معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 1.1

مع الإطلاق الرئيسي الأول لوايلد ريفت بعد إصدار بيتا المفتوح، نصدر أبطالًا جددًا، ونصلح أزرار تحكم عصا التحكم، ونودع تقليص فترة التبريد.

الأبطال

جين

أداء جين فائق في كل مراحل اللعبة لذلك فنحن نقلل بعض قدراته بوجه عام. تمنحه فخاخه دعمًا كبيرة مضمونًا عندما يستخدمها كضربات متتالية مع 2 من الازدهار المميت

الإحصاءات الأساسية

سرعة بدء الهجوم: تم تقليلها من 0.75 إلى 0.66

تزايد سرعة الهجوم لكل مستوى: من 2.2% إلى 3.2%

سرعة الهجوم في المستوى 15: 0.94 (دون تغيير)

تزايد ضرر الهجوم لكل مستوى: من 5.5 إلى 4.55

ضرر الهجوم في المستوى 15 دون عناصر: من 196 إلى 177

(3) جمهور مفتون

بطيء: من 45% إلى 30%

(4) نداء الستارة

فترة التبريد: من 80/70/60 إلى 95/80/65

فاروس

لم يعُد السيد فاروس الضعيف موجودًا. حان الوقت لجعل هذا الفتى المفسد أكثر انسجامًا مع القناصة الآخرين.

الإحصاءات الأساسية

سرعة الحركة: من 325 إلى 330

(2) الجعبة التالفة

فترة التبريد: من 30ث إلى 25ث

مدة التعزيز: من 4ث إلى 6ث

الضرر: 3/3.5/4/4.5% صحة قصوى إلى 3.5/4/4.5/5% صحة قصوى

إزريال

يتسبب إزريال في ضرر قوي بينما يظل آمنًا—أكثر أمانًا قليلًا. لقد قللنا الضرر الذي يسببه قليلاً وقمنا بتزويد (3) فترة تبريد الانزياح الخفي حتى يصبح الدخول في القتال يمثل خطورة أكبر.

(P) قوة التعويذة الصاعدة

سرعة الهجوم لكل تكدس: من 12.5% إلى 10%

(1) الرمية الغامضة

الضرر: من 20/55/90/125 إلى 20/50/80/110

(3) الانزياح الخفي

فترة التبريد: من 19/17/15/13 إلى 25/22/19/16

أكالي

لقد أصبحت أكالي ضعيفة خصوصًا بعد تحريرها. لقد منحناها طرقًا أفضل لتبقى على قيد الحياة في مرحلة المسارات والاعتماد على الانتصارات الرائعة التي تتسم بها كقاتلة مارقة.

الإحصاءات الأساسية

الدرع: من 30 إلى 35

علامة القاتل (P)

سرعة حركة إضافية: من 40% إلى 50%

(2) ستار الغسق

فترة التبريد: 20ث إلى 18ث

سرعة حركة إضافية: من 35/40/45/50% إلى 30/35/40/45%

(3) شقلبة الشوريكن

مدى الصواريخ: من 7 إلى 7.5

إيفلين

إنه وقت المرح! إننا نمنح إيفا مزيدًا من المدى بخصوص (1) شوكة الكراهية حتى يتسنى لها إطلاق سحرها والمشاركة في معارك طويلة.

(1) شوكة الكراهية

(1)النطاق: من 5 إلى 6.5

معدل قوة القدرة: من 40% إلى 50%

أمومو

انهيارات المومياء الحزينة بدأت تخرج قليلا عن السيطرة. لقد أردنا تقليل ضرره قليلاً وتوفير غرفة تنفس للخصوم التي تصاب بلعنته.

(2) فقد الأمل

الضرر: من 20/25/30/35 إلى 10/15/20/25

(4) لعنة المومياء الحزينة

مدة الصعق: من 2 إلى 1.5/1.75/2.0


بليتزكرانك

يمكنك دائمًا الاعتماد على بليتزكرانك لتقديم المساعدة. ولكن مؤخرًا أصبح جديرًا بالاعتماد عليه أكثر كمصدر اندماج لفريقه. لقد قللنا اعتماديته كثيرًا حتى يتمكن الخصوم من معاقبته عندما يرتكب خطأً.

