معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 5.3b

ما هي انطباعاتنا بعد العرض الأول للموسم 2 من آركين؟ ليس هناك وقت للراحة لأن لدينا نمط لعب جديدًا كليًا من أجلكم!

استعدوا أيها الأصدقاء، فهذا هو التحديث الذي يأتيكم مباشرةً بعد العرض الأول للموسم 2 من آركين. لا تستخفوا بقِصَر هذه النسخة من معلومات التحديث ظاهريًا، فتفاصيلها قد تكون صادمة، كلكمات شخصيتي المفضلة في آركين. كما أن هناك ما يلوح في الأفق أيضًا... ولكن علينا الانتظار قليلًا قبل كشف النقاب عنه. كذلك، سنقدم لكم نمط لعب جديدًا كليًا، بالإضافة إلى تحديثات التوازن التقليدية الدورية. مرحبًا بكم في التحديث رقم 5.3b

تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.


الجديد

المزايا الجديدة

المواجهة

بعد العرض الأول للموسم 2 من آركين في عطلة الأسبوع الماضية، يسعدنا أن نقدم لكم نمط لعب جديدًا كليًا سيتوفر لفترة محدودة! المواجهة هو نمط لعب يتيح لجميع اللاعبين اختيار عنصر خارق على الفور في بداية المباراة، وفتح تأثيراته القوية تدريجيًا مع تقدم المباراة. 

إليكم بعض العناصر الخارقة التي يمكنكم توقعها في نمط المواجهة: 

هيكل الكيمتيك الخارجي 

اهربوا من براثن الموت بفضل المناعة أثناء تعزيز ضرركم وتجديد صحتكم، وقلب المعركة لصالحكم! 

  • على المحك: عند تلقي ضرر مميت، تصبحون منيعين من الموت لمدة 3 ثوانٍ (ثانية واحدة لأبطال المدى البعيد). خلال هذه الفترة، تستعيد الإطاحات بالأبطال نسبة 30% من صحتكم القصوى، وتعيد ضبط فترة تبريد تأثير على المحك. (فترة تبريد من 60 إلى 45 ثانية)

  • مفرط الشحن: يزيد الضرر بنسبة 10% بالإضافة إلى زيادة إضافية بناءً على الصحة الناقصة. الحد الأقصى لإجمالي الضرر الإضافي هو 25%

شيمر 

تجاهلوا التضاريس وانطلقوا بحرية، وهاجموا أعداءكم في أماكن غير متوقعة، واهربوا بعد أن تحصدوا أرواحهم!

  • تغيير الشكل: بعد انتهاء القتال بمدة 3 ثوانٍ، تكسبون تأثير خطوة الشبح الذي يسمح لكم بتخطي التضاريس المعرقلة عند الحركة. بعد تحقيق إطاحة، تكسبون تأثير خطوة الشبح الذي لا يمكن مقاطعته، و 30 إلى 60% سرعة حركة إضافية (تتناسب مع المستوى) لمدة 3 ثوانٍ

  • تعزيز متوحش: تحصدون روحًا واحدة وتلحقون ضررًا متكيفًا إضافيًا (30 إلى 120 + 15 × عدد الأرواح + 20% ضرر هجوم إضافي + 10% قوة قدرة) بأبطال العدو ممن تقل صحتهم عن 50%. تُجدد إطاحات الأبطال فترة التبريد.

باو باو وفيشبونز 

هاجموا كما تحبون وتشتهون! 

  • أسرع من الصوت: تكسبون 0.6 إلى 9% سرعة هجوم (تزداد بزيادة المستوى) و 4 سرعة حركة لكل هجوم على بطل معادٍ، تتكدس حتى 15 مرة (9 مرات لأبطال القتال القريب)

  • رمية المهارة اليدوية: بعد كل ثالث هجوم، يتم شن هجومٌ إضافي


أصداء القلب

هل ستعززون أنفسكم أم زميلكم في الفريق؟ الخيار لكم! 

