معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 3.2

لا تغفل، وصل التحديث رقم 3.2! لقد كنا نجري بعض التعديلات في ورشة العمل الخاصة بنا، ونقدم مجموعة كاملة من التحديثات إلى الريفت! يبدأ إيكو مشواره، وتعود تنانين الطبيعة، وثمانية رونز جديدة، وتصميم جديد، وتغييرات في التوازن، وأكثر من ذلك بكثير!

لا تغفل، وصل التحديث رقم 3.2!

يبدأ إيكو وأدواته التي تغير الزمن مشوارهم في وايلد ريفت! وبمساعدته، ستكون قادرًا على تجميد الوقت أمام خصومك والعودة إلى نقطة زمنية أكثر ملاءمة عندما تحتاج إلى إعادة المحاولة. ستعود تنانين الطبيعة أيضًا في وضع لعب محدود!

نعلم أن مغادرة أحد أفراد فريقك لمبارياتك يمثل أحد أكثر التجارب المحبطة التي يمكنك مواجهتها، لذلك نقدم في هذا التحديث إعادةً للتصميم وتخفيفًا لخسائر اللاعب المتغيب عن اللعب في النمط المُصنف من أجل المساعدة في القتال عند حدوث هذه الأمور خلال مبارياتك. لقد أجرينا أيضًا بعض التعديلات على ثبات النمط المصنف لمساعدتك أثناء صعودك، والموسم 3 لرابطة ضد رابطة، بالإضافة إلى رخصة وايلد جديدة!

كانت إحدى الإضافات المتوقعة بشكل كبير في بيئة اللعب هي الرونز الجديدة، وهي ضمن التحديث الذي نقدمه! نملك حجري أساس جديدان وستة رونز ثانوية جديدة ستمنحك بعض الخيارات الجديدة لتشكيلاتك والمزيد من القرارات حول كيفية لعب مبارياتك. إلى جانب الرونز الجديدة، نقدم أيضًا كواشف تحكُّم يمكن أن تمنح فريقك مزيدًا من التحكم في الرؤية أو تساعدك على اكتشاف تيمو المزعج. وأخيرًا وليس آخرًا، نقدم أيضًا تغييرات في التوازن لبعض الأبطال والعناصر التي كنا نراقبها عن كثب، كما قمنا بإعادة تصميم عنصر سيدجار إكستالي!

كان هذا كل ما في جعبتنا لليوم، ولكن تأكد من مراجعة أحدث معاينة تحديث لدينا، وذلك لمعرفة ما سيأتي لاحقًا في تحديثاتنا المستقبلية أثناء تحديثنا المنتظر. سنراكم هنا مرة أخرى مع التحديث 3.2a!

تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.

جديد

أبطال جدد

إيكو، الفتى الذي فتت الزمن

05112022_WRPatchNotes_Ekko.jpg

إيكو عبارة عن معجزة من شوارع زون الوعرة، حيث يتلاعب بالوقت لتحويل أي موقف لصالحه. وباستخدام اختراعه الخاص Z-Drive، يستكشف إيكو الإمكانات المتفرعة للواقع لصنع اللحظة المثالية. وعلى الرغم من أنه يستمتع بهذه الحرية، إلا أنه عندما يواجه أصدقاءه تهديدًا، فإنه يفعل ما بوسعه للدفاع عنهم. بالنسبة للغرباء، يبدو إيكو كأنه يحقق المستحيل من أول محاولة، في كل مرة.

سيُصدر إيكو في 12 مايو، الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد.

مزايا جديدة

ريفت الطبيعة

05112022_WRPatchNotes_Elemental-Rift.jpg

سنسمح لتنانين الطبيعة بالتحليق في وضع لعب محدود مرة أخرى. هذه المرة، نختبر نسخة جديدة ستبدو مختلفة عن النسخ الأخرى التي رأيتَها خلال دورة التحديث 3.1. أكبر تغيير سوف تُلاحظه هو أنه بدلاً من الحصول على روح تنين، فإن كل تأثير من تأثيرات عناصر الطبيعة لتنانين الطبيعة سوف يتكدس، مما قد يجعلك تتفوق على خصومك. بمجرد أن تقتل تنينك الثاني، فإن كل عملية قتل تنين تالية ستؤدي إلى زيادة قوة محفزات التنين بمقدار 1.5 - 2 من المرات. لقد أجرينا أيضًا بعض التعديلات الأخرى:

  • ستتغير التضاريس بعد أول تنين تقتله.
  • ستظل تنانين الطبيعة الفردية تمنح تأثيرها الطبيعي:
    • التنين الجهنمي: 4% من ضرر الهجوم التكيفي أو قوة القدرة.
    • تنين المحيط: 3% من الصحة الناقصة كل 5 ثوان.
    • تنين الجبل: يمنح 6% كدرع ومقاومة سحرية.
  • بدلًا من روح تنين، بعد أن يقتل فريقك تنينه الثاني، يُمكن أن تتكدس تأثيرات العناصر الطبيعية. سيؤدي ذلك إلى زيادة قوة كل تنين فردي بمقدار 1.5 - 2 من المرات. علي سبيل المثال:
    • التنين الجهنمي: 4/6/8% من ضرر الهجوم التكيفي أو قوة القدرة.
    • تنين المحيط: 3/4.5/6% من الصحة الناقصة كل 5 ثوان.
    • تنين الجبل: 6/9/12% من مقاومة الدروع والسحر.
  • سوف يتولَّد التنين الأعظم في 20 دقيقة مع 4 دقائق كمدة لعداد إعادة التولُّد.