الإحصاءات الأساسية

المانا الأساسية: من 345 إلى 300

تجدد المانا الأساسية: من 15 إلى 9

تجدد المانا لكل مستوى: من 1.1 إلى 0.7

(P) درع مانا

فترة التبريد: من 50ث إلى 3ث

(1) القبضة الصاروخية

عرض المقذوف: من 1.5 إلى 1.0

الضرر: من 80/140/200/260 إلى 60/120/180/240

(2) التسارع

مدة الإبطاء: من 1.0ث إلى 1.5ث

لي سين

يتناقص لي سين أكثر كلما مر وقت المباراة، لذا خفضنا قدرة الحركة والبقاء على قيد الحياة التي يحصل عليها في منتصف المباراة من زيادة الحماية (2) لأقصى مستوى. حتى الراهب المقاتل الأعمى يحتاج إلى نقطة ضعف.

(2) الحماية

فترة التبريد: من 15/14/13/12ث إلى 15ث

قيمة الدرع: من 80/160/240/320 إلى 60/120/180/240

الضرر: من 55/100/145/190 إلى 50/75/100/125

مص الدماء السحري والمادي: من 40/60/80/100% إلى 35/50/65/80%


غراغاس

منذ قمنا بضبط سرعة صاروخ البرميل المتفجر (4)، وانقلبت حياة غراغاس واصبح بطلا يعتمد عليه. ولكننا أيضًا جعلناه يعطل فريق العدو بدلا من تفجيرهم على الفور. لقد أعدنا بعضًا من تجهيزاتنا السابقة لإبقائه تحت المراقبة.

الإحصاءات الأساسية

الصحة: من 690 إلى 650

(1) دحرجة البرميل

معدل قوة القدرة: من 80% إلى 70%

(2) غضب المخمور

فترة التبريد: من 4ث إلى 4.5ث

(4) البرميل المتفجر

معدل قوة القدرة: من 80% إلى 70%


العناصر

العناصر المضادة للأبطال الثقيلة

ضعفت عناصر الأبطال الثقيلة قليلاً مؤخرًا، ولقد لاحظنا أن الهمسة الأخيرة والذكرى المميتة كانت تجعلها تتصدى لتلك المباني بسهولة. إننا نقلل كلا العنصرين حاليًا وسنراقب كيف يحسن الأبطال من أدائهم.

الهمسة الأخيرة

اختراق الدرع: من 20% إلى 15%

الذكرى المميتة

اختراق الدرع: من 35% إلى 30%

العناصر النشطة

إننا نودّ رؤية المزيد من العناصر النشطة المتنوعة، لذا قمنا بعمل بعض التغييرات على تعزيزات الاستراتيجيات الجديدة وإضعاف العناصر سهلة الالتقاط.

سحر الانتقال السريع

التكلفة: من 1000ج إلى 800ج

سحر السبات

التكلفة: من 1000ج إلى 800ج

سحر الزئبق

التكلفة: من 500ج إلى 80ج


أنظمة اللعب

مشاركة الخبرة

قرأنا آرائكم ومقترحاتكم (شكرًا لكم!) بشأن الشعور بأن اللعبة تعتمد اعتمادًا كبيرًا على المسار الثنائي المتزايد. قمنا بضبط مقدار الخبرة التي يمكن للأبطال مشاركتها لجذب بعض الانتباه إلى المسارات الأخرى.

الخبرة المشتركة: من 150% إلى 140%

مكاسب نقاط الخبرة من الأتباع (مسار ثنائية): من 75% إلى 70%

صاعقة السماء

إننا جميعًا نسعى لاستراتيجيات جامحة ومبتكرة ولكن الانتقال بالصاعقة كمسار هو شيء نود عدم تشجيعه لصحة اللعبة (إنها تنحرف بالأدغال وتؤدي إلى مسار تفاعلي جديد). لتلك الأسباب، تقلل الصاعقة الآن الخبرة التي يتم الحصول عليها من قتل الأتباع بمقدار 20% لمدة أول 5 دقائق من اللعبة.

وحوش الأدغال

المزيد من قدرة التكالب! المزيد من قدرة الالتقاط! لقد قمنا بزيادة وقت إعادة التوليد في بعض أهداف الأدغال لمنح الفرق المزيد من الوقت والفرصة للانتصار على خصومهم قبل أن يصبحوا منهكين.

