معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 3.5

تسللوا عبر الظلام واقضوا على خصومكم مع كاين وآتروكس! العبوا بفريق مؤلف من 5 "يومي" وانقضوا على كل الخصوم في نمط اللعب الجديد، الفرد للكل! لدينا أيضًا عناصر ورونز وتغييرات توازن جديدة، بالإضافة إلى تحديثات الأدغال! مرحبًا بكم في التحديث رقم 3.5!

سيُطلق كاين وآتروكس العنان في الريفت في هذا التحديث! سيشكل كاين إضافة فريدة إلى اللعبة بمعداته، إذ يمكنه الاختيار بين هيئتين. اختاروا "الهيئة الحمراء" وكونوا مدرعين أكثر، أو اختاروا "الهيئة الزرقاء" وتسللوا عبر الظلام للقضاء على أصحاب الضرر الضعفاء أولئك. كتب أحد المطورين الذي ساعد على نقله إلى ريفت دليلًا مصغرًا عنه يمكنكم الاطلاع عليه هنا إذا أردتم بعض النصائح قبل البدء في اللعب به.

ماذا عنكم؟ هل ستأخذون الحبة الحمراء أم الزرقاء؟ خذوا الحبة الحمراء واعتنقوا الظلام بداخلكم، وربما يكون هذا مناسبة لإطلاق عنان الداركن بداخلكم أو الاتحاد مع جين الشرير الخارق. خذوا الحبة الزرقاء وستنعمون باللعب مع يومي في كل صالات مباريات نمط الفرد للكل. الاختيار سهل إذا سألتموني… *همس* يومي، يومي، يومي!

مشاركة المحفزات متاحة أيضًا! ستحصل على محفز، وأنت ستحصل على محفز، وأنت ستحصل على محفز! محفزات للجميع! بالإضافة إلى آلية مشاركة المحفز الجديدة، سنحدث صاعقة السماء، ونقدم محفزًا جديدًا في الأدغال (محفزات كثيرة)، وهو "الحفظ"، وسنجري بعض التعديلات على كل أصدقائنا من وحوش الأدغال. ولدينا بعض العناصر والرونز الجديدة والمحسّنة، بالإضافة إلى بعض تحديثات التوازن في أرجاء الخريطة.

بالإضافة إلى هذه التغييرات، لدينا بعض التعديلات على سلوك اللاعب وبعض تحديثات جودة اللعب! لا يزال لدينا عديد من أجزاء المحتوى التي ستصدر على مدار التحديث 3.5، وللاطلاع على ما يزال في جعبتنا، تفقدوا أحدث نظرة أولية على التحديث!

تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.

جديد

أبطال جدد

آتروكس، نصل الداركن

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_AatroxSplash.jpg

بعد أن كانوا موقرين باعتبارهم حماة شوريما من الفويد، أصبح آتروكس وإخوته في النهاية يشكلون خطرًا أكبر حتى على رونتيرا، ولم يفلح في هزيمتهم سوى شعوذة الفانين الماكرة. لكن بعد قرون من الأسر، كان آتروكس أول من وجد حريته من جديد، حيث أفسد وحول كل من كانوا حمقى بما يكفي ليحاولوا السيطرة على السلاح السحري الذي كان يحوي جوهره. والآن، وبجسد مسروق، يمشي في رونتيرا بهيئة مشوهة لشكله السابق، حيث يسعى لتحقيق انتقام كارثي قد طال انتظاره.

سيصدر آتروكس يوم 17 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.

كاين، حاصد الظل

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KaynSplash.jpg

باعتباره ممارس سحر أسود فتاك منقطع النظير، يقاتل شيدا كاين لتحقيق قدره الحقيقي، ألا وهو قيادة أخوية الظلام ذات يوم إلى عهد جديد من هيمنة أيونيا. وهو يحمل سلاح الداركن الحي، راست، غير عابئ بإفساده المخيف لجسمه وعقله. هناك نتيجتان فقط لذلك: إما أن يتمكن كاين من تطويع السلاح لإرادته... وإما أن يلتهمه السلاح الشرير تمامًا، مما يمهد الطريق لدمار رونتيرا بأكملها.

سيصدر كاين يوم 17 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.

الميزات الجديدة

أطقم مظاهر المعرض

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KDASkinGallery.jpg

هل أنتم من جامعي المظاهر مثلنا؟ هل أردتم يومًا رؤية كل مظاهر لكس الخاصة بكم في مكان واحد؟ أو رؤية كل أصدقاء KDA يقاتلون معًا في تناغم؟ يمكنكم ذلك الآن مع ميزة أطقم مظاهر المعرض الجديدة!

● اذهبوا إلى نافذة المجموعات، وسترون نافذة "مجموعة المظاهر" ونافذة "البطل"

○ ستستطيعون في كل تبويب عرض مظاهر متعددة لنفس البطل أو المظهر في آن واحد

○ ستحظى بعض مجموعات المظاهر بخلفية خاصة

● ستتمكنون من عرض مجموعات المظاهر في صندوق العرض في ملفكم الشخصي.

● كما يمكنكم الحصول على لقب حصري وتأثير خاص لاستعراضه في تحديد البطل إذا أكملتم مجموعة مظاهر.

