معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 4.4b
استعداد... انطلاق! حان موعد التحديث رقم 4.4b!
في هذا التحديث، سنركض بكل حماس نحو الريفت جنبًا إلى جنب مع سيفير، سيدة المعارك. سنصدر معها فعالية ممتعة ومظهرين جديدين من مظاهر القمر الدامي! وكالعادة، سنقدم لكم تحديثات التوازن التقليدية الدورية. مرحبًا بكم في التحديث رقم 4.4b!
تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
الجديد
الأبطال الجدد
سيفير، سيدة المعارك
تعتبر سيفير صائدة كنوز وقبطانة مرتزقة مشهورة تمارس نشاطاتها في صحاري شوريما. ومع تسلحها بنصلها الرباعي المزدان بحليّه، قاتلت وانتصرت في معارك لا تحصى لحساب من يستطيعون تحمل تكلفتها الباهظة. ومع اشتهارها بعزمها الذي لا يعرف الخوف وطموحها اللامتناهي، تفتخر باستعادتها للكنوز المدفونة من قبور شوريما المحفوفة بالمخاطر مقابل الجوائز السخية. ومع وجود قوى قديمة تهز أساسات شوريما، تجد سيفير نفسها بين أقدار متنازعة.
ستُصدر سيفير يوم 24 نوفمبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.
الفعاليات
مطاردة سيفير
طاردوا أعداءكم واحصلوا على جائزتكم!
ستبدأ فعالية مطاردة سيفير يوم 24 نوفمبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش
داريوس
passive
- الضرر لكل تكدس: (13 + 1.5 x (حسب المستوى) + (30% ضرر هجوم إضافي) على شكل ضرر مادي خلال 5ث ← (13 + 2 x (حسب المستوى) + 40% ضرر هجوم إضافي) على شكل ضرر مادي خلال 5ث
الهلاك الكبير
- العلاج: 12% من الصحة الناقصة (بحد أقصى 36%) ← 15% من الصحة الناقصة (بحد أقصى 45%)
إزريال
base_stats
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 62
passive
- سرعة الهجوم الإضافية لكل تكدس: 10% (بحد أقصى 4 تكدسات) ← 13% (بحد أقصى 4 تكدسات)
الرمية الغامضة
- فترة التبريد: 5.25\4.5\3.75\3ث ← 4.5\4\3.5\3ث
غاليو
base_stats
- الصحة الأساسية: 570 ← 600
- الدروع الأساسية: 30 ← 34
هيكاريم
base_stats
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ← 54
- الصحة الأساسية: 630 ← 600
اهتياج
- الضرر: 10\20\30\40 + 110% ضرر هجوم ← 5\15\25\35 + 110% ضرر هجوم
- إعادة الإلقاء خلال 8ث: 135% ضرر معزز ← 125% ضرر معزز
إيريليا
passive
- الضرر الإضافي عند أقصى حد من التكدسات: 30~100 + 25% ضرر هجوم إضافي ← 30~120 + 30% ضرر هجوم إضافي
ثنائي بلا عيوب
- فترة التبريد: 13\12\11\10ث ← 12\11\10\9ث
جينكس
passive
- سرعة الحركة الإضافية: 150% ← 140%
- سرعة الهجوم الإضافية: 15% ← 12%
تبديل مفاجئ!
- سرعة هجوم باو باو (الرشاش الدوار) الإضافية عند أقصى حد من التكدسات: 30\60\90\120% ← 35\60\85\110%
- ضرر فيشبونز (قاذف الصواريخ) على الهدف: 110% ← 107%
كارما
الشعلة الداخلية
- فترة التبريد: 10\9\8\7ث ← 9\8\7\6ث
ultimate
- الضرر: 150\250\350 + 60% قوة قدرة ← 170\280\390 + 80% قوة قدرة
لولو
base_stats
- الدروع الأساسية: 40 ← 34
النجدة يا بيكس!
- الدرع: 75\110\145\180 + 60% قوة قدرة ← 60\100\140\180 + 60% قوة قدرة
نونو وويلامب
استهلاك
- فترة التبريد: 11\10\9\8ث ← 10\9\8\7ث
- العلاج: 60\95\130\165 + 70% قوة قدرة + 9% صحة إضافية ← 80\115\150\185 + 70% قوة قدرة + 9% صحة إضافية
ultimate
- الضرر الأدنى: 130\190\250 + 50% قوة قدرة ← 180\240\300 + 50% قوة قدرة
- الحد الأقصى للضرر: 715\1045\1375 + 275% قوة قدرة ← 915\1245\1575 + 275% قوة قدرة
بانثيون
ultimate
- فترة التبريد: 95\85\75ث ← 90\80\70ث
رينيكتون
ultimate
- اكتساب الصحة: 250\500\700 ← 300\525\750
- فترة التبريد: 75\75\75ث ← 75\70\65ث
- الضرر: 50\100\150 +20% قوة قدرة لكل ثانية (لمدة 12ث) ← 70\110\150+20% قوة قدرة لكل ثانية (لمدة 12ث)
ريفين
passive
- الضرر: (20% +2% لكل مستوى بطل) ضرر هجوم ← (30% +2% لكل مستوى بطل) ضرر هجوم
دفقة كي
- فترة التبريد: 10\9\8\7ث ← 8.5\8\7.5\7ث
سواين
passive
- الحد الأقصى للصحة المكتسبة: 12 صحة لكل تكدس من أجزاء الروح ← 16 صحة لكل تكدس من أجزاء الروح
ultimate
- العلاج: 15\25\35 + 12% قوة قدرة لكل ثانية ← 15\25\35 + 15% قوة قدرة لكل ثانية
- الضرر: 20\40\60 + 10% قوة قدرة لكل ثانية ← 15\35\55 + 15% قوة قدرة لكل ثانية
تغييرات بيئة اللعب
العناصر
المتعطش للدماء
سيتم تحديث مسار التشكيل لعنصر المتعطش للدماء. أردنا أن نوازن مسار تشكيله حتى يمكنكم اختيار مكون كلما عدتم إلى القاعدة، وحتى لا يتبقى معكم ذهب بطريقة غريبة عند زيارة المتجر ومحاولة تشكيله باعتباره العنصر الأول لديكم. سنقوم بتعديل بعض الأرقام لموازنة هذه التغييرات.
تحديث مسار التشكيل
- صولجان مصاصي الدماء (1200ذ) + عباءة السرعة (1000ذ) + السيف الطويل (500ذ) + 600ذ
- التكلفة الإجمالية: 3300ذ (دون تغيير)
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 55 ← 50
قَسم الدم:
- اكسبوا سرعة هجوم عندما تكون الصحة أعلى من 50%: 15% ← 10%
سيف الكيمبنك المسنن
أضفنا سيف الكيمبنك المسنن ضمن التحديث رقم 4.4، لكنه لم يكن على رأس قائمة الشراء منذ إصداره. مع كون الجراح الخطيرة خيارًا أكثر تخصصًا، أردنا أن نجري بعض التعديلات حتى يحظى هذا العنصر بالقوة بمعزل عن تأثيره المضاد للعلاج.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 40 ← 45
- الصحة القصوى: 200 ← 250
- تسارع القدرة: 10 ← 15
العاكس الكريستالي
العاكس الكريستالي ليس فعالًا كما كنا نأمل ضد الخصوم الذين يلحقون ضررًا ماديًا. لذا يجب أن تجعله هذه التعزيزات خيارًا يعتمد عليه عند معاناتكم أمام كل من يوجه لكم ضربات أقوى من اللازم.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة القصوى: 150 ← 200
- [جديد]: +7% اختراق سحر
قوة الانعكاس
- الضرر المادي الذي تم صده: 8~15 ← 8~25
القوس المدرع الخالد
كانت قدرات القوس المدرع الخالد الفريدة من نوعها دون المستوى، مما جعله خيارًا أقل شعبية مقارنة بالعناصر المادية الأخرى. ستحول هذه التغييرات القوس المدرع الخالد إلى الخيار الأول لمن يرغبون بالحصول على المزيد من الحماية.
عصب الحياة
- الدرع: 200+ 3 لكل 1% معدل ضربات حرجة (200~500) ← 300 + 3 لكل 1% معدل ضربات حرجة (300~600)
شراسة المعركة
- عند تفعيل عصب الحياة: 5% علاج ضرر مادي ← 8% علاج ضرر مادي
موريلونوميكون
سنقوم بتعديل سعر موريلونوميكون وسنمنحه الصحة حتى يمكننا موازنة الفوائد والإحصاءات التي يقدمها.
الإحصاءات الأساسية
- التكلفة الإجمالية: 2500ذ ← 2600ذ
- [جديد]: +150 صحة قصوى
نذير راندوين
قمنا بتعديل بعض الأرقام وتكلفة العنصر ليصبح خيارًا أكثر فعالية عند مواجهة فريق عدو يعتمد على الضربات الحرجة بشدة.
الإحصاءات الأساسية
- التكلفة الإجمالية: 2900ذ ← 2800ذ
- الدروع: 60 ← 65
العزيمة
- الشحنات المكتسبة: قتال يدوي 20%\قتال بعيد المدى 14% من ضرر ما قبل التخفيف ← قتال يدوي 25%\قتال بعيد المدى 18% من ضرر ما قبل التخفيف
قوة الثالوث
أهناك أطنان ضرر متوفرة مقابل أطنان من الذهب؟ هذا... ليس دقيقًا تمامًا في الواقع! حاليًا، نشعر أن عنصر قوة الثالوث لا يلحق كمية الضرر المُنتظرة منه، وأن تكلفته مرتفعة أيضًا أكثر من اللازم مقارنة بضرره. لذلك سنعدل كلا الجانبين!
الإحصاءات الأساسية
- التكلفة الإجمالية: 3533ذ ← 3333ذ
- ضرر الهجوم: 25 ← 30
تغييرات الرونز
قاتل الكراكن
لم يكن قاتل الكراكن خيارًا محبوبًا، وكانت هناك أحجار أساس أخرى تتفوق عليه. لذا سنمنحه بعض الضرر الإضافي كمحاولة لجعله خيارًا أكثر جاذبية عند اختيار الرونز الخاصة بكم.
الضرر: 28~84 + 30% ضرر هجوم إضافي + 20% قوة قدرة ← 30~95 + 40% ضرر هجوم إضافي + 20% قوة قدرة
روح التنين الجليدي
تُعدّ الروح التي يقدمها التنين الجليدي أقل أهمية مقارنة بأرواح أصدقائه التنانين. لذا سترفع هذه التغييرات من مستواها حتى تكون في مستوى الأخريات.
الضرر الحقيقي الإضافي
- 10% من الضرر المتلقى خلال الوسم ← 12% من الضرر المُتلقى خلال الوسم
الإبطاء
- 50% ← 40%
تغييرات اسم تعريف RIOT
ربما تكونون قد سمعتم بأننا سنجري بعض التحديثات بخصوص أسماء تعريف Riot بدءًا من 20 نوفمبر.
- ستصبح تغييرات الأسماء المدفوعة مجانية الآن
- يمكنكم الآن تغيير اسمكم كل 90 يومًا