بارون ناشور

وقت إعادة التولد: من 180 إلى 210 ثانية

سكاتل كراب

وقت إعادة التولد: من 120 إلى 150 ثانية


مع اقتراب نهاية العام، نوفر بعض الأبطال الجدد وتغييرات التوازن وكذلك اللاعبين في وايلد ريفت. تحية كبيرة من الفريق إلى اللاعبين الجدد المنضمين إلى إصدار بيتا المفتوح.

في هذا التحديث، نستبدل تقليص فترة التبريد بالإحصاء الجديد المسمى بتسارع القدرة، تماشيًا مع أصدقائنا في League of Legends على جهاز الكمبيوتر الشخصي. كما نرحب رسميًا بداريوس ودرافن في الريفت مع عقد فعالية عالم المدفع الأولى، أخوية نوكسوس. وسينضم إليهما ووكونغ، ملك القرود، لاحقًا في هذا الشهر.

اطلع على أحدث يوميات المطورين لمزيد من المعلومات. مرحبًا في التحديث رقم 1.1!


الجديد

الأبطال

داريوس، يد نوكسوس

لا يوجد رمز على جبروت نوكسوس أعظم من داريوس، فهو قائد الأمة الأكثر إفزاعًا وجلادة في القتال. ينتقل داريوس من أصوله المتواضعة كي يصبح يد نوكسوس، ويشق أجساد أعداء الإمبراطورية – الذين ينتمي العديد منهم إلى نوكسوس. ومع معرفتهم بعدم وجود أي شك لديه في عدالة قضيته، وبعدم تردده يومًا بالضرب بعد رفع فأسه، لا يتوقع من يقفون في مواجهة زعيم الفيلق الترافيري أي رحمة.


درافن، الجلاد المجيد

في نوكسوس، يواجه محاربون يعرفون بالمجالدين بعضهم البعض في حلبات يراق فيها الدم وتمتحن فيها القوة – ولكن لم يتم الاحتفاء بأحد منهم مثل درافن. وباعتباره جنديًا سابقًا، اكتشف أن الجمهور يقدر بشكل فريد ميله للاستعراض، ومهارته منقطعة النظير مع فؤوسه الدوارة. ومع إدمانه على استعراض كمال قدراته المتهور، أقسم درافن على هزيمة كل من يجب عليه مواجهته لضمان استمرار ترديد اسمه في أصقاع الإمبراطورية إلى الأبد.


ووكونغ، ملك القرود

ووكونغ هو محتال من الفاستايا يستخدم قوته، وخفة حركته، وذكاءه لإرباك خصومه، وكسب اليد العليا. بعد أن وجد صديق عمره المتمثل في المحارب المعروف باسم ماستر يي، أصبح ووكونغ آخر تلميذ يتعلم الفن القتالي القديم المعروف باسم الووجو. ومع تسلحه بعصا مسحورة، يسعى ووكونغ لمنع تحول أيونيا إلى خراب.

سيصبح ووكونغ متوفرًا لاحقًا في أثناء هذا التحديث.


اللغات

إضافة دعم اللغة الفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية والبولندية والصينية التقليدية والتركية والروسية والفيتنامية.


المزايا

  • إضافة الخيار للتنبيه بفترة تبريد القدرات
  • إضافة الخيار لأزرار تحكم عصا التحكم التي تم إصلاحها

المظاهر

  • داريوس الأكاديمية
  • داريوس المواجهة الحاسمة
  • درافن برايم تايم
  • درافن سارق الأرواح
  • ستُصدر مظاهر أخرى خلال التحديث!

الأبطال

نعمل حاليًا على توحيد تكلفة القدرات الخارقة وإعادة ضبط تجدد المانا لنحو نصف قائمة الأبطال. وتُعرض هذه التغييرات في القسم أدناه. لا يزال المزيد من التغييرات هنا!


أليستار

نجري تعديلاً بسيطًا على توقيت (2) النطحة لتعزيز مزيد من التنوع في الحركات القوية لأليستار.

