معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 3.1

دوناتس وتنانين وعناصر سماوية جديدة. التحديث رقم 3.1 متوفر أخيرًا، وهو تحديث ضخم! كارما وشين ونمط لعب ريفت الطبيعة ورخصة وايلد جديدة وموسم مُصنف جديد وعناصر جديدة وتشكيلة كاملة من تغييرات التوازن. مرحبًا بكم في التحديث رقم 3.1!

دوناتس وتنانين وعناصر سماوية جديدة. التحديث رقم 3.1 متوفر أخيرًا، وهو تحديث ضخم. كارما وشين مُستعدان لمساعدتك على العثور على توازنك الداخلي. ولكن إذا كان التنقل في أرجاء الخريطة لإنقاذ الحلفاء الذين هم في مأزق والإطاحة بالأعداء في دونات الموت لا يساعدك بطريقة ما للعثور على توازنك الداخلي، فربما تعثر عليه عندما تتغير الخريطة وتُشرع الأمطار في الهطول على وايلد ريفت.

أجل، وايلد ريفت ستكون من الطبيعة! سيكون نمط اللعب المحدود مع أول نسخة من ريفت الطبيعة مُتوفرًا للعب هذا التحديث. سيظهر التنين الجهنمي والتنين البحري والتنين الجبلي والتنين الأعظم القوي لأول مرة. سيُغير كل واحد طريقة عرض الخريطة من مباراة إلى أخرى وستكون أرواحهم القوية جاهزة لحصدها.

كما ستتوالى عليك التحديثات التي يمكنك التعامل معها مع عنصرين مقاتلين جديدين بالإضافة إلى بعض التحديثات لعدد قليل من العناصر الأخرى. كان لاعبو الدعم في حاجة إلى بعض الاهتمام، لذا فإننا نعمل على بعض التحديثات على تعويذات المستدعي وميجادرايف الهيكستيك لمساعدتهم. كما نُقدم تشكيلة كاملة من تغييرات التوازن ورخصة وايلد جديدة وموسم مُصنف جديد!

استمتع بالقوة الجديدة للتنانين، وتناول قطعة دونات من أجلي، وحظًا طيبًا في مشوار صعودك. أراكم في التحديث رقم 3.1a!

تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.

جديد

أبطال جدد

كارما، المستنيرة

WRPatchNotes3.1_Karma.jpg

لا يوجد بشري يُجسد الممارسات الروحية لأيونيا أفضل من كارما. إنها التجسيد الحي لروح قديمة تناسخت لمرات لا حصر لها، وتحمل كل ذكرياتها المتراكمة في كل حياة جديدة، وتنعم بقوة لا يستطيع استيعابها إلا القليلون. وتبذل أفضل ما بوسعها لقيادة شعبها في أوقات الأزمة الأخيرة، على الرغم من أنها تعلم أن السلام والوفاق قد لا يأتيان إلا بتكلفة باهظة—لها ولأرض تكن لها بكثير من الحب.

ستصدر كارما يوم 24 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد.

شين، عين الغسق

WRPatchNotes3.1_Shen.jpg

من بين المحاربين الأيونيين السريين المعروفين باسم الكينكو، يعمل شين قائدًا لهم، فهو عين الغسق. كما أنه يتوق إلى البقاء بعيدًا عن الخلط بين العاطفة والانحياز والغرور، ويسلك الطريق غير المرئي للحكم المُحايد بين عالم الأرواح والعالم الحقيقي. وهو مُكلف بمهمة فرض التوازن بينهم، ويملك شين شفرات من الفولاذ وطاقة سحرية ضد أي شخص قد يُسبب تهديدًا له.

سيصدر شين يوم 24 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد.

المزايا الجديدة

مربع الأخبار

مربع الأخبار أصبح مُتوفرًا! يمكنك بسهولة الآن قراءة المقالات ومعلومات التحديث (مثل هذه تمامًا) وأخبار اللعبة والفعاليات المجتمعية والرياضات الإلكترونية ومقاطع الفيديو على التطبيق!

الموسم المُصنف 5

موسم مصنف جديد. مظهر مجيد جديد. سينطلق الموسم المُصنف 5 في 26 مارس 2022 الساعة 7 صباحًا بتوقيت غرينيتش +8 وستكون قادرًا على كسب إيفلين المجيدة القرمزية، كل ما عليك فعله هو أن تشق طريقك إلى القمة بأسلوب مُميز.

WRPatchNotes3.1_2_WR3.1Eve.jpg

متجر النمط المصنف

أضفنا بعض العناصر الجديدة في متجر النمط المصنف لإنفاق عملات النمط المُصنف التي حصلت عليها بصعوبة عليها! بداية من إيفلين المجيدة القرمزية، ستكون قادرًا على شراء جائزة جديدة، وهي تعزيز السلاح في متجر النمط المصنف. إنها الطريقة المثالية لإظهار رغبتك في الارتقاء.

