معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 4.3d

إنه آخر تحديث ضمن مجموعة تحديثات الروح القتالية! أعدنا تصميم جانا، وأضفنا تحديثات للتوازن ومظاهر جديدة! مرحبًا بكم في التحديث رقم 4.3d!

أقدمنا على تحديث الروح القتالية دون أي خوف، وأردنا تقديم محتوى جديد لكم لأول مرة خلال دورة التحديثات هذه. ومع ذلك، علينا الاعتراف الآن بأن نهاية هذه الحقبة وشيكة. فهذا هو تحديث التوازن الأخير خلال دورة التحديثات رقم 4.3، لكن لا تقلقوا فقد بدأنا بالفعل بدخول حقبتنا الجديدة ، ولا نطيق الانتظار حتى نبدأ الاحتفال معكم في الأسابيع المقبلة!

أردنا أن نقدم لكم محتوى مذهلًا قبل ختام التحديث 4.3، حيث سنُقدم إعادة تصميم لجانا في هذا التحديث، بالإضافة إلى بعض تحديثات التوازن وبعض المظاهر الجديدة. مرحبًا بكم في التحديث رقم 4.3d!

تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.

تغييرات الأبطال

هيكاريم

هيكاريم هو بطل مدرّع يتمتع بقدرة عالية على التنقل، مما يُصعب من مهمة أعدائه في القضاء عليه. لذا سنُجري بعض التعديلات عليه ونخفض بعضًا من إحصاءات مقاومته وتجدد الصحة التي يكسبها أثناء المعارك الجماعية.

روح الفزع

  • الضرر ومقاومة السحر: 20\25\30\35 ← 6\12\18\24
  • تجدد الصحة: 10\15\20\25 + 1% صحة قصوى إضافية ← 5\10\15\20 + 1% صحة قصوى إضافية
  • تجدد الصحة من الضرر الملحق بأهداف العدو: الضرر المُلحق (25% + 0.02% ضرر هجوم إضافي)% ← الضرر المُلحق (20% + 0.02% ضرر هجوم إضافي)%

انقضاض الأشباح

  • فترة التبريد: 90\80\70ث ← 100\85\70ث

جانا

جانا هي غضب العاصفة، وتُسخر قوة الرياح لدعم زملائها في الفريق طوال المباراة. وقد رأينا أنه يمكن تعديل بعض قدراتها لتكون داعمة بشكل أكبر، وأكثر اعتمادًا على نقاط قوتها. لقد أعدنا تصميم كل قدراتها للتأكد من أنها لا تزال ساحرة الرياح الحامية الشهيرة، وفي نفس الوقت زيادة مرونتها وقدرتها على الصمود، وذلك حتى تكون قابلة لاختيار لعبها في المزيد من المواقف.

passive

  • سرعة الحركة الإضافية المكتسبة: 8% ← 5%
  • [محذوف] يكتسب الأبطال الحلفاء 8% سرعة حركة إضافية عند التحرك تجاه جانا.
  • [جديد] يكتسب الأبطال الحلفاء القريبون 5% سرعة حركة إضافية.

عاصفة العواء

  • ضرر السحر: 60\90\120\150+40% قوة قدرة ← 60\100\140\180 + 50% قوة قدرة
  • الوقت اللازم لوصول العاصفة إلى وجهتها: 1ث ← 0.5ث
  • [محذوف] يعتمد الضرر الناتج عن العاصفة وتأثير ومدى الإطاحة على وقت شحنها، حيث يصل إلى أقصى قوة عند 3 ثوان.
  • [جديد] تم تثبيت وقت شحن العاصفة عند 0.75 ثانية. تكتسب عاصفة العواء شحنة واحدة كل 12 ثانية حتى يتم الإلقاء، مع تكدس مرّتي شحن اثنتين بحد أقصى.

