معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 5.1c
انظروا إلى السماء! إنه طائر! بل هي طائرة! بل إنها شجيرة ماوكاي وهي تتجه نحوكم مباشرةً! نأمل أنكم لم تكونوا جالسين بين بعض الأعشاب... فلنعثر على مكان مريح لنتابع بقية معلومات التحديث هذه. سنقدم لكم بعض أنماط اللعب الجديدة الممتعة لتجربوها، ورخصة وايلد جديدة كليًا لتنطلقوا عبرها، وبالتأكيد تغييرات التوازن التقليدية الدورية. مرحبًا بكم في التحديث 5.1c!
تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
الجديد
الأبطال الجدد
ماوكاي، الشجرة المتلوية
يعد ماوكاي مخلوقًا أشبه بشجرة شاهقة تتفجر غضبًا وتقاتل فظائع ما وراء الطبيعة القادمة من جزر الظلام. وقد تم تحويله إلى قوة من الانتقام بعد أن دمرت كارثة سحرية أرضه، حيث بقي حيًا بفضل مياه الحياة التي تسربت إلى قلبه الخشبي. وبعد أن كانت روحه الطبيعية مسالمة، أصبح ماوكاي الآن يقاتل بغضب لإزالة أشكال البلاء المهلكة للحياة والقادمة من جزر الظلام كي يعيد إلى أرضه جمالها السابق.
سيصدر ماوكاي يوم 14 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.
المزايا الجديدة
الحلبة: قوة الخراب
لدينا شخصية حاسب جديدة وبعض التحسينات الجديدة! هلموا لتجربوها!
ستتوفر الحلبة: قوة الخراب يوم 6 يونيو
أورف x رابطة درافن
درافن قد جاء ليحتل كامل الصورة دون إفساح المجال لأي بطل آخر للعب!
سيصدر أورف x رابطة درافن يوم 17 يونيو
الفعاليات
حقائق عن ماوكاي
خبر عاجل: هناك بطل جديد في الأفق! أكملوا المهام لكسب مكافآت رائعة!
تبدأ فعالية حقائق عن ماوكاي يوم 14 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش
العرض الحالي: أنماط اللعب الدورية
جرّبوا تشكيلتنا من أنماط اللعب المختلفة مثل نمط لاعب ضد لاعب وآرام والمصنف وأنماط اللعب الخاصة مثل أورف والبطل الموحد واكسبوا مكافآت رائعة!
تبدأ فعالية العرض الحالي: أنماط اللعب الدورية يوم 17 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش
سباق رخصة وايلد
سجّلوا الدخول وأكملوا مهام رخصة وايلد لتكسبوا الجوائز!
تبدأ فعالية سباق رخصة وايلد يوم 21 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش
زيد
لم يكن أداء زيد بالمستوى المطلوب مقارنةً بأبطال فئة القاتل الآخرين، خاصة في مطلع المباراة. لذا سنُعدل بعضًا من أرقامه لضمان أنه يستطيع مجاراة الأخرين
(4) علامة الموت
ضرر العلامة: 25\40\55% من الضرر المُلحق أثناء تفعيل العلامة ← 30%\42.5%\55% من الضرر المُلحق أثناء تفعيل العلامة
ووكونغ
(1) العصا الذهبية
Damage: 50الضرر: 50\70\90\110 + 35\40\45\50% ضرر هجوم ← 60\80\100\120 + 35\40\45\50% ضرر هجوم
(2) محتال محارب
فترة التبريد: 17\16\15\14ث ← 14\13.5\13\12.5ث
كينين
أتعرفون ذلك الشعور المتولد عندما تلمسون مقبض باب الغرفة بعد أن تكونوا قد فركتم أقدامكم بالبساط؟ إنه شعور صعقة الكهرباء الساكنة الشهير الذي يمر به كل من كان يلعب بشخصية كينين مؤخرًا. وهو ليس بالشعور المثالي... لذا سنُعزز إحصاءاته الأساسية بالإضافة إلى الضرر الذي يلحقه وفترة التبريد الخاصة به حتى يستطيع حقًا استحضار العاصفة.
ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 62
الدروع الأساسية: 40 ← 43
(2) العاصفة الكهربائية
ضرر التأثير الكامن: 35\45\55\65 + 70\80\90\100% ضرر هجوم + 30% قوة قدرة ← 45\55\65\75 + 70\80\90\100% ضرر هجوم + 30% قوة قدرة
(3) انقضاض البرق
فترة التبريد: 9\8\7\6ث ← 7.5\7\6.5\6ث
راكان
كان راكان، وهو يلعب في دور الدعم الهجومي، أكثر ضعفًا من طائر صغير (رغم أن ريشه أجمل). كيف نتوقع منه الطيران نحو الأعداء بينما يتداعى بسهولة أكبر مما يجب؟ لحل المشكلة، سنُعدل من أرقامه حتى يستطيع التحليق شامخًا في النهاية.
الصحة الأساسية: 540 ← 570
الدروع الأساسية: 40 ← 43
(3) رقصة القتال
قيمة الدرع: 35\70\105\140 + 65% قوة قدرة ← 50\80\110\140 + 65% قوة قدرة
ديانا
كانت ديانا تقدم أداءً مخيبًا للآمال بعض الشيء مؤخرًا. يرجع السبب إلى أن الكسوف الأخير كان مُشتِتًا جدًا على ما نعتقد. لذا سنحرص على تبقى تعويذاتها قوية التأثير.
(1) ضربة الهلال
فترة التبريد: 9\8\7\6ث ← 8\7\6\5ث
المانا: 55\65\75\85 ← 50\55\60\65
(2) الشلال الشاحب
الضرر: 25\40\55\70 + 20% قوة قدرة ← 25\40\55\70 + 25% قوة قدرة
قيمة الدرع: 40\60\80\100 + 40% قوة قدرة ← 50\70\90\110 + 40% قوة قدرة
الزيادة في قيمة الدرع بعد تفجير الكرة الثالثة: 40\60\80\100 + 40% قوة قدرة ← 50\70\90\110 + 40% قوة قدرة
فاي
كل هذه الدروع التي ترتديها ليست فقط بغرض الاستعراض! بل يجب أن تكون لها غاية أخرى، لذلك سنعزز قابلية صمود فاي لضمان قدرتها على مقارعة أبطال أدغال العدو الذين يعترضون طريقها.
الدروع الأساسية: 34 ← 40
(2) الدرع المصفح
فترة التبريد: 12\11\10\9ث ← 10\9\8\7ث
شيفانا
Shyvana is a champion that needs time and farm to ramp up to reach her شيفانا هي بطلة تحتاج إلى الوقت وحصاد الأتباع لتصل إلى هيئتها النهائية، ولكن السرعة الإجمالية للعبة مؤخرًا كانت تسبقها. لذا سنعزز من أرقامها لنتأكد من أنها قادرة على المواكبة.
(كامن) سلالة التنانين
تمنح 12 ← 15 تكدسًا من سلالة التنانين عبر هزيمة أبطال العدو أو قتل ريفت هيرالد أو بارون ناشور
(2) الحرق
الضرر لكل ثانية: 35\50\65\80 + 30% ضرر هجوم إضافي ← 40\55\70\85 + 30% ضرر هجوم إضافي
غراغاس
كان غراغاس يقدم أداءً دون المستوى في الآونة الأخيرة، لذا سنجعله أكثر صلابة كي يكون على أهبة الاستعداد لأي موقف قد يضعه الريفت فيه
(كامن) ساعة التخفيضات
تجدد الصحة: 7% صحة قصوى ← 8.5% صحة قصوى
(2) الغضب المخمور
تقليص الضرر: 8\11\14\17% + 0.04% قوة قدرة ← 11\13\15\17% + 0.04% قوة قدرة
الضرر: 20\60\100\140+90% قوة قدرة← 50\80\110\140+90% قوة قدرة
إزريال
إن ما يُميز إزريال هو قدرته على إعادة التموضع حسب كل موقف. لذا سنعزز قدراته بعض الشيء حتى يكون لديه فرصة أكبر للمناورة مهما كان الوضع الذي يجد نفسه فيه.
