معلومات تحديث وايلد ريفت 2.5

نيهيهيهي! يتصدر فيغار هذا العدد الضخم من التحديثات، وهو أصغر مخلوقات اليوردل حجمًا وأكثرهم شرًا. أيضًا في 2.5: رابطات، وترقيات في الوصل التوافقي، وإعادة تصميم في الأدغال، وعدد ضخم من التغييرات في التوازن في إطار التحضير لكأس هورايزن الشهر القادم.

نيهيهيهي! هل تعرف لون الكدمات؟ وما علاقته بمعنى الألم الذي ستشعر به؟! فيغار، أصغر مخلوقات اليوردل حجمًا وأكثرهم شرًا، يشق طريقه إلى المسار الأوسط لإجراء بعض تجارب السحر التفجيرية، ويجلب أيضًا عددًا ضخمًا من المزايا الجديدة للعبة وايلد ريفت!

من خلال الرابطات، يمكنك أنت ومجتمعاتك التعرف على بعضكم بعضًا بشكل أكبر من خلال الدردشة، والاستمتاع بمساحة مشتركة داخل اللعبة، والحصول على طرق للارتقاء بالمستويات معًا. ومن ثمّ، يمكنك تسخير هذه الروابط في نيران المنافسة المُتأججة في تحدي رابطة ضد رابطة. ألقِ نظرة على تحسينات الوصل التوافقي للحفاظ على عدالة المواجهات في الريفت!

وأخيرًا إليكم مجموعة كاملة من التغييرات في التوازن التي من المؤكد أنها ستحدث طفرة في تكتيكات اللعب قبل كأس هورايزن الشهر القادم، ونأمل أن التحديثات الجديدة على الأدغال تساعد في استمرارية تدفق عمليات التكالب.

ألقِ نظرة على أحدث /تطوير-- أمم، نظرة أولية على التحديث لإلقاء نظرة سريعة على الأسابيع القادمة.



ملاحظة: سيتم إطلاق تحديث رقم 2.5 في وقت مُتأخر قليلاً عن موعده المعتاد. نعدكم برؤية تحديث التوازن رقم 2.5a في 26 أو 27 أكتوبر (بحسب منطقتكم الزمنية).

تذكير: سيُصدر المحتوى خلال التحديث.

جديد

أبطال جُدُد

فيغار، سيد الشّر القزم

LOLWR_Patch25_VeigarSplash.jpg

اكتسبَ فيغار، وهو مشعوذ متحمس وأحد مخلوقات اليوردل، قوى لا يجرؤ سوى عدد قليل من الآخرين على الاقتراب منها. وكأحد سكان مدينة باندل المتحررين، فإنه كان يتوق إلى دراسة السحر السماوي الذي يمارسه البشر، إلا أن حَبسهُ في الحصن الخالد حَالَ دون إشباع فضوله الفطري. عادةً ما كان يستهين الآخرون بفيغار، لكنه الآن أصبح مخلوقًا عنيدًا يعمل الغصب المُظلم للنجوم رهن إشارته، وعلى الرغم من إيمانه بأنه شرير حقًا، إلا أن البعض يُشكك في دوافعه الكامنة…

سيُصدر فيغار يوم 15 أكتوبر الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد.

المزايا الجديدة

الرابطات

الرابطات متوفرة الآن، وهي ميزة تواصل اجتماعي طال انتظارها! الرابطات عبارة عن مجتمعات داخل اللعبة يمكنك من خلالها التواصل مع لاعبين لديهم فكر مشترك، كما يمكنك مشاركة الأخبار، وغير ذلك الكثير.

يمكنكم الاطلاع على المزيد حول الرابطات من هنا!!

LOLWR_Patch25_Guilds.jpg

إنشاء رابطة

  • تتوفر الرابطات بدايةً من مستوى الحساب رقم 9 فصاعدًا
  • يتكلف إنشاء رابطة 200 جوهر وايلد أو 400 عملة بورو. إننا نضع تكلفة صغيرة هنا رغبةً منّا في تشجيع اللاع��ين على إنشاء الرابطات والانضمام إليها على المدى الطويل
  • يمكنك استخدام "الباحث عن رابطة" للبحث عن رابطة حسب الاهتمامات المشتركة أو مستوى المهارة أو اللغة

الانضمام إلى رابطة

  • في محادثة الرابطة... يمكنك التحدُّث مع كل أعضاء رابطتك!
  • في موجز الرابطة، يمكنك التفاعل مع المنشورات بإضافة أشكال تعبيرية
  • انشر دعوة في رابطتك لملء الصالات مُسبقة الإعداد
  • يمكنك الإشراف على الرابطات وترشيح المسؤولين للمساعدة في الحفاظ على النظام

التخصيص

  • باعتبارك رئيس الرابطة، حدد اسمًا وأيقونة ووسمًا وتسميات ووصفًا لإظهار عمّا تدور حوله رابطتك
  • عندما تكون عضوًا في رابطة، ستحصل على لوحة رابطة: سيظهر اسم وأيقونة رابطتك في أماكن عديدة في وايلد ريفت، بما في ذلك شعار ملفك الشخصي والصالة وقوائم الصدارة، وغير ذلك

ترقية المستوى والجوائز

  • يمنحك اللعب مع رابطتك نقاط الرابطة، وترقية مستوى الرابطة بالكامل مع مزيد من خيارات التخصيص، وزيادة عدد أعضاء الرابطة، وغيرها من المزايا
  • يمنحك اللعب مع زملاء الرابطة هبة البورو: وهي مكافأة صغيرة للذرات الزرقاء ونقاط خبرة الحساب (كلما لعبتَ مع عدد أكبر من زملا�� الرابطة، زادت المكافأة)

رابطة ضد رابطة

لا يتوقف المرح عند هذا الحد! يمكنك تسخير هذه الروابط وإشعال المنافسة في سلسلة مباريات موسمية جديدة، رابطة ضد رابطة!