(2) النطحة

فترة التبريد: 13/12/11/10ث → 14/12.5/11/9.5ث


غراغاس

من الصعب جدًا إطلاق قدرة غراغاس الخارقة في وايلد ريفت، وهي جزء كبير من إمكاناته في صناعة حركات اللعب. ونحن نعمل أسرع قليلاً ليتمكن من الانطلاق في وقت أقرب.

(قدرة خارقة) البرميل المتفجر

زمن الانتقال: 6 أطر→ 4 أطر


جانا

تراجعت جانا ببطء، عندما توجب أن يظل خيالها الأساسي سليمًا كلكزة كثيرة الحركة وبطل حماية. إننا نرجح كفتها مجددًا عن طريق تقوية (2) النسيم العليل و (3) عين العاصفة لديها.

الإحصاءات الأساسية

ضرر الهجوم: 46 → 52

(2) النسيم العليل

الضرر: 55/115/175/235 + 50% قوة القدرة + 25% سرعة الحركة ← 65/125/185/245 + 60% قوة القدرة + 25% سرعة الحركة

(3) عين العاصفة

الدرع الأساسي: 80/130/180/230 صحة ← 90/140/190/240 صحة

فترة التبريد: 16/14/12/10ث ← 13/12/11/10ث


شيفانا

كانت شيفانا تنينًا أكثر من كونها بشرية بالطريقة التي تلحق بها كراتها النارية الأذى. إليك بعض الحسابات للمساعدة في تهدئتها.

(3) نفخة اللهب

ضرر هيئة التنين: 75 + مستوى*5 + 30% ضرر الهجوم + 30% قوة القدرة ← 45 + مستوى*5 + 20% ضرر الهجوم + 30% قوة القدرة

ضرر إحراق هيئة التنين: 45 + مستوى*5 + 10% ضرر الهجوم + 20% قوة القدرة ← 30 + مستوى*4 + 10% ضرر الهجوم + 20% قوة القدرة


تريندامير

كان تريندامير عاديًا جدًا قبل تعديل عنصر الضربة الحرجة، وكان ضعيفًا بعد أن أطلقنا التعديل. إننا نمنحه المزيد لإثارة غضبه.


(1) تعطش للدماء

ضرر هجوم بنسبة % من نقاط الصحة: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

(قدرة خارقة) غضب لا يموت

فترة التبريد: 100/90/80ث ← 100/85/70ث


تويستد فايت

وردتنا تعليقات من لاعبي تويستد فايت بأن مجموعته تستغرق وقتًا طويلاً جدًا للبحث فيها، لذلك نجعل بطاقاته تدور بشكل أسرع.

(2) اختر بطاقة

زمن تدوير البطاقات: 0.7s → 0.6ث


تعديلات المانا

شعرنا بأن تكاليف المانا في بداية اللعبة كانت سخية بعض الشيء بالنسبة لغالبية قائمة الأبطال، ما أدى إلى بعض الآثار المنخفضة للغاية في عملية اتخاذ القرار في بداية اللعبة. كما أننا نقضي وقتًا في توحيد تكلفة المانا لبعض القدرات الخارقة فيما نتناول الموضوع. جميع تغييرات الأبطال الآخرين واردة أعلاه.

تعديلات المانا الأساسية

آري - تجدد المانا: 21 ← 18

أليستار - تجدد المانا: 21 ← 18

أمومو - تجدد المانا: 21 ← 18

  • (2) اليأس - المانا لكل ثانية: 10/10/10/10 ← 10/11/12/13
  • (قدرة خارقة) لعنة المومياء الحزينة - المانا: 100/150/200 ← 100/100/100

آش - تجدد المانا: 12 ← 9

  • تجدد المانا لكل مستوى: 0.5 ← 0.7
  • تجدد المانا في المستوى 15: 19 (دون تغيير)