نسيم عليل

  • ضرر السحر: 55\105\155\205 + 60% قوة قدرة +25% سرعة حركة إضافية ← 50\90\130\170+50% قوة قدرة + 20% سرعة حركة إضافية
  • فترة التبريد: 7.5\7\6.5\6ث ← 9\8.5\8\7.5ث
  • [محذوف] التأثير الكامن: بعد فترة تبريد القدرة، تكتسب جانا 6% سرعة حركة إضافية، فتلحق ضرر سحر إضافيًا عند مهاجمة الأعداء.
  • [محذوف] إلحاق ضرر وإبطاء الهدف المختار لمدة ثانيتين.
  • [جديد] زيادة سرعة حركة جانا بنسبة 15%\20%\25%\30% لمدة ثانيتين.
  • [جديد] البحث تلقائيًا عن 3 أبطال حلفاء قريبين وزيادة سرعة حركتهم بنسبة 15%\20%\25%\30%، مما يلحق ضرر سحر بالأعداء.

عين العاصفة

  • قيمة الدرع: 90\140\190\240 + 80% قوة قدرة ← 65\90\115\140 + 60% قوة قدرة
  • [محذوف] توفر جانا درعًا لبطل حليف أو برج حماية يمتص الضرر، ويتلاشى الدرع خلال 5 ثوانٍ.
  • [جديد] توفر جانا الآن درعًا يمتص الضرر الذي يلحق بها وبالبطل الحليف صاحب أقل قيمة صحة، وإذا كان هناك برج حماية قريب، فسيتم توفير نفس الدرع للبرج أيضًا. يدوم الدرع لمدة 3 ثوانٍ دون أن يتلاشى.

ultimate

  • تجدد الصحة كل ثانية: 100\150\200 + 50% قوة قدرة ← 50\75\100 + 30% قوة قدرة
  • [محذوف] أثناء الرياح الموسمية، يجب على جانا الشحن باستمرار.
  • [جديد] بإمكان جانا الآن التحرك بحرية بعد إلقاء الرياح الموسمية.

كاتارينا

يجد لاعبو كاتارينا دائمًا طريقة "لإقحام" أنفسهم في القتال وتمزيق أعدائهم، خصوصًا في مستويات اللعب العليا. ولهذا السبب، سنعدل ضررها قليلًا حتى يتمكن أعداؤها من المقاومة وقتالها.

passive

  • الضرر الأساسي: 50 + 12 × المستوى ← 40 + 10 × المستوى
  • معدل قوة الهجوم: (45 + 3 × المستوى)% ← (30 + 3 × المستوى)%

كاين

تعد هيئة الدراكن الخاصة بكاين أضعف مقارنة بهيئته الأخرى، لذا سنزيد قدرته على التحمل، وهو ما سيجعل المناورة أسهل في المعارك الجماعية.

passive

  • تجدد الصحة الأساسية للدراكن: 18% ← 20%

الضربة الحاصدة

  • ضرر الدراكن من الصحة القصوى للهدف: (5% + 0.04% ضرر هجوم إضافي)% ← (6% + 0.06% ضرر هجوم إضافي)%

رينيكتون

لقد كان رينيكتون يعاني في مسار البارون. ولاحظنا أنه لم يكن قادرًا على ممارسة الضغط الكافي في مراحل بداية المباراة ومنتصفها. لمساعدته، سنزيد قدرته على التحمل والضرر الذي يلحقه حتى يتمكن رينيكتون من استعادة مجده كواحد من أفضل المقاتلين في الريفت.

ذبح الوديع

  • الضرر الأساسي: 70\120\170\220 ← 80\130\180\230
  • تجدد الصحة الأساسية: 5\7\9\11 ← 7\9\11\13
  • الضرر الإضافي: 105\180\255\330 ← 120\195\270\345

ووكونغ

سنجري بعض التعديلات لزيادة ضرر ووكونغ وقدرته على الصمود ومرونته حتى يتمكن من خوض المزيد من المعارك على نحو مريح.

العصا الذهبية

  • تجدد الصحة: 30\50\70\90 ← 50\70\90\110
  • الضرر الأساسي: 30\50\70\90 ← 40\60\80\100
  • معدل الضرر: 0.3\0.35\0.4\0.45 ← 0.35\0.4\0.45\0.5

محتال محارب

  • فترة التبريد: 18\17\16\15ث ← 17\16\15\14ث

زين جاو

على الرغم من أن زين جاو كان اختيارًا شائعًا، فقد كان يعاني ليشكل تهديدًا ضد أعدائه منذ تغييرات نظام اللعب التي أجريت خلال التحديثات القليلة الماضية. سنزيد الضرر الذي يلحقه حتى يشعر بمزيد من الثقة عند خوض مناوشات الأدغال.