LOLWR_Patch25_GvG1.jpg

أساسيات رابطة ضد رابطة

  • منافسة أسبوعية بين رابطتين يتم تحديدهما للتنافس وجهًا لوجه
  • احصل على المؤن لرابطتك عن طريق إتمام مهام المجتمع، حيث يمكن الحصول على بعض تلك المؤن بشكل فردي، فيما تتطلب منك العديد من المهام تشكيل فريق مع زملاء الرابطة
  • الرابطة التي تحصل على أعلى إجمالي من المؤن في النهاية تفوز في ذلك الأسبوع من منافسة رابطة ضد رابطة!

المباريات الأسبوعية

  • يتم تعيين بطل من أصل بطلين كل أسبوع لكل الرابطات في المباراة المقامة في ذلك الأسبوع
  • ستقف كل رابطة في صف أحد أبطال رونتيرا للنّضال من أجل قضيته، مع حوار فريد داخل المباراة
  • يُقام الموسم الأول من رابطة ضد رابطة في بيلتوفر وزون!
  • ستكون المباراة الأولى للرابطة عبارة عن تمرين للمعركة ضد رابطة آلية في شكل جولة تدريبية

المهام

  • تكتمل المهام بشكل تراكمي خلال الأسبوع بواسطة الرابطة بأكملها
  • تتضمن كل مهمة محطات بارزة متعددة، وكلما اكتمل عدد أكبر من المحطات البارزة، زادَت المؤن التي تكسبها الرابطة
  • عند إكمال المهام، يتم منح نقاط للرابطة لترقية مستوى رابطتك

LOLWR_Patch25_GvG2.jpg

مُسلح وغير مُسلح

  • في بداية كل أسبوع، سيتم تعيين حالة من أصل حالتين لكل أعضاء الرابطة: مُسلح أو غير مُسلح
  • كلما زاد عدد اللاعبين المسلحين في الرابطة بنهاية الأسبوع، ارتفع امتياز بطلك، وهو ما يُضاعف إجمالي المؤن لديك
  • الرابطة التي تتمتع بأعلى امتياز للبطل هي الرابطة التي تستفيد من المُعزّز
  • لزيادة نتيجتك إلى أقصى حد، اجعل هدفك الحصول على أكبر عدد ممكن من المسلحين في رابطتك
  • لا يحصل اللاعبون غير المسلحين على نقاط التذكارات من المهام، إلا أنه يمكنك "إيداع" نقاط التذكارات إلى أن يصبحوا مسلحين
  • يمكن للاعبين غير المسلحين أن يصبحوا مسلحين عن طريق اللعب مع زميل رابطة آخر مُسلح
  • يحصل اللاعبون المسلحون على مكافآت إضافية عند اللعب مع لاعبين غير مُسلحين

التدمير

  • لاحقًا في أسبوع رابطة ضد رابطة، سيُعرَض على الفريق الخاسر حينها فرصة تدمير خصومه
  • التدمير هو محاولة أخيرة لتخفيض إجمالي المؤن النهائي لخصومك
  • فقط المجموعات مُسبقة الإعداد المكونة من خمسة من زملاء الرابطة يمكنها المساهمة في التدمير، وهو ما يتطلب الفوز بمباريات في صورة مجموعات من خمسة أشخاص خلال 24 ساعة
  • يتمكن الفريق الفائز حينها من دعم التدمير من خلال مرات فوزهم في مجموعة من خمسة لاعبين مسبقة الإعداد خلال الـ 24 ساعة التالية

LOLWR_Patch25_GvG3.jpg

الفائز من رابطة ضد رابطة

  • يضع إجمالي المؤن النهائي في الحسبان المهام المكتملة للرابطة (بما في ذلك المساهمات الفردية) وامتياز البطل (الرابطة ذات أعلى معدل من المُسلحين) وإجمالي التدمير (تخفيض مؤن الخصوم)
  • الرابطة التي تحصل على أعلى إجمالي من المؤن تفوز في ذلك الأسبوع من منافسة رابطة ضد رابطة!

الجوائز

  • اكسَب جوائز فريدة حصرية للرابطات عن طريق المشاركة وتحقيق الفوز وإكمال الأهداف
  • تُمنَح نقاط التذكارات لترقية التقدُّم الم��سمي لرابطة ضد رابطة
  • يؤدي كَسب المؤن و/أو تحقيق الفوز في رابطة ضد رابطة إلى تحسين تصنيف الرابطة في لوحات الصدارة، ويؤدي أيضًا إلى ترقية لوحة الرابطة

الوصل التوافقي

لمعالجة بعض المشكلات الرئيسية للوصل التوافقي، سيتم طرح ترقيات عديدة خلال الأسابيع القادمة لإصدار التحديث 2.5:

  • وارزمية وصل توافقي جديدة تجعل النظام يُركز بقدر أكبر على MMR (تصنيف الوصل التوافقي: وهو عدد للكواليس يُحدد إلى أي مدى نعتقد أنك ستتمكن من لعب مباراتك التالية) مقارنة بالرُّتبة. وسيؤدي هذا التغيير إلى جعل المباريات أكثر عدالة بوجه عام، إلا أنك قد تَرى عدد��ا كبيرًا من التباينات في التصنيف داخل المباراة. وسيتم طرح ذلك تدريجيًا خلال التحديث 2.5.
  • لمعالجة تباينات التصنيف أعلاه، أضَفنا وَسم كفاءة التصنيف إلى شاشة التحميل - عندما يكون تصنيف الوصل التوافقي للاعب مرتفعًا بشكل ملحوظ مقارنةً بتصنيفه، فسترى ذلك في شاشة التحميل حتى تتيقّن أنه سيتم وضعك في نفس المباراة مع اللاعبين الذين يتمتعون بنفس المهارات.
  • نحن نُقدم نظام خلفي لضبط الطريقة التي نُنشئ بها المباريات في الوقت الفعلي. إنه مُعقد قليلاً؛ لذا كن صبورًا:
    • في التحديث رقم 2.4 وما قبله، لا يتيح الوصل التوافقي للاعبين التوافق إلا إذا كان تصنيف الوصل التوافقي وتصنيفهم في نطاق قريب من بعضهم بعضًا. يكون هذا النطاق ضيقًا في البداية، ثم يتسع قدرًا أكبر كل ثانية، وذلك يحدث خلال فترة مدتها دقيقتين. وبعد ذلك، تتّسع الفجوة المسموح بها بين تصنيف الوصل التوافقي وتصنيف اللاعبين بشكل كامل، ويظل النظام في حالة "التوسُّع" هذه خلال الثمانية عشر دقائق التالية بإجمالي 20 دقيقة بحث محتملة. تنتهي مهلة البحث عند تلك النقطة، وهنا ينبغي إعادة تشغيلها. ملاحظة: هذا يعني أنه لطالما كان من الأسرع الانتظار مقارنةً بإعادة تشغيل البحث الذي تجريه في غضون تلك العشرين دقيقة؛ وذلك لأن كل مرة أعدتَ فيها تشغيل بحثك، يتم إعادة التوسع ا��وقت لأكثر من دقيقتين.
    • في التحديث رقم 2.5، يبدأ الوصل التوافقي بتعيين التوسع ليكون كبيرًا أو صغيرًا كما يلزم باستخدام بيانات الوقت الفعلي مع اللاعبين في مجموعة الوصل التوافقي. يهدف هذا النظام الجديد إلى التأكُّد من عثور كل لاعب على مباراة بمدة زمنية معقولة، وجيدة خلال المهلة التي تبلغ 20 دقيقة. نأمل في أن تكون المدة من 3 إلى 5 دقائق بحد أقصى. يعني ذلك بشكل عام أنك ستعثر على مباريات أكثر عدلًا بشكل أسرع.
  • وينبغي أن تكون المكاسب المُصنفة أكثر اتساقًا الآن، وخاصةً في المباريات ذات المهارات العالية. ويعمل هذا التغيير أيضًا على حل ا��مشكلة المتمثلة في أن "ينتقل" اللاعبون من ماستر إلى مُتحدِّ عن طريق التلاعب بنقاط الانتصار.

رخصة وايلد

تم تحسين رخصة وايلد ببعض المزايا والمحتوى!

يمكنك الاطلاع على المزيد من المعلومات بشأن رخصة وايلد المُحدّثة هنا.here.

LOLWR_Patch25_WildPass.jpg

  • ترقية واجهة مستخدم رخصة وايلد لتسهيل رؤية الجوائز التي ستفوز بها في المرحلة التالية.
  • مع النسخة المجانية من رخصة وايلد، يمكن للاعبين كسب جائزة في كل مستوى حتى المستوى 50.
  • إن شراء رخصة أساسية أو رخصة النخبة يمنحك إمكانية الوصول إلى مهام موسمية للمساعدة في تعزيز تقدّمك المحرز، إضافة إلى المزيد من المحتوى بعد المستوى 50. وقد كانت تلك المهام الموسمية متوفرة في السابق للاعبي رخصة النخبة فقط، وهكذا يمكن للاعبي رخصة النخبة الآن كسب معزز رخصة وايلد، والذي يمنح نقاط خبرة إضافية لكل مهمة ويضعك على المسار السريع لكسب أكبر قدر ممكن من الجوائز.
  • تم إضافة أطر الملف الشخصي كنوع جديد تمامًا من الجوائز.
  • اكسب تريستانا مُستكشفة الهيكس عند الوصول إلى المستوى 50 في الرخصة الممتازة أو رخصة النخبة.

بث تويتش

إضافة ميزة جديدة لتسهيل البثّ إلى تويتش مباشرةً. يمكنك استخدام الزر في قائمة "الإعدادات > أخرى" للانتقال مباشرةً إلى تطبيق تويتش وبدء البث مع التراكب داخل المباراة!

تفضيلات المراكز

تم إضافة تفضيلات المراكز إلى مباريات لاعب ضد لاعب غير المصنفة! قبل خوض مباراة، رتّب المراكز المفضلة لديك (الفردي، الأدغال، الأوسط، الثنائي، الدعم) من الأكثر إلى الأقل تفضيلًا. بعد ذلك، سيُعطي نظام الوصل التوافقي الأولوية لمنحك أحد المراكز الأكثر تفضيلًا لديك معظم الوقت. ورغم بقاء إمكانية الحصول على أي مركز، إلا أنك ستحظى بتحكم أكبر بتفضيلاتك، حتى لو لم تحصل على خيارك الأول

ستبقى مباريات لاعب ضد لاعب غير المصنفة بنظام الاختيار الأعمى المتزامن، ولن تشهد إمكانية استبعاد الأبطال.

LOLWR_Patch25_PositionPref.jpg

المظاهر

LOLWR_Patch25_LagoonDragonKaisaSplash.jpg

ستصدر في 15 أكتوبر الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد:

  • فيغار الشرير الرائع
  • تريستانا مُستكشفة الهيكس

CHAMPION CHANGES

آري

أداء آري يتفوق على كل مستويات المهارة؛ لذا نعمل على خفض قوتها على لوح اللعب.

base_stats

  • الصحة الأساسية: 570 صحة ← 530 نقاط صحة
  • المانا لكل مستوى: 57 ← 49

بلورة الخداع

  • الضرر الأساسي (السحر والحقيقي): 40/75/110/145 ← 35/70/105/140

أكشان

لدينا الآن التقنيات اللازمة لجعل الجناح البطولي لأكشان يعمل بشكل أفضل وأكثر سلاسة عند استخدامه بزوايا منفرجة (أكثر من 90 درجة). هناك أيضًا بعض التغييرات في جودة الحياة لمساعدة لاعبي أكشان على اتخاذ قرارات أفضل بشأن قدرته الخارقة.