الفرد للكل

هل أردتم يومًا اللعب بفريق مؤلف من 5 آري كي لا تتوقفوا عن سحر الأعداء؟ أم ماذا عن 5 يومي ينقضضن على خصومكم على قلب قطة شرسة قوية واحدة؟ يمكنكم ذلك الآن مع الفرد للكل! ادخلوا في طابور اللعب وصوّتوا مع زملائكم في الفريق لاختيار الشخصية الخماسية التي ستنشرون بها الفوضى في الريفت!

سيبدأ الفرد للكل في 18 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش وينتهي في 14 ديسمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.

سلوك اللاعب

نعلم جيدًا مدى الإحباط الذي قد تُسببه مغادرة أحد اللاعبين للعب، حيث يترككم أنتم والفريق في وضع صعب للغاية. لدينا بعض التعديلات والعقوبات في هذا التحديث لعلاج هذا السلوك:

● تمت إضافة نوع عقوبة جديد للاعبين الذين يتغيبون عن اللعب خلال المباراة، سيُطبق قبل الدخول في طابور اللعب.

○ ستطبق العقوبة في صورة (س) من الوقت لمدة (ص) من المباريات.

○ عندما يدخل أي لاعب في طابور لعب، إذا كان لديه مباريات متبقية، فسينتظر في الطابور لمدة (س) من الوقت قبل أن يتمكن من البدء في البحث عن مباراة.

○ وعند قبول مباراة ولعبها، سينخفض عدد مبارياتكم (ص).

كما نقدم ميزة جديدة للطابور المصنف، قائمة تجنب الوصل التوافقي:

● سيتمكن اللاعبون أصحاب تصنيف الألماسي وما تحته من إضافة ما يصل إلى 3 لاعبين إلى قائمة التجنب لديهم في صالة ما بعد المباراة.

● سيكون لديكم الآن خيار إضافة لاعبين إلى قائمة التجنب بعد مغادرة صالة ما بعد المباراة.

● عند إضافة لاعب إلى قائمة التجنب:

○ لن يتم وضع اللاعب الذي أضفتموه إلى قائمة التجنب في فريقكم عبر الوصل التوافقي للنمط المصنف.

○ سيبقى اللاعب على قائمة التجنب حتى يعاد ضبطها.

■ سيعاد ضبط قائمة الحظر أسبوعياً كل يوم اثنين.

بالإضافة إلى هذه العقوبة الجديدة، أجرينا بعض التعديلات على ميزة إنهاء المباراة ومحادثة الكل:

● سيفعّل تصويت إنهاء المباراة تلقائيًا الآن

○ لن يتطلب منكم إنهاء المباراة الذهاب إلى قائمة الخيارات و"بدء" تصويت إنهاء المباراة. الآن، عندما يصير التصويت لإنهاء المباراة متاحًا، سيبدأ التصويت ويظهر تلقائيًا على شاشة اللاعب.

● ستزال "محادثة الكل" من كل أنماط اللعب بدءًا من هذا التحديث. لكن لن تُجرى أي تغييرات على محادثة الفريق أو المجموعة.

نعلم أن ثمة تغييرات كثيرة في موضوع سلوك اللاعب، فيرجى إرسال الآراء والتعليقات إلينا!

جوائز تفضيلات المراكز

بدءًا من هذا التحديث، ستحصلون على مهمات ستمنحكم مكافأة على اختيار دور لا يشغله لاعبين كثر. هدفنا من هذا التحديث تشجيع اللاعبين الذين يدخلون في طوابير اللعب على سد الحاجة إلى دور معين مطلوب، حتى لا يضطر اللاعبون المنتظرون في الطابور الحالي إلى ملء الدور تلقائيًا.

● هذا في الطوابير المصنفة والأسطورية حتى الآن، وقد نوسع الأمر ليشمل الطوابير الأخرى في المستقبل!

● سترونه في هيئة مهمة يومية يمكن إكمالها حتى 3 مرات في اليوم.

● لن تروا هذه المهمة دائمًا؛ ولن تظهر إلا عند وجود أدوار معينة مطلوبة في الطابور.

● عندما تكون لديكم هذه المهمة، إذا حددتم ذلك الدور ليكون اختياركم الأول، فستحصلون عليه بالتأكيد.

● لن تحصلوا على أي جوائز إذا تلقيتم عقوبة في تلك المباراة، مثل التغيب عن اللعب أو اكتشاف أنكم لا تلعبون الدور المحدد لكم.

● ستكون المكافأة في الطابور المصنف 40 من طاقة الهيكستيك. (ثبات النمط المصنف)

● ستكون المكافأة في الطابور الأسطوري 4 نقاط أسطورية.

WILD PASS

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SupervillanJhin.jpg

للأسف الشديد، لا يمكن أن يوجد أبطال خارقين دون أشرار خارقين. لكن لحسن حظنا، جين الشرير الخارق سيدخل دخولاً مهيبًا في رخصة وايلد! ستتمكنون من الحصول عليه وعلى كثير من الأشياء الرائعة الأخرى وإكمال المهام والضحك بهستيرية على خصومكم. بمجرد إكمال رخصة وايلد، ستتمكنون من الذهاب إلى بازار رخصة وايلد والحصول على الجوائز بالترتيب الذي تريدون، مثل جين الشرير الخارق المرتقي!