تحول الرياح إلى برق

  • ضرر الضربة القاطعة: 40\50\60\70 + 30% ضرر هجوم ← 50\60\70\80 + 40% ضرر هجوم

تغييرات بيئة اللعب

العناصر

العملة الأثرية

سنزيد كمية الذهب المكتسبة لمرة واحدة من العملة الأثرية، وسنزيد العلاج المقدم لحاملها، وهو ما ينبغي أن يساعد على جعل مرحلة المسارات أكثر سلاسة.

  • الذهب المكتسب لمرة واحدة: 55 ← 65
  • تجدد الصحة لمرة واحدة: 15-65 ← 20-80

درع ساق الهائج

أصبح التأثير الذي يمنحه درع ساق الهائج الآن أضعف بقليل من اللازم، لذا سنعززه ليكون خيارًا أفضل للأبطال الذين يبحثون عن سرعة هجوم إضافية في تشكيلاتهم.

الإحصاءات الأساسية:

  • ضرر الهجوم: 15 ← 18

الحذاء الديناميكي

أصبحت الآن السرعة التي يوفرها هذا الحذاء أقل مما كنا نتوقع في السابق، لذا نريد تقديم القليل من المساعدة للحذاء الديناميكي حتى يلبي احتياجات القتلة.

الإحصاءات الأساسية:

  • التكلفة: 1500ذ ← 1400ذ

الانقضاض:

  • اختراق الدروع: 8 ← 10

نصل غسق دراكتار

كان نصل الغسق يعاني عند مقارنته بعناصر اختراق الدروع الأخرى، وذلك لأنه يوفر ضررًا دفقات بشكل أساسي، وكان من الصعب على اللاعبين الاستفادة من هذه التأثيرات. لذا، سنقوم بتقوية التأثير الخاص بعنصر نصل الغسق واختراق الدروع الأساسية حتى تتمكنوا من الاستفادة من تأثير الضرر الناتج عنه والشعور به في بدايات المباراة ومنتصفها.

الشفرة:

  • اختراق الدروع: 15 ← 18

طواف الليل:

  • الضرر الأساسي: 20-125 ← 60-160
  • وقت الإبطاء: 0.25ث ← 0.35ث

الصدى المتناسق

على الرغم من أن الصدى المتناسق يوفر تأثير علاج، فنحن نرى أنه ليس كافيًا. لذا سنزيد مقدار العلاج الذي يقدمه وسنخفض تكاليفه حتى يتمكن لاعبو الدعم من اقتنائه مبكرًا والاستفادة من تأثيرات العلاج الخاصة به عاجلًا.

  • الإحصاءات الأساسية:
    • التكلفة: 2900ذ ← 2700ذ
  • الصدى المتناسق:
    • مقدار العلاج: 70 + 10% قوة قدرة ← 130 + 10% قوة قدرة

سحر المغناترون

على الرغم من قدرة سحر المغناترون على تزويد الأبطال في الأدغال ببعض قدرات الحركة المؤثرة، فهو لا يزال يقدم أداءً أقل مما يجب. سنجري بعض التعديلات حتى نتمكن من تعزيز قوة سحر المغناترون الفريدة، وكي تُغطي المسافة القصوى لحركته الآن معظم المناطق في الأدغال. سنقوم أيضًا بتعديل فترة التبريد الخاصة به حتى تتمكنوا من التحرك بسرعة أكبر، ناهيكم عن الانتقال لمسافة أبعد في أرجاء الخريطة.

المغناترون:

  • المسافة القصوى للحركة: 500 ← 550
  • فترة التبريد: 60ث ← 50ث

حذاء الزئبق

عندما تواجهون خصمًا لديه حذاء الزئبق، فستشعرون أحيانًا أن خسارة المباراة محتومة وأنه لا يمكنكم إلحاق الكثير من الضرر بخصومكم. نريد أن تكون الاستراتيجيات الدفاعية بمثابة خيار، ولكننا نريد أيضًا التأكد من أن تشكيل خصومكم للعناصر الدفاعية لا يجعل المباراة تبدو مستحيلة الفوز. لذا، سنقوم بتعديل تقليص الضرر للحرص على ألا يشعر المهاجمون بقدر أكبر مما يجب من الإحباط، مع توفير قدر إضافي من الصحة بحيث يظل لدى الحامل مساحة كافية للبقاء على قيد الحياة بعد تلقي دفقات ضرر السحر من أعدائه.