التأرجح البطولي

سينزلق الآن أكشان على طول الحائط إذا أصابه بزاوية تأرجح من المنتصف منفرجة (أقل من 90 درجة)

ultimate

  • لديه الآن مؤشر يعرض الأعداء في إطار حد القتل
  • [إصلاح عيب] تلميح الأداة يوضح بدقة الآن أن الطلقات قتلت الأتباع

آني

قدرة آني الخارقة وفيرة للغاية، وتُمكّنها من صعق الخصوم من مسافة بعيدة، ومن السهل حاليًا اقتناص أكثر من عدو في إلقاء واحد. نعمل على تقليل قُطر إلقاء تيبرز الأوّلي والضرر الذي يُحدثه، ولكن ننزع منها قوة (3) الدرع المنصهر كتعويض من أجل تحفيز الدب نفسه، وتعريضه لخطر أكبر.

الدرع المنصهر

  • فترة التبريد: 12/12/12/12ث ← 14/13/12/11ث
  • قدر الدرع: 60/110/160/210 + 60% قوة قدرة ← 50/110/170/230 + 40% قوة قدرة

ultimate

  • نطاق التأثير: 275 ← 225
  • الضرر الأساسي: تم تخفيضه من 150/275/400 ← 140/250/360
  • نطاق تأثير هالة شعلة تيبرز: 200 ← 300
  • ضرر هالة شعلة تيبرز: 20/30/40 + 10% قوة قدرة كل ثانية ← 24/40/56 + 12% قوة قدرة كل ثانية
    • التواتر: تم زيادته من علامة واحدة في الثانية ← 4 علامات في الثانية
  • سرعة هجوم غصب تيبرز: التلاشي خلال 3 ثوان ← لم تعد تتلاشى

آش

لا يقتصر دعم آش على إصابة الهدف بوجه عام بالضبط؛ لذا نحن نبطئ التأثير الكامن لرامية الصقيع لمنحها مساحة أكبر للإفلات من خصومها وتشكيل حلفائها.

passive

  • قدر الإبطاء: 15 إلى 25% حسب المستوى ← 20 إلى 30% حسب المستوى
  • قدر الإبطاء الحرج: 30 إلى 50% حسب المستوى ← 40 إلى 60% حسب المستوى

أوريليون سول

أصبَح أوريليون سول اختيارًا آمنًا وقويًا بشكل خفي في المسار الأوسط لبعض الوقت. نعمل على تقليص درعه الأساسي وقابلية الحركة التي يكسبها من التمدد السماوي لتوفير مساحة أكبر (lol) للعب مُضاد أفضل.

base_stats

الدرع الأساسي: 35 ← 30

التحليق النجمي

  • سرعة الحركة الإضافية: 40% ← 30%

كاميل

تُعد كاميل مُهيمنة في مواضع متعددة للاعبين بدرجة عالية المهارة، ونعتقد أنها تتمتع بدرجة عالية من المرونة في تحديد موضعها. نعمل على إزالة قدرتها لاكتساح الأدغال بشكل أسرع، ولن يُعد الإلقاء الثاني للضربة الخطافية يُصيب وحوش الأدغال الآن. وهو ما سيعمل أيضًا على تعطيل قدرة كاميل على تفعيل مُحفز سرعة هجوم الضربة الخطافية، مما يجعل لعبها في الأدغال أكثر خطورة قليلًا للاعتماد بدرجة أكبر على عمليات التكالب من أجل النجاح.

الضربة الخطافية

  • تمنح سرعة هجوم، وتتوقف عند إصابة بطل معادٍ أو وحش كبير ← تمنح سرعة هجوم، وتتوقف عند إصابة بطل معادٍ

ديانا

ديانا على وشك التحول إلى لاعب أدغال حيوي، ولهذا نمنحها دفعة صغيرة لمساعدتها على تحقيق نجاح أكثر قليلاً.

passive

  • [جديد] يُلحق الآن 110% من الضرر بالوحوش

فيز

لقد منحنا اللاعبون آراءً ومقترحات بشأن عدم تطابُق سمكة فيز الخارقة مع حيّز الإصابة الخاص بها - وهم مُحقّون في ذلك! ونعمل على معالجتها حتى تتطابق بشكل أفضل مع صورتها المرئية لجعل تنقّلها أكثر سهولة.

ultimate

  • ضبط حيّز الإصابة للتطابق مع الصورة المرئية بشكل أفضل

غاليو

يُقدم تكوين الدعم الثقيل لغاليو أداءً جيدًا جدًا إلى حد ما على كل مستويات المهارة، وهو ما يجعله اختيارًا مرنًا للغاية. وسننزع شريحة ضوء من (2) درع دوراند الخاص به لجعل أساليب اللعب التي تستثمر النقاط فيه مبكرًا أقل تأثيرًا قليلاً.

درع دوراند

  • الضرر الأساسي: 40/80/120/160 ← 40/70/100/130

غراغاس

يُعد غراغاس اختيارًا مهيمنًا في اللعب الاحترافي ومرنًا في عدة مواضع. في حين أنه من الرائع أن يُشكل لاعبو غراغاس المهاريين فريقهم مع قدرة قوية على الإطاحة إلى الخلف، إلا أن (القدرة الخارقة) البرميل المتفجر يلحق حاليًا قدرًا كبيرًا من الضرر، وهو متاح بشكل متكرر إلى حد ما في بداية المباراة.

ultimate

  • فترة التبريد: 80/70/60ث ← 90/75/60ث
  • الضرر الأساسي: 200/300/400 ← 150/275/400

جارفان الرابع

يبدو أن مزيج جارفان الرابع "رمي الراية والسحب" يعمل بشكل سيء نوعًا ما؛ لذا تم جعله أكثر سلاسة.