قبل إطلاق هذه النسخة من ريفت الطبيعة، سنستضيف أحد المطورين من فريق المصممين في 16 مايو. وسيناقش جميع آرائكم من اختباراتنا السابقة وما يمكنك انتظاره من ريفت الطبيعة في المتبقي من تحديثنا المنتظر.

سيكون ريفت الطبيعة متاحًا للعب يوم 17 مايو، الساعة 0:01 بالتوقيت العالمي الموحد

*يختلف توفر المحتوى حسب المنطقة

05112022_WRPatchNotes_GVGS3.jpg

الموسم 3 لرابطة ضد رابطة

حان الوقت للانتقال إلى شوريما من أجل الموسم 3 لرابطة ضد رابطة! اجمع أعضاء رابطتك وانتبه جيدًا وإلا قد تفوتك بعض الخصومات والمناظر الطبيعية والجوائز الجديدة التي يمكنك استكشافها وكسبها! إضافةً إلى موسم جديد، أجرينا أيضًا بعض التحديثات:

  • سيتم الآن ترقية شعار الصالة الخاص بك أثناء تقدمك في مسار جوائز رابطة ضد رابطة الخاص بك!
  • سيتم منح الجوائز لكل فرد مسلح بلا حدود أو قيود للمعدل.
  • لقد أضفنا بعض المهام الجديدة!
  • ابتداء من هذا الموسم، سنعمل على التخلُّص من التخريب.
  • لقد قمنا بتعطيل قدرات البطل.
  • سيتم تفعيل الحوار الآن 3 مرات فقط في الأسبوع
    • بداية الأسبوع
    • منتصف الأسبوع
    • نهاية الأسبوع

ستبدأ تصفيات الموسم 3 لرابطة ضد رابطة في 23 مايو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد

تخفيف المغادرة

نعلم جيدًا مدى الإحباط الذي قد يُسببه مغادرة أحد اللاعبين للعب، حيث يتركك أنت وأفراد فريقك في وضع صعب للغاية. للمساعدة في ذلك، نمنحك خيار إعادة تصميم مبارياتك:

إعادة التصميم*:

  • عندما يكون اللاعب متغيبًا عن اللعب في بداية اللعب، ستتاح لك الفرصة للتصويت لإعادة تصميم المباراة. إذا كان التصويت ناجحًا، فستنتهي المباراة دون فوز أو خسارة أي فريق، وسيتم تعويض جميع العناصر الاستهلاكية. سيكون الأمر كما لو كان لم يحدث أبدًا! ومع ذلك، سوف يخسر اللاعب الذي كان متغيبًا عن اللعب.
    • إذا كنتَ في فريق مسبق الإعداد يضم لاعبين من مستوى الأسياد فما فوق، فسيخسر أيضًا الأعضاء مسبقين الإعداد من أجل منع إساءة الاستخدام.

* للبدء، ستتوفر ميزة إعادة التصميم في مباريات لاعب ضد لاعب العادية فقط لضمان عملها على النحو المنشود، ومن ثم سنعمل على تفعيليها في جميع أوضاع اللعبة.

إن قطع اتصال أحد أفراد الفريق في منتصف المباراة أمر محبط ومزعج حقًا. وللمساعدة في مكافحة هذا الأمر، سنطرح أيضًا إجراءات لتخفيف المغادرة لتعويض الخسائر:

تخفيف خسارة اللاعب المتغيب عن اللعب في النمط المُصنف*:

  • أي لاعب يغادر في نمط مصنف، سيُعاقب الآن بقسوة أكبر عند صعوده:
    • المستوى تحت الماسي: سيكون لديك خصم أكبر في ثبات النمط المصنف، بناءً على المدة التي كنت فيها مُتغيبًا عن اللعب أثناء المباراة.
    • المستوى الماسي فما فوق: سيكون لديك خصم أكبر في نقاط VP بناءً على المدة التي كنت فيها مُتغيبًا عن اللعب أثناء المباراة.
  • وعلى الجانب الأخر، فإذا كان بقية أفراد الفريق سيحصلون على المزيد من "ثبات النمط المصنف" أو يخسرون عددًا أقل من نقاط VP:
    • المستوى تحت الماسي: سوف تتلقى 20% أو 50% من ثبات النمط المصنف اللازم لمنع الخسارة، بناءً على المدة التي كان فيها زميلك في الفريق مُتغيبًا عن اللعب. كما ستتم إضافة هذا إلى أي ثبات آخر في النمط المصنف قد تكسبه من أجل المباراة.
    • المستوى الماسي فما فوق: سوف تستعيد 20% أو 50% من نقاط VP التي فقدتها، بناءً على المدة التي كان فيها زميلك في الفريق مُتغيبًا عن اللعب.

*تخضع القيم التي ذكرناها إلى تغييرات حيث أننا نراقب تأثير إجراءات التخفيف هذه.

النمط المصنف

نجري أيضًا بعض التعديلات على ثبات النمط المصنف في هذا التحديث للمساعدة في تحسين تجربتك أثناء الصعود عبر التصنيفات:

  • قد يكون الأداء الجيد في مباراة مصنفة حتى مع الخسارة تجربة محبطة، لذا نعمل على إضافة إجراءات لتخفيف الخسارة عند حدوث تلك المباريات.
    • ستحصل على كمية صغيرة من ثبات النمط المصنف الإضافي عندما تُقدم أداءً ممتازًا في مباراة وتخسرها برغم ذلك.
  • نجري أيضًا بعض التعديلات على تسويات نهاية المباريات:
    • في بعض الأحيان، سيكون لديك الكثير من الثبات لدرجة أنه عندما تخسر مباراتك ستتمكن من بناء درع، لكننا سنخصم علامتك أولاً ولن يُطبّق الدرع حتى مباراتك التالية، وهو شيء مزعج.
      • سنقوم الآن بحساب الثبات الذي تكتسبه أولاً حتى يحميك درعك من الخسارة على الفور، بدلاً من الانتظار حتى المباراة التالية.