WRPatchNotes3.1_3_WRPatchNotes_GloriousJinx.pg.jpg

ليشتعل حماسك! كما ستعود جينكس المجيدة إلى متجر النمط المصنف، لذا إذا لم تكن تلعب عندما كانت متوفرة أو وايلد ريفت لم تكن متوفرة في منطقتك، فهذه هي فرصتك الآن للحصول عليها!

رخصة وايلد

WRPatchNotes3.1_3_WRPatch3.1_Senna.jpg

مساعدتنا الخاصة مُتوفرة وفي الوقت المناسب. الأمور كانت...غريبة. اربح سينا المحققة الروحية وغيرها من الجوائز في رخصة وايلد المُذهلة هذه!

ستتوفر رخصة وايلد الجديدة بدءً من 24 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد

أنماط لعب جديدة

ريفت الطبيعة

وايلد ريفت ستكون من الطبيعة! ستكون قادرًا على اختبار ولعب أول نسخة من ريفت الطبيعة في نمط اللعب المحدود هذا! سيكون هناك ثلاثة تنانين: الجبلي والجهنمي والبحري، والتي ستُغير من معالم تضاريس الخريطة وتمنح محفزات قوية. وقد تلاحظ أن هناك عنصرًا مفقودًا، وهو التنين السحابي. أثناء اختبارات اللعب الخاصة بنا، قدّم التنين السحابي قوة خفية جعلت اللعب بها أقل جاذبية للفرق، وأردنا منح العناصر الأخرى مجالاً للتألق. هذه هي أول نسخة من ريفت الطبيعة وما ستلعبه في نمط اللعب هذا قد يختلف عما سيأتي في التحديث رقم 3.2، كما أننا نتطلع إلى تلقي تعليقاتكم. والآن، لننغمس في موجز سريع عما يمكنك توقعه أثناء ريفت الطبيعة.

عقب موت التنين الثاني، ستتغير الخريطة وستفتح فرص لعب جديدة ومُميزة لفريقك:

WRPatchNotes3.1_2_InfernalMap.jpg

الريفت الجبلي

  • يُكوّن تضاريس جديدة في الغابة، مع جدار دفاعي أمام حفرة التنين.

الريفت الجهنمي

  • يحرق الأعشاب ويفتح مسارات جديدة للمحفزات الحمراء والزرقاء.

الريفت البحري

  • ينشئ المزيد من الأعشاب عبر الخريطة مع بعضٍ من فاكهة العسل الإضافية!

يمنح قتل كل تنين بعض المكافآت لفريقك، ولكن بمجرد أن تقتل ثلاثة تنانين، فإنك تحصل على روح قوية:

WRPatchNotes3.1_2_MountainDragon.jpg

التنين الجبلي:

  • يزيد من قوة درعك ومقاومتك السحرية

الروح الجبلية:

  • تمنح درعًا بعد عدم التعرض للضرر لمدة قصيرة

WRPatchNotes3.1_2_InfernalDrake.jpg

التنين الجهنمي:

  • يمنح فريقك ضرر هجوم وقوة قدرة إضافية

الروح الجهنمية:

  • تُحدث انفجارات حول قدراتك وهجماتك، وتُلحق ضررًا تكيفيًا إضافيًا في دائرة حول هدفك

WRPatchNotes3.1_2_OceanDrake.jpg

التنين البحري:

  • يستعيد الصحة بمرور الوقت

الروح البحرية:

  • تستعيد صحة إضافية عند إلحاق الضرر بالأعداء.

WRPatchNotes3.1_2_ElderDrake.jpg

أخيرًا، جددنا التنين الأعظم القوي بجعله أقرب إلى إصدار League على الكمبيوتر الشخصي. بمجرد حصول أي فريق على روح تنين، فإن التنين الأعظم سيكون مُتاحًا. وسيوفر تأثير الضرر الحقيقي في نهاية اللعبة ويقضي على الأعداء عندما تنخفض صحتهم. إذا اقتنص فريقك التنين الأعظم، فاستعد للقتال.

(توفر المحتوى يختلف حسب المنطقة)

المظاهر

WRPatchNotes3.1_BloodMoonShen.jpg

ستُصدر يوم 24 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد:

  • شين القمر الدامي
  • كارما المأمورة
  • سينا المحققة الروحية

ستُصدر يوم 31 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد:

  • مظهر فيغار صاحب القرنين
  • رينغار القطيط الجميل
  • رينيكتون اللعبة

العناصر التجميلية

يمكنك الحصول على الإكسسوارات أو شراؤها من مجموعة مصادر مختلفة. يرجى الاطلاع على الصفحة ذات الصلة في اللعبة لمزيد من المعلومات حول كيفية الحصول عليها!