المعيار الديماسي

  • [جديد] إسراع وقت بدء الاندفاع عند استخدام (1) ضربة التنين للاندفاع نحو (3) المعيار الديماسي

جين

يستقر جين عند مستوى قوة مقبول في معظم الجوانب، إلا أننا نرى أن قوة قدرته تقل قليلاً عن المستوى المطلوب.

ازدهار مميت

  • مدة التثبيت: 1/1.25/1.5/1.75ث ← 1.25/1.5/1.75/2ث

كينين

نحن نعتقد أن كينين على وشك الحصول على حضور جيد في تكتيكات اللعب، إلا أنه لم يُحدث تأثيرًا بعد في المباريات عالية المستوى. ونعمل على تحسين مرحلة المسارات الخاصة به عن طريق زيادة ضرر الهجوم الأساسي، وزيادة سرعة الحركة الإضافية المُكتسبة من انقضاض البرق.

base_stats

  • ضرر الهجوم الأساسي: 52 ← 58

انقضاض البرق

  • سرعة الحركة الإضافية: 100% ← 110%

لي سين

لي سين لاعب أدغال قوي ويحظى بشعبية كبيرة، وكان مُهيمنًا بوجه خاص في المباريات عالية المستوى. ولتقليص السرعة التي يفجر بها أهدافه، فإننا نُعيد تصميم الإرادة الحديدية بشكل طفيف حتى تدوم على مدى هجمتين وفي نفس الوقت تُلحق ضررًا أقل مع كل إصابة.

الحماية

  • الإرادة الحديدية: تُعزز الهجمة التالية لإلحاق 50/75/100/125 + 80% ضرر سحر إضافي من قوة القدرة، وكَسب 35/50/65/80% مص دماء سحري ومادي ← تُعزز الهجمتين التاليتين لإلحاق 26/39/52/65 + 40% ضرر سحر إضافي من قوة القدرة، وكَسب 16/24/32/40% مص دماء سحري ومادي

لكس

لكس تقترب للغاية من أن يكون لها وضع جيد في المسار الأوسط. نحن نمنحها بعض الاهتمام لتناسُب قوتها الخارقة لكسب تكوينات قوة قدرة عالية.

ultimate

  • معدل قوة القدرة: 0.75 ← 0.85

نونو وويلامب

لقد ارتفع مستوى قوة نونو وويلامب للغاية بعد إطلاقهما. في ظل ازدياد فَهم اللاعبين للفتى ورجله الثلجي، إلا أنهما أصبحان أكثر خطرًا للاعبين على كافة المستويات المهارية؛ لذا نعمل على تقليل قدرتهما على البقاء على قيد الحياة وسرعتهما الصافية.

base_stats

  • الدرع لكل مستوى: 3.9 ← 3.5

استهلاك

  • ضرر حقيقي للوحوش والأتباع: 350/560/770/980 ← 350/500/650/800
  • العلاج الأساسي: 60/100/140/180 ← 60/95/130/165
  • معدل نقاط صحة العلاج الإضافية: 9% ← 8%

بانثيون

بانثيون يكافح ليثبت جدارته وسط مسارات البارون الأخرى في المباريات عالية المستوى؛ لذا نقوم بتقليص فترة تبريد (القدرة الخارقة) سقوط النجوم العظيم لمنح اللاعبين المهاريين فرصًا إضافية لتقديم مباريات مؤثرة.

ultimate

  • فترة التبريد: 120/105/90ث ← 110/95/80ث

ريفين

أداء ريفين يتفوق في أدوار متعددة؛ لذا نقتنص هذه الفرصة لتقليل موضعين كبيرين من الإحباط عند اللعب ضد ريفين: ناتج الضرر في بداية المباراة ووقت تشغيل قدراتها الدفاعية.

الأجنحة المكسورة

  • الضرر الأساسي: 20/45/70/95 ← 15/40/65/90

البسالة

  • فترة التبريد: 9/8/7/6ث ← 10/9/8/7ث

سيرافين

ستُمنَح سيرافين نفس ميزة جودة الحياة الممنوحة لها في نسختها على الحاسب. البدء بأقصى عدد من تكدسات الصّدى يعني أن لديها بضعة خيارات إضافية في المستوى 1.

passive

  • [جديد] سيرافين تبدأ المباراة بأقصى عدد من تكدسات الصّدى

شيفانا

شيفانا تُكافح قليلاً في مباراة منظمة، كما أنها مصنفة على أنها تملك مهارات عالية؛ لذا نعمل على تحسين قوتها الاستراتيجية كمزارعة قوية وقاتلة تنانين.

passive

  • ضرر إضافي ضد تنانين الطبيعة والتنانين العظمى: 20% ← 25%

الحرق

  • ضرر السحر الأساسي: 25/40/55/70 في الثانية ← 30/45/60/75 في الثانية

سوراكا

سوراكا تتراجع بشكل كبير في المستويات العُليا من اللعب بعد آخر مجموعة أطلقناها من التغييرات. ونريد منحها مردودًا أعلى عند نجاحها في إظهار قدرة إعاقة التحكم الصعب الفريدة المتوفرة لديها.

الاعتدال الفصلي

  • مدة التثبيت: 1/1.25/1.5/1.75ث ← 1.25/1.5/1.75/2ث

تريستانا

أداء تريستانا دون المتوقع في كل التصنيفات مقابل التشكيلات التي ينبغي أن تكون قوية ضدها؛ لذا نعمل على تقليص وقت التوقف الدفاعي لها لجعلها تستوجب العقوبة بشكل أقل قليلاً خلال المباراة.