12 ← أوريليون سول - تجدد المانا: 9

18 ← 15 :بليتزكرانك - تجدد المانا

كاميل - تجدد المانا: 18 ← 15

إيفلين - تجدد المانا: 18 ← 15

إزريال - تجدد المانا: 21 ← 9

فيورا - تجدد المانا: 12 ← 9

فيز - تجدد المانا: 18 ← 15

غريفز - تجدد المانا: 18 ← 15

جاكس - تجدد المانا: 15 ← 12

جانا - تجدد المانا: 24 ← 21

جين - تجدد المانا: 12 ← 9

جينكس - تجدد المانا: 15 ← 12

كايسا - تجدد المانا: 18 ← 15

لكس - تجدد المانا: 12 ← 9

ماستر يي - تجدد المانا: 15 ← 12

نامي - تجدد المانا: 21 ← 18

ناسوس - تجدد المانا: 15 ← 12

سوراكا - تجدد المانا: 24 ← 18

تويستد فايت - تجدد المانا: 12 ← 9

  • (قدرة خارقة) المصير - المانا: 150/150/150 ← 100/100/100

فاين - تجدد المانا: 12 ← 9

  • (قدرة خارقة) الساعة الأخيرة - المانا: 80/80/80 ← 100/100/100

في - تجدد المانا: 18 ← 15

  • (قدرة خارقة) الاعتداء والضرب - المانا: 100/125/150 ← 100/100/100
زين جاو - تجدد المانا: 15 ← 12


العناصر

إننا نلقي نظرة على الملاحظات حول الأبطال الثقال الضعاف، ونجري بعض التعديلات لكل من عناصر الأبطال الثقال والمضادة لهم لإرجاع البطلات والأبطال الأقوياء إلى صفوف المقدمة.

عناصر الجراح الخطيرة

إننا نوحد فترات الجراح الخطيرة (تقليص العلاج) في جميع المجالات. ينبغي أن يمنح هذا التغيير محفزًا بسيطًا للأبطال الثقال، ولكننا سنراقب التأثيرات الأخرى.

السترة المدببة

فترة الجراح الخطيرة: 1ث ← 3ث

استدعاء الجلاد

فترة الجراح الخطيرة: 3ث (دون تغيير)

موريلونوميكون

فترة الجراح الخطيرة: 3ث (دون تغيير)

الذكرى المميتة

فترة الجراح الخطيرة: 5ث ← 3ث

الدرع الشوكي

فترة الجراح الخطيرة: 1ث ← 3ث


عناصر الأبطال الثقال

حذاء الزئبق

تبدو عمليات الصعق طويلة للغاية في وايلد ريفت، وتتفوق ترقيات الأحذية الأخرى على حذاء الزئبق. نأمل أن تؤدي ترقية صغيرة للتماسك (تقليص التحكم الجماعي) لهذا الخيار إلى جعلها أكثر جاذبية.

التماسك: 30% ← 35%


جورب النينجا

ينبغي أن تساعد هذه التغييرات الأبطال في التعامل مع الرماة الذين يلحقون هجومًا تلقائيًا كبيرًا.

الدرع: 10 ← 15/

تقليص ضرر الهجوم التلقائي: 10% ← 15%


سحر المرزاب

بالنسبة إلى أشكال السحر الأخرى، كان المزراب ضعيفًا للغاية ولم يكن يستحق الشراء ضمن الأبطال الثقال. ونعمل على زيادة قوته بشكل كبير

مكافأة الصحة: 40/100% ← 65/130%


الشتاء الأعظم

يُعد الشتاء الأعظم عنصرًا جديدًا من عناصر دمعة الآلهة وهو قوي للغاية أمام بعض الأبطال الثقال. نجري تعديلًا عليه حتى لا يكون الأبطال الثقال محميين دائمًا.

فترة التبريد الكامنة: 10ث ← 15ث


أنظمة اللعب

تسارع القدرة

على غرار League of Legends على جهاز الكمبيوتر، نستبدل تقليص فترة التبريد بإحصاء يسمى تسارع القدرة. في السابق، وللحصول على قدرة مع فترة تبريد تبلغ 100 ثانية، كانت النقطة رقم 31 تزيل من تقليص فترة التبريد ثانية واحدة أخرى من فترة التبريد المتبقية التي تبلغ 70 ثانية. يشكل هذا التقليص أكثر من 1% من قيمته الحالية، مما يعني أن كل نقطة من نقاط تقليص فترة التبريد أصبحت أكثر قيمة كلما قمت بتكديسها، وهذا ما أجبرنا على وضع حد أقصى لها عند 40%.