WRPatchNotes3.1_Goodies1.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies2.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies3.jpg

الحليات: نظارات مبتكرة، نفاذ الوقت، انظر جيدًا، سري، عالم من الألم، تضخم، بعض الحلوى، X للإشارة إلى إعادة التوليد

الأيقونات: المحقق الروحي، حارس المصباح، السر الغامض لفيز، زغب وبخار، فظيع لكنه زغب، رمية السناكس، مرحى!!، روح أيونيا، توازن سلمي

الأشكال التعبيرية: أنا مستمتع، بلوغ التنوير، يا إلهي، حقًا، يا لها من خيبة أمل، أنا مذعور، هممممم، إلى اللقاء أيها الغريب، اختفاء، مضغ، نفدت طاقتي يا رفاق، تراجع، أوه! (الحديدي - المتحدي)، ممتاز، أنت ميت لا محاله

شارات ريفت: تحقيق، مملكة الأحلام، الفراغ، جزر الظلام

أطر الأيقونات: ممر غامض، توازن أيوني

أطر الملف الشخصي: خزانة الأدلة، الملازم المجيد

الاستدعاءات المخصصة: قوس قزح ونجوم، يا إلهي!، استعراض الأدلة، رحلة ورقة الشجر

ستُصدر كل العناصر التجميلية خلال التحديث.

الفعاليات

WRPatchNotes3.1_POIEvent2.jpg

حماة أيونيا

استمتع بالهدوء أثناء مشاهدتك لتساقط الأوراق واعثر على توازنك الداخلي.

تبدأ فعالية حماة أيونيا في 24 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد

WRPatchNotes3.1_SOSEvent.jpg

موسم السخف

أمم، عذرًا فنحن فقط في حالة مزاجية سخيفة.

تبدأ فعالية موسم السخف في 31 مارس الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد

تغييرات الأبطال

آش

كانت آش تتفوق بدون صخب على زملائها القناصة في مسار التنين لبعض الوقت. وبينما تسرنا رؤيتها كقناصة إعاقة تحكم رئيسية، فإن ملكة فروست تقوم بالكثير من اللكز، لذلك نقلل عملها بعض الشيء.

وابل

  • معدل ضرر الهجوم: 110% ← 100%

بليتزكرانك

بدا التسارع الخاص ببليتزكرانك منخفضًا بعض الشيء في وايلد ريفت، لذلك فإننا نتطلع إلى ضبط هذا الروبوت في سياق التنشيط الثاني. تتماشى هذه القدرة الآن مع أسلوب اللعب الأكثر حدة، المخاطرة مقابل المكافأة، الذي نتطلع إلى رؤيته من بليتزكرانك، حيث أن البحث عن تلك الخطاطيف الأكثر خطورة يؤتي ثمارًا أكثر، ولكن يظل لديك أيضًا خيار اللعب بأمان.

base_stats

  • الدرع: 50 ← 45
  • الدروع لكل مستوى: 5.1 ← 4.7
    • إجمالي الدروع في المستوى 15: 122 ← 111

تسارع

  • الإلقاء الأول: يكتسب 50/55/60/65% من سرعة الحركة، ويتلاشى إلى 10% خلال 1.5 ثانية، والمدة الإجمالية للإلقاء هي 2.5 ثانية.
    • ثمة مدة تبريد طولها ثانية واحدة قبل أن يمكنك إلقاء هذه القدرة مجددًا.
  • الإلقاء الثاني: يكتسب140/150/160/170% من سرعة الحركة، ويتاشى إلى 25% خلال 1.5 ثانية. يبدأ التلاشي بعد 0.5 ثانية.
    • عند انتهاء التسارع، يبطئ بليتزكرانك بنسبة 33% لمدة 1.5 ثانية. إذا تم الضغط على ذلك مرة ثانية، يبطئ بليتزكرانك بدلاً من ذلك بنسبة 99% لمدة ثانيتين (2).

فيورا

سيطرت فيورا على كل من مسار بارون والغابة في المستوى الأعلى من اللعب، وكانت مثار إحباط للاعبين من كل المستويات عندما يلعبون ضدها. إن لعب مرحلة المسارات ضد ملكة المبارزين مثار إحباط بالنسبة للكثيرين لذا سنقوم بإضعاف ضرر الاندفاع، ما يتيح لها أن تظل متألقة في حارتها في مبارزاتها القادمة ولكن يمنح أيضًا خصومها في المسار المزيد من الفتحات.