رخصة وايلد

05112022_WRPatchNotes3.2_WildPassNasus.jpg

جاء ناسوس مُغِير الأحلام ليطارد أحلامك ويسيطر على رخصة وايلد هذه. اكسب هذا المظهر المثيرالجديدوجوائز أخرى بينما تتقدم في طريقك خلال هذه الرخصة.

ستتوفر رخصة وايلد الجديدة بدءًا من 12 مايو، الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد.

المظاهر

05112022_WRPatchNotes_HighNoonSkin3.2.jpg

ستُصدر في 12 مايو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد:

  • إيكو العاصفة الرملية

سيُصدر في 19 مايو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد:

  • آش المواجهة الحاسمة
  • إيريليا المواجهة الحاسمة
  • ثريش المواجهة الحاسمة

الملحقات

يمكنك كسب أو شراء الملحقات من مجموعة من المصادر المختلفة. يرجى الاطلاع على الصفحة ذات الصلة في اللعبة لمزيد من المعلومات حول كيفية الحصول عليها!

05112022_WRPatchNotes_Goodies1.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies2.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies3.jpg

الحليات: تحياتي لك، خمس دقائق على حلول منتصف الليل، هل أنت حقيبة ظهر؟، تسوية الأمور، كن لطيفًا، وعُد بالزمن، ظل الزمن، منفصل؛ رمال الزمن؛ الدموع الملعونة

الأيقونات: غضب مستقيم، ذو حواف حادة؛ فيغار الآلي؛ معجزة الوقت؛ موجز بوروديو

الأشكال التعبيرية: أراك لاحقًا، الحزة الدوارة، لم يكن ذلك شيئًا، تعال هنا، فلنرقص، وقت الروديو، أوووف، مستحيل

إطارات الأيقونات: القوة تغمر صاحبها، ميناء شوريما

رايات الريفت: الطاقة المُستعرة، الكلب الضائع، شوريما قياسي (لازورد)، شوريما قياسي (فيرداليت)؛ شوريما قياسي (كارنيليان)

حركات الاستدعاء: من الجمرات والغبار، وقت تناول وجبة خفيفة، وقت الاحتفال!

شارات اللاعب: شارة شوريما I، شارة شوريما II، شارة شوريما III، شارة شوريما IV، شارة شوريما V

إطارات الملف الشخصي: طاقة زائدة

ستُصدر جميع الملحقات خلال فترة التحديث.

الفعاليات

05112022_WRPatch3.2_EkkosHereEvent.jpg

وصول إيكو

استكشف شوارع زون، واعبث بأدوات تغيير الزمن!

تبدأ فعالية وصول إيكو في 12 مايو، الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد

05112022_WRPatch3.2_HighNoon.jpg

المواجهة الحاسمة

في ظل وجود الملائكة والشياطين والعفاريت ورعاة البقر وهم يركضون حولك، من الأفضل أن تأخذ حذرك يا صاح.

تبدأ فعالية المواجهة الحاسمة في 19 مايو، الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد

CHAMPION CHANGES

أكالي

كان أداء أكالي دون المستوى بشكل عام، لذا تأكد أننا هنا لإجراء بعض التعديلات ومساعدة هذه القاتلة المارقة. سنزيل قدرًا من تجدد طاقتها الذي كان مرتفعًا في السابق مقارنةً بمستخدمي الطاقة الآخرين، وفي المقابل سنمنحها بعض القوة الإضافية في مناطق أخرى ضمن مجموعتها، وبهذا تصبح أقل اعتمادًا على تجدد طاقتها الهائلة عند اللعب. نتطلع أيضًا إلى تقليص بيئة اللعب المحبطة التي يواجهها أعداؤها، وذلك من خلال إكساب أكالي المزيد من الضرر الخارق في اندفاعها الأول. ينبغي أن يقلل هذا من عدد المرات التي يمكن فيها لأكالي إعدام أعدائها بشكل أساسي مع الاندفاع الثاني لقدرتها الخارقة، بعد إصابة هدف آخر بالاندفاع الأول.

base_stats

  • تجدد الطاقة (كل 5 ثوان): 75 ← 50

ضربة الخمس نقاط

  • الضرر الأساسي: 25/60/95/130 ← 30/65/100/135
  • طاقة التكلفة: 130/110/90/70 ← 120/100/80/60

ultimate

  • ضرر الإلقاء الأول: 85/150/215 ← 80/200/320
  • ضرر الإلقاء الثاني الأدنى: 85/150/215 + 40% قوة قدرة ← 70/140/210 + 30% قوة قدرة

آري

بالمقارنة مع رفاقها من لاعبي المسار الأوسط، يمكنك القول أن آري بدأت تبدو مخيفة بعض الشيء. لذلك، سنتخلص من بعض الديمومة المجانية التي تكتسبها. وهو ما سيعرض آري لمزيد من المخاطر عندما تحقق تلك الانتصارات الكبرى.