الدروع الأساسية: 30 ← 34
(1) الرمية الغامضة
الضرر: 35\70\105\140+120% ضرر هجوم + 30% قوة قدرة ← 50\85\120\155+120% ضرر هجوم + 30% قوة قدرة
(3) الانزياح الخفي
فترة التبريد: 28\24\20\16ث ← 24\21\18\15ث
يوني
سنجري بعض التعديلات على أرقام يوني حتى نتأكد من أنه في نفس مستوى البقية.
الدروع الأساسية: 40 ← 37
(1) فولاذ فتاك
الضرر: 25\50\75\100 + 100% ضرر هجوم ← 30\50\70\90 + 100% ضرر هجوم
الضرر المُلحق بالوحوش: 80% ← 70%
فيغو
فيغو 🤝 عناصر الضربة الحرجة. ستضمن هذه التغييرات ألا تصبح دفقات قدراته قوية بشكل مبالغ به.
(1) نصل الملك المحطَم
ضرر الإصابة الثانية: 30% ضرر هجوم ← 20% ضرر هجوم
الضرر من التأثير النشط: (25\45\65\85 + 80% ضرر هجوم) × (1 + 100% × معدل الضربات الحرجة)← (25\45\65\85 + 80% ضرر هجوم) × (1 + 75% × معدل الضربات الحرجة)
(4) محطم القلوب
الضرر: 120%~240% ضرر هجوم × (1+ معدل ضربات حرجة) ← 120%~210% ضرر هجوم × (1+معدل ضربات حرجة)
الضرر الإضافي: (12\16\20 + 7.5% ضرر هجوم إضافي)% من صحة الهدف الناقصة ← (12\16\20 + 6% ضرر هجوم إضافي)% من صحة الهدف الناقصة
ليليا
تطيح ليليا بأعدائها مثل قوارير البولينغ. لذا سنقلص من الضرر الذي تُلحقه قبل أن تتمكن من تسديد ضربة مثالية جديدة.
(1) الضربات المزهرة
Dالضرر: 40\60\80\100 + 45% قوة قدرة ← 35\55\75\95 + 40% قوة قدرة
الضرر الحقيقي من الحلقة الخارجية: 40\60\80\100 + 45% قوة قدرة ← 35\55\75\95+40% قوة قدرة
(2) انتبهوا! مفاجأة!
الضرر: 70\110\150\190 + 40% قوة قدرة ← 70\110\150\190 + 35% قوة قدرة
ضرر المركز: 140\220\300\380 + 80% قوة قدرة← 140\220\300\380 + 70% قوة قدرة
هيكاريم
كان هيكاريم يهيمن على أعدائه تمامًا بقدرة الاهتياج دون عناء. لذا سنعدل من بعض أرقامه ونُعدل من كيفية عمل قدرة الاهتياج لديه لنتأكد من كونها منطقية.
صحة النمو: 120 ← 112
(1) اهتياج
[محذوف] آلية الاهتياج: أولًا انقر للشحن، ثم انقر للإلقاء مقدمًا
[جديد] يتم شحن مِطرَد هيكاريم لمدة 0.75ث، مما يزيد من نطاق المنطقة التي سيُلحق فيها الضرر. يلقي القدرة تلقائيًا عند اكتمال الشحن، فيلحق (5\15\25\35 + 110% ضرر هجوم) ضرر مادي
(3) اندفاع مدمر
زيادة سرعة الحركة المستمرة: 65% ← 55%
ميس فورتشن
لم تظهر ميس فورتشن بالمستوى المرجو منها حتى بعد إعادة التصميم التي أجريناها عليها مؤخرًا. لذا سنزيد من الضرر الذي تُلحقه حتى تتمكن من البقاء خيارًا جيدًا كأحد أبطال كاري ضرر الهجوم الأقوياء.
