معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 5.2c

أبرزوا مخالبكم وهيا بنا إلى العمل!

يا له من حدثٍ مثير للاعبي الأدغال من فئة القتلة، فقد تمت إعادة تصميم رينغار! أجل، ينتابنا حماس شديد في هذه المناسبة. وبالتأكيد لن يخلو التحديث من تعديلات أخرى، مثل تحديثات التوازن التقليدية الدورية. مرحبًا بكم في التحديث رقم 5.2c


تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.


الجديد

الفعاليات

الرحلة إلى الإتقان

استمتعوا بتجربة رينغار المعاد تصميمه حديثًا واكسبوا مكافآت رائعة! سنوزّع بطاقة تجربة رينغار لمدة 3 أيام حتى يتمكن الجميع من المشاركة! 


ستبدأ فعالية الرحلة إلى الإتقان يوم 5 سبتمبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش


تغييرات الأبطال

رينغار

سيحصل رينغار على إعادة تصميم في هذا التحديث! نعمل على إعادة تصميم قدراته حتى يتمكن من تنفيذ مجموعة متنوعة من متواليات القدرات. ستلاحظون أيضًا أن مهاراته أصبحت أسلس عند القفز داخل وخارج الأعشاب. كما أن الضرر الناتج عن ضرباته سيصبح أكثر توازنًا، مما يتيح لخصومه تحديد مقدار الصحة اللازمة لتجنب الموت عند التعرض لدفقات ضرر.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 62

  • ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.6 ← 4

  • الصحة لكل مستوى: 105 ←112

  • الدروع لكل مستوى: 3.9 ← 4.3

(كامن) مفترس غير مرئي

  • [جديد] إذا لم يكسب رينغار الضراوة من هجماته الأساسية، وعندما يقل مقدار الضراوة لديه عن 4، فسيحصل على 1 ضراوة فورًا. 

  • [جديد] يكسب رينغار من 30% إلى 50% سرعة حركة إضافية حسب مستوى البطل لمدة 1.5ث عند إلقاء قدرات معززة.

  • تتم إعادة ضبط الضراوة بعد 8ث من البقاء خارج القتال

  • ضرر الهجوم الإضافي المكتسب من الإطاحة بالأبطال: 1\4\9\16\25% ← 4\8\12\16\20%

بلا رحمة

  • [جديد] يحقق الهجوم الأساسي الأول بعد إلقاء قدرة دائمًا ضربة حرجة، ويتم تعزيز مقدار ضرره بمعدل الضربات الحرجة بنسبة تصل إلى 100% من معدل الضربات الحرجة بحد أقصى.

  • [جديد] يلحق 60% من الضرر بأبراج الحماية

  • ضرر الهجوم الأساسي المعزز: 40\80\120\160 + 5%\10%\15%\20% ضرر هجوم ← 50\90\130\170 + 5%\10%\15%\20% ضرر هجوم

  • ضرر الهجوم الأساسي المعزز مع الضراوة: 25 + 15 لكل مستوى + 140% ضرر هجوم ← 35 + 15 لكل مستوى + 140% ضرر هجوم

صيحة المعركة

  • إذا كان الهدف الذي يلحق الضرر بالبطل ريغنار وحشًا، يستعيد رينغار 100% من الصحة بما يعادل الضرر الذي تلقاه في أول ثانيتين.

  • [محذوف] يكسب تأثير سرعة حركة إضافية عند إلقاء قدرات معززة

ضربة كرة الحبل

  • [جديد] يكشف إلقاء ضربة كرة الحبل الرؤية حول الهدف لمدة ثانيتين

  • يمكن الآن إلقاء ضربة كرة الحبل أثناء القفز.

  • الضرر: 60\120\180\240 + 80% ضرر هجوم إضافي ← 70\130\190\250 + 80% ضرر هجوم إضافي

  • الضرر مع الضراوة: 47.5 + 17.5 لكل مستوى + 80% ضرر هجوم إضافي ← 57.5 + 17.5 لكل مستوى + 80% ضرر هجوم إضافي

إثارة الصيد

  • فترة التبريد: 90\75\60ث ← 75\65\55ث

  • زيادة سرعة الحركة: 30\40\50% ← 40\50\60%

ووكونغ

نعمل على تحسين قابلية ووكونغ على البقاء حتى يتمكن من الصمود حتى نهاية رحلته!

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة لكل مستوى: 105 ← 112

العصا الذهبية

  • الضرر: 60\80\100\120 + 35\40\45\50% ضرر هجوم ← 60\90\120\150 + 35\40\45\50% ضرر هجوم

زيرا

أدى انخفاض قدرة زايرا على إلحاق الضرر إلى جعلها اختيارًا غير مرغوب به كبطلة مسار فردي وكبطلة دعم. لذا سنعزز الضرر الذي تلحقه، فلم يفت أوان تفتح الزهرة وتألقها بعد.

حديقة الأشواك

  • ضرر باصقات الأشواك: 5~75 + 10% قوة قدرة ← 10~80 + 13% قوة قدرة

أشواك مميتة

  • الضرر: 70\125\180\235 + 50% قوة قدرة ← 70\125\180\235 + 60% قوة قدرة

أكشان

على الرغم من أداء أكشان الجيد في مراحل دحر العدو في المسارات، فهو لا يستطيع مواصلة هذا الأداء في أواخر المباراة. سنحسّن قابليته على البقاء لمنحه مساحة لتقديم مستويات رائعة في المعارك الجماعية.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع لكل مستوى: 3.9 ← 4.3

  • مقاومة السحر لكل مستوى: 0.8 ← 1

البومرانغ المنتقم

  • الضرر: 5\30\55\80 + 80% ضرر هجوم ← 5\35\65\95 + 80% ضرر هجوم

  • معدل الضرر المُلحق بالأتباع: 60\70\80\90% ← 55\70\85\100%

التأرجح البطولي

  • ضرر الضربة الحرجة: 125% ← 150%

  • ضرر الضربة الحرجة باستخدام السيف الأبدي: 155% ← 180%

سيرافين

سيرافين مسعفة بارعة تقدّم لزملائها في الفريق كميات ضخمة من تجدد الصحة، مما قد يثير إحباط من يواجهها. لذا سنعدل مقدار العلاج الذي تمنحه كي نمنح اللاعبين مساحة أكبر للتفكير في اللحظة المثلى لتقديم العلاج.

الصوت المجسم

  • فترة التبريد: 22\19\16\13ث ← 22\20\18\16ث

  • العلاج: (7.5% + 0.01% قوة قدرة) من الصحة الناقصة ← (5% + 0.01% قوة قدرة) من الصحة الناقصة

أورغوت

يمكن أن يقمع أورغوت خصومه في المسارات بقوة أكبر من اللازم، خاصةً في حالة من لا يعرفون كيفية عمل أدواته (مثلي أنا). سنعدّل الضرر الذي يلحقه حتى يلتقط خصومه (أمثالي) أنفاسهم أمامه.

التطهير

  • الضرر: 12 + 20\25\30\35% ضرر هجوم ← 6 + 20\25\30\35% ضرر هجوم

فيغو

سنعدل الضرر الذي يلحقه فييغو لضمان اختيار اللاعبين الوقت المناسب للدخول إلى ساحة القتال.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع لكل مستوى: 5.5 ← 5

نصل الملك المحطَم

  • ضرر الهجوم الأساسي الكامن: 4\5\6\7% من صحة الهدف الحالية ← 3\4\5\6% من صحة الهدف الحالية

  • ضرر الضربة الثانية: 20% ضرر هجوم + 15% قوة قدرة ← 15% ضرر هجوم + 15% قوة قدرة

  • الضرر النشط: (25\45\65\85 + 80% ضرر هجوم) (1 + 0.75 معدل ضربات حرجة) ← (25\45\65\85 + 80% ضرر هجوم) (1 + 0.5 معدل ضربات حرجة)

محطم القلوب

  • فترة التبريد: 80\70\60ث ← 90\75\60ث

  • الضرر الأساسي: (1 + 0.75* معدل ضربات حرجة) 120% ضرر هجوم ← (1 + 0.5 معدل ضربات حرجة) * 120% ضرر هجوم