base_stats

  • الصحة لكل مستوى: 115 ← 105

بليتزكرانك

بعد ترقيتنا الأخيرة إلى التسارع، لم يكن أداء بليتزكرانك بالشكل الذي كنا نأمله. ولاحظنا أيضًا أن لاعبي بليتزكرانك يشعرون أن هجماتهم ليست سريعة بسبب فقدان سرعة الهجوم نتيجة التسارع نفسه؛ لذلك سنمنحه بعض المانا الإضافية والمزيد من الإطاحات للتعامل معها.

base_stats

  • تجدد المانا: 9 ← 12
  • تجدد المانا لكل مستوى: 0.7 ← 1.1
  • سرعة الهجوم لكل مستوى: 1.2% ← 2.2%
    • سرعة الهجوم في المستوى 15: 0.91 هجوم في الثانية ← هجوم واحد في الثانية

قبضة القوة

  • فترة التبريد: 10/9/8 / 7ث ← 8/7/6 / 5ث

غاليو

لقد وصل درع دوراند الخاص بغاليو إلى قوته الكاملة بسرعة كبيرة للغاية بالنسبة إلى مدى تأثيره. ولمنح خصومه مساحة أكبر للعب المضاد، فإننا نزيد وقت الشحن اللازم للوصول إلى القوة الكاملة لهذه التعويذة، مع منحها المزيد من الضرر في المقابل.

درع دوراند

  • [دون تغيير] مدة السخرية لا تزال 0.5ث ~ 1.5ث
  • مدة الشحن المطلوبة للمدى الفعال ومدة السخرية للوصول إلى الحد الأقصى: 0.75ث ← 1.25ث
  • مدى التأثير: 2 ~ 3.75 ← 1.75 ~ 3.75
  • الضرر: 40/70/100/130 + 45% قوة قدرة ← 40/80/120/160 + 55% قوة قدرة

كارما

تستمر هذه الأيونية المستنيرة في الأداء المتفوق على رفاقها السحرة، لا سيما في مقدار الضرر والاضطراب الذي يمكنها إحداثه خلال وسط المباراة، لذلك سنقوم بتقليل هذه القوة بعض الشيء.

الشعلة الداخلية

  • الضرر الأساسي: 60/110/160/210 ← 60/100/140/180

ultimate

  • إبطاء: 50% ← 35%

مورغانا

قامت مورغانا بتثبيت نفسها في مسار التنين باعتباره اختيارًا شائعًا، ولكن هذه الأخت المشؤومة غير متفوقة فحسب، بل تتمتع بقوة مفرطة عندما تلعب في المسار الأوسط. لذا نجري بعض التعديلات حتى نتمكن من تقريب قوتها في هذين الدورين قليلاً، بينما نحاول أيضًا عدم التأثير سلبًا على وجودها في الأدغال.

غلاف الظلام

  • الضرر الأساسي: 80/150/220/290 ← 80/160/240/320

الظل المعذب

  • الضرر الأساسي: 6/12/18/24 ← 5/10/15/20
  • الضرر المُلحق بالوحوش: 200% ← 225%
  • تكلفة المانا: 70/85/100/115 ← 70/90/110/130

رينغار

نظرًا لقيام اللاعبين بتحسين تشكيلات رينغار فيما يتعلق ببعض العناصر وتغييرات النظام التي أجريناها على مدار التحديثات القليلة الماضية، فقد اتخذ هذا المخلوق الذي يشبه القطة الطريق الخطأ، وهبط في منطقة جديرة بالإضعاف. وسنقلل من ضرر الهجوم المبكر لرينغار إلى حد ما من أجل إبطاء سرعته بشكل طفيف في الأدغال، وسنخفض بعض التآزر القوي الذي يتمتع به مع عناصر شين.

base_stats

  • ضرر الهجوم الأساسي: 64 ← 58

سيرافين

إن اللعب بسيرافين كحاملة ضرر في المسار الأوسط أو مسار التنين يجعلها أقوى بكثير مما هي عليه عندما تعمل كمقدمة دعم، خاصة عندما تقترن بشريك ثنائي، مثل سونا. سنعمل على تقليل بعض معدلات قوة القدرة لديها لتقليص أدائها الجيد في استخدام العناصر مع منحها معززًا صغيرًا لضررها الأساسي. وسنواصل مراقبة هذه النجمة الصاعدة عن كثب وأدائها كمقدمة دعم في الأسابيع القادمة.

النغمة المرتفعة

  • الضرر: 55/70/85/100 + 50% قوة قدرة ← 60/75/90/105 + 40% قوة قدرة

النبضات الموسيقية

  • الضرر: 60/90/120/150 + 50% قوة قدرة ← 60/90/120/150 + 40% قوة قدرة

شين

ينقص تجدد طاقة شين حاليًا مقارنة بإخوانه في النينجا، لذا سنعمل على زيادة تجدد طاقته الكامنة مع تقليص بعض الطاقة التي يكتسبها من تأثيره الكامن لجعله أكثر انسجامًا مع الأبطال الآخرين الذين يعتمدون على الطاقة.

base_stats

  • تجدد الطاقة: 25 ← 50

passive

  • الطاقة المكتسبة من تدمير الأبطال: 15/17.5/20 ← 10/12.5/15

هجوم الغروب

  • تكلفة الطاقة: 65/60/55/50 ← 75/70/65/60

سونا

كانت قوة سونا تتصاعد بهدوء منذ فترة، وقد قدّمت مؤخرًا بعض العروض المذهلة، جنبًا إلى جنب مع حاملات ضرر معينين مثل سيرافين. سنحُد من قدرتها على استمرارية حلفائها وتقريبهم على الخريطة أثناء منتصف المباراة مع التأكد من الحفاظ على تواجدها القوي في قتال الفرق، فهذه هي قوتها الأساسية.