إطلاق نار سريع

  • فترة التبريد: 19/18/17/16ث ← 18/17/16/15ث

العبوة الناسفة

  • فترة التبريد: 16/15/14/13ث ← 15/14/13/12ث

تريندامير

يكافح تريندامير كلاعب مسار، ولكن يقدم أداءً جيدًا كلاعب أدغال، وذلك بصورة مستمرة على كافة المستويات المهارية، وبوجه خاص في المباريات ذات المهارات العالية. نُجري في هذا التحديث تحولًا كبيرًا في التوازن في مواضعه عن طريق منحه آلية جديدة يمكنه الاستفادة منها في المسار أكثر منه في الأدغال. وكنتيجة لذلك، احتجنا أيضًا إلى إعادة إحداث التوازن في بعض من إحصاءاته وقدارته للتأكُّد من عدم تحفيز لاعب الأدغال تريند بشكل كبير. ونظرًا لأنه تغيير مهم للغاية، سنراقب الأداء الخاص به. رااااارغ!

base_stats

  • ضرر الهجوم الأساسي: 64 ← 52
  • ضرر الهجوم لكل مستوى: 4.55 ← 5.5
  • سرعة الهجوم الإضافية عند البدء: 20% ← 10%

passive

  • معدل الضربة الحرجة المكتسب من الفورة: من 1.6% إلى 3% (بحسب المستوى) ويُضاعَف عند 100 فورة← من 3.2% إلى 5% لكل نقطة فورة (بحسب المستوى - بحد أقصى المستوى 10)
  • الفورة المكتسبة من قتل وحدة بالهجمات: 10 ← 15
  • [جديد] تمنح مهاجمة بطل 50/55/65/75% (يتناسب مع تصنيف القدرة الخارقة) سرعة هجوم لمدة 5 ثواني (فترة تبريد لمدة 6 ثواني بعد نفاد سرعة الهجوم)

تعطش للدماء

  • مقدار العلاج لكل نقطة فورة: ارتفع من 0.5/1.1/1.7/2.3 صحة ← 0.7/1.3/1.9/2.5 نقاط صحة

صيحة ساخرة

  • قدر الإبطاء: 30/40/50/60% ← 20/30/40/50%

ultimate

  • [جديد] التأثير الكامن: زيادة سرعة الهجوم الإضافية لفورة القتال إلى 55/65/75% بحسب تصنيف القدرة

ووكونغ

ووكونغ يكتسح الأدغال بسرعة كبيرة للغاية؛ ولهذا سنقوم بإزالة قدرته لتوسعة نطاق الضرر الذي يلحقه بالوحوش الكبيرة خلال هذا الاكتساح. ملاحظة: ذَكَرَ تلميح الأداة بشكل غير صحيح أن هذا التأثير الكامن قد يتكدس ضد أي وحدة، في حين أنه لا يتكدس إلا مع الأبطال والوحوش الكبيرة.

passive

  • التكدسات على الأبطال المعادين أو الوحوش الكبيرة ← التكدسات على الأبطال المعادين أو الوحوش الخارقة

زيغس

يكون زيغس قويًا للغاية في منتصف المباراة حيث يمكنه مضايقة الخصوم والدوران حول الخريطة لتدمير أبراج الحماية بسهولة أكبر. لقد قمنا بضبط مُنحنى ضرر التأثير الكامن الأساسي الخاص به حتى يكون أكثر ضعفًا في منتصف المباراة، لكنه يبدأ بنفس القيمة، ويتصاعد إلى القيمة نفسها عند المستوى 15.

passive

  • الضرر الأساسي: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 ← 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

تغييرات نمط ARAM

LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

زهور الهندباء

تظهر الآن زهور الهندباء على هاولينغ آبيس لاستكشاف الأعداء والوحدات في شجيرات المسار!

أتباع المدفع

نتيجة للتغيير أعلاه، لن يُعد أتباع المدفع يوفرون رؤية حقيقية للفخاخ والوحدات الخفية. في وايلد ريفت، شعُرنا أن رؤية أتباع المدفع كانت دون المستوى المطلوب؛ لذا ستتمكن في نظام الرؤية الجديدة من استخدام زهور الهندباء لاستكشاف الفخاخ، بدلاً من مرافقة تابع مدفع طوال الطريق في المسار.


تغييرات أسلوب اللعب

الأنظمة

محفزات الحلي��

لمنع الخطأ في الإلقاء، لن يُعد بإمكان القدرات التي تُحفز الحلفاء استهداف النُّسخ. ويتضمن ذلك:

  • آني: (3) الدرع المنصهر
  • سوراكا: (2) التسريب النجمي
  • جانا: (3) عين العاصفة
  • لولو: (3) النجدة يا بيكس!

الخير الجميل

بعد مراجعة تأثيرات التغييرات التي أجريناها على كسب الذهب على مدار العام الماضي، وجدنا أننا استنزفنا الكثير من الذهب من لاعبي الدعم فيما يتعلق بدورهم. ونعمل على تحفيز آلية مكاسب الذهب للتأثير الكامن "الخير الجميل" من التحديث رقم 2.4، الأمر الذي ينبغي أن يسمح لنا بعزل المحفزات من أجل مركز الدعم.

  • وقت بدء مكاسب الذهب الإضافي للتأثير الكامن: 5:00 ← 4:00
  • الذهب الإضافي في الثانية: 1ذ ← 2ذ

تعويذة المستدعي: الوميض

نجعل الوميض يتفاعل باستمرار مع قدرات اندفاع 'رمية مهارة' غير خارقة (الاندفاعات التي لا تستقر على هدف). في التحديث رقم 2.5، سيُلغي الوميض ا��عديد من قدرات الاندفاع، ولكن يظل يُفعّل أو يجلب تأثيراتها إلى موقع الوميض (مثال، إطلاق الوميض أثناء الإلقاء الثالث لريفين للأجنحة المكسورة سيُطبّق الإطاحة على الموقع الجديد).