كاين

يجب أن تكون هيئة الداركن لدى كاين أكثر قوة ليظل متميزًا في المعارك.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 37 ← 40

منجل الداركن

الطاقة المكتسبة عبر إلحاق الضرر بأبطال القتال القريب: 12 ← 15

الطاقة المكتسبة عبر المشاركة في الإطاحة بأبطال القتال القريب: 60 ← 75

تجدد الصحة في هيئة الداركن: 20~34% ← 24~38%

الضربة الحاصدة

  • الضرر في هيئة الداركن: 60\65\70\75% ضرر هجوم + (6% + 0.06% ضرر هجوم إضافي)% من صحة الهدف القصوى ← 60\65\70\75% ضرر هجوم + (7% + 0.06% ضرر هجوم إضافي)% من صحة الهدف القصوى

انتهاك الظل

تجدد الصحة في هيئة الداركن: (10% + 0.1% ضرر هجوم إضافي) من صحة الهدف القصوى ← (12% +0.1% ضرر هجوم إضافي) من صحة الهدف القصوى


تغييرات بيئة اللعب

العناصر

الذكرى المميتة

سنعزز اختراق الدروع في المراحل الأخيرة من المباراة لأنه قد يكون من الصعب على الأبطال إلحاق ضرر فعال بأبطال التانك المجهزين جيدًا بالعناصر. 


الهمسة الأخيرة

  • 16~30% اختراق دروع ← 16~33% اختراق دروع

ضغينة سيريلدا

على غرار الذكرى المميتة، سنعزز اختراق الدروع في المراحل الأخيرة من المباراة. 



الهمسة الأخيرة:

  •  16~30% اختراق دروع ← 16~33% اختراق دروع


الافتداء

لم يكن سحر الافتداء يوفر تجدد صحة مستقرًا للفريق. لذا سنعيد تصميم هذا العنصر ليوفر علاجًا أكثر تواترًا واستقرارًا للفريق. 


  • [محذوف] سحر الافتداء


الإحصاءات الأساسية

  • إجمالي السعر: 2600ذ

  • الصحة القصوى: 400

  • المانا القصوى: 300

  • تسارع القدرة: 20


مسار التشكيل: 

  • المحرض العتيق (1100ذ) + الجوهرة الملتهبة (1000ذ) + 500ذ


الخلاص:

  • يمكن علاج كل وحدات الحلفاء ضمن نطاق 350 (50 + 6% صحة إضافية) كل 8ث. في حال عدم وجود أبطال حلفاء في الجوار، لن يتم تفعيل الخلاص


الأبدية: 

  • تستعيدون مانا تعادل 15% من الضرر المتلقى من الأبطال. يؤدي استهلاك المانا إلى استعادة الصحة بما يعادل 20% من المانا المستهلكة. يستعيد كل إلقاء 15 صحة بحد أقصى


مجس وهاج

سنعدّل الإحصاءات الأساسية لعنصر المجس الوهاج وقدرته لضمان منحه منافع للحلفاء. 



الإحصاءات الأساسية

  • قوة القدرة: 60 ← 55

  • تسارع القدرة: 10 ← 20


مسار التشكيل: 

  • وهج أثيري (950ذ) + الجوهرة الملتهبة (1000ذ) + خاتم الانكشاف (400ذ) + 450ذ

  • نفس السعر الإجمالي


مجس: 

  • [محذوف] عندما تعالجون أو تدرعون بطلًا حليفًا غيركم، فستكسبون أنتم والبطل الحليف 10 - 30% سرعة هجوم، وتلحق هجماتكم الأساسية 16 - 30 ضرر سحر إضافي لمدة 6ث. لا يؤدي تجدد صحتكم إلى تفعيل المجس.

  • [جديد] عندما تعالجون أو تدرعون بطلًا حليفًا غيركم، فسيكسب 15 - 40% سرعة هجوم، وتلحق هجماته الأساسية 20 - 40 ضرر سحر إضافي.