base_stats

  • الدرع الأساسي: 40 ← 35

لحن المثابرة

  • العلاج: 30/55/80/105 ← 30/45/60/75
  • الدرع: 25/55/85/115 ← 25/65/105/145

ترنيمة السرعة

  • فترة التبريد: 12ث ← 14ث

سوراكا

بالمقارنة مع رفاقها السحرة، تكافح سوراكا لمواكبة ذلك. سنعمل على تحسين قدرتها للوصول إلى أفراد الفريق ذوي الصحة المنخفضة، ونمنح معززًا لعلاج تجدد الحيوية الذي توفره لنفسها ولحلفائها.

passive

  • سرعة الحركة: 70% ← 100%

نداء النجوم

  • تجدد الحيوية: 2ث ← 2.5ث
  • فترة التبريد: 7.5/6.5/5.5/4.5ث ← 7/6/5/4ث
  • إجمالي علاج تجدد الحيوية: 50/70/90/110 + 35% قوة قدرة ← 60/90/120/150 + 45% قوة قدرة

تسريب نجمي

  • تجدد الحيوية: 2ث ← 2.5ث

تغييرات بيئة اللعب

العناصر

استدعاء الجلاد

سنجري تعديلات على استدعاء الجلاد وبلورة النسيان في هذا التحديث. تُكلف مكونات العنصرين جزءًا لا بأس به من الذهب، بينما تقدم أيضًا بعض الإحصاءات المرغوبة. وهو ما جعل وضعهما غريبًا، حيث يمثلان في بعض المباريات عنصرًا مثاليًا للاندفاع بسبب الإحصاءات التي يقدمونها، إلا أنه في مباريات أخرى قد يكون من الصعب تبرير شرائهما فقط من أجل مكافحة العلاج؛ وذلك لأنهما يكلفان الكثير من الذهب. سنجري تعديلات على كليهما حتى لا تضطر إلى قتل أكبر عدد ممكن من الأتباع لتلقي الجراح الخطيرة مبكرًا عندما تواجه أمثال سوراكا أو د. موندو

الإحصاءات

  • ضرر الهجوم: 20 ← 15

التكلفة

  • الذهب: 1000ذ ← 800ذ

بلورة اللانهاية

كانت قبعة موت رابادون وموريلونوميكون بمثابة عمليات التقاط العنصر الثاني والثالث الشائعة للسحرة. نعتقد أن بلورة اللانهاية يمكنها أن تلائم نفس الدور، فهي بحاجة فقط إلى القليل من الحب، لذلك سنمنحها معززًا قويًا.

الإحصاءات

  • قوة القدرة: 60 ← 65

سيدجار إكستالي

عندما تم إصدار عنصر سيدجار إكستالي، أردنا أن يكون عنصرًا يعمل على تمكينك من التسكع في الريفت لصنع الحركات، ولكن لم يرتقي إلى ذلك. وسنُعدل إحصاءاته للتركيز بشكل أكبر على الصحة وتسارع القدرة، بدلاً من المقاومة وإجراء بعض التغييرات والتعديلات الطفيفة لتحسين المظهر العام للعنصر.

الإحصاءات

  • [جديد] الصحة: 425
  • [جديد] تسارع القدرة: 25
  • [دون تغيير] سرعة الحركة: + 5%
  • [تمت الإزالة] 45 درع + 45 مقاومة سحر

مسار التشكيل

  • [جديد] سطح القمر المجنح (900ذ) + الجوهرة الملتهبة (1000ذ) + تكلفة التركيب (500ذ)
    • التكلفة الإجمالية: 2500 ← 2400ذ

التأثير الكامن

  • [دون تغيير] فريد - الانتشار: عندما تصيب أنت أو أحد حلفائك نبتة مجاورة، تسقط بذرة يمكنك أنت فقط رؤيتها. وتستطيع التقاط البذرة وإعادة زراعتها في أي موقع على الخريطة.
  • [جديد]: يؤدي التقاط بذرة إلى منح +40% سرعة حركة تتلاشى خلال 2.5ث

الهمسة الأخيرة

لقد قمنا سابقًا بإعادة ضبط الهمسة الأخيرة بسبب قوة اختراق الدروع المبكرة التي حصلُت عليها، ولكن نظرًا لأننا أجرينا بعض التعديلات على نظام اختراق الدروع، فإننا نشعر أن هناك مساحة لإعادة منح الهمسة الأخيرة بعضًا من قوتها.

التكلفة

  • تكلفة التركيب: 800ذ ← 600ذ
    • التكلفة الإجمالية: 1300ذ ← 1100ذ

بلورة النسيان

سنجري تعديلات على استدعاء الجلاد وبلورة النسيان في هذا التحديث. تُكلف مكونات العنصرين جزءًا لا بأس به من الذهب، بينما تقدم أيضًا بعض الإحصاءات المرغوبة. وهو ما جعل وضعهما غريبًا، حيث يمثلان في بعض المباريات عنصرًا مثاليًا للاندفاع بسبب الإحصاءات التي يقدمونها، إلا أنه في مباريات أخرى قد يكون من الصعب تبرير شرائهما فقط من أجل مكافحة العلاج؛ وذلك لأنهما يكلفان الكثير من الذهب. سنجري تعديلات على كليهما حتى لا تضطر إلى قتل أكبر عدد ممكن من الأتباع لتلقي الجراح الخطيرة مبكرًا عندما تواجه أمثال سوراكا أو د. موندو

الإحصاءات

  • قوة القدرة: 40 ← 30

التكلفة

  • الذهب: 1000ذ ← 800ذ

صولجان كريستال ريلاي

مقارنةً بعناصر قوة القدرة الأخرى، لم يتم التقاط ريلاي بنفس القدر، كما أن قيمته البطيئة أقل من ضغينة سيريلدا؛ لذا سنُعزز هذا التحديث لمطابقته.

التأثير الكامن

  • إبطاء: 20% ← 30%

نصل الشحن الشمسي

عندما أعدنا العمل على نصل الشحن أثناء التحديث 3.1، قمنا بتشغيله بطريقة آمنة بما يحتوي من قيم، لكننا راقبنا العنصر عن كثب. ومنذ ذلك الحين، نشعر بالثقة في زيادة قوته بشكل أكبر لكل حاملي الضرر ملقي التعاويذ الحرجين هناك.

التأثير الكامن

  • ضررتأثيرات إصابة الإشعاع: 33 ~ 75 ← 38~80
    • [دون تغيير] يمكن لهذا الضرر أن يسدد ضربة حرجة

صولجان الفويد

كان صولجان الفويد في منزلة مناسبة، لكننا لاحظنا أنه يقدم أداءً أفضل قليلاً في المراحل الأولى من اللعبة، بينما لم يكن قوياً في المراحل اللاحقة. سنزيد تكلفته قليلاً واختراق السحر الذي يمنحه، مما سيجعله أكثر قوة في نهاية المباراة.

الإحصاءات

  • 40% اختراق سحر ← 45% اختراق سحر

التكلفة

  • الذهب: 2800ذ ← 2900ذ

رونز جديدة

[جديد] السيطرة: القاتل العملاق

القاتل العملاق هو رون فرعي جديد يتألق عندما تواجه أهداف ذوي صحة مرتفعة. وعندما يظهر د. موندو جامح، يمكنك التفكير في اختيار قاتل عملاق لتظهر له تفوقك.

  • يلحق ضررًا إضافيًا بناءً على الصحة الإضافية لبطل العدو يصل حتى 10% ضرر إضافي عندما يمتلك بطل العدو 1000 صحة إضافية.

[جديد] السيطرة: الإحراق

الإحراق هو خيار مبكر في المباراة للأبطال مُلقي التعويذات الراغبين في تأكيد ميزاتهم في مرحلة المسارات. عندما تتطلع إلى السيطرة على مسارك بالتعاويذ وحرق أعدائك، فإن الإحراق هو الرون المناسب لك.

  • يؤدي إلحاق ضرر قدرة ببطل إلى إلحاق 21-35 ضرر سحر إضافي بعد ثانية واحدة. (فترة تبريد لمدة 10 ثوانٍ)

[جديد] الإلهام: التدمير

التدمير هو أحدث إضافة لدينا في فئة أخذ الأبراج والدحر التقسيمي. ويمنح المقاتلين والأبطال الثقال طرقًا إضافية للعب مبارياتهم، ويساعدهم على الفتك بأي أبنية في طريق فريقهم. وعندما تحتاج حقًا إلى الوصول إلى قاعدة العدو، قم بتدمير الرون المختار.

  • عندما تكون في نطاق 550 من برج حماية، غيّر الهجوم خلال 3 ثوان. تؤدي مهاجمة برج الحماية إلى تفريغ الهجوم الذي يلحق 200 (+ 25% صحة قصوى) ضرر تكيفي إضافي. (فترة تبريد لمدة 30 ثانية)

[جديد] الإلهام: عباءة السحاب القاتم

توفر عباءة السحاب القاتم قدرة حركة إضافية في تلك اللحظات الحرجة بعد حرق فترات تبريد كبيرة من تعويذة المستدعي. وعندما تحتاج إلى التكبير بشكل إضافي قليلاً لمطاردة عدو أو الحصول على سرعة إضافية للعودة إلى أمان فريقك بعد الابتعاد عن الخطر، فإن عباءة السحاب القاتم موجودة لمنحك تلك الحركة الإضافية.

  • يمنح إلقاء تعويذة المستدعي 5% - 25% (حسب فترة تبريد تعويذة المستدعي) سرعة حركة إضافية لمدة ثانيتين.

[جديد] حجر الأساس: الوتيرة المميتة

دأب الغازي على غزو الرونز الأخرى منذ فترة، لذلك يسعدنا تقديم حجر أساس جديد للأبطال الذين يعتمدون على الهجوم ممن يمكنهم التنافس. أردنا إدخال الوتيرة المميتة إلى وايلد ريفت نظرًا لجاذبيتها الواسعة، وقدرتها على فتح مسارات تشكيل جديدة تركز على الإحصاءات الأخرى إلى جانب سرعة الهجوم.

  • عند مهاجمة أبطال العدو، ستكسب تكدس سرعة هجوم. لأبطال الالتحام المباشر، تمنح هذه 6-12% (حسب المستوى) سرعة هجوم لكل تكدس. بالنسبة لأبطال الهجمات عن بعد، تمنح هذه 3-9% (حسب المستوى) سرعة الهجوم لكل تكدس.
    • 6 تكدسات كحد أقصى. عند الوصول إلى الحد الأقصى من التكدسات، ستكسب 30% زيادة سرعة هجوم إضافية
  • يدوم محفز زيادة سرعة الهجوم الإضافية لمدة 6ثوانٍ، ويمكن تجديده

[جديد] حجر الأساس: قاتل الكراكن

قاتل الكراكن هو حجر أساس جديد آخر نقدمه للمهاجمين الآليين الذين يتمتع كلاهما بتطبيقات مثيرة للاهتمام تعتمد على الموقف نتيجة ضرره الحقيقي ومعدلاته القوية، ويمكن أن يكون أيضًا مناسبًا للأبطال الذين لديهم بالفعل منشطات لسرعة الهجوم أو عمليات إعادة ضبط للهجوم، أو آثار في حالة الهجوم، والذين قد لا يرغبون في استخدام الوتيرة المميتة.

  • يُلحق كل هجوم ثالث على بطلٍ ما [28-70 (حسب المستوى) + 30% ضرر هجوم إضافي + 20% قوة قدرة] ضرر حقيقي إضافي.
    • قاتل الكراكن ليس له فترة تبريد
    • لا تُضاف تأثيرات الإصابة تأثير تكدس، ولكن يمكن أن تُفعّل ضرر التكدس الكامل
    • التكدسات تدوم لمدة 3 ثوانٍ

[جديد] العزيمة: الدرع الخارق

الدرع الخارق هو خيار جديد للأبطال الذين يتطلعون إلى الاستمرار بفترات تبريد قدراتهم الخارقة، مثل كينين أو مورغانا. عندما تحتاج إلى مزيد من الديمومة في تلك اللحظة الحرجة، فإن الدرع الخارق يُعد خيارًا قويًا.

  • بعد إلقاء قدرتك الخارقة، ستكسب درعًا لـ 90-300 (75 + 15 × المستوى) لمدة 3 ثوان. (فترة تبريد لمدة 45 ثانية)

[جديد] العزيمة: بلورة العدم

أردنا أن نمنح الأبطال حاملي الضرر خيار تغيير الحجم في شجرة العزيمة، لذا سنضيف بلورة العدم! عندما تريد بناء تشكيل بقوة ولكن تحتاج إلى بعض الدفاعات الإضافية في سيناريوهات خطيرة، جرِّب بلورة العدم.

  • إذا تلقيت ضررًا من بطل يتسبب في انخفاض صحتك إلى أقل من 35%، فستكسب درعًا يمتص 80 + 50% ضرر هجوم إضافي + 30% قوة قدرة لمدة 4 ثوان.(فترة تبريد لمدة 60 ثانية)

تغييرات الرون

الإلهام: قبضة الخالدين

لقد أصلحنا تلميح الأداة لقبضة الخالدين، وستشير الآن بشكل صحيح إلى أن تأخير تفعيل القتال هو 3 ثوان بدلاً من 4 ثوان.

الإلهام: العقل المدبر

لقد كان العقل المدبر رونًا محايدًا وبمثابة خيار جيد عندما أردتَ التركيز على الإطاحة بالأبراج والأهداف المحايدة على حد سواء، ولكن مع طرح التدمير، سنقوم بتقسيمها، وسيركز العقل المدبر الآن على الأهداف المحايدة فقط.

  • ضرر إضافي بالوحوش الخارقة وأبراج الحماية ← ضرر إضافي بالوحوش الخارقة
  • كسب الذهب: 40ذ ← 100ذ
  • الذهب المكتسب عند الإطاحة بالوحوش الخارقة أو برج الحماية أو المساعدة في ذلك ←الذهب المكتسب عند الإطاحة بالوحوش الخارقة أو برج الحماية أو المساعدة في ذلك

حجر الأساس: حركة أقدام الأسطول

لطالما كانت حركة أقدام الأسطول هي الخيار الأفضل في تشكيلات اللاعبين عندما يتطلعون إلى الحصول على بعض الاستمرارية الإضافية في المسارات. نتطلع إلى توسيع نطاق ذلك من خلال تقليل بعض الاستمرارية في المسارات التي توفرها وإدخال تعويضات مانا أو طاقة جديدة للأبطال المهاجمين.

  • علاج الأتباع: 100% التحام مباشر / 30% هجمات عن بعد ← 60% التحام مباشر/ 20% هجمات عن بعد
  • [جديد ] استعادة 8% من المانا أو الطاقة المفقودة عند تفعيلها ضد بطل

الأدغال

وحش الأشواك الأحمر والحارس الأزرق

لقد كان بدء عمليات التطهير الخاصة بك عن طريق قتل المحفز الأحمر هو الخيار المهيمن لمعظم لاعبي الأدغال، وذلك نظرًا لمقاومته المواتية والقوة الهائلة التي يوفرها حرق الضرر الحقيقي عند تطهير بقية معسكراتك. وسنقلل تلك القوة التي يوفرها كأداة تطهير للاعبي الأدغال، وكذلك إجراء بعض التعديلات الأخرى على المحفز الأحمر. وأردنا إجراء بعض التغييرات الطفيفة على المحفز الأحمر أيضًا وجعله أكثر قوة للتطهير المبكر، لذلك يمكن أن يكون معسكرًا أكثر تنافسية للمحفز الأحمر.

شارة الرماد

  • [تأثير جديد] تلحق 50% بالوحدات من غير الأبطال

وحش الأشواك الأحمر

  • 30 مقاومة سحر ← 0 مقاومة سحر
  • زيادة الصحة بنسبة 20%
    • الصحة الأساسية: 2400 ← 2800
    • الصحة لكل مستوى: 100 ← 120

شارة الرماد المطورة

  • [تأثير جديد] تلحق 50% بالوحدات من غير الأبطال

وحش الأشواك الأحمر المطور

  • 30 مقاومة سحر ← 0 مقاومة سحر
  • زيادة الصحة بنسبة 20%
    • الصحة الأساسية: 2800 ← 3400
    • الصحة لكل مستوى: 125 ← 150

شارة البصيرة (المحفز الأزرق)

  • تستعيد (10 + 1% كحد أقصى من المانا) من المانا (1% كحد أقصى من الطاقة) من الطاقة لكل ثانية ← تستعيد (10 + 1% كحد أقصى من المانا) من المانا (5 + 1% كحد أقصى من الطاقة) من الطاقة لكل ثانية
  • [تمت الإزالة] عند الخروج من القتال لمدة 5 ثوان، تستعيد 5% من الصحة الناقصة لكل ثانية
  • [جديد] تمنح 15 تسارع قدرة

الحارس الأزرق

  • 30 درعًا ← 0 درع
  • زيادة الصحة بنسبة 20%
    • الصحة الأساسية: 2400 ← 2800
    • الصحة لكل مستوى: 100 ← 120

شارة بصيرة أقوى (المحفز الأزرق المطور)

  • اكتساب 20 تسارع قدرة ← 15 تسارع قدرة
  • تستعيد (15 + 1.4% كحد أقصى من المانا) من المانا (1.5% كحد أقصى من الطاقة) من الطاقة لكل ثانية ← تستعيد (15 + 1.4% كحد أقصى من المانا) من المانا (5 + 1.5% كحد أقصى من الطاقة) من الطاقة لكل ثانية
  • [جديد] اكتساب 15 تسارع قدرة خارقة
  • [تمت الإزالة] زيادة استعادة صحة القتال إلى 7% من الصحة الناقصة

الحارس الأزرق المطور

  • 30 مقاومة سحر ← 0 مقاومة سحر
  • زيادة الصحة بنسبة 20%
    • الصحة الأساسية: 2800 ← 3400
    • الصحة لكل مستوى: 125 ← 150

ريفت هيرالد والتنين

أثناء اختباراتنا لريفت الطبيعة، تولَّد لدينا أول هدف رئيسي بعدها بفترة قصيرة. لقد سمعنا الكثير من آرائكم حول مدى استمتاعكم بهذه التغييرات، لذلك سنمضي قدمًا وسنضعها في اللعبة الأساسية! بالإضافة إلى ذلك، سنجعل ريفت هيرالد أقل فائدة على الفور، بحيث يأتي المزيد من قوة ريفت هيرالد من كيفية استخدامك له، وذلك بدلاً من مجرد الحصول على ارتفاع ضخم للذهب مباشرة بعد قتله.

التنين

  • أول تولُّد: 4 دقائق ← 5 دقائق

ريفت هيرالد

  • أول تولُّد: 4 دقائق ← 5 دقائق
  • الذهب المحلي المكتسب عند القتل: 250ذ ← 125ذ

صاعقة السماء

لقد أجرينا بعض التعديلات لمحاولة طرد لاعبي الأدغال ومساعدتهم على ذلك، لكنهم ما زالوا يكافحون مقارنةً بلاعبي الأدغال الذين يعتمدون على الهجوم، لذا سنجري تعديلاً صغيرًا آخر على صاعقة السماء لتحفيز ضرر المهارة في الأدغال.

  • الضرر المُلحق بالوحوش: 10% ← 15%

النظام

كاشف التحكم

سنصدر كواشف تحكم كخيار حلية ثالث للسماح للاعبين بالحصول على المزيد من الخيارات مقابل أبطال التمويه مثل إيفلين أو تيمو. وتوفر كواشف التحكم أيضًا إنكار رؤية المنطقة، بالإضافة إلى الرؤية طويلة المدى المحتملة، ولكن لا يمكن أن يكون هناك سوى كاشف تحكم واحد على الخريطة لكل لاعب، ويصعُب الدفاع عنها بسبب عدم تخفيها.

  • يضع كاشف رؤية يمنح رؤية لمحيطه، ويكشف عن وحدات وكواشف متخفية.
    • 3 صحة
    • يستمر حتى تدميره أو استبداله
    • غير متخفٍ
    • يمكن أن يكون لديك واحد فقط على الخريطة لكل لاعب

التماسك

سنغير صيغة التماسك لتكون مضاعفة بدلاً من تراكمية لتقليل فعالية تماسك التكدس.

  • التماسك الآن عبارة عن عملية مضاعفة وليست تراكمية. على سبيل المثال، إذا كان للبطل مصدري تماسك بنسبة 30%، فستكون مدة إعاقة التحكم الجماعي الآن 49% بدلاً من 40%.

إضافات قليلة

  • مع إضافة أحجار الأساس الجديدة والرونز الفرعية، أجرينا تعديلات على التشكيلات الموصي بها للعديد من الأبطال.
  • تمت إضافة إشعارات منبثقة للاعبين الذين يتلقون هدية في صندوق البريد الوارد الخاص بهم داخل المباراة.
  • تمت إضافة إشعارات الدفع عند فتح هدية أرسلتَها.
  • تمت إضافة إشعارات منبثقة عند قبول طلب صداقة مقربة.
  • ستتمكن الآن من العثور على رقصة الموت والملاك الحارس وقفص ستيراك في قسمي الهجوم والدفاع في متجرك.

تناوب الأبطال المجانيين

12 مايو - 18 مايو: أليستار، براند، درافن، جاكس، خازيكس، ليونا، لوشيان، نونو وويليمب، تريندامير، فيغار

19 مايو - 25 مايو: أكشان، كوركي، ديانا، د. موندو، فيورا، كايسا، كارما، لي سين، راموس، يومي