بعض قدرات الاندفاع لا تسمح بإلقاء الوميض في منتصف حركتها، ولن يتم إجراء أي تغييرات عليها. وعلى الأرجح، سي��فر هذا التغيير المزيد من الخيارات للاعبين المهاريين مع أبطال مثل ريفين ورينيكتون وفيورا، وغيرهم.

  • إطلاق الوميض أثناء اندفاع 'رمية مهارة' يُلغي القدرة وتأثيراتها بشكل كامل ← إطلاق الوميض أثناء اندفاع 'رمية مهارة' يُطبّق ضرر أو تأثيرات الاندفاع على موقع الوميض

العناصر

عناصر المستوى 3

نعمل على إزالة قدرة اللاعبين لشراء نسخ متعددة من نفس عنصر المستوى 3. وحتى نكون واضحين، معظم اللاعبين لا يلعبون بهذه الطريقة في المباريات، ولكن قد يكون بمثابة فخ يقع فيه اللاعبون الجُدُد حيث أن التأثيرات الكامنة للعنصر الذي يحمل نفس ال��سم لا تتكدّس. وإضافة إلى ذلك، إذا تضمن التكوين الأمثل شراء نسخ متعددة من عنصر واحد، فعلى الأرجح لن يكون جيدًا للغاية بشكل عام - لذا سنضيف قيدًا للحفاظ على تفرُّد الأشياء في كل تكوين.

  • يمكن للاعبين شراء نسخ متعددة من نفس عنصر المستوى 3 ← لا يمكنهم فعل ذلك

العناصر المتنشطة

نعمل على تحديث العناصر المتنشطة لمكافأة اللاعبين بشكل أفضل على الاستثمار بها عن طريق السماح بتكديس الضرر المتنشط.

  • شظية كيرتشيس، إطلاق مدفعي سريع، السيف العاصف
    • يتكدس الآن ضرر السحر الإضافي للهجوم المتنشط مع التأثيرات الكامنة الأخرى للعنصر المتنشط
  • السيف الصاعق
    • يتكدس الآن ضرر السحر الإضافي للهجوم المتنشط مع التأثيرات الكامنة الأخرى للعنصر المتنشط
    • أوضَحَ أن الجزء الفردي من السيف الصاعق في ضرر السحر الإضافي للهجوم المتنشط يمكنه تسديد ضربة حرجة

سحر نموذج الحزام

عندما يستخدم اللاعبون التأثير النشط لنموذج الحزام بشكل عام في منتصف قدرة الاندفاع، يتمثل الهدف في تمديد نطاق الاشتباك أو الانسحاب. في التحديثات السابقة، كان التأثير النشط لنموذج الحزام يقطع الاندفاع الحالي؛ لذا نعمل على ضبطه ليتم تخزينه حتى نهاية حركة الاندفاع. سيعمل هذا التغيير على تسهيل دمج التأثير النشط لنموذج الحزام مع القدرات الأخرى لتشكيل مزيج دون الحاجة إلى موعد مثالي للدقة في كل مرة يتم فيها الضغط على الزر.

  • يؤدي الآن استخدام سحر نموذج الحزام أثناء الاندفاع إلى إدخال التأثير في طابور انتظار ليحدث بعد انتهاء الاندفاع

الأدغال

بعد مراقبة موضع الأدغال على مدار العام الماضي، أجرينا مجموعة جيدة من التغييرات التي نريد منها جعل الأدغال مكانًا محمومًا بدرجة أقل قليلاً للعب، وتقليل احتمالية الاستراتيجيات غير الجيدة، مثل ضخ الذهب. ونتوقع بشكل عام أن تكون هذه التغييرات بمثابة إضعاف طفيف للأدغال لأنها تُعد حاليًا المكان الأعلى تأثيرًا في وايلد ريفت.

LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

صاعقة السماء

لقد ألقينا نظرة على ارتفاع ضخ الذهب من ناحية الانتشار، وهو ما يُعد استراتيجية غير جيدة على الإطلاق. ونعمل على جعل صاعقة السماء أكثر قوة قليلاً في الأدغال وأكثر ضعفًا في المسار.

  • [جديد] التسلُّح بعاصفة السماء يمنح نسبة 20% ذهبًا إضافيًا من الوحوش
  • ذهب الأتباع/عقوبة نقاط الخبرة: -20% ← -25%

وحوش الأدغال

بالتزامن مع تغييرات صاعقة السماء، نعمل على ضبط مكاسب ذهب وحوش الأدغال للتأكد من بقاء لاعبي الأدغال بنفس القوة تقريبًا في مواضع أخرى. نعمل أيضًا على ضبط معدلات إعادة التولُّد، فنحن نرى أن المعسكرات نفسها كانت تتولد ��س��عة ��ب��رة؛ مما يؤدي إلى حدوث الكثير من المواقف المتضاربة التي يلجأ فيها لاعب الأدغال إلى الاختيار بين جمع الطاقة أو التكالب.