ستتوفر رخصة وايلد في 17 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش.

الفعاليات

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

إطلاق عنان الداركن

مع تسلله عبر ظلام الريفت للقضاء على خصومه، أطلق عنان الداركن…

ستبدأ فعالية إطلاق عنان الداركن في 17 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

العروض

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRosePromotion.jpg

عرض وردة الكريستال

خلال هذا التحديث، ستتمكنون من الرقص طوال الليل في حفل وردة الكريستال الراقص، حيث ستظهر أكالي وريفين وفاي وردة الكريستال! ستتمكنون من شراء الصناديق في المتجر مقابل جواهر وايلد، وستحصلون من كل صندوق على عنصر من العناصر التالية:

● أكالي وردة الكريستال

● ريفين وردة الكريستال

● فاي وردة الكريستال

● باقة آثار حارس قاعدة وردة الكريستال الكبرى

● حركة استدعاء وردة الكريستال

● آثر حارس قاعدة وردة الكريستال

● شكل تعبيري أكالي وردة الكريستال

● شكل تعبيري ريفين وردة الكريستال

● شكل تعبيري فاي وردة الكريستال

● حِلية وردة الكريستال

● عملة وردة الكريستال

● عملات البورو

ستكون تكلفة كل صندوق 100 جوهر وايلد، وستضمنون الحصول على 20 من عملات البورو لكل صندوق وستكون لديكم فرصة للحصول على كل شيء آخر. معدلات اغتنام كل صندوق كالتالي:

الجوائز

معدل الاغتنام

أكالي وردة الكريستال

0.50%

ريفين وردة الكريستال

1.00%

فاي وردة الكريستال

1.00%

باقة آثار حارس قاعدة وردة الكريستال الكبرى

1.00%

حركة استدعاء وردة الكريستال

2.00%

آثر حارس قاعدة وردة الكريستال

3.00%

شكل تعبيري أكالي وردة الكريستال

3.00%

شكل تعبيري ريفين وردة الكريستال

3.00%

شكل تعبيري فاي وردة الكريستال

3.00%

حِلية وردة الكريستال

3.00%

عملة وردة الكريستال

66.50%

2 من عملات وردة الكريستال

10.00%

5 من عملات وردة الكريستال

2.00%

10 من عملات وردة الكريستال

1.00%

20 عملة بورو

100%

يمكن استلام عملات وردة الكريستال التي تربحونها من متجر العملات. العناصر التي يمكنكم استلامها وتكلفة العملات لها كالتالي:

الجوائز

التكلفة بالعملة

أكالي وردة الكريستال

32 عملة

ريفين وردة الكريستال

24 عملة

فاي وردة الكريستال

24 عملة

باقة آثار حارس قاعدة وردة الكريستال الكبرى

14 عملة

حركة استدعاء وردة الكريستال

7 عملات

آثر حارس قاعدة وردة الكريستال

7 عملات

حِلية وردة الكريستال

3 عملات

شكل تعبيري أكالي وردة الكريستال

3 عملات

شكل تعبيري ريفين وردة الكريستال

3 عملات

شكل تعبيري فاي وردة الكريستال

3 عملات

وضعية أكالي وردة الكريستال

3 عملات

وضعية ريفين وردة الكريستال

3 عملات

وضعية فاي وردة الكريستال

3 عملات

إطار مظهر أكالي وردة الكريستال

5 عملات

إطار مظهر ريفين وردة الكريستال

5 عملات

إطار مظهر فاي وردة الكريستال

5 عملات

10 طاقة بورو

عملة واحدة

ستوضع هذه المظاهر في صندوق المحفوظات بعد الترقية، وليس للشراء من المتجر، لكنها قد تعود في المستقبل.

ستتوفر ترقية وردة الكريستال من 26 نوفمبر الساعة 00:01 حتى 7 ديسمبر الساعة 23:59 بتوقيت غرينتش

سيتوفر متجر عملات وردة الكريستال من 26 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش حتى 7 ديسمبر الساعة 23:59 بتوقيت غرينتش

تغييرات الأبطال

إزريال

ليست الرمية الغامضة بالقوة التي نريد، ولا سيما في بداية مرحلة المسارات، لذا سنمنح إزريال محفز ضرر صغيرًا لمساعدته.

الرمية الغامضة

● الضرر الأساسي: 20\55\90\125 ← 30\65\100\135

إيريليا

اندفاع إيريليا أداة قوية يمكن استخدامها لمراقبة هدفكم مراقبة لصيقة، لكن الطريقة التي تتبع بها حركة العدو حاليًا مبالغ فيها. سنجعل وظيفة اندفاع إيريليا أقرب إلى التوقعات.

إشهار النصل

● لم يعد الاندفاع يتبع انتقال الأعداء الخاطف والتأثيرات المشابهة

جانا

كنا نراقب جانا عن كثب، وكان أداؤها أقوى من اللازم في التصنيفات العليا، لذا فإن رياح التغيير ستهب لا شك. سنعدّل التناسب في قدرة "النسيم العليل" وضرر الشحن في عاصفة العواء، حتى لا تستطيع جانا الإطاحة بخصومها بعيدًا بسهولة.