الإحصاءات الأساسية:

  • الصحة القصوى: 150 ← 200

العزم:

  • تقليص ضرر السحر بنسبة: 15% ← 12%

الحذاء الفولاذي المصفح

يتمتع الحذاء الفولاذي المصفح بقدرة دفاعية مذهلة بفضل حالات استخدامه واسعة النطاق. هدفنا من هذه التعديلات هو منح اللاعبين المزيد من الخيارات في فئة الأحذية حتى لا يكون الحذاء الفولاذي المصفح هو الخيار الأفضل دائمًا.

التصدي:

  • يقلص الضرر المادي بنسبة: 12% ← 10%

الدرع الأثري

يمنح عنصر الدرع الأثري للاعبين قدرًا كبيرًا من التحكم في المسار، فهو يساعدكم في القضاء على الأتباع ويمنحكم أنتم وبطل الكاري الذهب، مما جعله خيارًا مفضلًا لأبطال الدعم. ونظرًا لأنه يوفر لحامله صحة إضافية ويتفوق بالفعل على عناصر الدعم الأخرى، فسنعدل تأثير العلاج الذي يقدمه. ويجب أن يؤدي ذلك إلى عدم اعتباره اختيارًا فوريًا لكل بطل دعم، بل سيتوقف اختياره على ظروف معينة حسب البطل الذي تختارونه من مباراة إلى أخرى.

  • تجدد الصحة لمرة واحدة: 20-80 ← 15-65

تغييرات الرونز

السيطرة: مجموعة مقل العين

بشكل عام، لا تعمل رونز السيطرة بشكل جيد. لذا، سنعمل على تقوية بضعةٍ منها على أمل أن نزيد من الأفضلية التي تقدمها للاعبين.

  • ضرر الهجوم المكتسب من كل عملية إطاحة: 0.5 ← 1 (حد أقصى 15 ← 20)
  • قوة القدرة المكتسبة من كل عملية إطاحة: 1 ← 2 (حد أقصى 30 ← 40)

السيطرة: الصياد العبقري

بشكل عام، لا تعمل رونز السيطرة بشكل جيد. لذا، سنعمل على تقوية بضعةٍ منها على أمل أن نزيد من الأفضلية التي تقدمها للاعبين.

  • تسارع قدرة العنصر المكتسب من كل إطاحة 4 ← 5 (حد أقصى 40 ← 45)

السيطرة: كاشف الزومبي

بشكل عام، لا تعمل رونز السيطرة بشكل جي��. لذا، سنعمل على تقوية بضعةٍ منها على أمل أن نزيد من الأفضلية التي تقدمها للاعبين.

  • ضرر الهجوم المكتسب من إزالة كاشف في كل مرة : 2 ← 3 (حد أقصى 20 ← 25)
  • قوة القدرة المكتسبة من إزالة كاشف في كل مرة: 4 ← 6 (حد أقصى 40 ← 50)

الإلهام: جهاز انتقال الهيكستيك الخاطف

يمكن أن تؤدي فترة التحضير الطويلة لهذه الرون إلى فقدانكم بعض فرص أداء مناورات اللعب الفائزة. لذا، سنقلص فترة تحضير جهاز انتقال الهيكستيك الخاطف للانتقال الخاطف إلى أقصى بُعد، وهو ما سيسمح لكم باغتنام المزيد من فرص المناورات الاستعراضية لدى رؤيتها.

  • مدة تحضير الانتقال الخاطف لمسافة أبعد: 3ث ←
  • مدة الإبقاء على الانتقال الخاطف لأبعد مسافة: 3.5ث ← 4.5ث

المظاهر

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_AshenKnightPyke.jpg

بايك فارس الرماد

سيُصدر المظهر يوم 12 أكتوبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

جاكس المحدق بالنجوم

سيُصدر المظهر يوم 23 أكتوبر، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش