 \ 70 \ 85 + %60 من ضرر الهجوم الإضافي
انفصال الروح
- نسبة الضرر المخزن: 24 \ 28 \ 32 \ %36 ← %27.5 \ %30 \ %32.5 \ %35
المصير المحتوم
- الضرر: 200 \ 350 \ 500 + %80 من ضرر الهجوم ← 200 \ 375 \ 550 + %60 من ضرر الهجوم
فيغو
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 62 ← 60
- نمو ضرر الهجوم: 4.5 ← 4.2
سيطرة المتسيد
- %7 ← %5
نصل الملك المحطم
- معدل ضرر الضربة الحرجة بالنسبة لضرر الصحة الحالية: ضرر الضربة الحرجة الحالي ← ضرر الضربة الحرجة الحالي × %80
- معدل ضرر الضربة الحرجة في الضربة الثانية: ضرر الضربة الحرجة الحالي ← ضرر الضربة الحرجة الحالي × %80
- ضرر الطعنة: 20 \ 40 \ 60 \ 80 (+ %80 من ضرر الهجوم) × (1 + %50 × معدل الضربات الحرجة) ← 25 \ 45 \ 65 \ 85 (+ %70 من ضرر الهجوم) × (1 + %60 × معدل الضربات الحرجة + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × معدل الضربات الحرجة × %60)
المسار المروع
- سرعة الهجوم: 45 \ 50 \ 55 \ %60 ← 35 \ 40 \ 45 \ %50
محطم القلوب
- الضرر: %110 من ضرر الهجوم - %165 من ضرر الهجوم (حسب معدل الضربات الحرجة) + صحة الهدف الناقصة × (14 \ 17 \ 20 + %6 من ضرر الهجوم الإضافي)% ← %120 من ضرر الهجوم × (1 + %50 × معدل الضربات الحرجة + (ضرر الضربة الحرجة - 2) × معدل الضربات الحرجة * %50) + صحة الهدف الناقصة × (14 \ 17 \ 20 + %5 من ضرر الهجوم الإضافي)%
تريندامير
نريد أن تصيب هجمات تريندامير الأساسية أهدافها بقوة، بدل الاعتماد على وابل من الهجمات الأقل ضررًا لإنهاك الخصوم. سنزيل سرعة الهجوم الإضافية من تأثيره الكامن لنقل المزيد من القوة إلى الضربات في كل هجوم. كما سنعدل تقليص ضرر الهجوم في قدرته الثانية. ستتزايد قوتها الآن أكثر مع النقاط المستثمرة في القدرة، بدل أن تصبح أقوى تلقائيًا ضد الخصوم الذين يعتمدون تشكيل ضرر هجوم أكبر.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 64
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 5.5 ← 5
- الدروع لكل مستوى: 3.9 ← 4.5
فورة القتال
- [محذوف] يمنح النجاح في هجوم أساسي على بطل معادٍ %30 سرعة هجوم لمدة 5 ثوان، وبعد انتهاء التأثير، يدخل في فترة تبريد مدتها 6 ثوان.
التعطش للدماء
- ضرر الهجوم: 7 \ 12 \ 17 \ 22 ← 0
- ضرر الهجوم الإضافي لكل %1 من الصحة الناقصة: 0.35 \ 0.40 \ 0.45 \ 0.5 ← 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9
الصيحة الساخرة
- تقليص ضرر الهجوم: %40 ← 20 \ 40 \ 60 \ %80
الحزة الدوارة
- الضرر: 80 \ 120 \ 160 \ 200 + %135 من ضرر الهجوم الإضافي + %100 من قوة القدرة ← 80 \ 120 \ 160 \ 200 + %100 من ضرر الهجوم الإضافي + %80 من قوة القدرة
- الأهداف التي تفعل تقليص فترة التبريد عند توجيه ضربة حرجة: الأتباع ← الأتباع والوحوش والوحدات التي يستدعيها الأبطال والوحدات الأخرى التي يمكن توجيه ضربة حرجة إليها
غضب لا يموت
- [محذوف] تزداد مكافأة سرعة هجوم فورة القتال إلى 45 \ 60 \ %75
تعديلات موازنة الأبطال
سنعدل ديمومة العديد من الأبطال لتناسب بشكل أفضل الكيفية والتوقيت السليمين للمخاطرة في القتال. سنخفف بعض الحالات التي تمنح الصحة والدروع بإفراط في بداية المباراة، في حين سنمنح الأبطال الذين ينغمسون بانتظام في قلب المعارك المزيد من نمو الصحة لمساعدتهم على الصمود مع تقدم مجريات المباراة.
سنجري أيضًا تعديلات تستهدف المتانة لجعل أبطال معينين يتماشون بشكل أفضل مع نقاط قوتهم في مراحل مختلفة من المباراة. توجد العديد من التغييرات هنا، لذا تفقدوا تفاصيل متانة الأبطال في الملحق للاطلاع على القائمة الكاملة.
أولاف
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 690 ← 660
- معدل سرعة الهجوم: 0.694
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.694
- سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.06
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0326
- الصحة لكل مستوى: 112 ← 140
التيار السفلي
- معدل ضرر الهجوم الإضافي: %120 ← %105
راغناروك
- زيادة الدروع ومقاومة السحر: 25 \ 35 \ 45 ← 15 \ 25 \ 35
فوليبير
عاصفة بلا هوادة
- الضرر: 11 - 80 (حسب المستوى) + %40 من قوة القدرة ← 12 - 68 (حسب المستوى) + %40 من قوة القدرة
نونو وويلامب
وابل كرات الثلج
- محذوف: تعديل الضرر ضد الوحوش: %150
زيد
نجمة الشوريكن القاطعة
- محذوف: تعديل الضرر ضد الوحوش: %80
جرح الظل
- محذوف: تعديل الضرر ضد الوحوش: %60
تعديلات العناصر
تعديلات عناصر أبطال القناص
نعمل على تحديث نظام عناصر القناص لإنشاء مسارات تشكيل عناصر أكثر تميزًا ومنح كل عملية شراء هدفًا أوضح. ستنضم عناصر جديدة مثل صواعق صائد الوحوش وسهام اليون تال البرية إلى المتجر، مما يمنح القناصين المزيد من الخيارات للعب وفقًا لنقاط قوتهم الفردية، خاصة عند اختيار عنصرهم الأول.
كما نعمل أيضًا على زيادة حدة عناصر القناصة الحالية عبر التخفيف من الإحصاءات الشاملة بشكل مفرط، وتبسيط بعض التأثيرات الكامنة، ونقل المزيد من القوة إلى إحصاءاتها الأساسية. هدفنا هو أن يوفر كل عنصر مكتمل نقلة واضحة ومؤثرة في القوة مع جعل خيارات تشكيل العناصر تعتمد بشكل أكبر على ما يبرع فيه بطلكم. بالنسبة للأبطال الذين تتزايد قوة قدراتهم مع فرصة الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة، سيعمل السيف الأبدي أيضًا بمثابة تتويج قوي لزيادة ضررهم إلى أقصى حد.
الخنجر
الإحصاءات الأساسية
السعر: 500 ← 400
سرعة الهجوم: 15% ← 12%
الهمسة الأخيرة
الإحصاءات الأساسية
[جديد] مسار التشكيل: السيف الضخم (500) + 700
السعر: 800 ← 1200
[جديد] ضرر الهجوم: 15
اختراق الدروع 12% ← 15%
القوس المنحني
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الخنجر (500) + الخنجر (500) + 400 ← الخنجر (400) + 500
السعر: 1400 ← 900
سرعة الهجوم: 30% ← 20%
الحميّة
لا تستغربوا من رؤية المزيد من التعديلات على سرعة الحركة أدناه. فهي جزء من جهودنا الأوسع لكبح جماح سرعة الحركة وتوحيدها في أواخر المباراة.
الإحصاءات الأساسية
سرعة الحركة: 5% ← 4%
جعبة الظهيرة
نقدم جعبة الظهيرة لسد فجوة في نظام عناصر القناص، حيث توفر كلاً من ضرر الهجوم وفرصة الضربة الحرجة في مكوّن واحد. كما سيجعل ذلك بناء العناصر التي تقدم كلا النوعين من الإحصاءات أكثر سلاسة ومرونة.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: السيف الضخم (500) + الخنجر (500) + 350 ← السيف الضخم (500) + قفازات المشاجر (500) + 300
السعر: 1350 ← 1300
ضرر الهجوم: 25 ← 20
[محذوف] سرعة الهجوم: 15%
[جديد] معدل الضربات الحرجة: 15%
صولجان مصاصي الدماء
لمزيد من التفاصيل حول علاج الضرر المادي وسرقة الصحة، اطلعوا على القسم أدناه.
الإحصاءات الأساسية
[محذوف] علاج الضرر المادي: 8%
[جديد] سرقة الصحة: 8%
شظية كيرتشيس
مع وجود المزيد من العناصر التي لا توفر ضرر الهجوم وتعتمد على عنصر شظية كيرتشيس في تشكيلها، سنزيل ضرر الهجوم منه لدعم النطاق الأوسع من العناصر التي تعتمد عليه في التشكيل بشكل أفضل.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: السيف الضخم (500) + 400 ← الخنجر (400) + 400
السعر: 900 ← 800
[محذوف] ضرر الهجوم: 15
[جديد] سرعة الهجوم: 20%
الصدمة
يؤدي إلحاق الضرر ببطل معادٍ إلى إلحاق 40 ضرر سحر إضافي (فترة التبريد 25 ثانية). تقلص الهجمات فترة التبريد هذه بمقدار 1 ثانية.
المعول
سنجري تعديلات على المعول لتسهيل مسارات تشكيل العناصر ذات ضرر الهجوم الإجمالي الأقل، وخاصة تلك التي يمكن تشكيلها أيضًا من مكونات ضرر الهجوم مثل صولجان مصاصي الدماء أو مطرقة كولفيلد.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 800
مسار التشكيل: السيف الضخم (500) + 300
ضرر الهجوم: 20
فأس استهداف القلب
سيحل فأس استهداف القلب محل جعبة الظهيرة كمكون من الفئة المتوسطة لسرعة الهجوم وضرر الهجوم.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 1200
مسار التشكيل: السيف الضخم (500) + الخنجر (400) + 300
ضرر الهجوم: 20
سرعة الهجوم: 15%
منظار الهيكس C44
نريد أن يحظى قناصو الضربة الحرجة بخيارات ذات فائدة أكبر بعد إكمال عنصرهم الأول، ويقدم منظار الهيكس C44 خيارًا جديدًا لمن يتطلعون إلى السيطرة على المعارك الجماعية. تمنح المشاركة في إطاحةٍ مدى هجوم إضافيًا، مما يساعدكم على الحفاظ على الزخم، في حين يزداد ضرركم بناءً على مدى بعدكم عن هدفكم.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2900
مسار التشكيل: المعول (800) + جعبة الظهيرة (1300) + السيف الضخم (500) + 300
ضرر الهجوم: 55
معدل الضربات الحرجة: 25%
التكبير
تلحق الهجمات 0 - 10% ضرر إضافي بناءً على مدى بعد العدو، وتصل إلى أقصى ضرر عند 550 وحدة مسافة.
التصويب السحري
عند موت بطل ألحقتم به الضرر خلال آخر 3 ثوان، تكسبون 100 مدى هجوم إضافي لمدة 8 ثوان.
سهام اليون تال البرية
يقدم عنصر سهام يون تال البرية خيار عنصر أول لا يكلف الكثير من الذهب لقناصي الضربة الحرجة، حيث يوفر ضرر هجوم، وفرصة ضربة حرجة، وسرعة هجوم. لكن بالمقابل، فإن آلية تكديس فرصة الضربة الحرجة الفريدة تعني أنه يستغرق وقتًا ليبلغ إمكاناته الكاملة. سيتعين عليكم أن تقرروا إذا ما كانت حالة المباراة تمنحكم الوقت الكافي للاستثمار في تزايد القوة أم أنكم بحاجة إلى القوة على الفور.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 3100
مسار التشكيل: جعبة الظهيرة (1300) + المعول (800) + شظية كيرتشيس (800) + 200
ضرر الهجوم: 50
معدل الضربات الحرجة: 0%
سرعة الهجوم: 25%
التمرين يحقق الإتقان
تمنح الهجمات الأساسية معدل ضربات حرجة بشكل دائم، حيث تكسبون 0.4% \ 0.2% (قتال قريب \ قتال بعيد) من معدل الضربات الحرجة لكل هجوم، بحد أقصى 25%.
الوابل
تمنح مهاجمة بطل عدو 25% سرعة هجوم لمدة 6 ثوان (فترة التبريد 20 ثانية). تقلص الهجمات فترة التبريد هذه بمقدار 1 ثانية، ويزداد هذا التقليص إلى 2 ثانية عند توجيه ضربة حرجة.
عناصر تأثير المنشّط
بسبب دمج الكثير من تأثيرات المنشّط في عدد قليل من العناصر، أصبحت خيارات القناصة القوية أقل. كان الناسف المغناطيسي، على وجه الخصوص، يمنح المدى وتطهير الموجات ودفقات الضرر وإمكانية المناوشة كلها في جعبة واحدة، مما جعل من الصعب تقوية قناصي الضربات الحرجة دون منحهم أيضًا قوة مفرطة من عنصر واحد. سنقوم بتجزئة تلك القوة مجددًا. تمت إزالة الناسف المغناطيسي، مع إعادة توزيع تأثيراته على ثلاثة عناصر لإنشاء خيارات أكثر تمايزًا. سنعيد أيضًا تصميم السيف الصاعق ليصبح عنصرًا يركز على القناصة المعتمدين على تأثيرات الإصابة.
السيف العاصف
كصديق قديم لمجموعة تأثيرات المنشّط، عاد السيف العاصف إلى سامنرز ريفت. في بداية المباراة، يقدم أقوى ضغط في المسار وقوة مناوشة للاعبين الذين يرغبون في التركيز على مرحلة المسارات، ويمكن للأبطال الذين يعتمدون على إلحاق ضررٍ كبيرٍ عبر الهجمات الأساسية أو الذين يحتاجون إلى تأثيرات المنشّط اختياره.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 3000
مسار التشكيل: السيف الهائل (1500) + شظية كيرتشيس (800) + قفازات المشاجر (500) + 200
ضرر الهجوم: 50
معدل الضربات الحرجة: 25%
سرعة الهجوم: 20%
منشّط
يولد كلٌ من الحركة والهجوم هجومًا منشَّطًا.
الصاعقة
يلحق هجومكم المنشّط 120 ضرر سحر إضافي ويمنح 45% سرعة حركة لمدة 1.5 ثانية.
مدفع النار السريع
سيحل مدفع النار السريع محل الناسف المغناطيسي كخيار أكثر تخصصًا للقناصة الذين يقدرون مدى الهجوم الإضافي. يعد مفيدًا بشكل خاص للأبطال الذين يحتاجون إلى القليل من المدى الإضافي للعثور على فرص لإلحاق الضرر بأمان في المعارك الجماعية.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2650
مسار التشكيل: الحميّة (1400) + شظية كيرتشيس (800) + 450
معدل الضربات الحرجة: 25%
سرعة الهجوم: 40%
سرعة الحركة: 4%
منشّط
يولد كلٌ من الحركة والهجوم هجومًا منشَّطًا.
الرامي الماهر
يلحق هجومكم المشحون 80 ضرر سحر إضافي ويمنح 35% مدى هجوم إضافي، بحد أقصى يبلغ 150.
صواعق صائد الوحوش
عندما يختار القناصة بين عناصر الحميّة، نريد أن تتوفر لهم خيارات مختلفة بناءً على الموقف أو الاحتياجات المحددة لبطلهم. يوفر عنصر صواعق صائد الوحوش فرصة قوية بعد إلقاء قدرة خارقة، مما يجعله طريقة رائعة لتعزيز دفقات ضرر القناصين الذين يعتمدون في لعبهم بالفعل على قدرتهم الخارقة، مثل تويتش وزيري ويونارا.
الإحصاءات الأساسية:
معدل سرعة الهجوم: 0.65
سرعة الهجوم الأساسية: 0.65
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
2650
مسار التشكيل: الحميّة (1400) + شظية كيرتشيس (800) + 450
معدل الضربات الحرجة: 25%
سرعة الهجوم: 45%
سرعة الحركة: 4%
يقظة الليل:
تكسبون 20 تسارع قدرة خارقة.
الوابل الافتتاحي:
بعد إلقاء قدرتكم الخارقة، تكسب هجماتكم الـ 3 التالية 50% سرعة هجوم وتضمن توجيه ضربة حرجة، ملحقة 80% من ضرر الضربة الحرجة العادي لمدة 8 ثوان. إذا كان الهجوم سيوجه ضربة حرجة بالفعل، يلحق بدل ذلك 15% ضرر حقيقي إضافي. (45 ثانية فترة تبريد)
القوس المدرع الخالد
يعود القوس المدرع الخالد كخيار دفاعي مخصص، وهو مصمم لمنح القناصة المزيد من الصمود في أواخر المباراة.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 3000
مسار التشكيل: جعبة الظهيرة (1300) + المعول (800) + 900
ضرر الهجوم: 55
معدل الضربات الحرجة: 25%
عصب الحياة:
عندما تتلقون ضررًا من شأنه أن يخفض صحتكم إلى ما دون 35%، تكسبون درعًا لمدة 3 ثوان (350 - 650 للقتال القريب، 300 - 550 للقتال البعيد، بناءً على مستوى البطل). (70 ثانية فترة تبريد)
السيف الصاعق
لطالما عانت تشكيلات تأثيرات الإصابة من شح العناصر، والآن سينضم السيف الصاعق إلى تلك المساحة كخيار متخصص لتأثيرات الإصابة. يسمح السيف الصاعق الجديد لتشكيلات الإصابة بتطبيق تأثيراتها على عدة أعداء في الوقت ذاته، مما يبتكر تركيبات عناصر مثيرة ويساعد تلك التشكيلات على إحداث الفارق في المعارك الجماعية.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 3000
مسار التشكيل: الوهج الأثيري (950) + المعول (800) + شظية كيرتشيس (800) + 450
ضرر الهجوم: 40
قوة القدرة: 40
سرعة الهجوم: 30%
سرعة الحركة: 4%
المنشّط:
يولد كلٌ من الحركة والهجوم هجومًا منشَّطًا.
الشرارة الكهربائية:
يطلق هجومكم المنشط برقًا متسلسلًا يرتد إلى أهداف إضافية. عدد الارتدادات: 3 \ 4 \ 5 \ 6، يزداد عند المستويات 1 \ 5 \ 9 \ 13، تلحق 60 ضرر سحر، يزداد إلى 90 ضد الأتباع والوحوش. يطبق تأثيرات الإصابة على الأهداف الثانوية التي يرتد إليها.
الصعقة الكهربائية:
تمنح الهجمات الأساسية 5 تكدسات منشّط إضافية.
المتعطش للدماء
يعود المتعطش للدماء إلى هويته كعنصر يتميز بضرر هجوم عالٍ وسرقة صحة عالية، ولم يعد مقتصرًا على أبطال الضربة الحرجة.
الإحصاءات الأساسية:
مسار التشكيل: صولجان مصاصي الدماء (1200) + عباءة السرعة (1000) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 300 ← صولجان مصاصي الدماء (1200) + السيف الهائل (1500) + 500
السعر: 3000 ← 3200
ضرر الهجوم: 55 ← 75
[محذوف] معدل الضربات الحرجة: 25%
[محذوف] الصحة القصوى: 250
[محذوف] علاج الضرر المادي: 8%
[جديد] سرقة الصحة: 15%
درع الدماء الزكية
تحوّلون العلاج الزائد من سرقة الصحة لديكم إلى درع، بحد أقصى 165 - 345 (حسب المستوى).
ناهب الجوهر
قمنا بتبسيط تأثيرات ناهب الجوهر، مما يجعله أضعف قليلًا لدى أفضل مستخدميه، مثل فييغو ولوشيان، في حين يتيح له خدمة مجموعة أوسع من الأبطال الذين يريدون فرصة الضربة الحرجة وضرر الهجوم وتسارع القدرة بشكل أفضل.
الإحصاءات الأساسية:
مسار التشكيل: البراق (800) + عباءة السرعة (1000) + السيف الضخم (500) + 700 ← البراق (800) + مطرقة كولفيلد (1200) + قفازات المشاجر (500) + 500
ضرر الهجوم: 35 ← 50
نصل التعويذة:
بعد إلقاء قدرة، يلحق هجومكم الأساسي التالي خلال 10 ثوانٍ ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل 135% × ضرر الهجوم الأساسي + 0 - 80 (حسب معدل الضربة الحرجة) ويسترد مانا تعادل 50% من الضرر الملحق. (1.5 ثانية فترة تبريد)
قوة الزوبعة
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الحميّة (1400) + السيف الهائل (1500) + 200 ← جعبة الظهيرة (1300) + المعول (800) + السيف الضخم (500) + 500
ضرر الهجوم: 50 ← 60
[محذوف] سرعة الهجوم: 15%
سرعة الحركة: 5% ← 4%
جامع الضرائب
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الخنجر المسنن (1000) + عباءة السرعة (1000) + 1000 ← الخنجر المسنن (1000) + جعبة الظهيرة (1300) + 700
ضرر الهجوم: 45 ← 50
الموت والضرائب:
إذا ألحقتم ضررًا ببطل معادٍ وبلغ ما يقل عن 5% من صحته القصوى، يتم الإجهاز عليه، مما يزيد عتبة الإجهاز بشكل دائم بمقدار 0.1% من الصحة القصوى ويمنح 25 ذهب إضافي.
قاتل الكراكن
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: جعبة الظهيرة (1300) + الخنجر (500) + السيف الضخم (500) + 500 ← القوس المنحني (900) + فأس استهداف القلب (1200) + السيف الضخم (500) + 300
السعر: 2800 ← 2900
ضرر الهجوم: 40 ← 45
سرعة الهجوم: 30% ← 35%
سرعة الحركة: 5% ← 4%
أرني ما لديك:
يلحق كل هجوم ثالث الآن 150 - 210 ضرر مادي إضافي، أو 120 - 168 للأبطال بعيدي المدى. يعتمد هذا الضرر على الصحة الناقصة للهدف. مقابل كل 1% صحة يفتقر إليها الهدف، يزداد الضرر بنسبة 0.75%، بحدٍ أقصى يبلغ 75%.
تم تحسين التفاعل مع قدرة يونارا الأولى، يمكن لتأثير انتشار قدرة يونارا الأولى الآن تفعيل [أرني ما لديك].
نصل الملك المحطَم
لمزيد من التفاصيل حول علاج الضرر المادي وسرقة الصحة، اطلعوا على القسم أدناه.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: صولجان مصاصي الدماء (1200) + القوس المنحني (1400) + 400 ← صولجان مصاصي الدماء (1200) + المعول (800) + القوس المنحني (900) + 200
السعر: 3200 ← 3100
سرعة الهجوم: 35% ← 30%
[محذوف] العلاج الكامن: 10%
[جديد] سرقة الصحة: 12%
الضربات المحطمة
تلحق الهجمات الأساسية ضررًا ماديًا إضافيًا لدى الإصابة يعادل 7% من صحة الهدف الحالية (8.5% للقتال القريب)، بحدٍ أدنى يبلغ 15 وحدٍ أقصى يبلغ 100 ضد الوحوش.
الاستنزاف:
تؤدي إصابة بطل العدو نفسه 3 مرات بهجمات أساسية أو بقدرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1.5 ثانية (30 ثانية فترة تبريد).
نصل غضب غينسو
لطالما كان نصل غضب غينسو عنصرًا أساسيًا للقناصة المعتمدين على تأثيرات الإصابة، لكن التخلي عن فرصة الضربة الحرجة من أجل تشكيله قد يبدو بمثابة مقايضة قاسية جدًا. سنزيل قيد فرصة الضربة الحرجة عليه، مما يمنح أبطال تأثيرات الإصابة مرونة أكبر في تشكيلاتهم، مع المحافظة على تركيز قوة نصل الغضب على تفعيل تأثيرات الإصابة بشكل متكرر بدلاً من إلحاق الضرر الإضافي بذاته.
الإحصاءات الأساسية:
مسار التشكيل: مخالب ناشور (800) + القوس المنحني (1400) + 900 ← مجلد التضخيم (500) + القوس المنحني (900) + المعول (800) + 800
السعر: 3100 ← 3000
[جديد] ضرر الهجوم: 35
[جديد] قوة القدرة: 30
[محذوف] سرعة الحركة: 5%
الغضب:
تُلحق الهجمات 30 ضرر سحر إضافي.
ضربة الغليان:
تمنح الهجمات الأساسية 8% سرعة هجوم، ويتكدس التأثير إلى حد أقصاه 4 مرات. عند بلوغ التكدس الأقصى، يفعّل كل هجوم أساسي ثالث تأثير إصابةٍ إضافيًا.
في موقف حرج
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: القوس المنحني (1400) + عباءة النيغاترون (900) + 500 ← القوس المنحني (900) + عباءة النيغاترون (900) + الخنجر (400) + 600
سرعة الهجوم: 45% ← 50%
[جديد] التماسك: 20%
في موقف حرج:
تُلحق الهجمات 40 ضرر سحر إضافي عند الإصابة.
محطة النهاية
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: القوس المنحني (1400) + السيف الهائل (1500) + 400 ← القوس المنحني (900) + فأس استهداف القلب (1200) + 900
السعر الإجمالي: 3300 ← 3000
ضرر الهجوم: 40 ← 35
سرعة الهجوم: 30% ← 35%
الظل
تُلحق الهجمات 30 ضرر سحر إضافي عند الإصابة.
المجاوَرة
يمنح تأثير الضوء 5 - 8 دروع ومقاومة سحر، ويمنح تأثير الظلام 10% اختراق دروع واختراق سحر، ويتكدس ذلك حتى 3 مرات.
الراقص الشبح
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الحميّة (1400) + الخنجر (500) + السيف الضخم (500) + 500 ← الحميّة (1400) + الخنجر (400) + الخنجر (400) + 450
السعر: 2900 ← 2650
[محذوف] ضرر الهجوم: 20
سرعة الحركة: 5% ← 7%
الفالس الطيفي:
يمنح النجاح في هجوم أساسي على بطل 6% سرعة هجوم و 1% سرعة حركة لمدة 6 ثوان، يتكدس ذلك حتى 5 مرات.
إعصار رونان
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: القوس المنحني (1400) + عباءة السرعة (1000) + 500 ← الحميّة (1400) + شظية كيرتشيس (800) + 450
السعر: 2900 ← 2650
سرعة الهجوم: 35% ← 40%
[جديد] سرعة الحركة: 4%
فورة الرياح:
تطلق الهجمات الأساسية سهامًا صغيرةً على هدفين قريبين عند الإصابة، فيلحق كل منها 55% ضرر مادي. يمكن أن تلحق هذه الأسهم ضربة حرجة وتطبق تأثيرات الإصابة.
نصل الرياح
[محذوف]
الذكرى المميتة
نريد أن يتميز عنصر الذكرى المميتة من خلال كفاءته في خانته بدل التنافس مباشرة مع خيارات اختراق الدروع الأخرى التي تقدم إحصاءات مشابهة. سنجعل هويته أكثر وضوحصا ليكون الاختيار بين عناصر الاختراق أوضح، مما يسهل فهم ما تكسبونه من كل خيار ومتى يكون عنصر الذكرى المميتة الخيار الأنسب لتشكيلكم.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الهمسة الأخيرة (800) + نداء الجلاد (800) + عباءة السرعة (1000) + 900 ← الهمسة الأخيرة (1200) + نداء الجلاد (800) + قفازات المشاجر (500) + 500
السعر: 3300 ← 3000
ضرر الهجوم: 25 ← 35
[محذوف] سرعة الهجوم: 15%
[جديد] اختراق الدروع: 30%
تعفن الدم:
يؤدي إلحاق الضرر المادي بأبطال العدو إلى تطبيق 50% من تأثير الجراح الخطيرة لمدة 3 ثوانٍ.
الهمسة الأخيرة
مدمجة في الإحصاءات الأساسية.
السيف الأبدي
مع الزيادة في ضرر الضربة الحرجة الأساسي، أصبح السيف الأبدي جذابًا بما يكفي بالفعل، مما يجعل تأثير ضرر الضربة الحرجة الكامن فيه يبدو زائدًا عن الحاجة نوعًا ما.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: السيف الهائل (1500) + عباءة السرعة (1000) + 900 ← السيف الهائل (1500) + المعول (800) + قفازات المشاجر (500) + 700
ضرر الهجوم: 65 ← 75
بلا حدود:
سيزداد ضرر الضربة الحرجة الملحق بالأبطال من 200% إلى 230%.
تجاوز الحد:
[محذوف]
ماناميون
أصبحت آلية استهلاك المانا في عناصر دمعة الزعيمة المكتملة من الماضي. فقد أزلناها من عناق سيراف في التحديث الماضي، والآن يتلقى عنصر ماناميون ومورامانا نفس المعاملة، مما يجعل تأثيراتهما أقل اعتمادًا على إنفاق المانا.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: دمعة الزعيمة (500) + مطرقة كولفيلد (1200) + 1000 ← مطرقة كولفيلد (1200) + دمعة الزعيمة (400) + السيف الضخم (500) + 800
السعر: 2700 ← 2900
ضرر الهجوم: 25 ← 40
المانا: 300 ← 500
تسارع القدرة: 20 ← 15
الهيبة:
تكسبون ضرر هجوم يعادل 2% من المانا القصوى وتعوضون 15% من إجمالي المانا المستهلكة.
شحنة المانا:
تمنح الهجمات الأساسية واستهلاك المانا 14 مانا قصوى، حتى 700. يتم تفعيل ذلك 3 مرات كل 10 ثوان.
مورامانا
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2700 ← 2900
ضرر الهجوم: 25 ← 40
تسارع القدرة: 20 ← 15
الهيبة:
تكسبون ضرر هجوم يعادل 2% من المانا القصوى وتعوضون 15% من إجمالي المانا المستهلكة.
الصدمة:
تلحق الهجمات الأساسية ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل 1.5% من المانا القصوى، وتلحق القدرات ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل 3.5% \ 3% من المانا القصوى للقتال القريب \ البعيد.
ضغينة سيريلدا
كان عنصر ضغينة سيريلدا يقدم تأثيرات مساعدة كبيرة جدًا للأبطال خارج فئته المستهدفة. سنعيد تصميم تأثيري الإبطاء والجراح الخطيرة في العنصر مع تعزيز إحصاءاته الأساسية، لإبراز هويته كخيار لاختراق الدروع لأبطال دفقات الضرر العالية.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: مطرقة كولفيلد (1200) + الهمسة الأخيرة (800) + السيف الضخم (500) + 800 ← مطرقة كولفيلد (1200) + الهمسة الأخيرة (1200) + 700
السعر: 3300 ← 3100
ضرر الهجوم: 40 ← 50
[جديد] اختراق الدروع: 35%
الجليدي:
تؤدي القدرات الفعالة المسببة للضرر والهجمات المعززة إلى إبطاء الأعداء عند انخفاض صحتهم الحالية دون 60% بنسبة 30% من سرعة الحركة لمدة 1 ثانية.
الهمسة الأخيرة
مدمجة في الإحصاءات الأساسية.
عضة الصقيع:
[محذوف]
نصال نافوري السريعة
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2800 ← 2650
سرعة الهجوم: 45% ← 40%
سرعة الحركة: 5% ← 4%
تحية اللورد دومينيك
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الهمسة الأخيرة (800) + السيف الضخم (500) + عباءة السرعة (1000) + 1000 ← الهمسة الأخيرة (1200) + جعبة الظهيرة (1300) + 800
ضرر الهجوم: 30 ← 35
اختراق الدروع 36% ← 35%
السيف الزئبقي المعقوف
الإحصاءات الأساسية
[محذوف] علاج الضرر المادي: 10%
[جديد] سرقة الصحة: 12%
محذوف
كما ذكرنا سابقًا، تمت إزالة الناسف المغناطيسي نظرًا لكونه عنصرًا متعدد الاستخدامات أكثر من اللازم.
الناسف المغناطيسي
واجه نقل الروح صعوبة في العثور على جمهوره المستهدف، لذا قررنا إزالته من الريفت في الوقت الحالي.
نقل الروح
يتداخل عنصر عباءة السرعة بشدة مع قفازات المشاجر، وقليلةٌ هي الحالات التي يحظى فيها تكديس فرصة الضربة الحرجة بالأولوية على تكديس ضرر الهجوم.
عباءة السرعة
فقد عنصر مخالب ناشور آخر مستخدم متبقٍ له. حان وقت خروجه من الريفت.
مخالب ناشور
تعديلات العناصر الأخرى
إلى جانب المراجعة الشاملة لعناصر القناص، نعمل أيضًا على إبراز هويات عناصر فئات الأبطال الأخرى. تقدم بعض العناصر حاليًا الكثير من الإحصاءات المختلفة في وقت واحد، مما قد يجعلها دون غاية واضحة أو ينشئ تناغمات غير مقصودة. نعمل على تبسيط أنماط هذه الإحصاءات ليكون لكل عنصر دور أكثر تحديدًا وسبب أوضح لتشكيله.
درع القمر المجنح
الإحصاءات الأساسية
سرعة الحركة: 5% ← 4%
رماد بامي
إثر التغييرات على صاعقة السماء (انظروا أدناه)، لم يعد لعنصر الشرارة المتلألئة مكان كعنصر بداية، لذا سنزيله وسنعدل مسار تشكيل رماد بامي وفقًا لذلك.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الشرارة المتلألئة (500) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 300 ← خاتم الانكشاف (300) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 400
إجمالي السعر: 1300 ← 1200
[جديد] تسارع القدرة: 5
الوهج الأثيري
الإحصاءات الأساسية
سرعة الحركة: 5% ← 4%
الفيروس
الحنق:
في كل مرة يصيب هجوم أساسي وحدة، تكسبون 20 سرعة حركة لمدة 2 ثانية. لا تتكدس سرعة الحركة هذه، وتمنح نصف التأثير للأبطال بعيدي المدى.
التمثال المحرّم
كان التمثال المحرّم والعناصر التي يُستخدم في تشكيلها يقدم الكثير من الإحصاءات المختلفة في وقت واحد، مما يسمح للمشعوذين بتكديس العلاج والتدريع بشكل قوي مع كسبهم متانةً كبيرة وفوائد أخرى.
سنوضح هوية هذه المكونات عبر جعل التمثال المحرّم يتمحور حول قوة العلاج والدرع. سيعمل عنصر مرآة زجاج باندل الجديد بدل ذلك كمكون أساسي لقوة القدرة وتسارع القدرة، مما ينشئ مسارات تشكيل عناصر أوضح بناءً على الإحصاءات التي تحتاجونها.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: لا توجد وصفة
السعر: 900 ← 700
قوة العلاج والدرع: 4% ← 6%
[محذوف] الصحة: 100
[محذوف] تسارع القدرة: 5
مرآة زجاج باندل
مرآة زجاج باندل مكوّن عنصر دعم من الفئة المتوسطة يوفر قوة قدرة وتسارع قدرة.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: مجلد التضخيم (500) + خاتم الانكشاف (300) + 100
السعر الإجمالي: 900
قوة القدرة: 20
تجدد المانا الأساسية: 50%
تسارع القدرة: 10
حلقة الهمسات
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2400
مسار التشكيل: التمثال المحرّم (700) + دمعة الزعيمة (400) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 800
الصحة: 200
المانا القصوى: 500
تجدد المانا الأساسية: 50%
قوة العلاج والدرع: 8%
الانسجام:
تكسبون زيادة في قوة العلاج والدرع تعادل 0.5% من المانا القصوى وتعوضون 25% من المانا المستهلكة.
شحنة المانا:
يمنح استهلاك المانا 14 مانا قصوى، حتى 700. يمكن تفعيل التأثير مرتين بحد أقصى كل 10 ثوان. عند الحد الأقصى من التكدسات، تتم ترقيته تلقائيًا إلى تاج الأغاني.
تاج الأغاني
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: حلقة الهمسات
الصحة: 200
المانا: 1200
تجدد المانا الأساسية: 50%
قوة العلاج والدرع: 8%
الانسجام:
تكسبون زيادة في قوة العلاج والدرع تعادل 0.5% من المانا القصوى وتعوضون 25% من المانا المستهلكة.
التاج
إذا كنتم أو أي بطل حليف عالجتموه أو منحتموه درعًا خلال آخر 3 ثوان في حالة قتال، تعالجون البطل الحليف القريب الذي يملك أقل صحة ضمن مسافة 800 وحدة كل ثانية بمقدار يعادل 0.8% من المانا القصوى لديكم.
أصداء هيليا
تم تصميم أصداء هيليا خصيصًا لأبطال الدعم الهجوميين الذين يرغبون بتحويل ضررهم إلى علاج.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2400
مسار التشكيل: مرآة زجاج باندل (900) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 500
الصحة: 200
قوة القدرة: 40
تسارع القدرة: 20
تجدد المانا الأساسية: 50%
مصاص الأرواح:
يتم تخزين 30% من ضرر ما قبل التخفيف الملحق بأبطال الأعداء على شكل أجزاء الروح، بحد أقصى يبلغ 80 - 250 حسب المستوى. عندما تعالجون بطلًا حليفًا آخر أو تمنحونه درعًا، يتم استهلاك جميع أجزاء الروح لعلاج ذلك الهدف بنفس المقدار.
المجس الوهاج
إضافة إلى معالجة مشكلة الإحصاءات المختلطة المذكورة أعلاه، سنضيق أيضًا التعزيزات التي يوفرها المجس الوهاج للقناصة، وخاصة قناصة الضربة الحرجة، لكي لا يضطر أبطال الدعم لمنح الكثير من الاهتمام لمستواهم أو لمقدار فرصة الضربة الحرجة التي يمتلكها قناصهم حاليًا.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: التمثال المحرّم (900) + الوهج الأثيري (950) + خاتم الانكشاف (300) + 550 ← التمثال المحرّم (700) + الوهج الأثيري (950) + 750
السعر: 2700 ← 2400
قوة القدرة: 45 ← 50
قوة العلاج والدرع: 5% ← 8%
سرعة الحركة: 5% ← 4%
[محذوف] تسارع القدرة: 10
[محذوف] الصحة: 250
المجس:
يعزز منح درع أو علاج لبطل حليف آخر كليكما لمدة 6 ثوان، مما يمنح 30% سرعة هجوم إضافية و 25 ضرر سحر إضافي للهجمات الأساسية.
صولجان الماء المتدفق
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2500 ← 2400
الصحة: 100 ← 0
قوة العلاج والدرع: 5% ← 8%
تسارع القدرة: 15 ← 10
التعجيل:
يعزز منح درع أو علاج لبطل حليف آخر كليكما لمدة 6ث، ويمنح 40 قوة قدرة و 15 تسارع القدرة.
الخلاص
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2600 ← 2450
الصحة: 150 ← 0
قوة القدرة: 50 ← 40
قوة العلاج والدرع: 5% ← 8%
تسارع القدرة: 15 ← 10
نشيد معركة شوريليا
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الوهج الأثيري (950) + مجلد التضخيم (500) + خاتم الانكشاف (300) + 750 ← مرآة زجاج باندل (900) + الوهج الأثيري (950) + 600
سرعة الحركة: 5% ← 4%
الوصاية الإمبراطورية
أصبح عنصر الوصاية الإمبراطورية شديد الارتباط بنامي، كما أن شرط تفعيله وإضافة القوة التي يمنحها لم يكونان سهلي الفهم دائمًا. سنقوم بتحديثه بآلية عمل أوضح وهوية أقوى كخيار للسحرة الذين يركزون على إعاقة التحكم.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: المخطوط الشرير (900) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 600 ← مرآة زجاج باندل (900) + الصولجان المتفجر (800) + 900
السعر: 2500 ← 2600
الصحة: 200 ← 0
قوة القدرة: 50 ← 60
[جديد] تجدد المانا الأساسية: 50%
التحكم:
تكسب قدرات إعاقة التحكم 20 تسارع قدرة.
الأمر:
يؤدي تطبيق إعاقة التحكم على بطل عدو إلى وسمه لمدة 4 ثوان، مما يجعله يتلقى ضررًا أكبر بنسبة 7% خلال تلك الفترة.
الصدى المتناسق
تتزايد قوة الصدى المتناسق بشكل مفرط قليلًا مع تسارع القدرة وقوة العلاج والدرع، مما يسمح لبعض الأبطال بتوفير كمية هائلة من العلاج في أواخر المباراة. سنعيد تصميمه ليصبح عنصر علاج وتدريع متسلسلين. بدل الاكتفاء بتضخيم العلاج المتكرر، يمكن الآن للأبطال الذين يمتلكون قدرات علاج ودروع قوية استخدام الصدى المتناسق لنشر تلك التأثيرات إلى حلفاء إضافيين في الفريق، مما يمنح العنصر دورًا أوضح في دعم الفريق بأكمله.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الفصل المفقود (1200) + التمثال المحرّم (900) + مجلد التضخيم (500) + 100 ← مرآة زجاج باندل (900) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 600
السعر: 2800 ← 2500
الصحة: 100 ← 200
قوة القدرة: 50 ← 40
تسارع القدرة: 15 ← 20
[محذوف] المانا القصوى: 300
[محذوف] قوة العلاج والدرع: 5%
الصدى المتناسق:
عندما تعالجون بطلًا حليفًا أو تمنحونه درعًا، يرتبط التأثير بأقرب بطل حليف ضمن النطاق بأقل نسبة صحة، باستثناء بطلكم، ويمنحه 30% من ذلك العلاج أو 35% من ذلك الدرع. إذا لم يكن هناك بطل حليف آخر ضمن النطاق، يتلقى الهدف الأصلي بدل ذلك نفس العلاج أو الدرع الإضافي.
عهد الفارس
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الجوهرة الملتهبة (1000) + السترة المسلسلة (900) + 700 ← الجوهرة الملتهبة (1000) + السترة المسلسلة (900) + 550
السعر: 2600 ← 2450
الصحة: 400 ← 200
تحالف زيكي
يلقي بعض مستخدمي تحالف زيكي قدرتهم الخارقة قبل الاقتراب من المعركة، مما يجعل من الصعب الاستفادة الكاملة من العنصر. سنعدل تأثيره لدعم الأبطال الذين يشتبكون عن بعد بشكل أفضل. سنعيد أيضًا توزيع بعض الدروع في عناصر دعم التانك إلى مقاومة السحر. من شأن هذا أن يمنح أبطال الدعم التانك متانةً أكثر توازنًا ضد الضرر المادي وضرر السحر، بدل جعل صلابتهم استثنائية ضد القناصة وضعفهم شديدًا بشكل مفرط في مواجهة السحرة.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الستار الجليدي (1000) + حزام العملاق (1000) + 700 ← الجوهرة الملتهبة (1000) + درع القماش (500) + عباءة مقاومة السحر (500) + 400
السعر: 2700 ← 2400
الصحة: 400 ← 300
[محذوف] المانا: 150
الدروع: 40 ← 25
[جديد] مقاومة السحر: 25
تسارع القدرة: 15 ← 10
التوافق:
تكسبون 10 تسارع قدرة خارقة.
عاصفة نار الصقيع:
يلحق إلقاء قدرتكم الخارقة 150 ضرر سحر ويبطئ الأعداء القريبين بنسبة 30% على مدار 5 ثوان. إذا لم يكن هناك بطل عدو في المدى عند إلقاء القدرة الخارقة، يتأخر التأثير لمدة تصل إلى 5 ثوانٍ لاحقًا أو حتى يدخل بطل عدو في مداها.
مصيدة اليوردل
أصبح عنصر مصيدة اليوردل يركز بشكل مفرط على تكديس الأفضلية من خلال الذهب الإضافي الذي يولده، بينما يكون عائده غير متوازنٍ من مباراة لأخرى. نريد أيضًا أن تشجعكم عناصر الدعم على.. دعم فريقكم. سننقل المزيد من قوة العنصر من توليد الذهب إلى تعزيزات لحلفائكم. لكن لا تقلقوا، فستواصلون كسب القليل من الذهب الإضافي أثناء ذلك.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: السترة المسلسلة (900) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 700 ← الجوهرة الملتهبة (1000) + درع القماش (500) + عباءة مقاومة السحر (500) + 400
السعر: 2600 ← 2400
الصحة: 350 ← 200
الدروع: 40 ← 20
[جديد] مقاومة السحر: 20
الاصطياد:
يؤدي إبطاء بطل عدو أو شل حركته إلى تعزيزكم لمدة 8 \ 4 ثوان، قتال قريب \ قتال بعيد، ويمنحكم 20 سرعة حركة. خلال هذا الوقت، تكسبون والحلفاء القريبون 30% \ 20% سرعة هجوم إضافية، قتال قريب \ قتال بعيد. إذا حقق حليف، وأنتم كذلك ، عملية قتل أثناء الإلهام، يكسب 20 ذهب.
عباءة اللحظة الأخيرة
يُفترض أن يساعد عنصر عباءة اللحظة الأخيرة أبطال التانك في النجاة من دفقات الضرر الهائلة، ولكن تكلفته المرتفعة واعتماده على المقاومات جعلا من الصعب تبرير تشكيله. سنعالج كلتا المشكلتين لجعله خيارًا أكثر موثوقية ضد دفقات الضرر وخيارًا مجديًا في وقت أبكر في تشكيل التانك.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: بروز النصال (1300) + عباءة النيغاترون (900) + 500 ← الجوهرة الملتهبة (1000) + حزام العملاق (1000) + 550
السعر: 2700 ← 2550
الصحة: 200 ← 600
[محذوف] الدروع: 40
[محذوف] مقاومة السحر: 40
[جديد] تسارع القدرة: 20
عصب الحياة:
عند انخفاض صحتكم دون 30% من الصحة القصوى، تكسبون فورًا 200 - 300 صحة إضافية لمدة 5 ثوان، وتتلقون العلاج على مدار 5 ثوان بمقدار 200 - 400 + 120% دروع إضافية + 120% مقاومة سحر إضافية + 15% صحة إضافية. خلال هذا الوقت، تكسبون 10% حجم، و10% سرعة حركة إضافية، و20% تماسك.
القلب المتجمد
ابتعد القلب المتجمد عن غرضه المقصود، حيث يتطلب تأثيره الحالي من المستخدمين إصابة عدة أعداء بالقدرات لمجرد تطبيق تأثير التعطيل. سنعيده إلى جذوره كعنصر لأبطال التانك الذين ينقضون مباشرة إلى قلب الفريق العدو، مما يتيح لهم تعطيل الخصوم القريبين عبر الانخراط في القتال فحسب.
الإحصاءات الأساسية
السعر: 2650 ← 2550
المانا القصوى: 250 ← 400
عناق الشتاء:
يفقد جميع أبطال العدو ضمن مسافة 650 وحدة 25% سرعة هجوم.
الفضيلة المشعة
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الجوهرة الملتهبة (1000) + السترة المسلسلة (900) + 950 ← حزام العملاق (1000) + درع القماش (500) + عباءة مقاومة السحر (500) + 650
السعر: 2850 ← 2650
الدروع: 45 ← 30
[جديد] مقاومة السحر: 30
تسارع القدرة: 15 ← 10
قناع الهوة
واجه قناع الهوة صعوبة في العثور على جمهور واضح وغاية واضحة. سنعيد توجيهه كخيار متاح بشكل أكبر لأبطال دعم التانك والأبطال الذين لا يمتلكون إيرادات كبيرة، لمساعدتهم على تعزيز زملائهم في الفريق دون الحاجة إلى دخل كبير من الذهب.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: الجوهرة الملتهبة (1000) + عباءة النيغاترون (900) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 600 ← الجوهرة الملتهبة (1000) + عباءة النيغاترون (900) + 500
السعر: 3000 ← 2400
الصحة: 400 ← 350
مقاومة السحر: 55 ← 45
التدمير:
يتلقى جميع أبطال العدو ضمن مسافة 6.5 أمتار ضرر سحر إضافيًا بنسبة 12%.
درع ساق النحاس الأحمر
لمزيد من التفاصيل حول علاج الضرر المادي وسرقة الصحة، اطلعوا على القسم أدناه.
الإحصاءات الأساسية
[محذوف] علاج الضرر المادي: 5%
[جديد] سرقة الصحة: 5 %
رقصة الموت
يعتمد عنصر رقصة الموت بشكل مفرط على تأثير التحدي، مما يجعل إحصاءاته الأساسية أضعف مما نرغب به. سنجعل تفعيل التحدي أصعب وسنقوي الإحصاءات الأساسية للعنصر في المقابل، مما يمنح مستخدميه قوة قتالية أكثر استقرارًا حتى عندما لا يكون التحدي فعالًا.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: مطرقة كولفيلد (1200) + السترة المسلسلة (900) + 1000 ← مطرقة كولفيلد (1200) + السترة المسلسلة (900) + المعول (800) + 300
السعر الإجمالي: 3100 ← 3200
ضرر الهجوم: 35 ← 50
الدروع: 40 ← 45
التحدي:
عند موت بطل ألحقتم به الضرر خلال آخر 3 ثوان، يتم تطهير الضرر المتبقي من تجاهل الألم، ويتم علاجكم على مدار 2 ثانية بمقدار يعادل 90% من ضرر الهجوم الإضافي.
الكيّ:
تخزّنون 30% من الضرر المادي وضرر السحر المتلقى، أو 12% للأبطال بعيدي المدى، وتتلقون المقدار المخزن كضرر حقيقي على مدار 3 ثوان.
اقتراب الشتاء
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: دمعة الزعيمة (500) + حزام العملاق (1000) + 1100 ← دمعة الزعيمة (400) + حزام العملاق (1000) + الجوهرة الملتهبة (1000) + 200
الصحة القصوى: 350 ← 500
الهيبة:
تكسبون صحة إضافية تعادل 15% من المانا القصوى وتعوضون 15% من إجمالي المانا المستهلكة.
شحنة المانا:
تمنح الهجمات الأساسية وإنفاق المانا وتلقي الضرر من الأبطال والأبنية والوحوش الخارقة 14 مانا قصوى. يمنح هذا التأثير ما يصل إلى 700 مانا قصوى ويمكن تفعيله 3 مرات كحد أقصى كل 10 ثوان. محدود بعنصر واحد يتم تشكيله من دمعة الزعيمة.
الشتاء الأعظم
الإحصاءات الأساسية
الصحة القصوى: 350 ← 500
الهيبة:
تكسبون صحة إضافية تعادل 15% من المانا القصوى وتعوضون 15% من إجمالي المانا المستهلكة.
العملاق المتجمد:
كلما أعقتم حركة بطل عدو، تكسبون درعًا لمدة 3 ثوان يمتص 120 + 4.5% من المانا القصوى. يزداد الدرع بنسبة 80% في حال وجود أكثر من بطل عدو واحد في الجوار. (فترة تبريد 8 ثوان) يستخدم الأبطال بعيدو المدى هذا الدرع بفعالية تبلغ 50%.
توأم الحارس الأرجواني
لطالما أردنا أن يكون توأم الحارس الأرجواني عنصر الذروة لأبطال التانك، تمامًا مثل السيف الأبدي لقناصي الضربة الحرجة أو قبعة موت رابادون للسحرة. في الوقت الحالي، لم ينجح هذا الأمر تمامًا. صحيحٌ أنه جذاب للغاية للأبطال خارج فئة التانك، لكن أبطال التانك لا يشعرون دائمًا أن إكماله يزيد قوتهم بشكلٍ مؤثر. لذا سنحول بعض مقاوماته الأساسية إلى صحة ومقاومات إضافية، مما سيمنح أبطال التانك زيادةً ملحوظةً في المتانة عند إكمال للعنصر مع تخفيض بعض تناغماته في أواخر المباراة مع تأثيرات المقاومة القائمة على النسب المئوية. كما سيجعله هذا أيضًا أقل جاذبية للأبطال الذين لا يستثمرون بكثافة في المقاومات الإضافية. احم احم... المقاتلون... احم.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: بروز النصال (1300) + عباءة النيغاترون (900) + 900 ← حزام العملاق (1000) + السترة المسلسلة (900) + عباءة النيغاترون (900) + 400
السعر الإجمالي: 3100 ← 3200
[جديد] الصحة: 300
الدروع: 60 ← 50
مقاومة السحر: 60 ← 50
قوة التحمّل:
أثناء القتال مع أبطال أعداء، تكسب 1 تكدس قوة تحمل كل ثانية، حتى 5 تكدسات. عند بلوغ الحد الأقصى من التكدس، تكسبون زيادة في الحجم بنسبة 20% و 20% تماسك و 30% دروع إضافية، و 30% مقاومة سحر إضافية حتى الخروج من القتال.
درع صدر الرجل الميت
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: درع القمر المجنح (900) + بروز النصال (1300) + 600 ← درع القمر المجنح (900) + السترة المسلسلة (900) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 500
سرعة الحركة: 5% ← 4%
قوة الطبيعة
أصبح عنصر قوة الطبيعة مهيمنًا للغاية في مواجهة ضرر السحر، وتحديدًا بسبب تقليصه للضرر بنسبة مئوية. سنزيل ذلك التأثير للحد من بعض إمكاناته الدفاعية المتطرفة وإفساح مجال أكبر أمام عناصر مقاومة السحر الأخرى للتألق. سيمنحنا هذا أيضًا المزيد من المرونة لتعديل نظام مقاومة السحر وبيئة السحرة في المستقبل. سنراقب أداء السحرة عن كثب بعد هذه التغييرات.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: درع القمر المجنح (900) + القلنسوة الطيفية (1100) + 750 ← درع القمر المجنح (900) + عباءة النيغاترون (900) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 500
السعر: 2750 ← 2800
الصحة القصوى: 350 ← 400
الامتصاص:
يمنح تلقي ضرر السحر من الأبطال الأعداء 1 تكدس رسوخ، بحد أقصى 4، لمدة 7 ثوان. يجدد إلحاق الضرر بأبطال الأعداء المدة. عند الحد الأقصى من التكدس، تكسبون 6% سرعة حركة و 70 مقاومة سحر إضافية.
نصل يومو الشبحي
سنجعل نصل يومو الشبحي خيارًا أكثر ثباتًا في الأداء من خلال نقل سرعة حركته بعيدًا عن آلية التكدس وتحويلها إلى سرعة حركة مستمرة وسرعة حركة خارج القتال. من شأن هذا جعل الحركة التي يوفرها العنصر أكثر موثوقية، سواء أكنتم تتنقلون في أرجاء الخريطة أم كنتم تبحثون عن قتالكم التالي.
الإحصاءات الأساسية
[جديد] سرعة الحركة: 4%
الزخم:
بعد 3 ثوان من انتهاء القتال مع أبطال العدو، تكسبون 30 سرعة حركة إضافية، أو 20 للأبطال بعيدي المدى.
التسارع الطيفي [محذوف]
الهيدرا العملاقة
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: رماد بامي (1300) + قبضة جاوريم (1200) + 500 ← المعول (800) + قبضة جاوريم (1200) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + 500
الحافز الكوني
الإحصاءات الأساسية
سرعة الحركة: 5% ← 4%
قوة الثالوث
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: البراق (800) + الفيروس (1000) + اللاسع (1200) + 333 ← البراق (800) + الفيروس (1000) + فأس استهداف القلب (1200) + 333
ضرر الهجوم: 30 ← 36
تسارع القدرة: 20 ← 15
سرعة الحركة: 5 ← 0%
الغسق والفجر
إن عنصر الغسق والفجر قاب قوسين أو أدنى من بلوغ الحالة المثالية. سيساعد القليل من العلاج في منحه قوة قتالية مستدامة أكبر.
الإحصاءات الأساسية
قوة القدرة: 70 ← 60
الصحة القصوى: 350 ← 300
سرعة الهجوم: 25% ← 20%
نصل التعويذة:
بعد إلقاء قدرة، يلحق هجومكم التالي ضرر سحر إضافيًا يعادل 75% من ضرر الهجوم الأساسي + 10% من قوة القدرة ويعالجكم بنسبة 10% من قوة القدرة + 3% من الصحة الإضافية. بعد ذلك بوقت قصير، يطبق تأثير إصابة إضافيًا واحدًا على الهدف. (فترة التبريد 1.5 ثانية) يلحق ضررًا مقلصًا بالأبنية.
سن ناشور
لم توفر القوة المتكيفة في سن ناشور العديد من تشكيلات العناصر المجدية، بل حدت من مقدار القوة التي يمكننا منحها لإحصاءاته الأخرى. سنزيلها ونعيد سن ناشور إلى أصله كعنصر قوة قدرة متخصص.
الإحصاءات الأساسية
مسار التشكيل: مخالب ناشور (800) + القوس المنحني (1400) + 600 ← القوس المنحني (900) + الصولجان المتفجر (800) + المخطوط الشرير (900) + 300
السعر الإجمالي: 2800 ← 2900
سرعة الهجوم: 45% ← 50%
[جديد] قوة القدرة: 80
تسارع القدرة: 20 ← 15
القضم:
تلحق الهجمات الأساسية 15 + 20% من قوة القدرة الإضافية كضرر سحر لدى الإصابة.
الناب السحري:
[محذوف]
صدى لودين
كان صدى لودين فعالًا أكثر من اللازم في نشر ضرره على أهداف متعددة. سنقلص ضرره على الأهداف المتعددة مع ترك قوته ضد الأهداف المنفردة دون تغيير، مع إبقائه فعالًا عند التركيز على القضاء السريع على خصم واحد.
الصدى:
تلحق قدرة الضرر التالية لديكم أو هجومكم الأساسي المعزز التالي 75 + 8% من قوة القدرة كضرر سحر بالهدف الأساسي وما يصل إلى 5 أعداء قريبين. مقابل كل هدف أقل يصيبه الصدى، يتلقى الهدف الأساسي 20 + 1.2% من قوة القدرة ضرر سحر إضافي. (فترة التبريد 9 ثوان)
الدرع الشمسي
جعلت آليات التكدس والهجوم الأساسي للدرع الشمسي ضرره صعب الفهم، في حين سمحت للأبطال ذوي سرعة الهجوم المرتفعة والقدرة على الحركة بالحصول على قيمة أكبر من المقصود. سنبسط آلية ضرره وسننقل قوته نحو أبطال التانك ذوي الصحة العالية، مما يمنح العنصر هوية أوضح ويجعل ضرره أكثر وضوحًا.
الإحراق:
عند دخول القتال، تلحقون 20 + 1.5% من الصحة الإضافية كضرر سحر بالأعداء القريبين كل ثانية. يلحق الإحراق ضررًا بنسبة 175% - 250% بالأتباع وضررًا بنسبة 130% بالوحوش.
لمسة اللهب:
[محذوف]
بلورة اللانهاية
الزوال المحتوم
عتبة الضربة الحرجة: 35% ← 40%
قفاز ستيراك
الإحصاءات الأساسية
[جديد] التماسك: 20%
فورة ستيراك
تمت إزالة التماسك.
دمعة الزعيمة
الإحصاءات الأساسية
السعر: 500 ← 400
[محذوف] 5 تسارع قدرة
العناصر المحذوفة
على غرار الشرارة المتلألئة، ومع نظام الأدغال الجديد، لا نحتاج بعد الآن إلى نسخة مخصصة للأدغال من الدرع الشمسي.
التاج الحارق
واجه بروز النصال مشكلة في إيجاد هوية واضحة. لم تكن إحصاءاته وتأثيره المخيبة للآمال كافية لتمييزه عن السترة المسلسلة، لذا حان الوقت لتوديعه.
بروز النصال
فقد اللاسع أيضًا آخر مستخدم متبقٍ له، لذا سنزيله في الوقت الحالي.
اللاسع
مماثلٌ لسابقه.
التاج الحارق
تعديلات الرون
الإيقاع الفتاك
كان الإيقاع الفتاك يوفر الكثير من سرعة الهجوم والمدى الإضافي بمفرده، مما أدى إلى بعض التقلبات الشديدة في قوة القناصة على مدار المباراة. إلى جانب تحديثاتنا لعناصر القناص، سنعيد صياغة الرون ليعتمد أكثر على التناغم مع مصادر سرعة الهجوم الأخرى بدل توفير هذا القدر الكبير من القوة بمفرده. من شأن هذا أن يجعل الإيقاع الفتاك خيارًا طبيعيًا أكثر للأبطال الذين يستثمرون بشدة في سرعة الهجوم، مع المحافظة على قوته ليكون أداؤه أكثر ثباتًا وأسهل في التحكم.
- يمنح النجاح في الهجمات الأساسية على أبطال العدو سرعة هجوم متكدسة، بنسبة 8% للقتال القريب و 6.4% للقتال البعيد، بحد يصل إلى 6 تكدسات لمدة 6 ثوانٍ. عند الحد الأقصى من التكدسات، تطلق الهجمات أيضًا رصاصة تلحق ضررًا متكيفًا، 9 - 30 للقتال القريب و 6 - 24 للقتال البعيد. تزيد كل 1% من سرعة الهجوم الإضافية هذا الضرر بنسبة 1% للقتال القريب و 0.67% للقتال البعيد.
الغازي
لقد وحدنا تزايد ضرر هجوم وقوة قدرة الغازي.
- الإحصاءات الممنوحة لكل تكدس: 3 - 5 ضرر هجوم إضافي \ 4 - 8 قوة قدرة (1.25 ضعف - 1.6 ضعف) -> 3 - 5 ضرر هجوم إضافي / 5 - 8.33 قوة قدرة (موحدة بمقدار 1.667 ضعف)
الأسطورة: التسارع
بما أن نعل الزئبق يوفر الآن قدرًا كبيرًا من التماسك، فإن توفر تماسك إضافي بسهولة عبر الرونز يمكن أن يجعل التخلص من إعاقة التحكم سهلًا للغاية. نريد أن يبقى التماسك استثمارًا مدروسًا أكثر حتى يتمكن الأبطال الذين يعتمدون على إعاقة التحكم من الاستمرار في أداء مهامهم. ونتيجة لذلك، سنستبدل الأسطورة: التماسك بالأسطورة: التسارع.
- سيحل محل الأسطورة: التماسك
- تمنح عمليات الإطاحة وقتل الوحوش والأتباع تسارع قدرة، بحد أقصى يبلغ 15 تسارع قدرة، حيث يمنح كل تكدس 1.5 تسارع قدرة.
الهدم
للتماشي مع التغييرات المتعلقة بأبراج الحماية مثل نمو الكريستال الزائد، سنجري تعديلات موافقة لها على الهدم. يمكنكم مراجعة تعديلات ميدان القتال للحصول على التفاصيل.
- بعد إصابة برج حماية بثلاث هجمات أساسية، يلحق أبطال القتال القريب 85 + 28% من الصحة القصوى كضرر مادي إضافي، ويلحق أبطال الهجوم بعيد المدى 50 + 20% من الصحة القصوى كضرر مادي إضافي.
الصياد العبقري
أحدث رون الصياد العبقري بعض التناغمات القوية للغاية مع عناصر معينة، في حين يكاد لا يحدث تأثيرًا مع عناصر أخرى. ولإبقاء نظام العناصر صحيًا، سنزيل الصياد العبقري حاليًا. لا تقلقوا أيها الصيادون، سنعيده في الوقت المناسب.
- محذوف
الأسطورة: التماسك
- محذوف
تعديلات ميدان القتال
تعديلات الأدغال
سنقوم بمجموعة واسعة من التعديلات على الأدغال في هذا التحديث، مع وجود بعض الأهداف الأساسية: زيادة تنوع الأبطال، مقاربة سرعات تطهير معسكرات الأدغال لفئات مختلفة من أبطال الأدغال، وحماية موارد أبطال الأدغال من أبطال المسارات، ومنح أبطال الأدغال غير الكاري طرقًا أكثر لمساعدة فريقهم على الفوز.
أولًا، سننقل جزءًا كبيرًا من الضرر الإضافي الذي يلحقه لاعبو الأدغال بالوحوش عبر الهجمات الأساسية والقدرات إلى تأثير حرق مستمر. يستفيد تأثير الحرق من نطاق أوسع من الإحصاءات، ما يسمح للمقاتلين والسحرة وأبطال التانك وغيرهم من لاعبي الأدغال بتحسين سرعة تطهير الأدغال بصورة طبيعية من خلال تشكيلاتهم. فعلى سبيل المثال، لن يشعر لاعبو الأدغال التانك بعد الآن بالضغط نفسه لبناء عناصر مثل الدرع الشمسي لمجرد مجاراة سرعة التطهير.
سنجري أيضًا تعديلات على نظام موارد الأدغال. ستمنح الوحوش ذهبًا أساسيًا أقل، مع نقل جزء أكبر من ذلك الذهب إلى المكافأة التي تمنحها صاعقة السماء. وفي الوقت نفسه، ستصبح الوحوش أقوى وستلحق ضررًا أكبر بغير لاعبي الأدغال. ومن شأن هذه التغييرات مجتمعة أن تجعل الاستحواذ على موارد الأدغال أصعب على لاعبي المسارات، مع الحفاظ على قيمتها للاعب الأدغال.
ستتدرج مستويات الوحوش الآن وفق متوسط مستوى الفريقين بدلًا من مدة المباراة. سيجعل ذلك متانة الوحوش أكثر اتساقًا مع سير المباراة، بدلًا من أن تصبح شديدة الصلابة أو ضعيفة أكثر من اللازم.
كما سننقل تأثير استعادة الصحة في الأدغال من استخدام صاعقة السماء إلى قتل الوحوش، ليتزامن الحصول على الصحة بصورة أوثق مع حصول لاعبي الأدغال على الذهب والخبرة.
سنولي الوحوش الخارقة بعض الاهتمام أيضًا. نريد للأهداف الكبرى أن تستحق القتال من أجلها دون أن تختفي قبل أن تتاح للفرق فرصة التنافس عليها، لذا سنوحد متانتها وسنزيد جوائز بارون ناشور في منتصف المباراة. بالتوازي مع تغييراتنا على أبراج الحماية والأتباع، من المفترض أن يمنح تأمين البارون في وقت مبكر الفرق، ولا سيما التي تضم لاعبي أدغال من غير أبطال الكاري، فرصة أكثر موثوقية لتحويل هذه الأفضلية إلى ضغط فعلي على الخريطة.
وأخيرًا، سنمنح لاعبي الأدغال مزيدًا من التحكم في اللحظات الحاسمة، إذ ستزداد قوة صاعقة السماء. ستتم ترقية صاعقة السماء الآن مرتين مع استهلاك تكدسات الجوائز، حتى يصل ضررها في النهاية إلى 1400. ومع زيادة مقاومات الوحوش، من المفترض أن يصعب ذلك على غير لاعبي الأدغال سرقة الأهداف، ويمنح لاعبي الأدغال مزيدًا من الثبات في معارك الأهداف الحاسمة تلك.
تعديلات صاعقة السماء
- [جديد] يلحق الأبطال المتجهزون بصاعقة السماء 30 - 225 (يتزايد مع المستوى) + 10% ضرر هجوم إضافي + 12% قوة قدرة + 20% دروع إضافية + 20% مقاومة سحر إضافية + 3% من الصحة الإضافية على شكل ضرر حقيقي. بعد توقفكم عن الهجوم، يستمر هذا الضرر حتى مرتين إضافيتين. كما يستعيد الأبطال 5 - 35 صحة كل ثانية، وتتزايد القيمة مع مستوى البطل.
- [محذوف] يلحق الأبطال المتجهزون بصاعقة السماء ضررًا إضافيًا بالوحوش عبر القدرات والهجمات الأساسية.
- [جديد] تلحق الوحوش غير الخارقة 50% ضرر بالأبطال المتجهزين بصاعقة السماء.
- [محذوف] يؤدي إلقاء صاعقة السماء إلى استعادة الصحة.
- [جديد] يؤدي قتل وحش كبير إلى استعادة القاتل 100 - 260 صحة (تتزايد مع مستوى الوحش، وتصل إلى القيمة القصوى عند المستوى 9).
تعديلات نظام موارد الأدغال
[محذوف] تزايد ذهب الوحوش
تعديلات حماية الموارد:
- يكسب الأبطال المتجهزون بصاعقة السماء تكدسًا واحدًا كل 20 ثانية. يمنح استهلاك تكدس واحد عند تطهير معسكر وحوش 45 ذهبًا إضافيًا، ويتكدس حتى 3 مرات.
- آلية الاستدراك: إذا كان إجمالي ذهب فريقكم أقل من 90% من إجمالي ذهب فريق العدو، وكان مقدار الذهب الذي جمعتموه أقل من أو يساوي 95% من متوسط الذهب الذي جمعه لاعبو فريقكم، فسيمنحكم استهلاك تكدس واحد 70 ذهبًا.
عقوبة أتباع لاعبي الأدغال:
- يكسب الأبطال المتجهزون بصاعقة السماء 30% - 100% من خبرة المسارات، وتزداد هذه النسبة بمرور الوقت مرة كل دقيقة حتى تصل إلى 100% عند الدقيقة 15.
- إذا كسب لاعب الأدغال من المسارات ذهبًا يتجاوز 40% من مقدار الذهب الذي يكسبه من الوحوش، يتقلص الذهب والخبرة المكتسبان من المسارات بنسبة 50%. يتكدس هذا التأثير مع القاعدة السابقة ويزول عند الدقيقة 12.
عقوبة لعب أبطال المسارات في الأدغال:
- يكسب الأبطال غير المتجهزين بصاعقة السماء 50% - 80% فقط من خبرة الوحوش، وتزداد هذه النسبة بمرور الوقت مرة كل دقيقة حتى تصل إلى 80% عند الدقيقة 12.
قواعد ترقية صاعقة السماء
- الضرر المبدئي: 600 ضرر حقيقي
- تتم ترقية صاعقة السماء عبر استهلاك تكدسات حماية الموارد.
- يتم استهلاك 8 تكدسات إجمالًا.
- تتم الترقية إلى 1000 ضرر حقيقي.
- يتم استهلاك 20 تكدسًا إجمالًا.
- تتم الترقية إلى 1400 ضرر حقيقي.
- بعد ذلك، تكسبون تكدسًا واحدًا من حماية نظام الموارد كل 30 ثانية.
- تكسبون 5% سرعة حركة إضافية في الأدغال والنهر، وتزداد إلى 10% خارج القتال.
- تكسبون 20 ذهبًا إضافيًا من كل معسكر أدغال.
قواعد وحوش الأدغال
لم يعد نمو إحصاءات الوحوش يزداد بمرور الوقت، بل يتزايد الآن وفق متوسط مستوى جميع الأبطال على الخريطة.
إحصاءات وحوش الأدغال الخارقة:
- تنانين الطبيعة (المستويات 5 - 15):
- الصحة 4900 - 10900، ضرر الهجوم 70، الدروع 59 - 119، مقاومة السحر 41 - 81
- ريفت هيرالد (المستويات 5 - 15):
- الصحة 7100 - 11100، ضرر الهجوم 100 - 200، الدروع 79 - 139، مقاومة السحر 52 - 82
- ريفت هيرالد المستدعاة (المستويات 5 - 15):
- الصحة 5300 - 7300، ضرر الهجوم 80 - 130، الدروع 54 - 114، مقاومة السحر 32 - 62
- الذهب الممنوح عند اندفاع ريفت هيرالد المستدعاة: 200 ← 50
- بارون ناشور (المستويات 9 - 15):
- الصحة 14000 - 18500، ضرر الهجوم 280 - 490، الدروع 96 - 168، مقاومة السحر 56 - 98
- تطبق الهجمات الأساسية والقدرات التي تصيب أبطال العدو تأثير إضعاف يقلص الدروع ومقاومة السحر بمقدار 0.5، ويتكدس حتى 100 مرة ويستمر 8 ثوانٍ. تضيف الهجمات الأساسية تكدسًا واحدًا، بينما تضيف القدرات تكدسين.
- معدل ضرر هجوم دفقة الطاقة: 60% ← 30%
- معدل ضرر هجوم سائل التآكل: 100% ← 50%
- معدل ضرر هجوم الزفرة القاطعة: 200% ← 100%
- معدل ضرر هجوم دفقة الأشواك: 100% ← 50%
- التنين الأعظم (المستويات 11 - 15): الصحة 19000 - 20200، ضرر الهجوم 105، الدروع 150 - 170، مقاومة السحر 95 - 107
إحصاءات وحوش الأدغال (المستويات 1 - 15):
- وحوش كروغ:
- الصحة 1300 - 3050، ضرر الهجوم 60 - 172، الدروع 40، مقاومة السحر 35
- وحوش كروغ الصغيرة:
- الصحة 550 - 1560، ضرر الهجوم 20 - 62، الدروع 20، مقاومة السحر 20
- غرومب:
- الصحة 1800 - 4390، ضرر الهجوم 55 - 160، الدروع 40، مقاومة السحر 35
- الحارس الأزرق:
- الصحة 2200 - 4650، ضرر الهجوم 70 - 210، الدروع 40، مقاومة السحر 35
- وحش الأشواك الأحمر:
- الصحة 2200 - 4650، ضرر الهجوم 70 - 210، الدروع 40، مقاومة السحر 35
- الطير الجارح القرمزي:
- الصحة 1000 - 2540، ضرر الهجوم 20 - 55، الدروع 40، مقاومة السحر 35
- الطيور الجارحة:
- الصحة 500 - 1270، ضرر الهجوم 10 - 24، الدروع 20، مقاومة السحر 20
- ذئب مورك الأعظم:
- الصحة 1200 - 3230، ضرر الهجوم 30 - 93، الدروع 40، مقاومة السحر 35
- ذئاب مورك:
- الصحة 600 - 1510، ضرر الهجوم 10 - 31، الدروع 20، مقاومة السحر 20
- ريفت سكاتلر:
- الصحة 1500 - 3600، الدروع 40، مقاومة السحر 40
- تم تغيير موعد التولد الأول إلى 1:30.
خواص وحوش الأدغال الجديدة:
- تلحق وحوش كروغ والطيور الجارحة القرمزية وذئاب مورك العظمى عند الهجوم ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل 3% من صحة الهدف الحالية.
- يلحق غرومب ووحش الأشواك الأحمر والحارس الأزرق عند الهجوم ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل 5% من صحة الهدف الحالية.
تعديلات نظام ميدان القتال
أبراج الحماية
نجري هذا الموسم بعض التغييرات على أبراج الحماية لجعل الانتقال من مرحلة المسارات أكثر سلاسة، وحتى يحقق كل ضغط هجومي تقدمًا ملموسًا.
أولًا، ستصبح الصفائح موجودة على جميع أبراج الحماية، ولن تختفي بعد الدقيقة السادسة. كما سنزيد صحة أبراج الحماية عمومًا. في السابق، كان اختفاء الصفائح يعني أن خطأ واحدًا قد يحول سريعًا برج حماية كامل الصحة إلى أنقاض وينهي مرحلة المسارات فجأة. أما إبقاء الصفائح مدة أطول، فمن المفترض أن يجعل هذا الانتقال أكثر تدرجًا، ويمنحكم مكافأة ثابتة على الضغط على الأبراج حتى عندما لا تتمكنون من تدمير برج الحماية بالكامل.
ستجعل المتانة الإضافية أيضًا تدمير عدة صفائح خلال دفعة واحدة أكثر صعوبة، مع إتاحة فرص أكثر لاستنزاف أبراج الحماية تدريجيًا على مدار المباراة.
كما نقدم نمو الكريستال الزائد، وهو آلية جديدة تمنح كل بطل وسيلة لإحراز تقدم ملموس ضد أبراج الحماية، حتى إن لم يكن مجهزًا بهدم أو يبني تشكيلته خصيصًا لتوزيع الضغط على عدة محاور.
بمرور الوقت، سيتراكم الكريستال على أبراج الحماية. عندما يهاجم بطل برج حماية، يتحطم الكريستال المتراكم ويلحق ضررًا حقيقيًا إضافيًا يعتمد على مقدار نمو الكريستال الزائد. لا يعتمد هذا الضرر على إحصاءات المهاجم، ولن تحتاجوا إلى البقاء قرب برج الحماية مدة طويلة للاستفادة منه.
يمكنكم اعتباره دفعة صغيرة جاهزة بانتظاركم. سواء أكنتم تمارسون ضغطًا متواصلًا على مسار جانبي أم لا تجدون سوى فرصة قصيرة للتسلل وتوجيه بضع هجمات، فمن المفترض أن يساعد نمو الكريستال الزائد في ترك أثر ملموس على برج الحماية في تلك اللحظات.
نمو الكريستال الزائد
- تتأثر الآن جميع أبراج حماية المسارات القابلة للهجوم بنمو الكريستال الزائد.
- يتشكل الكريستال على أبراج الحماية بمرور الوقت. يفجر أول هجوم أساسي لبطل جميع الكريستال المتراكم، ويلحق ضررًا حقيقيًا.
- كلما ارتفع متوسط مستوى الفريق المهاجم، ازداد ضرر تفجير الكريستال.
- فترة التبريد: بعد تولد برج حماية، يخضع نمو الكريستال الزائد لفترة تبريد تبلغ 50 ثانية. وبمجرد انتهاء فترة التبريد، يبدأ الكريستال بالتراكم.
- يبقى ضرر نمو الكريستال الزائد عند حده الأدنى مدة 30 ثانية، ثم يتزايد تدريجيًا وبمعدل ثابت على مدار 160 ثانية حتى يبلغ الحد الأقصى للضرر، ويبقى عند ذلك الحد إلى أجل غير مسمى.
- الحد الأدنى للضرر: 2% - 8.7% من الصحة القصوى لبرج الحماية (بناءً على مستوى الفريق المهاجم)
- الحد الأقصى للضرر: 3.3% - 18.9% من الصحة القصوى لبرج الحماية (بناءً على مستوى الفريق المهاجم)
- إذا كان أحد أبطال العدو قرب برج الحماية عند مرور 50 ثانية، أي في الوقت الذي يفترض فيه عادة تفعيل نمو الكريستال الزائد، فسيتم كبح نمو الكريستال مؤقتًا ولن يظهر. وبمجرد مغادرة جميع أبطال العدو للمنطقة، سيبدأ الكريستال بالظهور و"يتقدم سريعًا" إلى المرحلة التي كان سيبلغها، ليعوض التقدم الذي تم حجبه. ويهدف ذلك إلى منع تفعيل نمو الكريستال الزائد فجأة في منتصف عملية الضغط على الأبراج.
- ما دام برج الحماية الخارجي قائمًا، لن يتشكل الكريستال على برج الحماية الداخلي ولا برج حماية الكابح. وبمجرد تدمير برج الحماية الخارجي، يبدأ تشكل الكريستال على برج الحماية الداخلي.
- عندما لا يكون أي تابع ضمن نطاق برج الحماية ويكون تقليص ضرر البرج مفعلًا، لا يمكن تفجير الكريستال.
تعديلات متعلقة بأبراج الحماية
تعديلات أبراج الحماية
- جميع أبراج الحماية
- [جديد] تتلقى جميع أبراج الحماية ضررًا أكبر بنسبة 20% من أبطال القتال القريب.
- توزيع صفائح أبراج الحماية: أبراج الحماية الخارجية وأبراج الحماية الداخلية وأبراج حماية الكابح.
- أصبحت صفائح أبراج الحماية دائمة الآن.
- ترتبط صفائح برج الحماية بعتبات الصحة. يفقد برج الحماية صفيحة واحدة كلما انخفضت صحته إلى أقل من 90% و 75% و 55% و 30% و 0%.
- [محذوف] عند تدمير برج حماية خارجي/داخلي، لا يكسب برج الحماية الداخلي/برج حماية الكابح المقابل درعًا لمدة 30 ثانية.
- [محذوف]خلال أول دقيقتين من المباراة، لا تكسب أبراج حماية مسار بارون والمسار الأوسط 50 دروع ومقاومة سحر إضافية.
- [محذوف] خلال أول 6 دقائق من المباراة، لا تكسب أبراج الحماية الخارجية دروعًا ومقاومة سحر بناءً على صحتها المتبقية.
- [محذوف] خلال أول 5 دقائق من المباراة، لا تكسب أبراج الحماية إحصاءات إضافية عند وجود عدة أبطال معادين ضمن نطاق هجومها.
- [جديد] بدءًا من 5:00، تبدأ الدروع ومقاومة السحر وجوائز تصفيح أبراج الحماية الخارجية من الذهب بالتناقص، حتى 4 مرات.
- ذهب صفيحة برج الحماية: -10 كل 30 ثانية، حتى يصل إلى حد أدنى قدره 100 ذهب
- الدروع ومقاومة السحر: -15 كل 30 ثانية، حتى حد أدنى قدره 0
- كلما تم تدمير إحدى صفائح برج الحماية، يكسب البرج 30 دروع ومقاومة سحر لمدة 20 ثانية. يؤدي تدمير صفيحة أخرى إلى تجديد المدة. وخلال هذه المدة، يكسب برج الحماية 5 دروع ومقاومة سحر إضافية لكل بطل معادٍ ضمن نطاق 850.
- إحصاءات أبراج الحماية
- الصحة:
- برج الحماية الخارجي: 3000 ← 7000
- برج الحماية الداخلي: 3000 ← 4500
- برج حماية الكابح: 3200 ← 4250
- [معدل] الدروع ومقاومة السحر: 60
- [محذوف] الذهب الممنوح مقابل تدمير أبراج الحماية
- [معدل] جوائز تصفيح أبراج الحماية وأبراج الحماية:
- برج الحماية الخارجي: 140 ذهب لكل صفيحة، 700 ذهب إجمالًا
- أبراج الحماية الداخلية وأبراج حماية الكابح: 120 ذهب لكل صفيحة، 600 ذهب إجمالًا
- برج الحماية الأول: 150 ذهب إضافي
- الجائزة العامة لتدمير برج حماية خارجي: 50 ذهب لكل لاعب
- الجائزة العامة لتدمير برج حماية داخلي أو برج حماية كابح: 25 ذهب لكل لاعب
تعديلات وتيرة ميدان القتال
في إطار تغييراتنا الأشمل على الأدغال وأهداف المهام، سنحدّث أيضًا يد بارون لجعل موجات الأتباع المعززة أكثر تأثيرًا ومنح كل نوع من الأتباع دورًا أوضح عند الضغط الهجومي. سنغير ضرر الهجوم الممنوح للأتباع المعززين من زيادة بنسبة مئوية إلى قيمة ثابتة. من المفترض أن يجعل ذلك قتل بارون مبكرًا أكثر جدوى، مع الحد من تزايد قوة التعزيز بصورة مفرطة في المراحل المتأخرة من المباراة. كما سيصبح للأتباع المعززين حد أدنى لسرعة الحركة، ما يمنع تأثيرات الإبطاء القوية من إبطاء عمليات الضغط المعززة ببارون إلى حد كبير.
يد بارون
- أتباع القتال القريب:
- الضرر المقلص من الأبطال: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- الضرر المقلص من الأتباع: 80%
- زيادة ضرر الهجوم: 10
- الضرر المقلص من أبراج الحماية: 25%
- أتباع القتال البعيد:
- الضرر المقلص من الأبطال: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- الضرر المقلص من الأتباع: 20%
- زيادة ضرر الهجوم: 30
- الضرر المقلص من أبراج الحماية: 25%
- أتباع الحصار:
- الضرر المقلص من الأبطال: 30%
- الضرر المقلص من الأتباع: 20%
- زيادة ضرر الهجوم: 100
- الضرر المقلص من أبراج الحماية: 25%
- الأتباع المدفعيون:
- الضرر المقلص من الأبطال: 30%
- الضرر المقلص من الأتباع: 20%
- زيادة ضرر الهجوم: 100
- الضرر المقلص من أبراج الحماية: 25%
- الأتباع الفائقون:
- لا يتأثر الأتباع الفائقون بيد بارون.
- جميع الأتباع:
- أصبح للأتباع المعززين عبر يد بارون حد أدنى لسرعة الحركة قدره 3.3.
الأتباع
سيحصل الأتباع أيضًا على بعض التحديثات في هذا التحديث. نريد مكافأة الفرق التي تنجح في اختراق برج حماية الكابح بصورة أفضل على مواصلة الضغط، بحيث تتمكن الموجات المعززة من بناء الأفضلية تدريجيًا واستنزاف فريق العدو مع مرور الوقت. كما سنغير تأثير تسارع الأتباع في منتصف وأواخر المباراة من سرعة حركة خارج القتال إلى سرعة حركة دائمة. من المفترض أن يساعد ذلك الموجات على الضغط بصورة أكثر ثباتًا في المراحل المتأخرة من المباراة ويقلص الفجوات غير الملائمة بينها.
هالة الأتباع الفائقين
يعزز الأتباع الفائقون الأتباع في الجوار بناءً على عدد أبراج حماية كابح العدو المدمرة.
- برج حماية واحد:
- 35 دروع، 35 مقاومة سحر
- برجا حماية:
- 35 دروع، 35 مقاومة سحر
- ضرر الهجوم: 15%
- 3 أبراج حماية:
- 35 دروع، 35 مقاومة سحر
- ضرر الهجوم: 40%
[محذوف] لم يعد الأتباع الفائقون يستفيدون من هالة الأتباع الفائقين.
إحصاءات الأتباع
الأتباع الفائقون
- الصحة الأساسية: 800 ← 1100
الأتباع المدفعيون
- الضرر الملحق بالأبنية: يصل إلى حد أقصى قدره 100% عند 23:00 ← ثابت عند 84%
جميع الأتباع
- [جديد] يلحق جميع الأتباع 60% ضرر بالأبطال.
- [جديد] بدءًا من 5:30، يكسب الأتباع 25 سرعة حركة كل 150 ثانية، حتى 6 مرات.
- [محذوف] بدءًا من 11:00، لن يكسب الأتباع يكسبون 10% سرعة حركة خارج القتال كل دقيقة بعد الآن.
- مدى نقاط خبرة الأتباع: 8 ← 10
تعزيزات دحر الأتباع
يكسب الفريق صاحب المستوى الإجمالي الأعلى والمتفوق في عدد أبراج الحماية في المسار أفضلية دحر الأتباع:
- [جديد] الضرر الإضافي على الأتباع: (5% + (5% × أفضلية أبراج الحماية في المسار)) × أفضلية متوسط مستوى الفريق
- [جديد] تقليص الضرر من الأتباع: 1 + (أفضلية أبراج الحماية في المسار × أفضلية متوسط مستوى الفريق)
سرقة الصحة
نقدم لكم سرقة الصحة، وهي إحصاء علاج جديد لا ينطبق إلا على الهجمات الأساسية وضرر الإصابة والقدرات التي تعامل كهجمات أساسية. يمنح ذلك الرماة مصدرًا أكثر تركيزًا للصمود يكافئ الاعتماد على الهجمات الأساسية، دون أن يسمح للقدرات بتوليد قدر مفرط من استعادة الصحة. كما نريد أن يظل العلاج مصدر قوة نادرًا نسبيًا. يتميز بعض الأبطال بقدرتهم على الوصول إلى مستويات قوية من الصمود، وقد يؤدي تسهيل حصول الجميع على مستويات مماثلة من استعادة الصحة إلى الانتقاص من هذه القوة، فضلًا عن التسبب في حالات يصعب موازنتها. تمنحنا سرقة الصحة وسيلة أوضح للفصل بين الصمود المعتمد على الهجمات الأساسية وأشكال العلاج الأخرى، والحد من توفر مصادر استعادة الصحة واسعة النطاق في أنحاء اللعبة.
- حلّ هذا الإحصاء محل تأثيرات العلاج السابقة في العناصر التالية. راجعوا أقسام العناصر للاطلاع على التفاصيل: السيف الزئبقي المعقوف وصولجان مصاصي الدماء والمتعطش للدماء ونصل الملك المحطَم ودرع ساق النحاس الأحمر.
تعديلات أخرى داخل اللعبة
معسكر التدريب
يمكنكم الآن التفاعل مع المتجر من أي مكان في نمط التدريب، بما في ذلك شراء العناصر والتراجع عن عمليات الشراء وبيع العناصر.
النمط المخصص
أضفنا نمط لعب مخصصًا جديدًا يدعى: تجارب الريفت، حيث يتواجه لاعبان في نزال 1 ضد 1 على مسار البارون في سامنرز ريفت.
سامنرز ريفت
سيتم الآن إبراز عرض الذهب عندما يكون اللاعبون داخل منطقة شراء العناصر في قاعدتهم.
يمكن الآن عرض فروق أسعار العناصر أثناء وجودكم داخل القاعدة.
عندما يقترب موعد تولد أحد تنانين الطبيعة، يمكنكم رؤية ظله وهو يحلق في دوائر فوق موقع تولده.
توصيات العناصر الرئيسية داخل اللعبة
قدمنا لكم مساعد التصدي الذكي. يحلل النظام تشكيلة فريق العدو وخواصه، ثم يوصي بأهم عناصر المواجهة المناسبة للمباراة الحالية ويوضح أسباب اختياره لها، ليساعد اللاعبين على اتخاذ قرارات أفضل عند اختيار العناصر.
نمط المغامرة
مهرجان المعركة الموسم 7
ينطلق الموسم 7 من مهرجان المعركة في 23 سبتمبر عند الساعة 3 صباحًا بتوقيت غرينتش، حاملًا معه دفعة جديدة من الأنماط الممتعة والجوائز! يتضمن هذا الموسم أربعة ألوان تخص لولو الثوم الأرجواني إلى جانب أيقونات مظاهر وإطارات حصرية والمزيد من الجوائز التي يمكنكم كسبها. كما سنجري تحديثًا على جوائز الألوان المخفية. فعند الحصول على إحداها، ستتمكنون الآن من الاختيار بين المظهر الأساسي واللون المخفي، حتى لا تحصلوا على لون لمظهر لا تملكونه. حان وقت مهرجان المعركة!
آااارام
مرحبًا بكم في موسم "الأمواج الصوتية" في آااارام!
التحسينات بطابع الموسم
في هذا التحديث، سنقدم عدة أطقم تحسينات جديدة، بما فيها القلب الفولاذي وترو داميج. تتمتع التحسينات ضمن الطاقم نفسه عمومًا بتناغم أقوى مع بعضها البعض، وتصبح تأثيراتها عادةً أكثر قوة كلما جمعتم المزيد من التحسينات من الطاقم نفسه.
القلب الفولاذي
تكسبون "تعزيز الفولاذ" بطرق متعددة. مقابل كل 100 عملة فولاذية تجمعونها، يمكنكم فتح صندوق يحتوي على ذهب، وسنادين، وتحسينات إضافية. كلما كان لديكم المزيد من تحسينات القلب الفولاذي، تكسبون المزيد من تعزيز الفولاذ في كل مرة.
ترو داميج
تلحق هجماتكم ضررًا حقيقيًا إضافيًا. كلما جمعتم المزيد من تحسينات ترو داميج، سيزيد تحسين الثنائي كل الضرر الحقيقي الذي تلحقونه، بزيادة قصوى تصل إلى 100%.
روك آند بنتاكيل
تزيد قوة القتال المستدام لبطلكم بشكل كبير. عندما يحقق بطل يحمل هذه التحسينات قتلًا خماسيًا، سيتم تشغيل احتفال قتل خماسي فريد. كلما امتلكتم المزيد من تحسينات هذا الطاقم، أصبح الاحتفال أكثر روعة.
لقد وازنا أيضًا قوة جمع التحسينات من نفس الطاقم، بحيث لا تطغى نقاط القوة الفردية لكل تحسين على تأثيرات الطاقم. لمزيد من المعلومات حول التحسينات الجديدة، راجعوا أرشيف التحسينات بعد التحديث.
طابع موسم الأمواج الصوتية
تمت إعادة تصميم المؤثرات البصرية للتحسينات والمؤثرات الصوتية أثناء الاختيار. تتميز التحسينات ذات الطابع الموسيقي برسومات فنية ذات مؤثرات حركية فريدة لبطاقات الأبطال، حيث تكون تأثيراتها مستوحاة عمومًا من الأبطال الأبرز على البطاقات.
العناصر الجديدة
جوعٌ لا ينتهي
إذا مات بطل ألحقتم به ضررًا خلال آخر 3 ثوانٍ، تكسبون 15% علاج كامن لمدة 8 ثوانٍ. هذا التأثير قابل للتكدس.
الهيدرا المدنسة
تلحق الهجمات ضرر منطقة بالأعداء القريبين. تلحق الهجمات الأساسية المعززة ضرر منطقة إضافيًا.
إكسير الحديد
يزيد الصحة والتماسك.
إكسير الشعوذة
يزيد قوة القدرة وتجدد المانا، ويتيح لكم إلحاق ضرر حقيقي إضافي.
إكسير الغضب
يزيد ضرر الهجوم وعلاج الضرر المادي.
تعديلات مجموعة التحسينات
لقد ضبطنا مجموعة التحسينات لكي يتمكن الأبطال من العثور بسهولة أكبر على تحسينات تناسب احتياجاتهم. سنواصل تحسين النظام للحد من التحسينات التي تقدم قيمة عملية ضئيلة. نتيجة لذلك، سيتوفر لبعض الأبطال في البداية عدد أقل من التحسينات المتاحة من بعض أطقم التحسينات ذات الطابع الخاص. بمجرد اختياركم أي تحسين من طاقم، ستصبح التحسينات المتبقية من ذلك الطاقم متاحة.
تعديلات التحسينات
قمنا بتحسين القيم التي تمنحها عدة تحسينات لجعلها أكثر تنافسية، بما في ذلك ترو داميج والتفكير السحري والمزيد.
النظام
نظام جديد
بداية الموسم الجديد
نظام تقييم النمط المصنف والمصنف الأسطوري
لطالما لعبت إحصاءات القتال مثل قتل/موت/مساعدة دورًا كبيرًا في تحديد تقييمات S أو A وأفضل لاعب، لكنها لا تعكس دائمًا الصورة الكاملة لمدى مساهمة اللاعب في فريقه.
سنجرب نظام تقييم جديدًا في النمط المصنف والمصنف الأسطوري يراعي بصورة أفضل مختلف الطرق التي يمكن للأبطال والأدوار من خلالها المساهمة في المباراة. وسنواصل مراقبة أدائه وإجراء التعديلات بناءً على ملاحظاتكم.
تم تعديل خوارزمية تقييمات S أو A. ستبقى التقييمات تعتمد على المقارنة مع لاعبين آخرين يستخدمون البطل نفسه، لكنها ستراعي الآن مزيدًا من البيانات المرتبطة بمسؤوليات كل دور ومساهمته في الفريق. كما سيتم تحسين معايير التقييم بناءً على مسؤوليات كل دور، ما يسمح للتقييمات بأن تعكس بصورة أدق أداء مختلف أنواع الأبطال واللاعبين.
تم تحسين خوارزمية اختيار أفضل لاعب لتقييم مسؤوليات ومساهمات الأدوار المختلفة بصورة أكثر شمولًا، بحيث تعكس نتائج أفضل لاعب المساهمات الفعلية للاعبين بصورة أدق.
أضفنا تقييمًا جديدًا أعلى من S يدعى: S الأسطوري. وسيحصل اللاعبون الذين ينالون تقييم S أسطوري على ثبات مصنف إضافي أيضًا.
حدثنا واجهة التقييم بعد المباراة في النمط المصنف والمصنف الأسطوري لتقديم نظرة أوضح وأكثر شمولًا على أداء اللاعبين.
تنطبق تغييرات نظام التقييم هذه على النمط المصنف والمصنف الأسطوري فقط.
المصنف الأسطوري
سنجري تحديثات على النمط المصنف الأسطوري لتشجيع المزيد من اللاعبين ذوي المهارات العالية على خوض المنافسة، ومساعدتكم على الوصول بسرعة أكبر إلى المستوى الذي يعكس مهارتكم الحقيقية. وسنعدل متطلبات الدخول والتقدم ونظام النقاط لجعل رحلة الصعود أكثر سلاسة وجدوى.
تخفيض متطلبات الدخول: يمكن للاعبين الذين يصلون إلى تصنيف الأستاذ هذا الموسم، أو الذين وصلوا إلى تصنيف الأستاذ الأعظم أو أعلى في الموسم الماضي، المشاركة في النمط المصنف الأسطوري فور توفره.
أضفنا فعالية الاختبار الأسطوري. قدموا أداءً جيدًا وأكملوا التحديات المحددة للتقدم مباشرة إلى رتبة الأستاذ الأسطوري.
أضفنا جداول ترتيب محلية للنمط المصنف الأسطوري، ما يمنح اللاعبين ذوي المهارات العالية مزيدًا من الفرص لاستعراض مهاراتهم والتنافس لنيل التقدير.
عدلنا نظام النقاط في التصنيفات العليا. فعند بلوغ اللاعبين تصنيفًا أعلى، سيحتاجون إلى الحفاظ على معدل فوز أعلى لمواصلة الصعود، ما يعزز القيمة التنافسية للتصنيفات العليا.
تحديث نظام حاصل الأبطال
سنعمل على تحديث حاصل الأبطال ليعكس بصورة أفضل مهارتكم وأداءكم التنافسي مع كل بطل، مع الحد من تأثير التلاعب بالحاصل والخسارة المتعمدة.
نهدف إلى منحكم حرية التركيز على التقدم في المصنف الأسطوري دون الانشغال كثيرًا باحتمال خسارة حاصل الأبطال أو الشعور بالضغط لاختيار بطل معين لمجرد زيادة حاصله. فاختيار البطل ينبغي أن يعتمد على ما يمنح فريقكم أفضل فرصة للفوز، لا على الحفاظ على رقم.
إلغاء حاصل أداء المصنف الأسطوري مع الإبقاء على مضاعف المصنف الأسطوري. فكلما ارتفع تصنيفكم في المصنف الأسطوري، ارتفع المضاعف. كما تمت زيادة قيمة مضاعف المصنف الأسطوري نفسه بصورة ملحوظة.
إضافة آلية فتح خاصة بمضاعف المصنف الأسطوري لكل بطل. يتعين على اللاعبين جمع صافي انتصارات مع أحد الأبطال لفتح مضاعف المصنف الأسطوري لذلك البطل تدريجيًا.
لم يعد حاصل سجل البطل ينخفض بعد الخسارة. وباستثناء حالات انتهاك القواعد، لا يمكن لحاصل سجل البطل سوى الارتفاع.
تغيير حاصل أداء البطل إلى حاصل أداء النمط المصنف. بعد هذا التعديل، لا يمكن كسب هذا الحاصل إلا عبر مباريات النمط المصنف.
كما تم تحسين المضاعفات والقيم المقابلة لتحدي المصنف الأسطوري.
تمت إزالة مكافأة حاصل توارث الموسم السابقة، وإضافة مكافأة حاصل أستاذ تعدد المواهب الجديدة.
مكافأة دور الأولوية
سنقدم مكافأة دور الأولوية الجديدة للمساعدة في الحفاظ على توزيع أكثر توازنًا للأدوار في النمط المصنف. سيحصل اللاعبون الذين يختارون الأدوار التي تزداد الحاجة إليها حاليًا على جوائز إضافية، لتنالوا شيئًا إضافيًا مقابل تولي الدور الذي يحتاج إليه فريقكم أكثر.
تنطبق مكافأة دور الأولوية على مباريات النمط المصنف من البلاتيني حتى المتحدي.
يتم احتساب النقاط الإضافية المكتسبة من مكافأة دور الأولوية ضمن الحد الأسبوعي لنقاط مكافأة الأداء.
سيتم تعديل الأدوار المؤهلة في كل موسم بناءً على تفضيلات اللاعبين للأدوار وبيئة الوصل التوافقي عمومًا. راجعوا العرض داخل اللعبة لمعرفة الأدوار المؤهلة حاليًا. أدوار المكافأة لهذا الموسم هي الدعم والأدغال واختيار أي مركز.
لن يتم احتساب أي مركز بعد الآن ضمن مكافأة ملء المراكز التلقائي. وفي النمط المصنف، سيستخدم بدلًا من ذلك نظام مكافأة دور الأولوية.
ستبقى مكافأة ملء المراكز التلقائي المعتادة في المصنف الأسطوري دون تغيير.
تعديلات قواعد استبعاد الأبطال
سنوسع نظام استبعاد خمسة أبطال ليشمل المزيد من التصنيفات، ما يوفر تجربة اختيار أو استبعاد أكثر اتساقًا ويمنح الفرق مساحة أكبر لاتخاذ خيارات استراتيجية بشأن اختيار الأبطال وتشكيلات الفريق.
ستتغير مباريات النمط المصنف من البلاتيني حتى الألماسي من 3 عمليات استبعاد لكل فريق إلى 5 عمليات استبعاد لكل فريق.
أزلنا القيد الذي كان يؤخر تفعيل نظام استبعاد خمسة أبطال حتى مرور أسبوعين على بداية الموسم الجديد. ستعتمد مباريات المصنف المؤهلة الآن على نظام استبعاد خمسة أبطال فور بدء الموسم الجديد.
توصيات زملاء الفريق بشأن التحسينات
إذا كنتم تواجهون صعوبة في تحديد التحسين الذي ستختارونه، يمكنكم طلب توصيات من زملائكم في الفرقة مسبقة الإعداد.
تجديد جوائز اللاعبين الجدد
سنجمع فعاليتي تسجيل دخول اللاعبين الجدد لمدة 8 أيام والعرض الخاص في واجهة واحدة، ليسهل على اللاعبين الجدد العثور على جوائزهم واستلامها من مكان واحد. إذا فتحتم جوائز اللاعبين الجدد قبل هذا التحديث، فلا تقلقوا! سينتقل تقدمكم الحالي في الجوائز والمدة المتبقية للفعالية تلقائيًا، ولن يفوتكم شيء.
إصلاحات العيوب
تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي إلى إزالة تأثيرات الإبطاء تمامًا إذا أصبح الهدف لا يُقهر أو منيعًا ضد تأثيرات التحكم بعد تطبيق الإبطاء عليه. الآن، لا يسري تأثير الإبطاء خلال تلك الحالة، لكن مؤقته يستمر بصورة طبيعية، وبمجرد انتهاء الحالة، يسري تأثير الإبطاء مجددًا.
تم إصلاح مشكلة كانت تسمح لقدرة سيفير (2) الارتداد بتفعيل تعزيز وحش الأشواك الأحمر.
تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في جعل معلومة أن أبطال القتال القريب يلحقون ضررًا إضافيًا بأبراج الحماية مفقودة من وصف قدرة هايمردينغر (1).
تم إصلاح مشكلة كانت تجعل قدرة ووكونغ (4) تطيح بالأهداف إلى الأعلى مرة إضافية أحيانًا.
تم إصلاح مشكلة كانت تجعل مدة تقليص الضرر من قدرة وارويك (3) غير طبيعية أحيانًا عند تفعيلها مبكرًا.
الملحق
القائمة المفصلة لتعديلات متانة الأبطال
غارين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 690
الدروع الأساسية: 52 ← 44
الدروع لكل مستوى: 5.8 ← 5
آتروكس
الإحصاءات الأساسية
الدروع لكل مستوى: 4.5 ← 5
مقاومة السحر الأساسية: 40 ← 36
رينغار
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 630
الصحة لكل مستوى: 128 ← 136
أمومو
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 104 ← 114
نونو وويلامب
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 630
الصحة لكل مستوى: 120 ← 124
إيكو
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 630 ← 650
الصحة لكل مستوى: 120 ← 126
كازيكس
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 630 ← 640
الصحة لكل مستوى: 120 ← 128
شين جاو
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 650
الدروع لكل مستوى: 4.3 ← 4.7
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
هيكاريم
الإحصاءات الأساسية
الدروع الأساسية: 46 ← 42
الدروع لكل مستوى: 5 ← 5.4
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
بروم
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 630
الدروع الأساسية: 52 ← 46
الصحة لكل مستوى: 120 ← 136
جين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 600 ← 630
إيفلين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 600 ← 630
أكالي
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 140 ← 150
بانثيون
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الدروع الأساسية: 52 ← 48
الصحة لكل مستوى: 120 ← 132
فيورا
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 650 ← 630
الدروع الأساسية: 46 ← 42
الدروع لكل مستوى: 4.3 ← 4.8
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
بليتزكرانك
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 630
الدروع الأساسية: 49 ← 45
الصحة لكل مستوى: 120 ← 135
جاكس
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الدروع الأساسية: 46 ← 44
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
فاي
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الدروع الأساسية: 46 ← 42
الصحة لكل مستوى: 112 ← 130
راكان
الإحصاءات الأساسية
الدروع الأساسية: 49 ← 42
الصحة الأساسية: 660 ← 640
الصحة لكل مستوى: 112 ← 120
غوين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 640
الدروع الأساسية: 52 ← 48
الصحة لكل مستوى: 120 ← 136
كاميل
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الصحة لكل مستوى: 128 ← 132
جارفان الرابع
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
فييغو
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 630
الصحة لكل مستوى: 128 ← 138
لي سين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الصحة لكل مستوى: 120 ← 132
كينين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 600
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
د. موندو
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 720 ← 680
الصحة لكل مستوى: 112 ← 120
راموس
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 670
الدروع الأساسية: 49 ← 45
الصحة لكل مستوى: 112 ← 124
زيري
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 630 ← 600
الصحة لكل مستوى: 128 ← 136
ماستر يي
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
يوني
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 650 ← 630
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
داريوس
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 650 ← 660
الدروع الأساسية: 52 ← 45
الصحة لكل مستوى: 144 ← 148
أليستار
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 720 ← 700
أورورا
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 120 ← 132
كاسادين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 630 ← 650
الصحة لكل مستوى: 120 ← 132
غرايفز
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 630
الصحة لكل مستوى: 128 ← 136
بوبي
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 630
الصحة لكل مستوى: 128 ← 136
درايفن
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 630 ← 650
الصحة لكل مستوى: 128 ← 132
مالفايت
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
غراغاس
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 720 ← 660
الصحة لكل مستوى: 120 ← 140
ريفين
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الصحة لكل مستوى: 120 ← 125
الدروع الأساسية: 46 ← 43
إيريليا
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الصحة لكل مستوى: 128 ← 138
كاتارينا
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 630 ← 660
سكارنر
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 690 ← 660
الصحة لكل مستوى: 128 ← 132
شين
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 112 ← 124
غاليو
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 660 ← 630
الصحة لكل مستوى: 144 ← 148
ليساندرا
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 120 ← 130
سينا
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 600 ← 570
نوتيلوس
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 720 ← 690
ثريش
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 120 ← 140
أورن
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 720 ← 690
الصحة لكل مستوى: 120 ← 132
نوكتورن
الإحصاءات الأساسية
الصحة لكل مستوى: 120 ← 134
في التحديث 7.3، أجرينا تغييرات كبيرة نوعًا ما على سرعة الهجوم، لذا نود أيضًا اغتنام هذه الفرصة لنشرح بالتفصيل كيفية عمل سرعة الهجوم. سرعة الهجوم إحصاءٌ يحدد مدى تكرار تنفيذ وحدة لهجمات أساسية. بالنسبة للبطل، يمكن تقسيم سرعة الهجوم بشكل أساسي إلى الأنواع التالية:
سرعة الهجوم الأساسية
سرعة الهجوم الأساسية هي سرعة الهجوم الابتدائية للبطل وتحدد عادةً أيضًا معدل سرعة الهجوم لذلك البطل.
معدل سرعة الهجوم
يحدد معدل سرعة الهجوم مدى كفاءة بطل في تحويل سرعة الهجوم الإضافية إلى سرعة هجوم فعلية. حيث تحول سرعة الهجوم الإضافية التي يكتسبها بطل إلى سرعة هجوم حقيقية بناءً على نسبة مئوية. في معظم الحالات، يساوي معدل سرعة هجوم البطل سرعة هجومه الأساسية
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية:
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية هي سرعة الهجوم الإضافية التي يملكها البطل بمجرد بدء المباراة، ولا تتزايد بتزايد مستوى البطل. يعني ذلك أن سرعة هجوم البطل في المستوى 1 تتحدد بشكل مشترك من خلال سرعة الهجوم الأساسية وسرعة الهجوم الإضافية الأساسية.
سرعة الهجوم لكل مستوى
سرعة الهجوم لكل مستوى هي سرعة الهجوم التي يكسبها بطل عندما يرتقي في المستوى، وتُعامل أيضًا كسرعة هجوم إضافية في هذه الحسابات. (على العكس، لا تُعامل الإحصاءات الأخرى لكل مستوى بهذه الطريقة، فضرر الهجوم لكل مستوى، لا يحتسب كضرر هجوم إضافي، بل كجزءٍ من ضرر الهجوم الأساسي.) رغم أن سرعة الهجوم لكل مستوى قيمةٌ ثابتة، فإن مقدار سرعة الهجوم الإضافية الذي يكسبه بطل في كل مستوى غير متساوٍ. سرعة الهجوم الإضافية المكتسبة من الارتقاء في كل مستوى = سرعة الهجوم لكل مستوى ×(0.7 + 0.04 × المستوى الحالي). على سبيل المثال، عندما يرتقي مستوى بطل من 1 إلى 2، فإن سرعة الهجوم الإضافية المكتسبة تساوي 74% من سرعة هجومه لكل مستوى. لدى بلوغ المستوى الأقصى، يكون إجمالي سرعة الهجوم الإضافية التي يكتسبها بطل من الارتقاء بالمستوى = 1400% × سرعة الهجوم لكل مستوى.
أما الآن، فسنلقي نظرة عن كثب على كيفية حساب سرعة الهجوم. فلنبدأ ببعض المعادلات:
إجمالي سرعة الهجوم = سرعة الهجوم الأساسية + معدل سرعة الهجوم × سرعة الهجوم الإضافية سرعة الهجوم الإضافية = سرعة الهجوم الإضافية الأساسية + سرعة الهجوم الإضافية المكتسبة من ترقية المستوى + سرعة الهجوم الإضافية المكتسبة من المصادر الأخرى مثل العناصر والرونز والقدرات
فلنستخدم كايتلين كمثال ونعوض بالأرقام في المعادلات:
بالنسبة إلى كايتلين، تبلغ كل من سرعة الهجوم الأساسية ومعدل سرعة الهجوم لديها 0.625، وتبلغ سرعة الهجوم الإضافية الأساسية 0.28، وسرعة هجومها لكل مستوى 0.04.
في المستوى 1، ودون أي عناصر أو رونز إضافية، تأتي سرعة الهجوم الإضافية الوحيدة لكايتلين من سرعة هجومها الإضافية الأساسية. فتكون سرعة هجوم كايتلين = سرعة الهجوم الأساسية + معدل سرعة الهجوم × سرعة الهجوم الإضافية الأساسية = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8 فلنفترض أن كايتلين قد بلغت مستواها الأقصى، ولديها رون متكدس بالكامل - الأسطورة: الهمة (مما يمنحها 18% سرعة هجوم إضافية)، كما أنها تحمل درع ساق الجامح (مما يمنحها 35% سرعة هجوم إضافية). يمكن حينها حساب سرعة هجومها كما يلي: 0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125. في لوحة الإحصاءات، يتم عرض سرعة الهجوم بمنزلتين عشريتين: 1.48
غارين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
آتروكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.651
سرعة الهجوم الأساسية: 0.651
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.13
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
لكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
أمومو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
كاين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.67
سرعة الهجوم الأساسية: 0.67
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.018
رينغار
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.667
سرعة الهجوم الأساسية: 0.667
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.023
كارما
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0135
نونو وويلامب
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0122
ووكونغ
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.028
فاين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
إيكو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.031
أوريانا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
ديانا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.694
سرعة الهجوم الأساسية: 0.694
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.15
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.008
زوي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
تريندامير
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.725
سرعة الهجوم الأساسية: 0.725
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.1
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.025
شين جاو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.645
سرعة الهجوم الأساسية: 0.645
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.24
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.025
كازيكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.668
سرعة الهجوم الأساسية: 0.668
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0185
جينكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.3
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
هيكاريم
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.67
سرعة الهجوم الأساسية: 0.67
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
يومي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.006
بروم
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.16
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
جين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.06
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
أوريليون سول
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.004
سيندرا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.015
تويستد فايت
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.651
سرعة الهجوم الأساسية: 0.651
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.15
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
كايسا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
نيلا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.67
سرعة الهجوم الأساسية: 0.67
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.21
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
مورغانا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.005
إيفلين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.667
سرعة الهجوم الأساسية: 0.667
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
بانثيون
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
أكالي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
فيورا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.69
سرعة الهجوم الأساسية: 0.69
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.16
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.026
بليتزكرانك
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.006
سيرافين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.699
سرعة الهجوم الأساسية: 0.669
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.12
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.017
مورديكايزر
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.008
آني
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.006
ياسو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.67
سرعة الهجوم الأساسية: 0.67
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.04
آري
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
زيد
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.651
سرعة الهجوم الأساسية: 0.651
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
جاكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.15
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
كايل
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.667
سرعة الهجوم الأساسية: 0.667
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.13
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.028
لوشيان
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.028
ليونا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
تريستانا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.694
سرعة الهجوم الأساسية: 0.694
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
تيمو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.69
سرعة الهجوم الأساسية: 0.69
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.09
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
سونا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
لولو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.013
شيفانا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
فاي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.24
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
زايا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.034
راكان
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.635
سرعة الهجوم الأساسية: 0.635
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.18
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
تويتش
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.679
سرعة الهجوم الأساسية: 0.679
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.18
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
غوين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.69
سرعة الهجوم الأساسية: 0.69
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.16
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.026
كاميل
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.24
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
جارفان الرابع
الإحصاءات الأساسية:
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
فييغو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.025
فوليبير
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.7
سرعة الهجوم الأساسية: 0.7
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.05
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.014
لي سين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.651
سرعة الهجوم الأساسية: 0.651
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
كوركي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
كينين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.69
سرعة الهجوم الأساسية: 0.69
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.09
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.028
د. موندو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.028
زايرا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
راموس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0185
ناسوس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
ميس فورتشن
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.656
سرعة الهجوم الأساسية: 0.656
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
زيري
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
سيت
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
يوني
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
ماستر يي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.679
سرعة الهجوم الأساسية: 0.679
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.18
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.018
داريوس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.008
غرايفز
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.7
سرعة الهجوم الأساسية: 0.7
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
كيندريد
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
ماوكاي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.695
سرعة الهجوم الأساسية: 0.695
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.15
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.029
جانا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
بوبي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
درايفن
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.679
سرعة الهجوم الأساسية: 0.679
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.11
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
غنار
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.015
آش
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
زيليان
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.017
أليستار
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
أمبيسا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
مالفايت
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.04
نيدالي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.18
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
أورورا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.668
سرعة الهجوم الأساسية: 0.668
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.12
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
فيز
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
زيغز
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.656
سرعة الهجوم الأساسية: 0.656
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.014
تشوغاث
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.008
غراغاس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.013
فلاديمير
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0165
نامي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
ريفين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
فاروس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
إيريليا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.656
سرعة الهجوم الأساسية: 0.656
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
كاتارينا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.018
سينجد
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
سوراكا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
إزريال
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
غاليو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.007
أكشان
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.4
سرعة الهجوم الأساسية: 0.4
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.67
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.04
جايس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.22
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
أورغوت
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.031
كاسادين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.64
سرعة الهجوم الأساسية: 0.64
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.027
سميرة
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
بارد
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.015
أولاف
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.694
سرعة الهجوم الأساسية: 0.694
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.06
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0326
سيفير
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.3
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
ميليو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.022
ليساندرا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
كوغ ماو
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.665
سرعة الهجوم الأساسية: 0.665
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.03
كايتلين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.04
ريل
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
سكارنر
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.005
شين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.651
سرعة الهجوم الأساسية: 0.651
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0367
براند
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0185
رينيكتون
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.665
سرعة الهجوم الأساسية: 0.665
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
فيغار
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.014
سينا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.4
سرعة الهجوم الأساسية: 0.4
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.6
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.05
بايك
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.667
سرعة الهجوم الأساسية: 0.667
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.13
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
سايون
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.679
سرعة الهجوم الأساسية: 0.679
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.18
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.006
سواين
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
هايمردينغر
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
تالون
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.025
فيلكوز
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
ثريش
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.028
وارويك
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
نوتيلوس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.612
سرعة الهجوم الأساسية: 0.612
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.0124
فيدل ستيكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
كاليستا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.694
سرعة الهجوم الأساسية: 0.694
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.16
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.046
ليليا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
أورن
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.17
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012
رايز
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.018
سمولدر
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.638
سرعة الهجوم الأساسية: 0.638
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.25
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.031
ميل
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
رامبل
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.644
سرعة الهجوم الأساسية: 0.644
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.24
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.016
فيكس
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
فيكتور
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.658
سرعة الهجوم الأساسية: 0.658
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.14
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.02
تاليا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.01
يونارا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.65
سرعة الهجوم الأساسية: 0.65
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.23
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.032
نوكتورن
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.721
سرعة الهجوم الأساسية: 0.721
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.11
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.024
كاسانتي
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.28
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.021
نورا
الإحصاءات الأساسية
معدل سرعة الهجوم: 0.625
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625
سرعة الهجوم الإضافية الأساسية: 0.2
سرعة الهجوم لكل مستوى: 0.012