الاندفاع

  • الضرر الأساسي: 85/95/105/115 ← 75/85/95/105

غاليو

كان غاليو يتميز في دور الدعم في الآونة الأخيرة، خاصة عندما يركز قوته حول العناصر الثقيلة. نريد أن نراه يطير إلى المسار الأوسط مرات أكثر مما يحدث حاليًا، لذلك نمنحه إضافة من قوة القدرة في دخول الأبطال الخاص به. وهذا سيمنح لاعبي غاليو الذي يُكوّنون مزيدًا من قوة القدرة مزيدًا من القدرات الخارقة المؤثرة.

ultimate

  • الضرر الأساسي: 150/250/350 ← 100/175/250
  • معدل قوة القدرة: 70% ← 100%

غارين

كان غارين قادرًا على إدارة طريقه نحو النصر، حتى إذا لم يلحق كثيرًا من الضرر. أضفنا مزيدًا من القوة لمعدلات قدرته، لذا سيكون على غارين الاختيار بين الدوران والتغلب على أعدائه بضربة واحدة لتحقيق النصر أو الدوران وكونه بطل ثقيل مُزعج لتحقيق النصر.

الحساب

  • الضرر الأساسي: 11/14/17/20 ← 9/12/15/18
  • إجمالي الضرر الأساسي لكل العلامات: 88/112/136/160 ← 72/96/120/144

ultimate

  • الضرر الأساسي: 150/275/400 ← 150/250/350
  • ضرر الهدف غير الأساسي: 75/137.5/200 ← 75/125/175
  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 0.8% من صحة الهدف الناقصة ← 0.12% من صحة الهدف الناقصة
  • معدل ضرر الهجوم الإضافي لضرر الهدف غير الأساسي: 04.% من الصحة الناقصة ← 06.% من الصحة الناقصة

غريفز

يكافح غريفز لإحداث تأثير ملموس في الغابة، لذلك نعمل على تعزيز قدرته على إزالة المعسكرات والقضاء على الوحوش الكبيرة.

نهاية الخط

  • يُلحق الآن 150% من الضرر بالوحوش

إيريليا

إن إتقان فن رقص النصل ليس بالمهمة السهلة. وقد رأينا مؤخرًا أن إيريليا كانت تهيمن مباريات المستويات الأعلى، بينما تجد صعوبة في إيجاد موطئ قدم لها في مباريات المستوى الأدنى. نحن نعمل على تقليل فترة التبريد على قدرة إشهار النصل لديها لجعل تفويت إعادة التعيين أقل فداحة، ومنحها تناسُبًا أفضل لجعل إتقان عدتها أكثر سهولة. ولموازنة هذا التغيير، سنزيل بعضًا من قوتها المبكرة في اللعب لجعل الأمر أكثر صعوبة على اللاعبين المهرة للهيمنة على مساراتهم.

passive

  • سرعة الهجوم الأساسي: 8~15% ← 5~20%

إشهار النصل

  • فترة التبريد: 11/10/9/8ث ← 9/8/7/6ث

جين

يطالب اللاعبون بالتناسب في ضرر تنفيذ الهمس، لذلك يحصل الجميع على جين في هذا التحديث. في وايلد ريفت، يزدهر جين في المراحل المبكرة إلى المتوسطة من اللعبة، لذا فإن تقليل بعض إحصاءاته الدفاعية الأساسية لجعل مساره المبكر أقل قوة قليلاً ومنحه مزيدًا من تناسب الضرر المستند إلى المستوى ستساعد جين في تحسين الأداء في الأوقات اللاحقة من المباراة.

base_stats

  • الصحة الأساسية: 610 ← 570

passive

  • الضرر المادي للصحة الناقصة: 15% ← 15% + 1% لكل مستوى (الحد الأقصى 25% عند المستوى 11)

ماستر يي

نحن نبحث عن طرق لتحسين الرضا والإتقان فيما يتعلق بماستر يي، وخطتنا هنا هي زيادة بعض التحسينات المثيرة للاهتمام بشأن ضربة ألفا وزيادة الرضا دون التسبب في هيمنة سياف الووجو هذا بشكل مفرط.

ضربة ألفا

  • يصبح ماستر يي غير قابل للاستهداف، ويضرب ما يصل إلى 4 أعداء بالقرب من هدفه، مُلحقًا 25/70/115/160 + 100% من الضرر المادي الإضافي لكل ضربات الأعداء لأربع ضربات.
  • [تأثير جديد]: في حال عدم وجود أهداف أخرى، يمكن لهذه القدرة أن تضرب نفس وحدة العدو بشكل متكرر، وتسبب 25% من الضرر مع كل ضربة لاحقة
  • تقلل الهجمات من تباطؤ ضربة ألفا بمقدار ثانية واحدة
  • يلحق 90/125/160/195 من الضرر الإضافي الملحق بالأتباع والوحوش
  • تسدد هذه القدرة ضربة حرجة، حيث تلحق 60% من الضرر الإضافي

نامي

في التحديث السابق، قمنا بمنح بعض مضعفات القوة إلى اليوردل المقيمة المفضلة لدى الجميع، لولو. منذ ذلك الحين، شقت نامي طريقها إلى قمة دور الدعم. ونحن نعمل على تقليص قدراتها السلبية حتى تصبح قدرة نامي على منح حلفائها قوة مطاردة وهروب عليا أضعف قليلاً.

passive

  • سرعة الحركة الإضافية: 60 ← 50

ريفين

لا تزال ريفين تجد صعوبة في جميع مستويات اللعب باستثناء المستويات الأعلى. قمنا بزيادة مدة درعها لنجعل توقيت البسالة لديها أكثر رحابة.