وقت التولد

  • وقت إعادة تولُّد الوحش الصغير/الكبير: 90ث ← 105ث

الجوائز

  • جائزة ذئب مورك الأعظم: 100ذ ← 90ذ
  • جائزة كروغ القديم: 80ذ ← 60ذ
  • جائزة الطائر الجارح الكبير: 70ذ ← 60ذ
  • جائزة الطائر الجارح الصغير: 30ذ ← 25ذ
  • جائزة غرومب: 140ذ ← 130ذ
  • جائزة ريفت هيرالد: 300ذ ← 250ذ
  • جائزة ريفت سكاتلر: 120ذ ← 100ذ
  • جائزة وحش الأشواك الحمراء: 140ذ ← 130ذ
  • جائزة وحش الأشواك الأحمر المطور: 220ذ ← 180ذ
  • جائزة الحارس الأزرق: 140ذ ← 130ذ
  • جائزة الحارس الأزرق المطور: 220ذ ← 180ذ

بارون ناشور

لقد تمتع مُحفز البارون بقوة في قدرته تكفي لحَسم المباراة بشكل كامل. في نفس الوقت، كان التولد مبكرًا للغاية في المباراة، وغالبًا تم تجنب ذلك نظرًا لأنه غالبًا ما تكون الفرق غير راغبة في المجازفة. ونرى فرصة هنا لتوافق وقت التولّد الخاص به ليكون أقرب لمتوسط معدل تدفق المباراة عن طريق دفع التولّد إلى الخلف وتقليل طاقته من أجل زيادة احتمالية عودته.

  • وقت التولد الأوّلي: 10 دقائق ← 13 دقيقة
  • الضرر الإضافي للأتباع المُعززين بواسطة البارون: 40% ← 20%

ريفت هيرالد

في ظل زيادة وقت التولد الأوّلي الخاص بالبارون، رأينا أيضًا فرصة جيدة لتقديم المزيد من الاهتمام الاستراتيجي بريفت هيرالد عن طريق السماح لها بإعادة التولُّد في حالة الإمساك بها مبكرًا للغاية في المباراة - وقد تم العمل بكل مقترحات اسم صديق شيلي.

  • [جديد] ريفت هيرالد بإمكانها الآن إعادة التولّد مرة واحدة بعد مرور 4 دقائق
  • وقت التولُّد الافتراضي لريفت هيرالد: 9:00 ← 12:00
  • ضرر شحن ريفت هيرالد على الأبنية: 200% ضرر هجوم + 20% نقاط صحة ← 1500 + مستوى البطل المستدعي × 50
  • ضرر ريفت هيرالد الذاتي على الشحن: 100% ضرر هجوم + 10% نقاط صحة ← 70% نقاط صحة حالية

الاتصالات والتواصل الاجتماعي

  • يشترك الآن التنبيه والمحادثة والأشكال التعبيرية في نفس فترة التبريد العشوائية.
  • اتساع منطقة التفعيل لعجلة الأشكال التعبيرية
  • يوجد الآن شريط عد تنازلي لتأثيرات النهوض وسحر زونيا لا يظهر إلا للحلفاء
  • تم توسيع نطاق المحادثة النصية داخل اللعبة بشكل طفيف
  • تم إضافة قدرة تُمكِّن اللاعبين من مشاركة URL فريد لدعوة الأصدقاء للانضمام إلى وايلد ريفت، وإضافتهم كأصدقاء في المباراة

أزرار التحكم

  • فيما يتعلق بأبطال القتال اليدوي، ارتفع مستوى حساسية اختيار أبطال العدو خارج نطاق ��لقتال اليدوي لديك عند الضغط على زر الهجوم. وهو ما يعني أن أبطال القتال اليدوي سيعتمدون على زر الأتباع بشكل أكبر للجمع في المسار. وسنظل نُراقب آراءك ومقترحاتك بشأن هذا التغيير، وسنوفر إعدادات إذا لم يتأقلم عدد كبير من اللاعبين مع هذا التغيير، ولكن نتوقع أن يحل هذا التغيير المزيد من المشكلات التي يتسبب بها الأمر لأنه سيُقلل من احتمالات هجوم أبطال القتال اليدوي بشكل عشوائي على الأتباع المارّين أثناء مطاردة العدو.
  • أثناء تشغيل إعداد 'الاندفاع في اتجاه الحركة'، اضغط إلقاء قدرة اندفاع دون إدخال عصا حركة، مما يؤدي الآن إلى الاندفاع في تجاه الأهداف بدلاً من ال��تجاه الذي يواجهه البطل الخاص باللاعب.
  • لقد أجرينا بعض التغييرات العامة لجعل عمليات السحب غير المقصودة أقل حدوثًا عند الضغط بقوة على زر الهجوم.
  • لقد قمنا بزيادة الحد الأقصى لحجم زر القدرة لمساعدة اللاعبين على السحب بقدرات لها مدى أبعد، وقمنا بتوفير نطاق تغيير أوسع على حساسية السحب.
  • لقد أضفنا ملاحظات لمس للمتجر وأماكن أخرى على Android وiOS.

المتجر

  • لقد أضفنا نقطة صفراء للمتجر ستتمكن من رؤيتها الآن كلما توفَّر محتوى جديد
  • يُمنَح اللاعبين الآن فرصة لمرة واحدة لتحديد من 1 إلى 5 مظاهر بعد شراء جواهر وايلد (بأي عدد) للمرة الأولى بعد تحديث رقم2.5

إضافات قليلة

  • ترقية العناصر المرئية لشاشات المشاركة الاجتماعية
  • تحديث نموذج ثريش ورسمه الفني لتتقارب بشكل أكبر مع عناصره المرئية في ثريش المحرر: ليلة في الخان
  • تحسين التحديثات على أندرويد لتقليل حجم التنزيلات بعد التحديث إلى نسخة جديدة
  • تحديث التدفق للاعبين الجُدُد مع مهام مخصصة لهم
  • إجراء تعديلات على النمط التعليمي الثاني، وإضافة التثبيت على الهدف ومعلومات عن اللعب في الأدغال حتى يعرف اللاعبون الجُدُد المزيد عن وايلد ريفت مبكرًا في مبارياتهم الأولى

تدوير الأبطال المجاني

14 أكتوبر - 20 أكتوبر: آري, درافن, جارفان الرابع, رينيكتون, رينغار, ريفين, سينا, سونا, زايا, ياسو

21 أكتوبر - 27 أكتوبر: كاميل, كازيكس, لي سين, لوشيان, نامي, أوريانا, سينجد, ثريش, فاين, زيغس