  • النغمة التصاعدية المضخمة: تعمل قدرات التعزيز على تعزيز بطلين إضافيين من الأبطال الحلفاء القريبين

  • أغنية الجوقة: تزيد قوة الدرع وفعالية العلاج بنسبة 100%

درع قوة المأمور 

جرّبوا حظكم بقرعة العملة واختبروا قوة التحمّل الاستثنائية وتقليص الضرر، وتجاهلوا الاختراق! اختبروا مدى صمودكم في المعارك الجماعية. 

  • الحُكم: تتلقون ضررًا مخفَّضًا بنسبة 30% وتلقون قطعة عملة كل 5 ثوانٍ. إذا سقطت والوجه لأعلى، يتم علاجكم بمقدار 15% من صحتكم القصوى. أما إذا سقطت والوجه لأسفل، يضرب شعاع برق موقعكم، فيلحق 10% من صحة الهدف القصوى على شكل ضرر حقيقي بالأعداء القريبين.

  • القانون الحديدي: يتم تجاهل اختراق الدروع واختراق السحر عند تلقي ضرر القدرة.

مدفع الهيكستيك اليدوي

ما التأثير العشوائي الذي ستحصلون عليه؟ إعاقة تحكم إضافية أم ضرر حقيقي أم إلقاء مزدوج؟

  • سلاح الهيكستيك ذو الست طلقات: بعد إلقاء قدرة معينة، تكسب قدرتكم التالية تأثيرات الإصابة: فرصة بنسبة 40% لتطبيق تأثيرات إعاقة التحكم التي تستمر لمدة ثانية واحدة خلال 5 ثوانٍ، فرصة بنسبة 40% لإلحاق 25% ضرر حقيقي إضافي لمدة 5 ثوانٍ، فرصة بنسبة 20% للإلقاء المزدوج لمدة 10 ثوانٍ. (فترة تبريد لمدة 5 ثوانٍ)

  • مرصّع بالجواهر: يمكن لقدرات إلحاق الضرر توجيه ضربة حرجة، مما يمنح معدل ضربات حرجة إضافيًا بناءً على عدد العناصر التي تمت ترقيتها لديكم (20% + عدد العناصر التي تمت ترقيتها × 7.5%)

الفعاليات

مهرجان الجمعة البيضاء 

أكملوا المهام عبر خوض المباريات واكسبوا مكافآت رائعة! 

تبدأ فعالية مهرجان الجمعة البيضاء يوم 22 نوفمبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش


تغييرات الأبطال

بليتزكرانك

قد يعاني بليتزكرانك صعوبات في المسارات، حتى عند نجاحه في إصابة أهدافه بالخطافات. لذا سنعدل الضرر الذي يلحقه بحيث يشعر خصومه بلكماته حقًا. 

القبضة الصاروخية

  • الضرر: 100\160\220\280 + 100% قوة قدرة ← 110\180\250\320+ 100% قوة قدرة

التسارع

  • مدة الإبطاء في نهاية التسارع: 1.5ث ← 1ث 

  • مدة الإبطاء في نهاية الإلقاء الثاني للتسارع: 2ث ← 1ث 

حقل ساكن

  • ضرر التأثير النشط: 200\325\450 + 80% قوة قدرة ← 275\400\525 + 80% قوة قدرة

سميرة

تلحق سميرة ضررًا أقل مما يجب مقارنة بالقناصة الأخرين، خاصة خلال مرحلة منتصف المباراة. لذا سنعزز الضرر الذي تلحقه من قدرتها الخارقة لضمان بقائها في المنافسة. 

زناد الجحيم

  • الضرر: 5\20\35 + 50% ضرر هجوم ← 5\20\35 + 60% ضرر هجوم

شيفانا

تحتاج شيفانا إلى أن تكون أكثر صلابة إذا ما أرادت حصد تكدساتها. لذا سنعزز من صمودها. 