البسالة

  • مدة الدرع: 1.5ث ← 2ث

زين جاو

ينخفض ناتج الضرر لزين جاو أكثر مما ينبغي مع تقدم اللعبة، لذلك نعمل على زيادة حجم الضرر في ضربة المخالب الثلاثة وتحول الرياح إلى برق لإبقائه مزدهرًا في معارك الفرق.

ضربة المخالب الثلاثة

  • الضرر الأساسي: 20/25/30/35 ← 20/28/36/44
  • فترة التبريد: 9/8/7/6ث ← 8/7/6/5ث

تحول الرياح إلى برق

  • ضرر الطعن: 40/80/120/160 ← 40/85/130/175

ياسو

لقد لاحظنا أن الزوبعة الناتجة عن قدرة عاصفة الفولاذ الخاصة بياسو كانت غير موثوقة في المضايقات التي تُمارس في المسار أو إعداد مجموعات الضربات المتتالية الرئيسية. من أجل تحسين إحساس التعويذة وموثوقيتها، نعمل على زيادة كل من نطاقها وسرعتها في التنقل.

عاصفة الفولاذ

  • سرعة الزوبعة: 10 ← 11.5
  • نطاق الزوبعة: 8.3 ← 9.3

زيد

يمكن أن يلحق زيد أضرارًا جسيمة من خلال تكدس جرح الظل مع ظلاله. لذا أضفنا ضرر السقوط حتى تكون زخة الضرر هذه أكثر منطقية

جرح الظل

  • يُلحق الضرر عبر ضربات مُتتالية عقب الضربة الأولى: 60% 100% ← 60%

زيغس

يواصل زيغس جلب القوة السداسية في المسار الأوسط ومسار التنين كحمل. نريده أن يحتفظ بهذا الضرر المتفجر. لكن قدرته على التحكم في المناطق ونقاط الاختناق بحقل ألغامه كانت قوية للغاية، لذلك نعمل على تقليص المدة لجعله أقل قوة في التحكم في المساحة في أنحاء ريفت.

حقل ألغام الهيكستك

  • مدة اللغم: 10ث ← 7ث

تغييرات بيئة اللعب

العناصر

الساطور الأسود

أصبح الساطور الأسود أول وثاني عنصر اختيار مُهيمن من قبل مُعظم المقاتلين وحتى من قبل بعض القتلة والقناصين أيضًا. سنخفض مقدار التسارع الذي يمنحه لجعل العنصر يركز بشكل أكبر على القوة القتالية الطبيعية وبشكل أقل على القدرة على استخدام قدراتك بشكل متكرر.

إحصاءات

  • تسارع القدرة: 25 ← 20

رقصة الموت

تركز عناصر المقاتلين في وايلد ريفت حاليًا على الكثير من العناصر الأساسية للصحة وضرر الهجوم والتي تكون قوية في كل مباراة بغض النظر عن الخصم الذي تواجهه. نريد أن يكون لدى اللاعبين المزيد من الخيارات والاختيارات حول كيفية البناء، لذلك نجعل رقصة الموت عنصرًا أقوى ضد الضرر المادي، بدلاً من أن يكون غرض شراء جيد لكل مباراة بغض النظر عن الخصم الذي تواجهه.

  • التكلفة الإجمالية: 3000ذ
    • يتشكل من الجوهرة الملتهبة (1000ذ) + صولجان مصاصي الدماء (1200ذ) + 800ذ = 3000ذ ← يتشكل من السترة المسلسلة (900 ذ) + مطرقة قتال كولفيلد (1200ذ) + 900ذ = 3000ذ
  • 300 صحة ← 40 درع
  • 35 ضرر هجوم
  • 15 تسارع قدرة

تأثير كامن

  • تأثير فريد - الرقصة: +10% مص دماء مادي ← تمت إزالته
  • تأثير فريد - الكي: يتم تحويل 30%من الضرر المتلقى إلى ضرر ملحق على شكل تأثير نزيف لمدة 3 ث ← تمت إزالته
  • [جديد] فريد - الكي والرقص
    • يخزن (35% بالنسبة لهجمات الالتحام المباشر / 15% بالنسبة للهجمات عن بُعد) من جميع الأضرار المادية المتلقاة ما بعد التخفيف، والتي تُعتبر على التوالي ضررًا حقيقيًا لمدة 3 ثوانٍ بدلاً من ذلك، وتسبب ثلث الضرر المخزن كل ثانية.
    • تزيل عمليات الإطاحة الخاصة بالبطل الأضرار المتبقية المخزنة لتجاهل الألم، وتعالجك بنسبة 15% من الحد الأقصى للصحة خلال ثانيتين.

