معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 4.2a

لقد انتهينا للتو من تحديث القناصة الكبير؛ وفي هذا التحديث سنُقدم لكم بعض تغييرات التوازن، بالإضافة إلى وصول شقيقين عملاقين وعودة فعالية جدول الترتيب وبعض المظاهر الجديدة! مرحبًا بكم في التحديث رقم 4.2a!

مع وصول عملاقين جامحين إلى الريفت، مرحبًا بكم في التحديث رقم 4.2a!

لقد انتهينا مؤخرًا من تحديث القناصة الكبير، واستمتعنا بمشاهدة تشكيلات عناصركم وتجاربكم ومقاطع الفيديو الجديدة خاصتكم! لكننا لاحظنا أن بعض الأبطال كانوا أقوى بكثير مما يجب وقد استفادوا من تحديثاتنا أكثر مما كنا نرغب، لذا قررنا إجراء بعض تعديلات التوازن. سنصدر أيضًا عملاقين: أورن وفوليبير. لديهما تاريخ مشترك معًا، لذا احترسوا جيدًا، فقد ينشب نزال نيمسيس إذا لعبتم مباراة بهذين البطلين! نحتفل أيضًا بعودة فعالية جدول الترتيب، وبعض المظاهر الجديدة الرائعة!

حظًا طيبًا في مبارياتكم، وسنراكم عما قريب في التحديث 4.2b!

*يرجى العلم أن بعض تغييرات غراغاس وكايسا لن تظهر داخل اللعبة، لكن مفعولها قد سرى. ستأتي تحديثات النصوص داخل اللعبة في تحديث تالٍ

تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.

الجديد

أبطال جدد

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Ornn_Splash.jpg

أورن، النار تحت الجبل

أورن هو مخلوق الحدادين والحرفيين السماوي في الفريليورد. وهو يعمل في ورشة حدادة ضخمة بمفرده، وقد طُرق هو نفسه من كهوف الحمم تحت بركان بيت الموقد. ومن مكانه يؤجج النار تحت مراجل تغلي من الصخر المذاب لتنقية المعادن الخام وتشكيل الأدوات بجودة لا يفوقه بها أحد. وعندما تمشي المخلوقات السماوية الأخرى – خصوصًا فوليبير – على الأرض، وتتدخل في شؤون الفانين، ينهض أورن ليضع تلك الكائنات المتهورة عند حدها، سواء باستخدام مطرقته المخلصة أو القوة النارية للجبال نفسها.

سيُصدر أورن يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Volibear-Classic-Wild-Rift-Splash.jpg

فوليبير، عاصفة بلا هوادة

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يبجّلونه، فإن فوليبير هو التجسيد الحي للعاصفة. فهو مدمر وجامح وعاقد العزم، وقد كان موجودًا قبل أن يسير البشر في سهول فريليورد الجليدية، وهو يحمي بشراسة الأراضي التي أنشأها هو وأخوه السماوي. وبعد أن ربّى حقدًا دفينًا تجاه الحضارة وتجاه الضعف الذي جلبته معها، فإنه يكافح الآن للعودة إلى الأساليب القديمة، عندما كانت الأرض غير مأهولة وكان سفك الدم يتم بحرية، وهو يقاتل بحماس كل من يعارضه باستخدام الأسنان والمخالب وقدرة تحكمه في الرعد.

سيُصدر فوليبير يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.

الفعاليات

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_LOLWR_ForgeFury.jpg

التصنيع والفورة

هل ستصلون إلى قمة جدول الترتيب؟

ستبدأ فعالية التصنيع والفورة يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_LOLWR_PatchNotes_JointheFluft.jpg

انضموا إلى FLUFT ديماسيا

استعدوا لخوض مغامرة أخرى مع الأصدقاء المزغبين المفضلين لدى الجميع!

انضموا إلى FLUFT ديماسيا يوم 22 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

تغييرات الأبطال

أكالي

كانت أكالي تعاني في المراحل المبكرة من المباراة، خاصة عندما تواجه خصومًا من أصحاب القتال بعيد المدى. لذا فقد أجرينا بعض التعديلات لمساعدتها على الصمود خلال مرحلة المسارات، مع منحها قدرة القضاء على موجات الأتباع بسهولة أكبر قليلًا. نأمل أن يجعل هذا اللعب بها أفضل في المراحل المبكرة من المباراة.

base_stats

  • الدرع الأساسي: 30 ← 34

ضربة الخمس نقاط

  • الضرر الأساسي: 30\65\100\135 ← 35\70\105\140

داريوس

في تكتيكات مسار البارون الشائعة الحالية، يُقدم داريوس أداءً أقل من البقية. لذا سنساعد هذا المقاتل، ونزيد ضرره. لكننا سنقلل أيضًا الضرر الذي يلحقه بالوحوش، حتى نحرص على ألا يدفعه هذا التعزيز إلى مسار مختلف.

passive

  • ضرر النزيف لكل تكدس: 11.5 - 31 ← 14.5 - 34
  • الضرر المُلحق بالوحوش: 200% ← 150%

إزريال

على الرغم من أننا عدلنا كثيرًا من إحصاءات القناصة في التحديث الماضي، لم نجر أي تعديلات على إحصاءات إزريال الأساسية. وقد لاحظنا أنه تراجع قليلًا بالمقارنة مع بقية القناصة نتيجة لذلك، لذا خططنا لمنحه بعض التعزيزات التي نظن أنها ستساعد هذا المستكشف.

base_stats

  • ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.6 ← 4
  • سرعة الهجوم الأساسية: 20% ← 30%

الرمية الغامضة

  • الضرر الأساسي: 30\65\100\135 ← 35\70\105\140

ultimate

  • فترة التبريد: 70\70\70ث ← 70\65\60ث

غاليو

رأينا أن غاليو يعاني في تكتيكات اللعب الحالية، لذا قررنا تقليص فترة التبريد لقدرته الخارقة حتى يتمكن من الدخول بطريقة مهيبة ودعم زملائه أكثر.

ultimate

  • فترة التبريد: 110\100\90ث ← 100\90\80ث

غراغاس

بسبب بعض التغييرات التي أجريناها على العناصر والرونز، يستطيع غراغاس الآن استخدام قدرته الثالثة، الضربة الجسدية، بصورة مفرطة عندما يكتسب كثيرًا من تسارع القدرة في أثناء المباراة. بسبب ذلك، سنضيف قاعدة جديدة لهذه القدرة، لمنعه من ضرب الأعداء بصورة مفرطة دون أي فترة تبريد.

الضربة الجسدية

  • [جديد] فترة التبريد: ستكون فترة التبريد دائمًا 1.25ث على الأقل.

غريفز

أجرينا تعديلات على الضربة الحرجة عمومًا في التحديث الماضي، وعدلنا ضرر الضربة الحرجة الأساسي للبطل غريفز. أدى هذا إلى إضعاف غريفز أكثر مما كنا نتوقع، حتى مع العناصر الجديدة. لذا سنتراجع عن التغييرات التي أجريناها في التحديث الماضي لتعديل هذا.

passive

الضربة الحرجة: 6 رصاصات، 120% من الضرر لكل رصاصة ← 6 رصاصات، 130% من الضرر لكل رصاصة

الضربة الحرجة بالسيف الأبدي: 6 رصاصات، 130% من الضرر لكل رصاصة ← 6 رصاصات، 140% من الضرر لكل رصاصة

جين

كان أداء جين أقوى من اللازم، خاصة في المستويات المنخفضة من اللعب، لذلك نريد خفض ضرره حتى لا يكون كابوسًا خلال المعارك. سنزيد أيضًا سرعة الحركة التي يمنحها تأثير جين الكامن حتى تبقى مساحة للاعبين في المستويات العليا للتفوق على خصومهم.

passive

  • الزيادة في ضرر الهجوم: 5% لكل مستوى ← 4% لكل مستوى
  • معدل الضربة الحرجة الإضافية للحركة: 10% ← 15%

قنبلة الرقص

  • الزيادة في ضرر الهجوم: 40\50\60\70% ← 35\45\55\65%

كايسا

بعد تعديلات كايسا في التحديث الماضي، صارت إحدى أقوى أبطال الكاري. لذا سنعيد بعضًا من إحصاءاتها الأساسية لتصبح أكثر توافقًا مع زملائها القناصة، وسنجرى بعض التعديلات على قدرتها على قتل وحوش الأدغال بالكفاءة الحالية.