عاصفة العواء

● الضرر الإضافي المشحون لكل ثانية: 20\25\30\35 + 15% من قوة القدرة ← 15\20\25\30 + 15% من قوة القدرة

نسيم عليل

● سرعة الحركة الكامنة الإضافية: 6\8\10\12% ← 6\7\8\9%

كاسادين

يصعب إتقان كاسادين، لكنه لا يزال قوة جبارة في الأيدي المناسبة. سنمنح صحته الأساسية تعزيزًا بسيطًا حتى يكون لدى اللاعبين مساحة بسيطة للخطأ، مع تخفيض تضخيم الضرر الذي تمنحه نبضة القوة. يبدو أن القوة لن تكون معه في النهاية.

base_stats

● الصحة الأساسية 570 ← 600

نبضة القوة

● بعد إلقاء 6 تعويذات في الجوار، 60% من تضخيم الضرر ← 40% من تضخيم الضرر

لكس

جعلت التغييرات السابقة من لكس قوة جبارة في المسار الأوسط، لكن تناسبها ليس كما نريد في دور الدعم. سنعيد توزيع بعض القوة حول معداتها لجعلها أفضل في الدورين ولتبلغ أضواء جديدة.

الحاجز الموشوري

● الدرع: 50\70\90\110 + 20% من قوة القدرة ← 40\70\100\130 + 15% من قوة القدرة

● الدرع المزدوج: 100\140\180\220 + 40% من قوة القدرة ← 80\140\200\260 + 30% من قوة القدرة

ultimate

● معدل قوة القدرة: 85% ← 75%

راكان

لم يعلم عديد من اللاعبين بشخصية راكان أن مدى الريشة اللامعة قد ازداد مع تصنيف التعويذة، لكن بسبب زيادة المدى، صار مدى التصنيف الأول منخفضًا حتى إن التعويذة لم يمكن استخدامها في المسار. لذا نسعى لجعل راكان أكثر قوة في بداية مرحلة المسارات وجعله لا يستثمر نقاطًا إضافية في الريشة مبكرًا، لذا سنخفض المدى ونزيد الضرر الأساسي.

الريشة اللامعة

● المدى: 700\800\900\1000 ← 800

● الضرر الأساسي: 70\130\190\250 ← 80\140\200\260

سينا

تعاني سينا لإثبات جدارتها وتحقيق الانتصارات في العموم. لذا سنطمئنها بعناق ونمنح قدرة العناق الأخير مزيدًا من الضرر ونحسّن فترة تبريد لعنة الضباب الأسود، حتى تحظى بحرية أكثر في منح فريقها بعض قدرة الحركة الإضافية.

العناق الأخير

● الضرر: 70\130\190\250 ← 90\155\220\285

لعنة الضباب الأسود

● فترة التبريد: 26\24\22\20 ← 22\20\18\16

سيرافين

إن قدرة سيرافين على التألق وغناء تلك الألحان الجميلة وإلقاء التعاويذ في بداية المباراة ليست فعّالة كما نريد، خاصة في دور الدعم. لمساعدة هذه النجمة المتألقة، سنزيد من إمكانية تجدد المانا لديها حتى تتمكن من إلقاء التعويذات بحرية أكثر.

base_stats

● تجدد المانا الأساسي: 12 ← 16

شين

لاحظنا أن اللاعبين بشخصية شين يعانون في دحر الموجات، بطرق لا نظن أنها لائقة، على الرغم من أنه لم يكن يجب أن يحظى بقدرة كبيرة على تطهير الموجات. لفتح مزيد من مسارات تشكيل العناصر لهذا الكينكو المتسلل، سنضيف ضرر تناثر لقدرة هجوم الغسق نفسها، ما سيجعل استخدام القدرة أفضل.

هجوم الغروب

● [جديد] سيطبق الضرر الإضافي عند تأثير بنسبة 50% على ضرر الهجوم المتناثر.

زيغس

بعد سلسلة من مضعفات القوة، صار زيغس في موضع يحتاج فيه إلى بعض المساعدة. نسعى إلى فعل شيء مثير ومنحه القدرة على إلقاء مزيد من التعويذات، ومنحه أيضًا تجدد مانا إضافيًا حتى لا يحتاج إلى الاستثمار كثيرًا فيها.

base_stats

● المانا الأساسية: 435 ← 460

● تجدد المانا الأساسي: 12 ← 16

فيكس

كانت فيكس قوية منذ إصدارها، لذا سنأخذ بعض القوة من قدرة ظلمة وشيكة لجعل تفاقم الضرر أصعب في المسار أو خلال المناوشات في منتصف المباراة، مع الحفاظ على لحظاتها الممتعة… التي لا تراها هي كذلك.

ظلمة وشيكة

● فترة التبريد: 12ث ← 13ث

● تكلفة المانا: 70\80\90\100 ← 80\90\100\110

يوناي

رغم التغييرات الأخيرة، لا يزال أداء يوني يفوق التوقعات، خاصة في مستويات اللعب العليا. لعلاج هذه المشكلة، سنخفض كم الضرر الذي يلحقه بقدرة ساطور الأرواح، وسنخفض مرات هجومه على خصومه بانفصال الروح

ساطور الأرواح

● الضرر الأساسي: 20\30\40\50 ← 10\20\30\40

انفصال الروح

● فترة التبريد: 20\17\14\11ث ← 20\18\16\14ث

تعديلات تناسب سرعة إلقاء القدرة للأبطال

لا تتناسب سرعة إلقاء قدرة صانع سلام بيلتوفر لكايتلين وقدرة الخنجران المزدوجان لزايا جيدًا مع سرعة شن هاتين البطلتين الهجمات الأساسية في أواخر المباراة. لمعالجة هذه المشكلة، سنحدّث هاتين القدرتين لتتناسبا جيدًا مع سرعة الهجوم.