(1) المضاعفة
الضرر: 40\80\120\160 + 110\115\120\125% ضرر هجوم + 35% قوة قدرة ← 60\95\130\165 + 115\120\125\130% ضرر هجوم + 35% قوة قدرة
(2) البخترة
تقليص فترة التبريد بعد تفعيل كل تكدسات تربيتة الحب: 1ث ← 2ث
(3) فلتمطر السماء
الضرر كل 0.25ث: 10\16\22\28 + 10% قوة قدرة ← 15\20\25\30 + 10% قوة قدرة
فترة التبريد: 16\14\12\10ث ←14.5\13\11.5\10ث
المانا: 80\80\80\80 ← 65\70\75\80
جاكس
الجرس يُقرع، فقد حان الوقت لإعادة تصميم جاكس. أردنا أن نجعله أكثر سلاسة في اللعب وأقوى في المعارك الجماعية.
ستتوفر إعادة تصميم جاكس يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش
(1) الضربة القافزة
الضرر: 70\125\180\235 + (100% ضرر هجوم إضافي + 60% قوة قدرة) ← 70\125\180\235 (+100% ضرر هجوم إضافي)
(2) التعزيز
[جديد] الضرر المُلحق بالوحوش: 125%
(3) الضربة المضادة
الضرر: (55\90\125\160 + 50% ضرر هجوم إضافي) ضرر مادي ← (35\75\115\155 + 3% من صحة الهدف القصوى + 70% قوة قدرة) ضرر سحر
(4) سيد الأسلحة الأعظم
[محذوف] جبروت الأستاذ الأعظم
[تعديل] تأثير كامن: يلحق (60\110\160 + 70% قوة قدرة) ضرر سحر إضافي مع كل 3 هجمات أساسية متتالية يشنّها خلال 3ث.
[جديد] تأثير نشط: يطوح بعصاه، فيلحق (150\250\350 + 100% قوة قدرة) ضرر سحر بالأعداء في الجوار. عند إصابة بطل معادٍ واحد فقط، يكسب 30\50\70 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) دروع ومقاومة سحر تساوي 60% من هذه الدروع. إذا أصاب أكثر من بطل واحد، يكسب 15\20\25 (+ 10% ضرر هجوم إضافي) دروع ومقاومة سحر تساوي 60% من هذه الدروع لمدة 8ث لكل بطل إضافي مصاب. خلال هذه المدة، يزداد حجمه بنسبة 10%، ويلحق ضرر سحر إضافيًا مع كل ثاني هجوم.
[جديد] الضرر المُلحق بالوحوش: 110%
تغييرات بيئة اللعب
العناصر
قصبة العصور
نحرص على أن يوفر عنصر قصبة العصور المزيد من الإحصاءات للأبطال في أواخر المباراة كي يظل خيارًا جذابًا للاعبين.
مخضرم:
يوفر كل تكدس 20 صحة و 10 مانا و 6 قوة قدرة، ويمكن التكدس بمعدل مرة واحدة كل 45 ثانية. 10 تكدسات كحد أقصى، مما يوفر 200 صحة و 100 مانا و 60 قوة قدرة ← يوفر كل تكدس 25 صحة و 10 مانا و 6 قوة قدرة، ويمكن التكدس بمعدل مرة واحدة كل 40 ثانية. 10 تكدسات كحد أقصى، مما يوفر 250 صحة و 100 مانا و 60 قوة قدرة
تغييرات الرونز
العزم: النمو الزائد
مع منح العناصر الحديثة لصحة قصوى إضافية، يجعل النمو الزائد بعض الأبطال مدرعين إلى درجة يصعب التعامل معها. لذلك سنضعفه بعض الشيء.
يكسب 3.5% صحة قصوى إضافية حتى 30 تكدسًا بحد أقصى. ← يكسب 3% صحة قصوى إضافية حتى 30 تكدسًا بحد أقصى.
المظاهر
كارما تنين السكينة سيصدر المظهر يوم 7 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش | لي سين تنين العاصفة سيصدر المظهر يوم 7 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش |
فوليبير تنين الازدواجية سيصدر المظهر يوم 7 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش | سيت التنين البركاني سيصدر المظهر يوم 7 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش |
ثريش التنين الفولاذي سيصدر المظهر يوم 7 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش | ماستر يي تنين النسيم لون خرافي سيصدر المظهر يوم 7 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش |
ماوكاي القط سيصدر المظهر يوم 14 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش | شين الجهنمي سيصدر المظهر يوم 14 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش |