معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 7.2c

سيقدم التحديث 7.2c تعديلات توازن للأبطال والعناصر، وسيجعل التنانين أقوى، مع تغييرات لمنع المبالغة في تجميد موجات الأتباع في مسار بارون.

أهلًا بكم في التحديث رقم 7.2c! سنكبح جماح بعض الأبطال الذين سيطروا على مجريات اللعب، وسنقدم بعض الدعم لأولئك الذين يحتاجون إلى تعزيز، وسنجري تعديلات شاملة على العناصر. ستحصل تنانين الطبيعة وروح التنين أيضًا على بعض القوة الإضافية لجعلها أهدافًا مجزية، وسنعالج بعض حالات تجميد موجات الأتباع المحبطة في مسار بارون. 

تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
 


تغييرات الأبطال

تشوغاث

يقدم تشوغاث أداءً دون المستوى منذ إصداره، حيث لم يرقَ ضرره إلى مستوى التوقعات. سنعزز ضرره وتزايد قوة الوليمة، كما سنجعل قدرته الخارقة متاحة بتواترٍ أكبر، مما سيساعد في جعل كل تكدس أكثر تأثيرًا وسيدعم تزايد قوته وتهديده في أي معركة جماعية.

الأشواك الحادة

  • الضرر الأساسي: 15\35\55\75 + (2.15\2.5\2.85\3.2% + 0.5% × تكدسات الوليمة) × الصحة القصوى للهدف ← 20\45\70\95 + (2.3\2.7\3.1\3.5% + 0.6% × تكدسات الوليمة) × الصحة القصوى للهدف 

الوليمة

  • فترة التبريد: 80\70\60ث ← 70\60\50ث
  • نسبة الصحة الإضافية إلى الضرر: 8% ← 10%

جينكس

جينكس

لا تزال جينكس تعاني رغم تعزيزات عناصر الضربة الحرجة، لذا سنحسن أداءها في المسار وقدرتها على الاستفادة من تأثيرها الكامن في المعارك الجماعية.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 54 ← 58
     

(كامن) ليشتعل حماسك!

  • سرعة الهجوم: 12% ← 25%

نيلا

تسيطر نيلا في مستويات اللعب عالية المهارة، لذا سنقلص تزايد الضربة الحرجة والضرر المستمر لقدرتها الخارقة للحد من قوتها في أواخر المباراة.

السيف عديم الشكل

  • نسبة معدل الضربات الحرجة إلى اختراق الدروع: 35% ← 28%

التمجيد

  • الضرر بمرور الوقت: 180/120/60 + 140% ضرر هجوم إضافي ← 160/110/60 + 50% ضرر هجوم إضافي

ليونا

تمتلك ليونا قوة تحمل مفرطةً قليلًا في مرحلة المسارات، مما يسمح لها بتجاهل ضرر المناوشات دون عواقب تذكر. سننقل بعضًا من قوة التحمل المذكورة في بداية المباراة إلى أواخرها، لجعل مواجهتها في المسار أكثر إنصافًا مع المحافظة على أدائها في أواخر المباراة كما 

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 750 ← 690
  • الدروع الأساسية: 55 ← 50
  • الصحة لكل مستوى: 120 ← 128

الكسوف

  • فترة التبريد: 14\13\12\11ث ← 13\12\11\10ث
  • الدروع الإضافية: 40\60\80\100 ← 30\50\70\90
  • مقاومة السحر الإضافية: 40\60\80\100 ← 30\50\70\90

رامبل

يلحق رامبل ضررًا كبيرًا جدًا دون الحاجة للاستثمار في قوة القدرة. سنغير أسلوبه في إلحاق الضرر لمكافأة مسارات التشكيل المعتمدة بشدة على قوة القدرة، خاصة عند القضاء على الأهداف ذات الصحة العالية في منطقة الخطر.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 690 ← 660
  • الصحة لكل مستوى: 120 ← 128

باصق اللهب

  • الضرر: 120\160\200\240 + 110% من قوة القدرة + 6%\8%\10%\12% من صحة الهدف القصوى ← 100\140\180\220 +125% من قوة القدرة + 7%\8%\9%\10% من صحة الهدف القصوى 
  • ضرر منطقة الخطر: 180\240\300\360 + 165% من قوة القدرة + 9%\12%\15%\18% من صحة الهدف القصوى ← 150\210\270\330 + 187.5% من قوة القدرة + 10.5%\12%\13.5%\15% من صحة الهدف القصوى

درع الخردة

  • الدرع: 130/100/70/40+ 6% من الصحة القصوى ← 160/120/80/40+ 4% من الصحة القصوى 
  • درع منطقة الخطر: 60\105\150\195 + 9% من الصحة القصوى ← 60\120\180\240 + 6% من الصحة القصوى 

الحربة المكهربة

  • ضرر قوة القدرة الإضافي: 40% ← 50%
  • ضرر قوة القدرة الإضافي لمنطقة الخطر: 60% ← 75%