تناسب الضربات الحرجة الزائدة ليوني وياسو وتريندامير

إن الغرض من تأثيرات تناغم الضربة الحرجة الكامنة لأبطال القتال اليدوي هؤلاء هو مكافأتهم على تشكيل العناصر الهجومية، خاصةً فيما يتعلق بالعناصر المشتراة في بداية المباراة. لكن حاليًا، لا يمكنهم استخدام عناصر قوية في أواخر المباراة مثل المتعطش للدماء، بسبب حد الضربات الحرجة، لذا سنمنحهم القدرة على تجاوز حد الضربات الحرجة حتى يتمكنوا من استخدام هذه العناصر في أواخر المباراة.

تغييرات نمط ARAM

تغييرات نمط إطلاق النار السريع (URF)

تغييرات بيئة اللعب

العناصر

[جديد] تركيز الأفق

طالب اللاعبون بشخصيات السحرة مزيدًا من الخيارات في مسارات تشكيل العناصر، لذا أتينا لمنحهم ما طلبوه بإضافة جديدة على تركيز الأفق مأخوذة من لعبة League على الحاسب. سيكون هذا الإصدار مفيدًا جدًا للسحرة، خاصة ممن لديهم تأثيرات إعاقة تحكم قوية ليستغلوا التأثير الكامن المتكدس.

مسار التشكيل:

● المخطوط الشرير + الستار المسكون + 700ذ

○ التكلفة الإجمالية: 2800ذ

إحصاءات:

● 80 قوة قدرة

● 150 صحة

● 15 تسارع

تأثير كامن - الضربة الفائقة:

عندما تصيب قدرة لا تستهدف عدوًا معينًا أحد الأبطال على بعد 500 من المدى* على الأقل، تطبق تكدسًا واحدًا، وعندما تشل حركة أي بطل، تُضيف تكدسين.

○ تستمر التكدسات لمدة 5 ثوانٍ.

○ بعد بلوغ 3 تكدسات، استهلكوا التكدسات لإلحاق ضرر سحري بقيمة 80 + 20% من قوة القدرة وتطبيق تكدس آخر.

*هذه أول ملاحظات تحديث ستلاحظون فيها أننا نستخدم وحدات دقة عالية بدلًا من وحدات الدقة المنخفضة. إنها نفس الأرقام التي كنا نستخدمها سابقًا ولكنها أصبحت أكبر 100 مرة. فعلى سبيل المثال، إذا أجرينا تعديلات على "مدى الإجهاد" وأردنا توضيح ذلك باستخدام وحدات دقة صغيرة، فستكون كالتالي: 7 ← 5 لكن الآن ستصبح 700 ← 500، بما أننا نستخدم نظام الوحدات الجديد.

[جديد] تحية اللورد دومينيك

خيارات الاختراق الحالية غير مرضية للقناصة في أحيان كثيرة، لذا سنضيف عنصر الهمسة الأخيرة الجديد الذي يوفر ضربة حرجة لتيسير مسارات تشكيل العناصر الغريبة. سنجرّب فكرة جديدة أيضًا مع التأثير الكامن، الذي سيسمح لكم بتنفيذ بعض الهجمات سريعة في بعض الظروف.

مسار التشكيل:

● الهمسة الأخيرة (1100ذ) + عباءة السرعة (1000ذ) + 1000ذ

○ التكلفة الإجمالية: 3100ذ

إحصاءات:

● 35 ضرر هجوم

● ضربة حرجة بنسبة 25%

تأثير كامن - الهمسة الأخيرة:

● 16 - 30% من اختراق الدروع

تأثير كامن - الأدرينالين:

● يكتسب هجومكم الأول على بطل، بعد خروجكم من المعركة مع الأبطال، 80% من سرعة الهجوم.

[محسّن] سارق الأرواح الناهض

كان عنصر سارق الأرواح الناهض لا يجذب انتباه الكثيرين ولا يستخدمه اللاعبون، وذلك بسبب قوة العناصر المقابلة له في فئة المانا، مثل عنصري سيراف ولودين. لزيادة فاعليته، سنضعه في فئة الاختراق بدلًا من فئة المانا وسنعزز من التأثير الكامن له لجعله عنصرًا أكثر قوة وفاعلية في تحقيق التقدم التدريجي على الخصم.

[جديد] مسار التشكيل:

● قلادة النذير (1250ذ) + المخطوط الشرير (1000ذ) + 750ذ

○ التكلفة الإجمالية: 3000ذ

[جديد] إحصاءات:

● قوة القدرة: 65

● التسارع: 20

● الصحة: 150

[جديد] تأثير كامن فريد - لمسة الموت: 15 من اختراق السحر

[جديد] تأثير كامن فريد - وهج الروح: الإطاحة بأبطال العدو خلال 3 ثوانٍ من إلحاق الضرر بهم يؤدي إلى تقليل فترات التبريد المتبقية لقدراتكم (بما في ذلك القدرات الخارقة) بنسبة 20%.

تأثير فريد - مشحون بالروح: [محذوف]

بتّار سماوي

بسبب منافستها قوة الثالوث، خسرت قدرة بتّار سماوي بعضًا من تألقها. سنعزز قوتها قليلًا لنمنحها الصقل الذي تستحقه.

ضرر الهجوم: 20 ← 25

تسارع القدرة: 20 ← 25

موريلونوميكون

بما أن سارق الأرواح أصبح في فئة الاختراق، يمكننا إخراج موريلونوميكون من تلك الفئة لتسهيل استخدامه من قِبل كل من السحرة والمشعوذين الذين لا يريدون الاستثمار في العناصر التي تُركز على إلحاق الضرر فحسب. سيكون هذا العنصر الأقل تكلفة بمثابة طريقة سهلة لأبطال قوة القدرة من أجل مواجهة أبطال العلاج في المواقف التي يحتاجون فيها لذلك، دون صرف الأموال الطائلة.

[جديد] مسار التشكيل:

● المخطوط الشرير (1000ذ) + بلورة النسيان (800ذ) + 700ذ

○ التكلفة الإجمالية: 2500ذ

[جديد] إحصاءات:

● قوة القدرة: 70

● التسارع: 20

[لم يتغير] تأثير كامن - إصابة:

● يلحق ضرر السحر 40% تأثير جراح خطيرة بأبطال العدو لمدة 3 ثوان. إذا كانت صحة الهدف أقل من 50%، يزداد هذا التأثير إلى 60% من الجراح الخطيرة.

[محذوف]

● اختراق السحر

● صحة

نصل يومو الشبحي

يمتاز عنصر يومو بقوة عالية، لكننا سنجعله خيارًا أكثر جاذبية وذلك بتقليل سعره.

تكلفة الذهب: 3000ذ ← 2900ذ

الرونز الجديدة

استبدال رون البطل برون الصدمة المفاجئة [جديد]

كان رون البطل لا يختاره الكثير إلا في مواقف نادرة. سنستبدله برون الصدمة المفاجئة، ومن المفترض بعد ذلك أن يزداد اختيار اللاعبين لهذا الرون واستخدامه في مواقف أكثر.

[جديد] السيطرة: الصدمة المفاجئة:

● بعد الخروج من التخفي أو استخدام تأثير اندفاع أو وثبة أو ومضة أو انتقال سريع، يمنح إلحاق الضرر ببطل 10 من اختراق الدروع و 10 من اختراق السحر لمدة 3 ثوانٍ (فترة تبريد 4 ثوانٍ).

تغييرات الرونز

[محسّن] الإلهام: المستكشف

سنُجرى تحسينات على رون المستكشف حتى يدعم بصورة أكثر فاعلية أسلوب اللعب الذي يعتمد على التجول بين المسارات بحرية للاعبي الأدغال والمسار الأوسط.

[جديد] تأثير:

● احصلوا على 20 من سرعة الحركة الإضافية في النهر. عندما تكونون في النهر خارج طور القتال، ستسترجعون 0.6% من الصحة الناقصة أو 0.6% من المانا الناقصة (حسب القيمة الأقل) كل ثانية، كما ستحصلون على 10 من سرعة الحركة الإضافية.

[محسّن] الإلهام: مرحلة الاندفاع

لم يكن رون مرحلة الاندفاع فعالًا منذ إضافته إلى اللعبة، لذلك سنُجرى تغييرات على هذا الرون من أجل تقليص فترات التبريد بدلًا من مقاومة الإبطاء، مما سيجعل هذا العنصر خيارًا جيدًا للسحرة الذين يبحثون عن خيار يُركز على الدعم بدلًا من إلحاق الضرر فحسب.

التأثير: إصابة الأبطال 3 مرات بهجمات أو قدرات منفصلة خلال 3 ثوانٍ.

تمنح: سرعة حركة (في القتال اليدوي 40% − 60% \ في القتال بعيد المدى 30% − 50%) و75% من مقاومة الإبطاء ← سرعة حركة (قتال يدوي 40% − 60% \ بعيد المدى 30% − 50%) و10 من تسارع القدرة وخفض فترات التبريد الحالية للقدرة الأساسية بنسبة 20%.

● المدة: 3 ثوانٍ

● فترة التبريد: 12 ثانية

السيطرة: متوحش

إن رون "متوحش" ليس قويًا مقارنة برونز السيطرة، لذا سنزيد من ضرر الذي يُلحقه.

ضرر الإصابة المتكيف: 7 - 14 ← 12 - 19

السيطرة: الصعقة الكهربائية

سنقلل فترة تبريد الصعقة الكهربائية في المراحل الأخيرة من المباراة حتى تناسب الإيقاع السريع للعبة وايلد ريفت أكثر.

● فترة التبريد: 20ث ← 20~13ث

السيطرة: الإحراق

سنزيد حرارة رون الإحراق عبر زيادة مدة فاعليته وتناسب الضرر الذي يُلحقه.

فترة التبريد: 10ث ← 8ث

الضرر: 24~38 ← 28~42

السيطرة: النصر

يجب أن ينتصر اللاعبون على أبطال العدو، وليس على وحوش الأدغال.

ألحقوا 5% من الضرر الإضافي بالأهداف ذات نسبة صحة أقل من 35% ← ألحقوا 5% من الضرر الإضافي بالأبطال ذوي نسبة صحة أقل من 35%

العزيمة: درع متكيف

لا يبلي الدرع المتكيف جيدًا في الوقت الحالي، لذا سنزيد المقاومة التي يحصل عليها اللاعب عندما تكون نسبة الصحة أقل من 50%.

المقاومة الإضافية: 12 من الدروع \\ 12 من مقاومة السحر ← 16 من الدروع \\ 16 من مقاومة السحر

العزيمة: تصفيح العظام

لا يعمل تأثير تصفيح العظام ضد الإصابة الأولى، مما جعل من الصعب تقديره وسهّل على العدو التحايل عليه.

التأثير: يصد الضرر من 3 هجمات بعد الإصابة الأولى ← يصد الضرر من الهجوم المفعّل للتأثير وهجومين إضافيين

الأدغال

تعديلات في صاعقة السماء وصاعقة سماء المتحدي وصاعقة السماء المروعة

هل سرتم بعيدًا عن معسكر ما ذات مرة وأنتم موقنون أن الضرر بمرور الوقت سيقضي على الوحش، لتجدوا أن خطتكم لم تنجح؟ كان نظام صاعقة السماء معقدًا على الدوام، لذا أزلنا بعض الآليات الصعبة وأضفنا منافع أوضح للأدغال. نرجو أن تحبوا صاعقة السماء الجديدة.

صاعقة سماء المتحدي: محذوفة

صاعقة السماء:

● تأثير نشط: ألحقوا 600 من الضرر الحقيقي بوحوش كبيرة أو خارقة أو تابع واستعيدوا 70 من الصحة (+10% من الصحة الإجمالية). قوموا بالترقية إلى صاعقة السماء المروعة بعد 3 استخدامات.

تأثير كامن - خبرة الأدغال

20% من الذهب أو نقاط الخبرة من وحوش الأدغال، لكن ستربحون مؤقتًا ذهبًا أو نقاط خبرة أقل بنسبة 60% من الأتباع

● 15% من الضرر و 15% من ضرر القدرة الإضافي بوحوش الأدغال

● استعيدوا 40 من الصحة على مدار 5 ثوانٍ أثناء قتال وحوش الأدغال

● استعيدوا 4 من المانا كل ثانية في الأدغال أو في النهر

صاعقة السماء المروعة:

● ضد الوحوش أو الأتباع: ألحقوا 800 من الضرر الحقيقي واستعيدوا 70 من الصحة (+10% من الصحة الإجمالية).

● ضد الأبطال: ألحقوا 38-184 من الضرر الحقيقي واسرقوا 25% من سرعة حركتهم لمدة ثانيتين.

تأثير كامن - خبرة الأدغال: مثله مثل تأثير صاعقة السماء الكامن

[جديد] حفظ الأدغال

نقدم نظام الحفظ لتسهيل التجول والتكالب على لاعبي الأدغال، ولمنحهم فرصة للحاق بالركب عند التأخر.

تمنح صاعقة السماء وصاعقة السماء المروعة اللاعب الذي يستخدمهما محفز الحفظ:

● كل 5 ثوانٍ، يحصل اللاعب على 12 تكدسًا أو 6 تكدسات ضمن عداد محفز الحفظ. عدد التكدسات التي يربحها اللاعب منوطة بدخل الذهب للاعب ولفريقه.

● إذا كان ذهب فريق اللاعب أقل من ذهب فريق العدو بنسبة 10% أو أكثر، وإذا كان دخل اللاعب من الذهب أقل من حلفائه بنسبة 5% أو أكثر، يحصل اللاعب على 12 تكدسًا كل 5 ثوانٍ.

● في أي حالة أخرى، يحصل على 6 تكدسات كل 5 ثوانٍ.

● عندما تقتلون وحشًا كبيرًا أو خارقًا، ستستهلكون كل تكدسات محفز الحفظ الحالية، مما سيمنحكم 1 من الذهب لكل تكدس (150 شحنة كحد أقصى).

نطاق استدراج وحوش معسكرات الأدغال

سنقلل مدى الهجوم لعدة وحوش معسكرات لإزالة ميزة كانت تتمثل في قدرة اللاعب على الوقوف بين معسكرين وحصد الغنائم من الاثنين في آن واحد.

تعديلات مدى الهجوم:

طير جارح قرمزي: 3 ← 1

غرومب: 1.8 ← 0.9

الحارس الأزرق: 1.8 ← 0.9

وحش الأشواك الأحمر: 2.2 1.5

معسكرات وحوش الأدغال

سنعيد موازنة معسكرات الأدغال لتسهيل اللعب فيها وضمان ألا يُصاب اللاعبون بالإحباط بسببها، خصوصًا اللاعبون الجدد.

[جديد] وحش الأشواك الأحمر والحارس الأزرق القابلان للمشاركة

هل تساءلتم يومًا عن صاحب الحق في الحصول على محفز أدغال في فريقكم؟ أهو لاعب الأدغال أم حليف آخر؟ نرد على ذلك ونقول، لمَ ليس الاثنان؟

● سيسقط وحش الأشواك الأحمر والحارس الأزرق، اللذان يظهران بعد 7 دقائق، شارة رماد أو شارة بصيرة أخرى للحلفاء.

● لن يسقط هذا المحفز المشارك إلا إذا طهر لاعب الأدغال المعسكر.

● ستبقى الشارة الثانية على الأرض لمدة 45 ثانية قبل أن تختفي.

● يستطيع أي حليف عدا لاعب الأدغال التقاط المحفز المشارك عبر البقاء في النطاق لمدة 2.5 ثانية.

● لن تسقط شارة ثانية إذا قتل فريق العدو وحش الأشواك الأحمر أو الحارس الأزرق لديكم.

● شارة الرماد المطورة وشارة البصيرة: محذوفة

ريفت هيرالد

سنقلل مدة حركات ريفت هارلد وزمن الإلقاء، لزيادة استمرارية تدميرها لأبراج حماية العدو.

مدة حركة الاستدعاء الإجمالية: 7.6ث ← 4ث

زمن إلقاء اندفاع النطحة ضد أبراج الحماية: 2.5ث ← 1.75ث

النظام

آلية جوائز القتل

هل لعبتم من قبل مباراة أبليتم فيها جيدًا ثم قُتلتم وحصل قاتلكم على أكثر من 2000 من الذهب؟ سنضع حدًا أقصى لنظام جوائز القتل حتى لا يكون ثمن خطأ واحد غاليًا.

● أقصى جائزة يستطيع اللاعب جمعها: دون حد ← 1300 من الذهب

● أقصى جائزة من الذهب تُمنح بسبب إيقاف فورة واحد: دون حد ← 1000 من الذهب

○ ستضاف جوائز القتل التي لم تسقط بالكامل في إيقاف الفورة الأول إلى الإيقاف الثاني

خبرة الإطاحة بالأبطال

سنعدّل خبرة الإطاحة في المستويات الأولى لتقليل تأثير عمليات القتل المبكرة. كما سنؤخر وقت بدء آلية مواكبة نقاط الخبرة (التي تمنحكم نقاط خبرة أكثر إذا كنتم أقل من المستوى المتوسط بكثير) لأنها كانت تسبب حالات غريبة في بداية المباراة.

● وقت تفعيل مواكبة نقاط الخبرة: 30ث ← 3 دقائق

● نقاط الخبرة الممنوحة مقابل الإطاحة بالأبطال:

المستوى

نقاط الخبرة الممنوحة قديم

نقاط الخبرة الممنوحة جديد

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

المظاهر

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

آتروكس القمر الدامي

سيصدر في 17 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

كاين صائد الأرواح

سيصدر في 17 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

أكالي وردة الكريستال

سيصدر في 26 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

ريفين وردة الكريستال

سيصدر في 26 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

فاي وردة الكريستال

سيصدر في 26 نوفمبر الساعة 00:01 بتوقيت غرينتش

الملحقات

يمكنكم كسب أو شراء الملحقات من مجموعة من المصادر المختلفة. يرجى الاطلاع على الصفحة ذات الصلة في اللعبة لمزيد من المعلومات حول كيفية الحصول عليها!

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

الحليات: جماد؛ المأساة؛ أمام الأعين؛ مشوق للغاية؛ العين الميتة؛ قدم وعدًا له

الأشكال التعبيرية: طاخ! طاخ!؛ بانغ!؛ أنا أنتظر؛ إنهم يحبونني!؛ مذهل!؛ شكرًا، لقد حاولت!؛ توقف واستمتع برائحة ورود الكريستال

الأيقونات: الداركن على عتبة بابك؛ جين ظل الليل؛ بورو الشرير؛ بطاقة الدعوة؛ لعنة المدينة

رايات الريفت: مُدمّر؛ هل رأيت هذا الرجل؟؛ شرير أنيق

إطارات الأيقونات: استيقاظ الكوابيس؛ صائد الأبطال

الاستدعاءات المخصصة: الهروب من العدالة؛ إلى المخبأ السري!؛ الرقصة الأخيرة

إطارات الملف الشخصي: نهوض الشرير الخارق؛ تصاعُد الشر

آثار حارس القاعدة: لنتحرك!؛ الفالس المتلألئ

ستُصدر كل الإكسسوارات خلال التحديث

إضافات قليلة

● عندما ترصد نبتة زهور الهندباء أعداء لم يكونوا في مجال رؤيتكم، سترسل تلقائيًا تنبيه "رُصد بطل عدو" إلى فريقكم الآن.

● أضيفت موسيقى عند الاستدعاءات لمستويات مظاهر معينة.

● تم تحديث مؤثرات الحجر الكريم لمستوى المظاهر في قسمي المجموعات والمتجر.

● أضيف مزيد من إمكانية رؤية تقدم ARAM في تسويات نهاية المباراة.

تشكيلة الأبطال المجانيين المتغيرة بشكل دوري

17 - 23 نوفمبر: كايل، مالفايت، ميس فورتشن، أوريانا، رينغار، سوراكا، فاين، وارويك، يومي، زيغس

24 - 30 نوفمبر: إزريال، جاكس، جين، كارما، أولاف، رينيكتون، شيفانا، ثريش، تويستد فايت، يوناي