base_stats

  • سرعة الهجوم الأساسية: 30% ← %20

المطر الإيكاثي

  • [جديد] عامل الضرر الملحق بالوحوش: 50%

الباحث عن الفويد

  • الزيادة في ضرر الهجوم: 130% ← 110%
  • الزيادة في قوة القدرة: 70% ← 60%

كاين

جعلت تعديلات القناصة في التحديث الماضي من الصعب على كاين القاتل الشبح إعادة الشحن والتحول. لكن ما إن يتمكن من التحول إلى هذه الهيئة، يظل الأمر صعبًا، فقدراته ليست قوية بما يكفي لاستهداف وقتل الخصوم ذوي المدى الأبعد. لذا فقد عدلنا كفاءة تحوله وزدنا ضرره عمومًا.

passive

  • الطاقة المطلوبة للتحول: 8000 ← 7000
  • الطاقة المكتسبة من إلحاق الضرر بالأبطال ذوي المدى البعيد: 18 ← 24
  • الطاقة المكتسبة خلال القضاء على الأبطال ذوي المدى البعيد: 90 ← 120
  • الضرر الإضافي للقاتل الشبح: 38 - 52% ← 44 - 56%

مدى النصل

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 120% ← 130%

خطوة الشبح

  • تكلفة المانا: 80 ← 50
  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 40% ← 50%

كازيكس

يبدو أن تعديلاتنا السابقة قد سحقت هذا المخلوق الحشرة، لذا سنزيد ضرره مرة أخرى لمساعدته على تطهير الأدغال وفي عمليات مساندة المسارات.

تذوق طعم خوفهم

  • الضرر الأساسي: 50\85\120\155 ← 55\90\125\160

ماستر يي

كان أداء ماستر يي ضعيفًا في مستويات اللعب العليا. لذا سنحسن من سرعة تطهير الأدغال لديه ونمنحه مساحة لاستخدام قدراته لتفادي الضرر من الخصوم أكثر في المعارك الجماعية.

base_stats

  • ضرر الهجوم: 52 ← 54

ضربة ألفا

  • فترة التبريد: 17\16\15\14ث ← 16\15\14\13ث

ميس فورتشن

لم تكن ميس فورتشن خيارًا مناسبًا في مستويات اللعب العليا، حتى بعد تعديلات التحديث الماضي. كما نشعر أن العناصر الجديدة لا تناسبها كما تناسب الجميع، لذا سنزيد بعضًا من ضررها.

base_stats

  • ضرر الهجوم الأساسي: 52 ← 54

passive

  • الضرر الإضافي عند مهاجمة هدف جديد: 44% - 100% من ضرر الهجوم ← 49% - 105% من ضرر الهجوم

بانثيون

يعاني بانثيون في العموم ويواجه وقتًا عصيبًا في محاولة العثور على موطن قوته في الريفت. لمساعدة الرمح المضاد للكسر، سنجعل رمحه أقوى ونمنحه مزيدًا من المانا، حتى يتمكن من استخدامها أكثر في المباراة.

base_stats

  • المانا الأساسية: 390 ← 420
  • تجدد المانا الأساسي: 9 ← 12

رمح المذنّب

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 110% ← 120%
  • معدل ضرر الهجوم الإضافي لقدرة إرادة فانية: 110% ← 120%
  • تعويض فترة التبريد عند عدم الاستخدام: 50% ← 60%

ultimate

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي لضرر الرمح: 110% ← 120%

بايك

كان بايك يعاني في العثور على طريقة لدخول المعارك في المراحل الأخيرة من المباراة لأنه من بين الأكثر هشاشة. لذا سنزيد مقاومته وضرره بعض الشيء حتى نساعد في تحسين أدائه في المراحل الأخيرة من المباراة.

base_stats

  • الدروع لكل مستوى: 4.3 ← 5
  • مقاومة السحر لكل مستوى: 1.6 ← 2.5

passive

  • الحد الأقصى للضرر المُخزن: 60% من الصحة و 140 + 800% من القيمة الصغرى لضرر الهجوم الإضافي ← 65% من الصحة و 160 + 800% من القيمة الصغرى لضرر الهجوم الإضافي

السيخ العظمي

  • الضرر الأساسي: 110\175\240\305 ← 120\185\250\315

ultimate

  • الحد الأدنى للإعدام: 250\375\500 ← 250\400\550

سيت

رغم أننا راضون عن التغييرات في التحديث الماضي، نشعر بأن لكمات هذا المقاتل لم تعد بالقوة الكافية، لذا سنزيد ضرره.

passive

  • ضرر الضربة الخطافية اليمنى الإضافي: المستوى 5 + 50% من ضرر الهجوم الإضافي ← المستوى 7 + 50% من ضرر الهجوم الإضافي

الضربة القاضية

  • ضرر القدرة: (25% + 0.2% من ضرر الهجوم الإضافي) من استهلاك الجسارة ← (25% + 0.25% من ضرر الهجوم الإضافي) من استهلاك الجسارة

تويتش

لنتسلل، لنتسلل! يستخدم تويتش التسلل… وهي طريقة فاعلة! فهذا الفأر ينصب الفخاخ للخصوم في كل مكان في الأدغال، والأمر مفرط قليلًا. لذا سنقلل بعضًا من كفاءته في الأدغال وفي عمليات مساندة المسارات.

passive

● معدِّل ضرر الوحوش: 170% ← 130%

الكمين

  • الزيادة في سرعة الحركة عندما لا يرصدكم أبطال العدو: 30% ← 20%

التلويث

  • عامل الضرر بالوحوش: 170% ← 130%

أورغوت

عندما أتى أورغوت إلى الريفت بمشية السلطعون، كان يواجه صعوبة في اللعب بطريقة جيدة، لذا سنمد له يد العون… نقصد مخلب العون... ونزيد ضرره.

التطهير

  • معدل تأثيرات الإصابة: 50% ← 70%

ultimate

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 50% ←%70

فاروس

قدرة فاروس على إعدام خصومه أقوى من اللازم، لذا سنقلل بعضًا من ضرر الانفجار لديه.

الجعبة التالفة

  • ضرر تفجير التلف: (4.5\5\5.5\6% + 0.02% من قوة القدرة) من الصحة القصوى ← (4\4.5\5\5.5% + 0.01% من قوة القدرة) من الصحة القصوى

فاين

لا تعتمد فاين على الضربة الحرجة مثل القناصة الآخرين، لذا لم تستفد من التغييرات في التحديث الماضي. وبما أن قوة القناصة ازدادت عمومًا، سنعزز إحصاءات فاين لنضعها في نفس مستوى البقية.

base_stats

  • سرعة الهجوم الأساسية: 20% ← 30%
  • سرعة الهجوم لكل مستوى: 2.2% ← 3.2%

يوناي

مع إضافة العناصر الجديدة، لاحظنا أن يوني صار قوة لا تقهر في الأدغال، لذا سنقلل قوته قليلًا.

base_stats

  • سرعة الهجوم الأساسية: 30% ← 20%

ساطور الأرواح

  • الحد الأقصى للضرر الملحق بالوحوش: 80 - 290 ← 30 - 280

تغييرات بيئة اللعب

العناصر

المتعطش للدماء

بعد إضافة قوس مدرع وبعض عناصر مص الدماء الجديدة، فإن كم مص الدماء الذي يمنحه المتعطش للدماء مرتفع جدًا، لذا سنجري بعض التعديلات على إحصاءاته.

  • الإحصاءات: 50 من ضرر الهجوم ← 55 من ضرر الهجوم
  • دموي: 15% من مص الدماء المادي ← 12% من مص الدماء المادي

ناهب الجوهر

لم تحقق تعديلاتنا على ناهب الجوهر في التحديث الماضي أهدافنا، لذا سنعدل قيمته ثانية. نأمل أن تجعله هذه التغييرات اختيارًا أفضل في المراحل المبكرة من المباراة.

  • فترة تبريد وهج الجوهر: 6ث ←
  • معدل ضرر القدرة: معدل الضربة الحرجة × 30% ← 20% + معدل الضربة الحرجة × 10%

القوس المدرع الخالد

كما الحال مع المتعطش للدماء، عند دمج القوس المدرع مع عناصر مص دماء أخرى، تصير كمية مص الدماء التي يحصل عليها اللاعب في النهاية مرتفعة. بالإضافة إلى هذا، فإن الدرع الذي يمنحه هذا العنصر لأبطال مثل ياسو ويوني مرتفع جدًا. لذا سنقلل قوة مص الدماء والدرع لديه.

  • قيمة درع عصب الحياة: 200 + 5 نقاط لنسبة 1% من معدل الضربة الحرجة ← 200 + 3 نقاط لنسبة 1% من معدل الضربة الحرجة (200-500)
  • مص الدماء المادي لـ فورة القتال: 10% ← 5%

الراقص الشبح

إن الراقص الشبح عنصر قوي جدًا عندما يتم اختياره بصفته أول عنصر. لذا سنزيد تكلفته ونقلل سرعة الهجوم التي يمنحها.

  • التكلفة الإضافية: 400ذ ← 500ذ
    • التكلفة الإجمالية: 2900ذ ← 3000ذ

  • سرعة الهجوم الإضافية للفالس الطيفي: 30% ← %25

تغييرات أنظمة اللعب

ريفت هيرالد

بعد خفض الصحة الإجمالية لأبراج الحماية في التحديث الماضي، صارت ريفت هيرالد تمنح مكاسب كبيرة جدًا لمن يستدعيها، خاصة إذا لم يوجد أي أحد لحماية برج حماية العدو. لذا حرصنا على أن يكون موت ريفت هيرالد مضمونًا عند إصابة برج الحماية الثاني.

  • الصحة المفقودة عند الشحن: مستوى الصحة الحالي × 70% ← 70% من مستوى الصحة الحالي أو 30% من الصحة القصوى، أيهما أعلى

المظاهر

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_PNDragonslayer_Galio_FINAL.jpg

غاليو حارس التنين

سيُصدر المظهر يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Thunderlord-Ornn.jpg

أورن سيد الرعد

سيُصدر المظهر يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_ShanHaiVoli.jpg

فوليبير مخطوطات شان هاي

سيُصدر المظهر يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Shanhaijhin.jpg

جين مخطوطات شان هاي

سيُصدر المظهر يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_ShanhaiAatrox.jpg

آتروكس مخطوطات شان هاي

سيُصدر المظهر يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_ShanHaiNaut.jpg

نوتيلوس مخطوطات شان هاي

سيُصدر المظهر يوم 20 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Battle-Bunny-Jinx-Prestige-Final-Wild-Rift-Splash.jpg

جينكس قطة باتل برستيج

سيُصدر المظهر يوم 29 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_BattleBunnyMF.jpg

ميس فورتشن أرنبة باتل

سيُصدر المظهر يوم 29 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Battle-cat-Jinx.jpg

إزريال باتل أكاديميا الخرافي

سيُصدر المظهر يوم 29 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Battle-Academia-Ezreal-Mythic-Chroma.jpg

جينكس قطة باتل

سيُصدر المظهر يوم 29 يونيو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

العناصر التجميلية

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Goodies-2.jpg

يمكنكم كسب أو شراء العناصر التجميلية من مجموعة من المصادر المختلفة. يرجى الاطلاع على الصفحة ذات الصلة في اللعبة لمزيد من المعلومات حول كيفية الحصول عليها!

الأيقونات: شارة تصنيع العاصفة؛ المطرقة المذهلة؛ حارس الـ Fluft الديماسي؛ أسلحة الدب؛ ختم شان هاي؛ وهج السندان

الحليات: التصفح السلبي

وسم التولد: محطم الأرض

الأشكال التعبيرية: مندهش؛ يا للمتعة!؛ مصعوق

إطارات الأيقونات: إطار أيقونة مخطوطات شان هاي؛ النار والجليد

أثر حارس القاعدة: أثر الدمار

حركات الاستدعاء المخصصة: قوى الطبيعة

ستصدر كل العناصر التجميلية خلال فترة التحديث

تشكيلة الأبطال المجانيين الدورية

من 08 إلى 14 يونيو: أليستار، كاميل، إزريال، غراغاس، كايسا، نونو وويلامب، أوريانا، رينغار، سوراكا، سواين

من 15 إلى 21 يونيو: آتروكس، فيز، جاكس، ليونا، نوتيلوس، راموس، سميرة، تريستانا، تويستد فايت، وارويك

من 22 إلى 28 يونيو: إيفلين، كارما، ليليا، لوشيان، راكان، شين، تيمو، فيكس، زايا، زوي