ناسوس

أصبح ناسوس أقوى مما ينبغي، كما هو حال الأبطال الآخرين المعتمدين على تزايد القوة. سنقلص ديمومته في بداية المباراة وسنزيد فترة تبريد قدرته الخارقة، مما يمنح الخصوم فرصًا أكثر لمعاقبته، ويجعل ناسوس أكثر ترويًا حيال توقيت خوضه للقتال.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 46 ← 40

الرمال العاصفة

  • فترة التبريد: 75\70\65ث ← 90\80\70ث

رايز

تألق رايز بقوة منذ التحديثات على عصا كبير الحُماة وغيرها من عناصر السحرة. سنخفض قوته القتالية في بداية المباراة، لمنح الخصوم فرصًا أكبر لمعاقبته وإبطاء تزايد قوته.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 660 ← 630
  • الدروع الأساسية: 40 ← 37

سجن الرون

  • الضرر: 70\110\150\190 + 65% من قوة القدرة + 4% مانا إضافية ← 50\90\130\170 + 55% من قوة القدرة + 3% مانا إضافية 

وارويك

منذ التغييرات على قدرته الخارقة، أصبح وارويك فعالًا للغاية في اصطياد الأهداف ذات الأولوية والسيطرة على مطلع المباراة ومنتصفها. سنخفض قدرته على اختيار أهدافه في المواجهات الفردية لمنح خصومه مساحة أكبر قليلاً للمقاومة.

إجبار بلا نهاية

  • فترة التبريد: 80\70\60ث ← 100\90\80ث
  • الضرر الأساسي: 125\300\475 ← 100\275\450

كوغ ماو

منح التعديل الشامل لعناصر السحرة كوغ ماو في تشكيل قوة القدرة الكثير من قوة القدرة والمانا لإلحاق ضرر كبير من مسافة آمنة. سنضيف بعض القيود لمنح الخصوم المزيد من الفرص للرد مع الحفاظ على أسلوب لعب المدفعية الأساسي.

المدفعية الحية

  • تكلفة المانا: 40 - 400 (بناء على عدد مرات الإلقاء) ← 50 - 500 (بناء على عدد مرات الإلقاء) 
  • المدى: 12\14\16 ← 11\13\15
  • الضرر الأساسي: 100\140\180← 80\120\160

تغييرات بيئة اللعب
 

العناصر  

درع ساق الجامح
 

نشعر بالرضا عن نظام الأحذية بشكل عام، لكن فجوة القوة بين بعض خيارات المستوى 2 والمستوى 3 أصبحت كبيرة جدًا. سنعزز بعض أحذية المستوى 2 مع خفض قوة ترقيات المستوى 3 لمنح كل منها قوة أوضح وأكثر تركيزًا.

الإحصاءات الأساسية 

  • سرعة الهجوم: 30% ← 35%

نعل الزئبق

الإحصاءات الأساسية

  • التماسك: 15% ← 30%

الحذاء الفولاذي المصفح

الصد 

  • تقليص الضرر: 6% ← 10%

درع ساق النحاس الأحمر

خطوات نوكسوس
 

  • سرعة الحركة: 15\12% (قتال قريب\ قتال بعيد) ← 10\7% (قتال قريب\ قتال بعيد)

الجرافة المسلسلة

الإحصاءات الأساسية
 

  • مقاومة السحر: 35 ← 30
     

التقدم المدرّع

الإحصاءات الأساسية
 

  • الدروع: 35 ← 30

حذاء رامي التعويذات

الإحصاءات الأساسية
 

  • قوة القدرة: 40 ← 35

متنمر كبير

  • الضرر الحقيقي: 22 ← 18

الدرع الشمسي

تراجع اختيار الدرع الشمسي كعنصر أول، خاصة ضد الضرر المادي. سنزيد دروعه لتعزيز هويته كعنصر تطهير موجات عالي الدروع ولجعله خيار شراء مبكرًا أكثر تنافسية.

الإحصاءات الأساسية
 

  • الصحة: 425 ← 350
  • الدروع: 20 ← 40
  • مسار التشكيل: رماد بامي (1300) + بلورة الياقوت الأحمر (500) + درع القماش (500) + 600 ← رماد بامي (1300) + السترة المسلسلة (900) + 700

معيق الخطوات

لم يوفر معيق الخطوات القوة الكافية لمستخدميه، وتحديدًا الأبطال الذين يعتمدون على سرعة الهجوم العالية. سنمنحه تعزيزًا لدعم هؤلاء الأبطال بشكل أفضل ولمساعدة العنصر على بلوغ كامل إمكاناته.

الإحصاءات الأساسية
 

  • سرعة الهجوم: 15% ← 25%

بركة مايكل

لم يرق عنصر بركة مايكل تمامًا إلى دوره كخيار حماية قوي. سنمنحه تعزيزًا مباشرًا لمساعدته على المنافسة بشكل أفضل مع عناصر الدعم الأخرى.
 

الإحصاءات الأساسية
 

  • قيمة العلاج والدرع: 6% ← 9%

التطهير

  • فترة التبريد: 90ث ← 75ث

الخداع الملتهب

تراجع الخداع الملتهب بعد التحديث الشامل لعناصر السحرة. سنمنحه تعزيزًا لنعيده كخيار تنافسي لمقاومة السحر، وتحديدًا للأبطال الذين يكدسون مقادير كبيرة من الصحة.

الإحصاءات الأساسية
 

  • مقاومة السحر: 75 ← 80

هلاك السحرة

  • الدرع: 70 ~ 180 (حسب المستوى) + 10% من الصحة القصوى -> 50 ~ 150 (حسب المستوى) + 14% من الصحة القصوى

ميدان القتال

التنين الملتهب

فقدت تنانين الطبيعة وروح التنين بعضًا من أهميتها بمرور الوقت. سنزيد من تأثيرها لجعل التنانين أهدافًا استراتيجية أكثر أهمية، ولمنح الفرق أسبابًا إضافية للقتال والسيطرة عليها.

الإحصاءات الإضافية 

  • ضرر الهجوم وقوة القدرة: 3% ← 4%

روح التنين

  • الضرر المتكيف: 135 + 25% ضرر هجوم إضافي + 12.5% من قوة القدرة ← 180 + 35% ضرر هجوم إضافي + 15% من قوة القدرة

التنين الجبلي

روح التنين

  • الدرع: 260 ← 350 

التنين البحري
 

الإحصاءات الإضافية 

  • الصحة الناقصة المستعادة كل 5ث: 2% ← 2.8%

روح التنين 

  • العلاج: 190 + 36% ضرر هجوم إضافي + 18% من قوة القدرة + 7.5% صحة إضافية ← 250 + 48% ضرر هجوم إضافي + 25% من قوة القدرة + 10% صحة إضافية

أتباع مسار بارون

أدى تقليص ضرر الأتباع في مسار بارون إلى حالات محبطةٍ بشدة، خصوصًا عبر تجميد موجات الأتباع لفترات طويلة. نظرًا لتوفر المزيد من الطرق لأبطال مسار بارون في التأثير على الخريطة هذا التحديث، سنتراجع عن هذه الآلية للحفاظ على جودة التفاعل مع الأتباع في المسار.

  • قبل 6:00، يتم تقليص ضرر الأتباع ضد الضرر من الأتباع الآخرين: تمت إزالته

تغييرات أنماط اللعب 

آااارام

سنقدم في هذا التحديث بعض الدعم للأبطال الأقل اختيارًا. ستتيح هذه التعزيزات خيارات أكثر جاذبية، وستمنح المزيد من الأبطال فرصة للتألق،مع إضفاء تنوعٍ أكبر على قائمة الأبطال.

تعديلات الأبطال

بارد

(2) عطية الراعي

  • فترة التبريد: 15\14.5\14\13.5ث ← 8\7\6\5ث
  • تكلفة المانا: 70 ← 35
نوكتورن

(2) ستار الظلام

  • فترة التبريد: 18\16\14\12ث ← 9\8\7\6ث
  • تكلفة المانا: 50 ← 25
نونو وويلامب

(3) وابل كرات الثلج

  • فترة التبريد: 12ث ← 6ث
  • تكلفة المانا: 55\60\65\70 ← 25\30\35\40
آني

(3) الدرع المنصهر

  • فترة التبريد: 14ث ← 7ث
  • تكلفة المانا: 60 ← 30
غنار

(3) القفز / السحق

  • فترة التبريد: 21\18\15\12ث ← 10.5\9\7.5\6ث
زيليان

(2) التدفق الزمني الملتوي

  • فترة التبريد: 14.5\13.5\12.5\11.5ث ← 9.5\8.5\7.5\6.5ث
  • تكلفة المانا: 35 ← 15
كارما

(2) العزم المركز

  • فترة التبريد: 15ث ← 7.5ث
  • تكلفة المانا: 55\60\65\70 ← 25\30\35\40
أوريانا

(3) أمر: الحماية

  • فترة التبريد: 9ث ← 4.5ث
  • تكلفة المانا: 60 ← 30
سكارنر

(3)صدمة إشتال

  • فترة التبريد: 18\16\14\12ث ← 9\8\7\6ث
  • تكلفة المانا: 50\55\60\65 ← 20\25\30\35

جارفان الرابع

(2) الدرع الذهبي

  • فترة التبريد: 10ث ← 5ث
  • تكلفة المانا: 30 ← 15
أولاف
  • الضرر المتلقى: 85% ← 80%
ريفين
  • الضرر المتلقى: 85% ← 80%
زوي
  • الضرر الملحق: 120% ← 125%\
أمومو
  • الضرر المتلقى: 90% ← 85%
فييغو
  • الضرر المتلقى: 85% ← 80%
شين جاو
  • الضرر المتلقى: 85% ← 80%
شين
  • تخفيض تكلفة الطاقة: 33%
أكالي
  • تخفيض تكلفة الطاقة: 33%
كينين
  • تخفيض تكلفة الطاقة: 33%
زيد
  • تخفيض تكلفة الطاقة: 33%
ماستر يي

(1) ضربة ألفا

  • جديد: 120% معدل قوة قدر

(2) التأمل

  • معدل قوة القدرة: 80% ← 400%

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تغيير معدل الموازنة لتقليص ضرر ديانا بشكل غير صحيح إلى تسببه في زيادة الضرر المتلقى.