القوس المدرع الخالد

كانت قيمة القوس المدرع الخالد تزداد بزيادة معدل الضربات الحرجة، مما كان يحد من استخدامه. لذا سنزيل شرط معدل الضربات الحرجة، بالإضافة إلى خفض السعر ليشعر اللاعبون بالرضا عند اختيارهم لهذا العنصر عندما يحتاجون إلى قابلية البقاء.  



الإحصاء: 

  • إجمالي السعر: 3200ذ ← 3000ذ (نفس مسار التشكيل)


عصب الحياة: 

  • [قديم] إذا تعرضتم لضرر كفيل بخفض صحتكم القصوى إلى ما دون 35%، ستحصلون على درع سلفًا يعادل 300 + 3 ضرر كل 1% ضربة حرجة لمدة 5ث. (فترة تبريد لمدة 90 ثانية)

  • [جديد] إذا تعرضتم لضرر كفيل بخفض صحتكم القصوى إلى ما دون 35%، ستحصلون على درع سلفًا يعادل 250 - 550 (يزداد بزيادة المستويات) لمدة 5ث. (فترة تبريد لمدة 90 ثانية)


تغييرات الرون

السيطرة: القاتل العملاق

سنجعل القاتل العملاق أكثر تركيزًا على أبطال التانك ذوي الصحة الإضافية. 

  • [محذوف] يتم تعزيز الضرر الإضافي بنسبة 14% بحد أقصى حين يمتلك الأعداء 700 صحة إضافية

  • [جديد] يتم تعزيز الضرر الإضافي بنسبة 16% بحد أقصى حين يمتلك الأعداء 1600 صحة إضافية


حجر أساس: الوتيرة المميتة 

سنغيّر آلية الوتيرة المميتة حتى يتمكن القناصة من الحصول على نطاق هجوم أكبر، وبهذا سيكون أفضل في المعارك الجماعية، خاصةً مع تكدسات سرعة الهجوم. 


  • [محذوف] تكسبون سرعة هجوم قابلة للتكدس عند مهاجمة أبطال العدو. تتكدس حتى 6 مرات. عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تكسبون مدى إضافيًا ويمكنكم تجاوز الحد الأقصى لسرعة الهجوم

    • يزيد كل تكدس من سرعة الهجوم بنسبة 7 - 13% (قتال قريب) أو 4 - 10% (قتال بعيد المدى) لمدة 6ث.

    • عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تكسبون 40% سرعة هجوم.

  • [جديد] تكسبون سرعة هجوم قابلة للتكدس عند مهاجمة أبطال العدو. تتكدس حتى 6 مرات. عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تكسبون مدى إضافيًا ويمكنكم تجاوز الحد الأقصى لسرعة الهجوم.


  • يزيد كل تكدس من سرعة الهجوم بنسبة 10 - 18% (قتال قريب) أو 7 - 15% (قتال بعيد المدى) لمدة 6ث.

  • عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تكسبون 50 (قتال قريب) أو 75 (قتال بعيد المدى) من مسافة الهجوم.


تغييرات أنظمة اللعب

تغييرات ساحة المعركة 

ميكا تي-هكس

سنتابع تحسين أداء ميكا تي-هكس.

تحسين الآلية

  • تم تحسين مناورة الهجوم الأساسي، حيث بات بإمكانه الآن اختراق الأهداف المصابة، لكن مع تلاشي الضرر

  • تمت زيادة حيّز الإصابة الخاص بميكا تي-هكس قليلًا، ليتناسب بصورة أفضل مع حجمه الضخم


إضافات جديدة

  • [جديد] تظهر الخريطة المصغرة تنبيهات إذا تولّد ميكا تي-هكس لفترة من الوقت دون أن يتم تفعيله.

  • [جديد] تظهر الخريطة المصغرة تأثيرًا على المسار الذي ينطلق عليه ميكا تي-هكس


المظاهر

ألوان ريفين الآركيد

ستصدر يوم 6 سبتمبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

راكان إلدروود 

سيُصدر المظهر يوم 12 سبتمبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش