معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 4.2
استمتعوا بالبرودة، مرحبًا بكم في التحديث رقم 4.2!
أتممنا استعداداتنا في هذا التحديث، ونتصور طريقنا إلى انتصار رائع... مع مظهر "صودا بوب" كمكافأة! لدينا التحديث الذي طال انتظاره لفئة القناصة وسنقدم سواين والتنين الجليدي، كما تصلكم رخصة وايلد جديدة، وغير ذلك المزيد!
هذا أول تحديث خلال تحديث فوضى اللعب، اطلعوا على النظرة الأولية على التحديث لمعرفة ماذا في جعبتنا غير ذلك. نراكم في التحديث 4.2a!
تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
الجديد
الأبطال الجدد
سواين، جنرال نوكسوس العظيم
جيريكو سواين هو الحاكم المتبصر لنوكسوس، وهي أمة توسعية لا تقدّر سوى القوة. ورغم أنه سقط وأصيب بعاهة في الحروب الأيونية، حيث بُترت ذراعه اليسرى، قبض على زمام السيطرة على الإمبراطورية بعزم لا يلين... وبيد جديدة شيطانية. وهكذا أصبح سواين يقود الآخرين من خطوط الجبهة الآن، حيث يزحف جيشه نحو ظلمة قادمة لا يمكن لأحد سواه رؤيتها، تتجلى له في لمحاتٍ تجمعها أشباح الغربان التي تحوم حول الجثث المحيطة به من كل جانب. وفي دوامة من التضحية والأسرار، يبقى السر الأعظم هو وجود العدو الحقيقي كامنًا في داخله.
سيصدر سواين يوم 26 مايو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.
التنين الجليدي
حان وقت الاستمتاع بأجواء البرودة مع وصول التنين الجليدي! يمكنكم قراءة المزيد عن التنين الجليدي من فريق بيئة اللعب هنا، لكن تجدون أدناه ملخصًا سريعًا لما سيضيفه هذا الوحش البارد إلى مبارياتكم:
- سيمنحكم قتل التنين الجليدي تسارع قدرة.
- إذا كان التنين الجليدي أول تنين يتولّد ويُهزَم في المباراة، سيتغير شكل ريفت الطبيعة موّلدًا طرقًا جليدية، مما سيمنحكم سرعة حركة.
- عندما يُقتل التنين الجليدي وتتحول الخريطة، ستظهر الزهرة المتجمدة. بعد إصابة الزهرة المتجمدة وضرب عدوكم، سيُطبق تأثير سبات على خصومكم.
- خلال وقت التجمد، لا يمكنكم استهداف البطل المعادي المجمد ويصير منيعًا ضد الضرر. لا يصيب هذا التأثير إلا أبطال العدو.
رخصة وايلد
وصل مظهر رخصة وايلد الأروع، "آري صودا بوب"! إنها لطيفةٌ للغاية، وستحصلون على الكثير من المقتنيات الجديدة أثناء تقدمكم في الرخصة. إن أردتم نكهةً أخرى، يمكنكم الحصول على نسخة المرتقي المبهجة للغاية من بازار رخصة وايلد!
ستتوفر رخصة وايلد يوم 26 مايو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش
تخصيص الشاشة الرئيسة
سنطلق ميزة جديدة في هذا التحديث تسمى بالأجواء! تسمح لكم هذه الميزة باستخدام أي رسومات لتخصيص شاشتكم الرئيسة! سنختار صديقتنا سونا، ونتلهف لتأمل رسوماتها الفنية الجميلة بإعجاب أثناء انتظار اللعب. أخبرونا أي رسمٍ ستختارون وما رأيكم بهذه الميزة الجديدة!
تخصيص الأزرار
نركز على الناحية الجمالية في اللعبة هذا التحديث، كما لا بد أنكم لاحظتم. وكما ذكرنا، بدءًا من هذا التحديث سنمنحكم القدرة على تغيير أزراركم لتناسب أسلوبكم أكثر! سنطلق ميزة تخصيص أزرار المظاهر لكلٍ من باتل أكاديميا والرحيل (بلاتيني) كبداية، ويمكنكم الحصول عليهما باستخدام نظام المجموعة!
تصنيع الهيكستيك
تصنيع الهيكستيك هي الميزة الدائمة التي أعلنا أنها ستمنح الجامعين طريقة جديدة للحصول على مظاهر فريدة وألوان وبعض مظاهرهم المفضلة ومظاهر قديمة قد يكونوا فوتوها أثناء توفرها في رخصةٍ سابقة! سيتم إطلاقها في هذا التحديث بالترافق مع غارين الأيقوني! لا يسعنا إلا أن نقِّر أنه أيقونة وأسطورة، وسيحصل على فرصته في التألق مع إطلاق هذا النظام الجديد!
لكل المعلومات بخصوص تصنيع الهيكستيك، يمكنكم قراءة مقالتنا السابقة هنا ، أو تفقدوا مقالة دعم اللاعبين هنا ! نعلم أن هذا النظام يجلب الكثير من التغييرات الجديدة، لذا يمكنكم أيضًا التواصل مع فريق دعم اللاعبين لدينا للإجابة على أي تساؤل قد يخطر على بالكم!
الفعاليات
أحجية وايلد
هممم.... هل هذا الحل الصحيح لهذه القطعة؟ في الواقع. مهلًا. لا. بل هذا حلها الصحيح! آه... لسنا متأكدين، على الأرجح أنكم ستُبلون أفضل منا في أحجية وايلد هذه!
ستبدأ فعالية أحجية وايلد يوم 26 مايو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.
أولاف
base_stats
- سرعة الهجوم المبدئية: 20% ← 10%
passive
- [جديد]: يتم كسب من 0.6% - 1% سرعة هجوم لكل 1% من الصحة الناقصة ← يتم كسب ما يبلغ أقصاه 60% - 100% (حسب المستوى) سرعة هجوم و 10% - 25% (حسب المستوى) مص دماء مادي حسب الصحة الناقصة، بحد أقصى 70% من الصحة الناقصة
الضربات العنيفة
- فترة التبريد: 16ث ← 15\14\13\12ث
- سرعة الهجوم الإضافية: 50\65\85\90% ← 35\50\65\80%
- وقت سرعة الهجوم: 6ث ← 4ث
- لا يُكسب مص دماء مادي ومعزز علاج بعد الآن.
- الدرع المكتسب: 30\60\90\120 + 17.5% من الصحة المفقودة، التأثير الأقصى عند 70% من الصحة المفقودة
- وقت الدرع: 2.5ث
الضربة المتهورة
- نسبة الضرر ضد وحوش الأدغال: 50% ← 80%
ultimate
- زيادة مقاومة التأثير الكامن المضاعفة: 20\30\40 ← 10\20\30
- معزز هجوم التأثير النشط: 30\40\50 + 30% ضرر هجوم ← 10\20\30 + 25% ضرر هجوم
- المدة: 6ث ← 3ث
- [جديد]: يمكن لاستخدام 3 قدرات وهجمات أساسية على الأبطال المعادين إطالة المدة إلى 2.5ث.
- [محدث]: لا تُحذَف مقاومة التأثير الكامن المزدوجة بعد الآن عند استخدام التأثير النشط.
رينيكتون
مفترس بلا هوادة
- [جديد]: تحت تأثير الغضب الأحمر، يُزال كل درعٍ من الهدف.
التعديلات الخاصة بمدى القناصة وبالضربة الحرجة
بما أن هذا التحديث يتمحور حول القناصة، أردنا إلقاء نظرة على قدرتهم على الصمود. زدنا مدى هجومهم قليلًا، وزدنا احصاءات بعض القناصة على صعيد سرعة الهجوم الأساسية وسرعة الهجوم لكل مستوى وضرر الهجوم لكل مستوى. هدفنا بهذه التغييرات ليس تعزيز قدرتهم على الصمود فحسب، بل أيضًا تعزيز مدى الضرر الذي يمكنهم إلحاقه خلال القتال الجماعي، مع الحرص على عدم تغير طبيعة القتال بين القناصة. وبما أن لدينا بعض العناصر الجديدة وتعديلات للعناصر القديمة، سنجري أيضًا بعض التغييرات على الأبطال الذين يستفيدون من تلك العناصر في إحصاءاتهم الرئيسة.
تعديلات جميع الأبطال
لمساعدتكم على العودة إلى المسار بسرعة، وتحسين كل جوانب القتال الجماعي، عدلنا سرعة الحركة ونسبة ضرر الضربة الحرجة لكل الأبطال!
تغييرات بيئة اللعب
العناصر
حذاء السرعة ودرع الساق الشره وحذاء العجلة وحذاء الزئبق والحذاء الفولاذي المصفح وحذاء الوعي الأيوني
أزلنا القدرة النشطة في الأحذية، كي نحفِّز اللاعبين على شراء الحذاء المرقى في وقتٍ أبكر.
- سرعة الحركة لكل الأحذية +5
- أزيلت القدرة النشطة من الحذاء الرئيسي والمتقدم: الركض
القوس المدرع الخالد
أردنا تقديم عنصر آخر يستهدفه القناصة في أول عملية شراء، لذا جلبنا القوس المدرع الخالد. سيكون اختيارًا رائعًا في البداية إذا كنتم تبحثون عن زيادة الحماية والقوة قليلًا في مطلع الجولة ومنتصفها.
مسار التشكيل
- جعبة الظهيرة (1200ذ) + السيف الضخم (500ذ) + قفاز المشاجر (500ذ) + 1000ذ
- التكلفة الإجمالية: 3200ذ
الإحصاءات
- ضرر الهجوم: 40
- نسبة الضربة الحرجة: 25%
- سرعة الهجوم: 15%
- مص دماء مادي: 5
تأثير كامن
- عصب الحياة: سيولد الضرر الذي يخفض صحتكم إلى ما دون 35% درعًا يمتص 200 + 50 ضرر لكل 10% من نسبة الضربة الحرجة، يستمر لمدة 5 ثوانٍ (فترة تبريد 90 ثانية).
- فورة القتال: سيمنح تفعيل عصب الحياة 10% من مص الدماء المادي لمدة 8 ثوانٍ.
ناهب الجوهر
كان ناهب الجوهر في وضعٍ غريب لمدة طويلة، ولم يكن اختيارًا جيدًا إلا لقلة قليلة. لذلك، عدلناه حتى يقوم بزيادة نسبة الضربة الحرجة لأي لاعب يود الاعتماد عليها في تشكيلة عناصره.
مسار التشكيل
- مطرقة قتال كولفيلد (1200ذ) + عباءة السرعة (1000ذ) + 850ذ
- التكلفة الإجمالية: 3050ذ
لإحصاءات
- ضرر الهجوم: 40
- نسبة الضربة الحرجة: 25%
- تسارع القدرة: 20
تأثير كامن
- وهج الجوهر: بعد الهجوم على بطل، يتم تحسين قدرة إلحاق الضرر التالية لديكم أو هجومكم المعزز بنسبة تصل إلى 30% حسب نسبة الضربة الحرجة، مع فترة تبريد مقدارها 6 ثوانٍ. يقلل فترة التبريد عند إصابة بطل بهجمات أساسية بمقدار ثانية واحدة.
- مصاص المانا: تستعيد الهجمات الأساسية 3% من المانا الناقصة.
السيف الأبدي
بما أن معدل ضرر الضربة الحرجة لكل الأبطال قد تم تعديله، سنعدل أيضًا السيف الأبدي بما يتناسب مع ذلك.
- السيف الأبدي: ازداد ضرر الضربة الحرجة من 200% إلى 230% ← ازداد ضرر الضربة الحرجة من 175% إلى 205%
مورامانا
أعدنا تصميم مورامانا حتى نتمكن من توسيع قاعدة مستخدميها لتشمل كل أبطال ضرر الهجوم الذين يلقون القدرات.
الإحصاءات (دون تغيير)
- ضرر الهجوم: 25
- المانا القصوى: 1000
- تسارع القدرة: 20
[جديد] التأثير الكامن
- الهيبة: تزيد قوة الهجوم بنسبة 1.5% من المانا القصوى وتعيد 15% من المانا الإجمالية المستخدمة
- الصدمة: عندما تصيب الهجمات الأساسية بطلًا معاديًا، ستستهلك 2.5% من المانا الحالية لديه، وتلحق ضررًا ماديًا إضافيًا يساوي الكمية المستهلكة. عند إلحاق ضرر القدرة ببطل عدو، يُستهلَك 4% من المانا الحالية ويتسبب ذلك بضررٍ ماديٍ إضافي من الاستهلاك +6% من ضرر الهجوم. لن يتم تفعيل التأثير إلا عندما تكون المانا المتبقية أعلى من 20%. لا يمكن أن تعمل نفس القدرة إلا مرة واحدة لنفس البطل.
مخلب ناشور
هذا مكون جديد لسن ناشور، وسيساعد على جعل هذا العنصر متاحًا لعدد أكبر من الأبطال.
- السعر: 800ذ
- التأثير الكامن: الإبرة السحرية: يمنح 20 ضرر هجوم أو 40 قوة قدرة (متكيف)
سن ناشور
يشبه سن ناشور ناهب الجوهر، ولم يكن اختيارًا فعالًا إلا لقلة قليلة من الأبطال. نريد زيادة عدد من يمكنهم اختيار هذا العنصر، لذا سنجري بعض التعديلات حتى يصير هذا العنصر خيارًا متاحًا لبعض تشكيلات القناصة ملقي التعويذات.
مسار التشكيل
- اللاسع (1200ذ) + مخلب ناشور (800ذ) + 1000ذ
- التكلفة الإجمالية: 3000ذ
الإحصاءات
- سرعة الهجوم: 45%
- تسارع القدرة: 20
تأثير كامن
الناب السحري: يمنح 30 ضرر هجوم أو 60 قوة قدرة (متكيف)
قضم: عندما يصيب الهجوم الأساسي بطلًا معاديًا، سيلحق 15+25% ضرر هجوم إضافي + 25% ضرر سحر إضافي.
جعبة الظهيرة
لاحظنا أن عديدًا من تشكيلات القناصة قد تضع اللاعب في موقف غريب، حيث ينتظر الحصول على الذهب من أجل عملية الشراء الكبرى التالية، أو يكون غير متأكد مما يبتغيه قبل عملية الشراء تلك. نأمل أن يتمكن عنصر جعبة الظهيرة من سد تلك الفجوة وتسهيل مسارات تشكيل القناصة.
مسار التشكيل
- السيف الضخم (500ذ) + 700ذ
- التكلفة الإجمالية: 1200ذ
الإحصاءات
- ضرر الهجوم: 25
- سرعة الهجوم: 10%
الراقص الشبح
سنمنح الراقص الشبح تأثيرًا كامنًا جديدًا، بينما سننقل تأثيره الكامن القديم إلى القوس المدرع الخالد. التأثير الكامن الجديد الذي سنمنح الراقص الشبح إياه يناسبه أكثر، وسيكون اختيارًا أفضل للأبطال الذين تعتمد تشكيلاتهم على الضربات الحرجة.
مسار التشكيل:
- جعبة الظهيرة (1200ذ) + الحميّة (1300ذ) + 400ذ
- التكلفة الإجمالية: 2900ذ
الإحصاءات
- ضرر الهجوم: 25
- نسبة الضربة الحرجة: 25%
- سرعة الهجوم: 30%
تأثير كامن
- خطوات الأشباح: +5% سرعة حركة
- الفالس الطيفي: يتم كسب 7% سرعة حركة إضافية عند القيام بالهجوم الأساسي لمدة 3 ثوانٍ. بعد الهجوم 4 مرات، يتم كسب سرعة حركة إضافية بنسبة 30% لنفس المدة.
مدفع النار السريع
بما أننا نجري تعديلات على مدى فئة القناصة بشكل عام، سنغير أيضًا مدى مدفع النار السريع ليتلائم مع بقية التغييرات.
القناص
- زيادة مدى الهجوم الخاص بالهجوم المنشط: 150 ← 125
- زيادة مدى هجوم القتال اليدوي: 50 (دون تغيير)
السيف العاصف
كما في عنصر القوس المدرع الخالد، أردنا ضمان حصول لاعبي ضرر الهجوم على مزيد من الخيارات للعناصر في مطلع الجولة ومنتصفها، بحيث تمنحهم زيادة إضافية في الضرر. سنقلل تكلفة مكوناته حتى لا تضطروا إلى قتل عددٍ كبيرٍ من الأتباع للحصول على تلك المكونات.
مسار التشكيل
- سيف الأصدقاء الحميمين (1500ذ) + شظية كيرتشيس (900ذ) + 700ذ ← جعبة الظهيرة (1200ذ) + السيف الضخم (500ذ) + قفاز المشاجر (500ذ) + 900ذ
الجامع
أردنا منح القناصة خيارًا في المتجر يزيد ضررهم في منتصف الجولة، لذا جلبنا الجامع! نأمل أن يمنح ذلك القناصة القدرة على دخول القتال الجماعي مبكرًا.
مسار التشكيل
- الخنجر المسنن (1000ذ) + عباءة السرعة (1000ذ) + 900ذ
- التكلفة الإجمالية: 2900ذ
الإحصاءات
- ضرر الهجوم: 40
- نسبة الضربة الحرجة: 25%
تأثير كامن
- القاتل: +10 اختراق دروع
- الموت والضرائب: إلحاق الضرر الذي من شأنه أن يخفض الصحة القصوى لبطل معادٍ إلى أقل من 5% من صحته القصوى يؤدي إلى قتله. تمنح عمليات القتل للبطل 25 إضافية.
الرونز
[جديد] الإلهام: التسامي
سنزيل في هذا التحديث الصياد - العبقري، لأن عديدًا من اللاعبين لا يختارون هذا الرون في تشكيلاتهم. بالإضافة إلى أنه لا يؤدي كما نريد، لذا سنقدم حجر رونٍ جديدًا ليحل محله نظن أن أبطالًا أكثر سيستخدمونه، خاصة الأبطال الذين يستخدمون قدراتهم أكثر.
يحصل اللاعب على مكاسب إضافية عند بلوغ التصنيفات التالية:
- في المستوى 1، يكسب 6 تسارع قدرة
- في المستوى 6، يكسب 6 تسارع قدرة إضافي
- في المستوى 11، بعد أن تصيب القدرة الأساسية المستخدمة الهدف، تقل فترة تبريد القدرة بنسبة 15% (فترة تبريد 8ث)
[جديد] العزم: المثابرة
كما حدث مع الصياد - العبقري، ستحل المثابرة محل الصياد - العملاق. سيكون هذا اختيارًا أنسب لمعظم التشكيلات، وسيمنح بعض المقاومات الإضافية عندما تقعون في مأزق.
- يُكسِب 10% تماسك
- عند التعرض لشل الحركة، تكسبون 16-30 دروع و مقاومة سحر لمدة 1.5ث. يتم تحديث المدة عند شل حركة اللاعب عدة مرات
تغييرات أنظمة اللعب
حركة الاستدعاء الأساسية
بعد الاستدعاء إلى القاعدة، ستتعافون وتعودون إلى ساحة المعركة أسرع الآن.
- خلال 5 ثوانٍ من الاستدعاء إلى القاعدة، ستُضاعف سرعة استعادة الصحة/استعادة المانا/استعادة الطاقة. لن تمنح العودة إلى القاعدة سيرًا هذا التأثير.
بارون ناشور
بمجرد انتهاء مرحلة المسارات، يصبح هناك خمول في المباراة عادة، حيث لا يكون لديكم هدف مهمة لتنفيذه. لذا سنجري بعض التعديلات على البارون وعلى أنظمة أخرى، حتى يصير إيقاع المباراة حماسيًا أكثر ويصير الانتقال إلى منتصف الجولة أسلس.
بارون ناشور
- الصحة الأساسية: 11800 ← 9000
- الصحة لكل مستوى: 400 ← 480
- ضرر الهجوم الأساسي: 250 ← 200
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 20 ← 22
- وقت التولد: 13د ← 12د
- مدة يد البارون (تعزيز البارون): 120ث ← 100ث
- لن تختفي يد البارون للأبطال بعد مقتلهم من الآن فصاعدًا، لكنها لن تقوي الأتباع القريبين عند عودة البطل
تنانين الطبيعة والتنين الأعظم
بمجرد انتهاء مرحلة المسارات، يصبح هناك خمول في المباراة عادة، حيث لا يكون لديكم هدف مهمة لتنفيذه. لذا سنجري بعض التعديلات على تنانين الطبيعة والتنين الأعظم وبعض الأنظمة الأخرى، حتى يصير إيقاع المباراة حماسيًا أكثر ويصير الانتقال إلى منتصف الجولة أسلس.
- الوقت اللازم لإعادة تولد تنين الطبيعة: 5 دقائق ← 4د 30ث
- وقت تولد التنين الأعظم: 20د ← 18د
- وقت اختفاء تنين الطبيعة: 19د ← 17د 30ث (إذا كان في حالة قتال عند 17د 30ث، سيتأخر وقت الاختفاء ويختفي عند 17د 50ث)
- صحة تنين الطبيعة
- الصحة الأساسية: 5000 ← 4000
- الصحة لكل مستوى: 150 ← 180
- جائزة هزم تنين الطبيعة: 60 ذهب للفريق + 40 ذهب لمنفذ القتل ← 40 ذهب للفريق + 40 ذهب لمنفذ القتل
جوائز القتل والمساعدة
- جائزة إضافية على أول ضحية: 100ذ ← 150ذ
الهزيمة الأولى:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية:
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 350ذ ← 300ذ
سلسلة القتل:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 0ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 350ذ ← 300ذ
القتل الثنائي:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 100ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 450ذ ← 400ذ
القتل الثلاثي:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 200ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 550ذ ← 500ذ
القتل الرباعي:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 300ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 650ذ ← 600ذ
القتل الخماسي:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 400ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 750ذ ← 700ذ
ست عمليات قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 500ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 850ذ ← 800ذ
سبع عمليات قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 650ذ ← 600ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 1000ذ ← 900ذ
ثماني عمليات قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 800ذ ← 700ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 1000ذ
تسع عمليات قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 950ذ ← 800ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 1000ذ
عشرة عمليات قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 1100ذ ← 900ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 1000ذ
إحدى عشرة عملية قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 1250ذ ← 1000ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 1000ذ
أكثر من إحدى عشرة عملية قتل متتالية:
- الجائزة الأساسية: 350ذ ← 300ذ
- الجائزة الإضافية: 1300ذ ← 1000ذ
- الاغتنام الأقصى للجائزة: 1000ذ
التعديلات على مدى الأتباع والهجمات
- مدى هجوم الأتباع المقاتلين عن بعد: 375 ← 525
- مدى هجوم المدفع: 525 ← 300
- مدى هجوم مدفع بارون المحسّن لا يزال 700
- تم تقليص وقت هجوم الأتباع: 2ث ← 1ث
درع النكسوس
من أجل منع الثغرات أو الموت المفاجئ من إنهاء المباراة، أضفنا درعًا لحماية النكسوس، حتى تتمكنوا من الانضمام إلى القتال الجماعي مرتاحي البال.
- خلال 18 دقيقة من المباراة، بعد تدمير أول برج حماية كابح، سيحصل النكسوس على درع
- يستمر درع النكسوس لمدة 20 ثانية، وتكون نسبة الدرع 100% من صحة النكسوس
تعديلات إيقاع اللعبة
بالإضافة إلى التعديلات السابقة على إيقاع اللعب، سنغير أيضًا بعض عمليات إعادة التولد، حتى تحصلوا على مزيد من الوقت لمبارزة خصمكم في المسار.
- مدة التصفيح: 7د ← 7د 30ث
- مدة التأثير الكامن لصاعقة السماء، ومدة جزاء الأتباع لصاعقة السماء: 7د ← 7د 30ث
- وقت تولد الحارس الأزرق المطور ووحش الأشواك الأحمر المطور: 7د ← 7د 30ث
- توقيت تولد الأتباع من 4د إلى 10د: 30ث ← 25ث
تعديل وقت إعادة التولد:
- خلال أول 3 د من المباراة: من 0 إلى 12ث ← من 4 إلى 15ث
- بين 3-5د في المباراة: من 12 إلى 17ث ← من 15 إلى 20ث
- بين 5-7د في المباراة: من 17 إلى 22ث ← من 20 إلى 24ث
- بين 7-9د في المباراة: من 22 إلى 27ث ← من 24 إلى 28ث
- بين 9-11د في المباراة: من 27 إلى 32ث ← من 28 إلى 33ث
- بين 11-13د في المباراة: من 32 إلى 39ث ← من 33 إلى 40ث
- بين 13-15د في المباراة: من 39 إلى 45ث ← من 40 إلى 46ث
- بين 15-17د في المباراة: من 45 إلى 55ث ← من 46 إلى 52ث
- بعد مرور أكثر من 17د في المباراة: 55ث ← 52ث
المكاسب التلقائية من الذهب ونقاط خبرة الأتباع
نعلم أن كل هذه التغييرات على إيقاع اللعب ستؤثر في الذهب وحصاد الأتباع، لذا أجرينا بعض التعديلات على الذهب ونقاط خبرة قتل الأتباع للتعويض عن هذا.
- إجمالي عملات الذهب: 3.5ذ في الثانية ← 3ذ في الثانية
- ذهب قتل تابع قتال يدوي: 65ذ ← 60ذ
- ذهب قتل تابع مدفعي: 85ذ ← 80ذ
- نقاط خبرة تابع مدفعي: 2000 ← 1800
ريفت هيرالد
بمجرد انتهاء مرحلة المسارات، يصبح هناك خمول في المباراة عادة، حيث لا يكون لديكم هدف مهمة لتنفيذه. لذا سنجري بعض التعديلات على ريفت هيرالد وبعض الأنظمة الأخرى، حتى يصير إيقاع المباراة حماسيًا أكثر ويصير التقدم إلى منتصف الجولة أسلس.
- وقت اختفاء ريفت هيرالد: 11د ← 11د 30ث (إذا كانت في حالة قتال عند 11د 30ث، سيتأخر وقت الاختفاء وستهرب إلى الفويد عند 11د 50ث)
- جوائز ريفت هيرالد: 125 ذهب لمنفذ القتل ← 40 ذهب لمنفذ القتل + 40 ذهب للفريق
- 3000 نقطة خبرة ← 1500 نقطة خبرة
- ضرر برج حماية ريفت هيرالد: 1500 + 50 × المستوى ← 2000 + 50 × المستوى
- تمت إزالة ريفت هيرالد الثانية
تعديلات أبراج الحماية والنكسوس
أردنا أيضًا تقوية هجوم أبراج الحماية، لكن إذا تركتم برج الدفاع لمدة طويلة، سيتمكن العدو من تدميره بسهولة أكبر.
برج الدفاع الداخلي:
- الصحة: 3500 ← 3000
- الدروع: 25 ← 15
- مقاومة السحر: 25 ← 15
- الهجوم المبدئي: 204 +6 كل 30ث ← 240 + 8 كل 30ث
- الهجوم مع اختراق الدروع 30% ← 50%
برج الحماية الكابح:
- الصحة: 3500 ← 3000
- الهجوم المبدئي: 204 +6 كل 30ث ← 260 + 8 كل 30ث
- الهجوم مع اختراق الدروع 30% ← 50%
النكسوس:
- الصحة: 4000 ← 3500
- الهجوم: 250 ← 280 + 8 كل 30ث
- الهجوم مع اختراق الدروع 30% ← 50%
- تغيير شامل لأبراج الحماية، حتى يبدأ النمو عند 450ث، مما يعني أنها ستحقق نموًا كل 30 ثانية إلى ما قد يصل إلى 25 مرة
المظاهر
العناصر التجميلية
يمكنكم كسب أو شراء العناصر التجميلية من مجموعة من المصادر المختلفة. يرجى الاطلاع على الصفحة المتعلقة بذلك في اللعبة لمزيد من المعلومات حول كيفية الحصول عليها!
الأيقونات: الألوان المبهجة للشمس، الألوان الحقيقية، إمبراطورية 8 بت، ابتسامة منعشة، آري دراقة الصيف، جنرال نوكسوس العظيم
الحليات: تجرعها، غراب صغير
الأشكال التعبيرية: عذرًا!، الذبابة الجميلة، كل ما يلمع، السلام والحب، منتصر، نظرة جانبية، عبوس
إطارات الأيقونات: بروم التاجر إطار مشروب البرتقال الغازي
إطارات الملف الشخصي: مشروب الليمون الغازي ، مشروب الدراق الغازي
شارات الريفت: شارة المفترس
أثر حارس القاعدة: أثر حارس القاعدة لمظهر غارين الأيقوني، اتبعوني إلى طريق السعادة
حركات الاستدعاء المخصصة: تهريب الكاربون، وداع مثير
ستصدر كل العناصر التجميلية خلال فترة التحديث
تشكيلة الأبطال المجانيين الدورية
25 - 31 مايو: أكشان، أليستار، أمومو، بروم، غوين، ميس فورتشن، سميرة، تريندامير، زين جاو، زوي
01 - 08 يونيو: بروم، كايتلين، كوركي، ديانا، فيورا، غريفز، أولاف، بايك، سيت، فاروس