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 610 ← 630

  • الدروع لكل مستوى: 4.3 ← 5

سلالة التنانين

  • سلالة التنانين المكتسبة من قتل الوحوش الخارقة: 8 تكدسات ← 10 تكدسات

هبوط التنين

  • الفورة المكتسبة في الثانية: 1\1.5\2 ← 1.5\2\2.5

  • الصحة المكتسبة مع هبوط التنين: 230\315\430 ← 300\400\500

إيكو

بصفته بطل مسار أوسط، كان إيكو يقدم أداءً دون المستوى. لذا سنحرص على امتلاكه للوقت الكافي للحصاد في المسار بحيث تتزايد قوته بشكلٍ أفضل في أواخر المباراة. 

معيد الزمن

  • فترة التبريد: 9\8.5\8\7.5ث ← 8\7.5\7\6.5ث 

  • ضرر الجهاز المؤقت الصادر: 145\125\105\85 + 30% قوة قدرة ← 90\110\130\150 + 30% قوة قدرة

  • ضرر الجهاز المؤقت العائد: 65\100\135\170 + 60% قوة قدرة ← 70\105\140\175 + 60% قوة قدرة

  • الضرر المُلحق بالوحوش: 120% ← 115%

نوتيلوس

كان نوتيلوس يعتمد على العناصر أكثر من اللازم ليكون بطل تانك. لذا سنُعزز إحصاءاته الأساسية ليتمكن من امتصاص الضرر بدل فريقه حتى في المراحل المبكرة من المباراة. 

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 62

ضربة المرساة

  • الضرر: 60\120\180\240 + 80% قوة قدرة ← 70\130\190\250 + 75% قوة قدرة

غضب العملاق

  • الدرع: 55\65\75\85+12\13\14\15% من الصحة القصوى ← 65\75\85\95+13\14\15\16% من الصحة القصوى

رينغار

أصبح رينغار يثير الرعب في الريفت أكثر مما يجب منذ إعادة تصميمه. لذا سنعدّل من الضرر الذي يُلحقه كي يتروى اللاعبون قبل اختيار لحظة الانقضاض معه. 

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم لكل مستوى: 4 ← 3.5

الوحشية

  • الضرر الإضافي: 50\90\130\170 + 5\10\15\20% ضرر هجوم ← 40\80\120\160 + 5\10\15\20% ضرر هجوم

  • الضرر الإضافي باستخدام الضراوة: 35 + 15 لكل مستوى + 140% ضرر هجوم ← 25 + 15 لكل مستوى + 140% ضرر هجوم

  • تعزيز الضرر باستخدام الهجوم الأساسي المُعزز: 0~75% ← 0~55%

  • تعزيز الضرر باستخدام الهجوم الأساسي المُعزز والسيف الأبدي: 0~105% ← 0~85%

ضربة كرة الحبل

  • الضرر: 70\130\190\250 + 80% ضرر هجوم إضافي ← 70\130\190\250 + 70% ضرر هجوم إضافي

  • الضرر باستخدام الضراوة: 47.5 + 17.5 لكل مستوى + 80% ضرر هجوم إضافي ← 47.5 + 17.5 لكل مستوى + 70% ضرر هجوم إضافي

إثارة الصيد

  • فترة التبريد: 75\65\55ث ← 85\75\65ث

ميليو

ميليو هو بطل دعم متكامل أقوى مما يجب يتميز بقدرته على مساعدة القناصة في بلوغ كامل إمكاناتهم. لذا سنعدل إحصاءاته لنمنح خصومه فرص اللعب المضاد أمامه. 


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 570 ← 540

  • الدروع الأساسية: 34 ← 30

متقد الحماس!