وعلى العكس من ذلك، تسمح لك كل نقطة من نقاط تسارع القدرة بإلقاء القدرات بتكرار أكثر بنسبة 1%، مما يعني أنها زيادة خطية في تقدم القوة بدلاً من زيادة قيمة تقليص فترة التبريد لكل نقطة. لهذا السبب، لا يوجد حد أقصى لتسارع القدرة مما يسمح لك أيضًا بزيادة مرونة خيارات التصميم لديك لتعكس احتياجات الموقف أكثر من التخطيط حول حد معين. لتوضيح المفهوم أكثر، فإن امتلاك 100 من تسارع القدرة يعني أنه يمكنك إلقاء القدرات بتكرار أكثر بنسبة 100% (مضاعفة عدد الإلقاءات!)، ولكن عليك الالتزام حقًا بالحصول على 100.

فيما يلي قائمة بجميع التغييرات التي حدثت نتيجة لتغيير الإحصاءات. لقد اعتمدنا قليلاً على الجانب المحافظ مع ضبط هذا التغيير، لذلك نتوقع أننا بحاجة إلى إجراء بعض التغييرات في التحديثات التالية لتصحيح الأمور.

وللمهووسين بالحسابات، فإن الصيغة الدقيقة لمقدار تسارع القدرة التي تعادل تقليص فترة التبريد هي كما يلي:

تقليص فترة التبريد = 1 - (1/(1+تسارع القدرة))

جميع التغييرات

التنانين

نريد جعل التنانين مؤثرة، وفي النهاية ستتبنى وايلد ريفت نظام روح التنين في المستقبل. تُعد هذه التغييرات الخطوة الأولى نحو ذلك!

  • ضرر حرق أساسي: 50 ضرر حقيقي لكل ثانية خلال 3 ثوانٍ ← 45 ضرر حقيقي لكل ثانية خلال 3 ثوانٍ (150 إجماليًا ← 135 إجماليًا)
  • ضرر حرق لكل تنين: يتراوح الآن بين 45/60/75/90 لكل 1/2/3/4 تنين حصل عليه فريقك (بما في ذلك التنين الأعظم نفسه) (135/180/225/270)
  • يزيد تأثير عناصر الطبيعة للتنين الأعظم بمقدار 50% لكل تنين تم الحصول عليه
    • 150% ← 150/200/250/300% لكل 1/2/3/4 تنين حصل عليه فريقك

صاعقة السماء

يصل لاعبو الأدغال أحيانًا إلى المستوى 5 قبل لاعبي المسارات، لذا نود إبطاء سرعة لاعبي الأدغال قليلًا. من شأن ذلك أيضًا تخفيف بعض الضغط على لاعبي الأدغال لاستخدام صاعقة السماء قبل وصول المعسكر الأول إلى نطاق إطلاق التعويذة.

الهجمة الأولية: تأخر الهجوم الثاني الأولي لصاعقة السماء لمدة 10 ثوانٍ


الرونز

حركة أقدام الأسطول

إن حركة الأسطول قوية بشكل معقول في مواقف لاعب ضد لاعب، لكن مقدار الاستمرارية التي توفرها للأبطال ذوي النطاقات الأكثر أمانًا كان قويًا للغاية، خاصة في المباريات المبكرة. نستفيد من درس تعلمناه من League على جهاز الكمبيوتر ونضيف قيدًا حتى لا يتجاهل لاعبو المسارات بعيدو المدى اللكزة تمامًا عن طريق استخدام حركة أقدام الأسطول.

فاعلية الشفاء: في مواجهة الأتباع، تقل فاعلية الشفاء للأبطال بعيدي المدى بنسبة 30%.


ملاحظات أخرى

  • وصل توافقي مُحسَّن في وايلد ريفت لتقليل التفاوت في التنبيهات والمهارات
  • إضافة حد للهدايا المُرسَلة في يوم واحد
  • تقليل توقيت عقوبة الابتعاد عن لوحة المفاتيح
  • إيقاف إعدادات المحادثة افتراضيًا حتى مستوى الحساب 8، عندما تكون المحادثة الجماعية متاحة بشكل افتراضي. يمكن للاعبين الاشتراك في المحادثة في أي وقت.
  • تلمع الأشكال التعبيرية داخل اللعبة. لامع!