درع الميت

ظل درع الميت عنصرًا أساسيًا في بناء الأبطال الثقال والمقاتلين لفترة طويلة. حتى مع التغييرات التي أدخلت على العناصر الأخرى بمرور الوقت، فإن قدرة الحركة على الخريطة وقوة المطاردة المكتسبة من درع الميت قوية للغاية. قمنا بتقليل بعض قدرة الحركة التي يوفرها هذا العنصر بحيث لا تكون عنصرًا ضروريًا في كل لعبة.

تأثير كامن

  • سرعة التحرك عند 100 من تكدسات الزخم: 50 ← 40

**يرجى ملاحظة أن تلميح الأداة قد لا يعكس هذا التحديث في اللعبة، لكنه جارٍ بالفعل

بتّار سماوي

البتّار السماوي هو بديل جديد لقوة الثالوث، والذي ينبغي أن يكون خيارًا جذابًا للعديد من الأبطال. وبينما توفر قوة الثالوث المزيد من سرعة الهجوم وسرعة الحركة، سيمنحك البتار السماوي بعض الإحصائيات الدفاعية والشفاء الإضافي، وهو عنصر أرخص. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الحصول على تأثيرات براقة في تشكيلهم، يجب أن يمنحك هذا بديلاً قابلاً للتطبيق آخر بدلاً من قوة الثالوث، حيث تزيد ذروة القوة بشكل أسرع وتوفر المزيد من الديمومة.

  • التكلفة الإجمالية: 3300ذ
    • يتشكل من عنصر البراق (900ذ) + قبضة جاوريم (1200ذ) + الجوهرة الملتهبة (1000ذ) + 200ذ
  • 20 ضرر هجوم
  • 400 صحة
  • 20 تسارع قدرة
  • تأثير كامن فريد - نصل التعويذة:
    • بعد استخدام القدرة، يحين هجومك الأساسي التالي في غضون 10 ثوانٍ (10% بالنسبة لهجمات الالتحام المباشر / 7% بالنسبة للهجمات عن بُعد) من أقصى صحة للهدف كضرر مادي إضافي عند الضربة، مع حد أدنى للضرر يساوي 125% من ضرر الهجوم الأساسي وأقصى ضرر ضد الوحوش يساوي 225% من ضرر الهجوم الأساسي.
    • إذا كان الهدف بطلًا، فالتعافي (7% بالنسبة لهجمات الالتحام المباشر/ 3% بالنسبة للهجمات عن بُعد) من أقصى صحة للهدف وحد أدنى للشفاء يساوي (90% لهجمات الالتحام المباشر / 50% للهجمات عن بُعد) من ضرر الهجوم الأساسي (وتبلغ فترة التبريد 1.5 ثانية، تبدأ بعد استخدام الهجمة المعززة)
  • القيود: مقيد بعنصر براق واحد (1)

شتاء نهاية العالم

نهج الشتاء وشكله المتطور المسمى "شتاء نهاية العالم" له مكان في التشكيلات لعدد قليل من الأبطال، لكننا نتطلع إلى جعل العنصر قابلاً للتطبيق لمزيد منهم لاحقًا. نحن بصدد تغيير العائد مقابل تكديس المانا في الصحة بدلاً من تسارع القدرة وتحويل تأثير درع شتاء نهاية العالم للحصول على فترة تبريد أقل يمكن أن تنطلق من التباطؤ وكذلك من شل الحركة.

الإحصاءات الأساسية

    تسارع القدرة: 10 ← 15

التأثير الكامن:

  • تأثير فريد - الهيبة: تمنح تسارع قدرة يساوي 1% كحد أقصى من المانا. تسترد 15% من المانا المنفقة. ← تمنح صحة إضافية تساوي 8% من الحد الأقصى للمانا وتسترد 15% من إجمالي المانا الذي تم إنفاقه.
  • تأثير فريد - العملاق المتجمد: يؤدي شل حركة بطل معادٍ أو إبطائها إلى استهلاك المانا ويمنح درعًا لمدة 3 ث، حيث يمتص 150 (+ 5% مانا حالية) ضرر لكل بطل معادٍ في الجوار (فترة التبريد 15 ثانية). ← يؤدي شل حركة بطل معادٍ أو إبطائها إلى استهلاك 3% من المانا الحالية ويمنح درعًا لمدة 3 ثوان، حيث يمتص 100-200 + 5% مانا حالية، بزيادة 80% إذا كان هناك أكثر من بطل معادٍ واحد في الجوار. (فترة التبريد 8 ثوانٍ)

ميجادرايف الهيكستيك

الأبطال الذين يتمتعون بقدرات التحكم في الجماهير متعددة الأهداف وذات فترة تبريد طويلة واجهوا صعوبة في استخدام ميجادرايف الهيكستيك، لأن استرداد وقت التبريد حدث مرة واحدة فقط. أما الآن، يمكنهم الاستمتاع بتخفيض كبير في فترة التبريد عندما يشلّون أعداءً متعددين.