  • الضرر الإضافي: 15% ضرر هجوم الأبطال الحلفاء ← 10% ضرر هجوم الأبطال الحلفاء

نيران التخييم الدافئة

  • فترة التبريد: 20\18\16\14ث ← 22\20.5\19\17.5ث 

  • زيادة مدى الهجوم: 9\11.5\14\16.5% ← 9\11\13\15%

عناق حار

  • سرعة الحركة الإضافية: 12\15\18\21% ← 10\13\16\19%

جانا

جانا بطلة دعم يسهل اللعب بها بأمان. لذا سنزيد فترات التبريد الخاصة بها لمنحكم المزيد من الوقت لاتخاذ القرار بشأن التوقيت الأمثل للإلقاء. 

صفير العاصفة

  • وقت الشحن: المستوى الكامل 12ث ← المستوى الكامل 14ث 

  • الضرر: 60\100\140\180 + 50% قوة قدرة ← 50\90\130\170 + 50% قوة قدرة

عين العاصفة

  • فترة التبريد: 13\12\11\10ث ← 16\14\12\10ث 

هايمردينغر

كان هايمردينغر يهيمن في مرحلة المسارات بشكل أقوى مما يجب، لذا سنعدل بعضًا من أرقام قوته.

برج الحماية المتطور إتش-28 جي

  • ضرر برج الحماية عند الإصابة: 5\10\15\20 + 35% قوة قدرة ← 5\10\15\20 + 25% قوة قدرة

  • ضرر ليزر برج الحماية: 30\50\70\90 + 55% قوة قدرة ← 25\45\65\85 + 45% قوة قدرة

قنبلة عاصفة الإلكترونات سي إتش-2

  • مدى الإبطاء: 250 ← 230

  • مدى الصعق: 125 ← 115

ترقية!!!

  • ضرر برج القمة إتش-28 كيو عند الإصابة: 80\105\130 + 40% قوة قدرة ← 80\100\120 + 35% قوة قدرة

  • ضرر ليزر برج القمة إتش-28 كيو: 100\140\180 + 70% قوة قدرة ← 100\140\180 + 60% قوة قدرة

لوشيان

نعمل على تعديل قدرات لوشيان حتى يتمكن من تقديم أداء أفضل يليق ببطل قناص.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 64 ← 58

  • الدروع لكل مستوى: 3.9 ← 4.5

  • مقاومة السحر لكل مستوى: 0.8 ← 1.5

مقلاع الضوء

  • [جديد] اليقظة: عندما يتم علاجه أو منحه درعًا من قبل الأبطال الحلفاء، أو عندما يتم شل حركة بطل معادٍ في الجوار، يلحق هجوما لوشيان التاليان (20 + 20% ضرر هجوم) ضرر سحر إضافي (يخزن ما يصل إلى أربع هجمات معززة).

  • ضرر الرصاصة الثانية: 50\57.5\65% ضرر هجوم ← 40\55\70% ضرر هجوم

لهيب متأجج

  • [جديد] عندما يفعّل الأبطال الحلفاء الوسم، يمنح ذلك لوشيان اليقظة.


تغييرات الرون

حجر أساس: الصدمة الارتدادية

سنحسّن الضرر الإضافي الناتج عن الصدمة الارتدادية والصمود الذي يمنحه. بالنسبة للأبطال الذين يفضلون أسلوب اللعب القريب والهجومي واستخدام تأثيرات إعاقة التحكم على خصومهم، سيكون رون الصدمة الارتدادية الخيار الأمثل لهم. 


  • تأثير كامن: يمنح شلّ حركة بطل معادٍ 35 (+ 60 ← 80% دروع إضافية) دروع إضافية و 35 (+ 60 ← 80% مقاومة سحر إضافية) مقاومة سحر إضافية لمدة 2.5ث.

  • الضرر:12~110 ← 25~125 + 3% من الصحة القصوى


تغييرات نمط آرام

هايمردينغر

  • الضرر الملحق: 100% ← 90%

كاسادين

  • الضرر المتلقى: 90% ← 85%

غوين

  • الضرر الملحق: 110% ← 115%