  • التأثير الكامن: يؤدي شل حركة بطل معادٍ إلى خفض فترة التبريد الحالية لعنصرك النشط بمقدار 15% ← يؤدي شل حركة بطل معادٍ إلى خفض فترة التبريد الحالية لعنصر النشط بمقدار 15%، وسيُفعل هذا التأثير عدة مرات إذا أصاب أحد التأثيرات العديد من أبطال العدو في آن واحد.
  • كاسر الهياكل

    لم يكن الضغط المنقسم هو الخيار الأكثر قابلية للتطبيق للاعبين في وايلد ريفت، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن خريطتنا أصغر من خريطة لعبة League على الحاسب. لذلك نجلب كاسر الهياكل للمساعدة في ذلك الشأن ومنح المقاتلين طريقة أخرى لممارسة ألعابهم. إذا كان التجول في مسار مع أصدقائك الأتباع هادمًا الأبراج يمينًا ويسارًا هو حلمك، فإن كاسر الهياكل هو ما سيساعدك في تحقيق ذلك.

    التكلفة الإجمالية: 3000ذ

    • يتشكل من السيف المخلص (1500ذ) + قبضة جاوريم (1200ذ) + 500ذ
    • 55 ضرر هجوم
    • 300 صحة
    • تأثير كامن فريد - مجموعة الاقتحام:
    • في الوقت الذي لا يوجد فيه أبطال حلفاء في الجوار، ستكسب 1200 وحدة، وتربح 10 -15 درعًا إضافيًا (على حسب مستواك) ومقاومة إضافية للسحر وستلحق 20% ضررًا إضافيًا بالأبنية. يكسب أتباع الحصار الحلفاء في الجوار والأتباع الخارقين 50 -170 درعًا إضافيًا (على حسب مستواك) ومقاومة إضافية للسحر، و+10% حجم إضافي، وستلحق 200% ضررًا إضافيًا بالأبنية.
    • تتم إزالة المقاومة الإضافية التي يوفرها كاسر الهياكل على الفور عندما يكون أبطال الحلفاء في مكان قريب.
    • نصل الشحن الشمسي

      تم تصميم نصل الشحن الشمسي كعنصر لسد الفجوة بين تشكيلات مُلقي التعويذات والضربات الحرجة للقناصة رماة التعويذات مثل ميس فورتشن ولوشيان، لكن المقدار الهائل من فرصة الضربة الحاسمة التي منحها جعله أكثر قوة بشكل ملحوظ لسد الفجوة بين المقاتل الخفيف والقاتل بالضربات الحرجة بالنسبة لأبطال مثل ريفين ورينغار. ونحن بصدد إزالة فرصة الضربة الحاسمة الإضافية هذه والسماح وبدلاً من ذلك لضرر الشعاع بالضربة الحاسمة لإعادة هذا العنصر إلى أيدي الأبطال الذين يعتمدون على الضربات الحرجة.

        يخزن استخدام أي قدرة الإشعاع (3 شحنات حد أقصى) مما يمنح 25% معدل ضربة حرجة حتى 10 ثوان ← يخزن استخدام أي قدرة الإشعاع، 3 شحنات حد أقصى، ولم يعد يمنح تغيير إضافي لضربة حرجة
      • الهجمات الأساسية التي تحقق ضربات حرجة تستهلك تكلفة الإشعاع لتوجيه 24-52 (22 + مستوى × 2) من الضرر السحري الإضافي عند الضربة، زادت بنسبة 0% - 150% (بناءً على صحة الهدف الناقصة) ← ألحق 33 - 75 (30 + المستوى × 3
      • )من الضرر السحري الإضافي (يمكن لهذا الضرر أن يسدد ضربة حرجة) (تتم إزالة مضاعف الصحة المفقودة)

      السيف العاصف

      لم يكن مسار التشكيل للسيف العاصف العنصر الأكثر رغبة للقناصة، حتى عندما يكوّنوا عناصر متنشطة أخرى. استبدلنا عباءة السرعة بالسيف المخلص وأضفنا له مزيدًا من ضرر الهجوم. وهذا من شأنه أن يساعد السيف العاصف للحصول على مزيدًا من التآزر مع العناصر المتنشطة الأخرى التي تُركز على سرعة الهجوم.

      مسار التركيب:

      • شظية كيرتشيس + عباءة السرعة + 1000ذ = 2900ذ ← السيف المخلص (1500ذ) + شظية كيرتشيس (900ذ) + 700ذ = 3100ذ

      إحصاءات:

      • 25 سرعة الهجوم + 25% معدل ضربة حرجة + 20% سرعة هجوم ← 40 ضرر هجوم + 25% معدل ضربة حرجة + 20% سرعة هجوم

      نصل يومو الشبحي

      كان أداء النصل الشبحي أفضل بكثير مقارنة بعناصر اختراق الدروع الأخرى، لذلك فإننا نقوم بتقليص بعض قدره الحركة الذي يمنحها. وسنستمر في مراقبة عناصر اختراق الدروع الأخرى للتأكد من وجود مقايضات مناسبة بين خيارات العناصر المختلفة، وذلك بعد أن أصبح النصل الشبحي يوفر قدرة أقل على الحركة.

      تأثير كامن

      • سرعة التحرك عند 100 من تكدسات الزخم: 50 ← 40

      *يرجى ملاحظة أن تلميح الأداة قد لا يعكس هذا التحديث في اللعبة، لكنه جارٍ بالفعل

      تعويذات المستدعي

      الإجهاد

      كان أداء الإجهاد ضعيفًا بالنسبة بالمقارنة بالمستدعين الآخرين، وقد يكون من الصعب معرفة ما إذا كان الإلقاء بالإجهاد جيدًا أم سيئًا. نعمل على زيادة متوسط قوة بطء الإجهاد وجعله أكثر وضوحًا كجدار يتيح للاعبين نافذة واضحة لإصابة المهارات العالية أو الهروب من الهدف المُجهد.

  • خفض سرعة الحركة: 20% خفض ثابت ← 60% خفض بطيء على مدار المدة
  • فترة التبريد: 105ث ← 100ث

العلاج

لقد كان العلاج في موقف محرج، حيث لا يتنافس في مساحة الدفاع الشخصي مع المستدعين الآخرين مثل الإجهاد أو الحاجز. نحن نضفي المزيد من القوة على التأثيرات النابعة من حلفائك، بدلاً من اللاعب الذي يلقيها. وينبغي أن يمنح هذا الدعم المزيد من الفرص للقيام بمزيد من ألعاب إحراز الشفاء.

  • [جديد] زادت التأثيرات بمقدار 100% للبطل الحليف الأكثر إصابة في الجوار
  • علاج الحليف: 120-484، سرعة حركة الحليف: 40%
  • العلاج الأساسي: 80-360 ← 60-242 (60+20/المستوى ← 37+13/المستوى)
  • سرعة الحركة الأساسية: 30%← 20%
  • فترة التبريد: 120ث ← 130ث

الإشعال

لقد كان الإشعال أقوى قليلاً مقارنةً بالتعاويذ الأخرى لتعويذات المستدعي، بينما كان أيضًا قويًا للغاية في المراحل اللاحقة من اللعبة. لقد أعدنا ضبط الإشعال ليكون أفضل قليلاً في وقت مبكر وإزالة القليل من الضرر وفترة التبريد لاحقًا. هذا من شأنه أن يجعله أكثر انسجامًا مع تعويذات المستدعي الأخرى.

  • الضرر الأساسي: 60-410 ← 72 - 380 (35 + 25 للمستوى ← 50 + 22 للمستوى)
  • فترة التبريد: 90ث ← 100ث

صاعقة السماء

سيطر الأبطال الذين تأتي أضرارهم في الغالب من الهجمات الآلية (على وجه التحديد الالتحام المباشر) على الغابة في وايلد ريفت. لقد أزلنا الضرر الإضافي الذي تمنحه صاعقة السماء من الهجمات التلقائية من أجل الحفاظ على قوة صاعقة السماء للاعبي الغابة المعتمدين على القدرة، مع تقليل السرعة التي يتخلص بها أبطال مثل جاكس وتراينادامير عبر الغابة. يتم أيضًا تمديد عقوبة التابع عن تلقيه صاعقة السماء لمدة دقيقة إضافية في اللعبة لتقليل فعالية الاستراتيجيات التي تدور حول تطهير الغابة بسرعة ثم أيضًا أخذ مزرعة المسار لتوجيه مصالح كبيرة إلى لاعب واحد.

  • تزيد الضرر الملحق بالوحوش بمقدار 10% ← تزيد ضرر القدرة فقط
  • 25% ذهب وخبرة أقل لقتل الأتباع لمدة 5 دقائق ← 25% ذهب وخبرة أقل لقتل الأتباع لمدة 6 دقائق

الوحوش