تغييرات قادمة على اللعب المصنف عالي المهارة

نعتزم إصدار بعض الإصلاحات قصيرة المدى لمعالجة النقاط التي تشغل بالكم بخصوص اللعب المصنف عالي المهارة.

الموجز: نعتزم تعديل عدة جوانب في اللعب المصنف عالي المهارة والوصل التوافقي لمعالجة مشاكل العدالة التي أطلعتمونا عليها - والتي لاحظناها في بياناتنا - خلال بضعة الأسابيع الماضية. ولا تعتبر هذه سوى إصلاحات مؤقتة، إلى أن نتمكن من معالجة المشاكل على نطاق أوسع في تحديث قادم (غالبًا التحديث رقم 3.2). البعض من هذه الإصلاحات سيتم إصداره اليوم، والبعض الآخر في الأسبوع القادم.

ما هي مشكلة اللعب المصنف؟

أطلعنا العديدون منكم مؤخرًا، خصوصًا لاعبو المهارة العالية، على عدم ارتقاء مستوى اللعب المصنف إلى حجم التوقعات. وفقًا لردود أفعالكم، فقد علمنا أن بعض النقاط الشائكة الرئيسية تكمن في: الدخول في مباريات غير متوازنة؛ وتلقّي مكاسب نقاط VP ضئيلة مقابل خسائر نقاط VP كبيرة عند تحقيق متوالية انتصارات في الألماسي المنخفض؛ والشعور بالاضطرار للعب ضمن فريق مسبق الإعداد لصعود سلم التصنيفات. ونحن ندرك أن الطابور التنافسي لم يقدّم المستوى المأمول منه مؤخرًا، لذا فقد قررنا إصدار بعض الإصلاحات قصيرة المدى لمعالجة بعضٍ من مصادر الإحباط هذه.

وقد فكرنا في ذكر أمر مهم مقدمًا، مع رغبتنا بتوخي قدر أكبر من الوضوح بشأنه: عند اللعب ضمن فرقة مؤلفة من 5، ستواجهون مجموعة أخرى مؤلفة من 5 في 100% من الحالات. وقد تعمدنا ذلك، حيث يبدو لعب League كمجموعة في بعض النواحي كما لو كان لعبة مختلفة تقريبًا عن تجربة اللعب الفردي!

قبل بضعة أشهر، أصدرنا بعض التغييرات على الوصل التوافقي لتسهيل عثور الفرق مسبقة الإعداد على مباريات لها. وقد شهدنا حالات امتدت فيها أوقات الانتظار في الطابور لتصل إلى 10 دقائق (بل وأكثر بكثير أحيانًا)، وهو أمر نعتبره غير مقبول في وايلد ريفت، نظرًا لمدة مبارياتها القصيرة. بوجه عام، نعتقد أن اللعب التنافسي ضمن فريق كامل يُعتبر من أفضل طرق لعب League، لذا فنحن نرغب بإتاحة الفرصة أمام الفرق لفعل ذلك. لكن ما بدأ يحدث بمرور الوقت تمثّل في أن اللاعبين قد وجدوا أنفسهم مجبرين على اللعب سوية من أجل تسلق سلم التصنيف، كما أن البعض قد عثر على طرق "للتحايل" على نظام الوصل التوافقي من أجل الحصول على نقاط VP إضافية عن كل مباراة. كلا الأمرين لا يصبّان في مصلحة وايلد ريفت أو اللاعبين.

ما الذي سيتغير إذًا؟

وهكذا، فقد قررنا إجراء بعض التغييرات لتحسين تجربة اللعب الفردي في المستويات الأعلى من اللعب المصنف. سيبدو البعض منها واضحًا، بينما قد لا يبدو البعض الآخر ظاهرًا للوهلة الأولى. وسيسري مفعول بعضها فوريًا، بينما ستتم إضافة العديد منها في الأسبوع القادم.

(24 فبراير) توسيع نطاق مستوى الألماسي والأستاذ

لماذا؟ لجعل تجربة صعود سلم التصنيفات أكثر سلاسة، ولتأمين المزيد من زملاء الفريق والخصوم في مبارياتكم، قررنا زيادة عدد المتواجدين في مستوى الألماسي ومستوى الأستاذ. سيؤدي هذا مبدئيًا إلى حصد مكاسب نقاط VP كبيرة إذا كان اللاعب متواجدًا في أحد هذين التصنيفين أو بالقرب منهما، لكن هذه المكاسب ستستقر عند حد معين مع بلوغكم المستويات الأعلى.

(1 مارس) وضع حد أقصى لخسائر نقاط VP في الألماسي

لماذا؟ للتخلص من مشكلة "+10/-15 نقطة VP" في الألماسي IV، سنقلّص مقدار خسائر نقاط VP عند التعرض للهزيمة. فإذا كنتم تكسبون +10 نقاط VP مقابل الانتصار، لن تخسروا الآن سوى -10 نقاط VP عند التعرض لهزيمة.

(1 مارس) مضاعفة الحد الأقصى الأسبوعي من ثبات النمط المصنف

لماذا؟ نودّ منح اللاعبين الطامحين للوصول إلى الألماسي مزيدًا من الطرق للتقدم، ولزيادة فاعلية التغييرات سالفة الذكر.

(1 مارس) تغييرات متنوعة على خوارزمية الفرق مسبقة الإعداد

لماذا؟ لجعل المباريات أكثر عدالة، سنقلّص الحد الأقصى المسموح به لفارق المهارة بين كلا الفريقين، كما سنخفّض فوارق التصنيف المسموحة لتشكيل الفرق مسبقة الإعداد في المستويات المتقدمة. كتأثير جانبي، سيؤدي هذا إلى زيادة أوقات الانتظار في الطوابير بشكل واضح في حالة لاعبي الفرق مسبقة الإعداد في التصنيفات المتقدمة، لكننا نعتقد أن هذا ثمنٌ يجب دفعه على المدى القصير كي لا يشعر لاعبو الطابور الفردي بأنهم مجبرين على الدخول في فرق مسبقة الإعداد.

02232022_ChangescomingtohighskillRankedplayarticle_WRMM_Ashe.jpg

مشهد توازن

من المهم ألا ننسى أنه لا يوجد "إصلاح" بمعنى الكلمة في حالة الوصل التوافقي. فيجب على خوارزميتنا أن توازن باستمرار بين الحفاظ على قصر مدة الانتظار في الطابور، والحفاظ على عدالة المباريات، ومنحكم حرية اختيار المركز الذي ترغبون به. كل تغيير نجريه سيؤثر على الأقل على إحدى هذه الجوانب، والعثور على التوازن المناسب يجب أن يتم في حالة جميع اللاعبين، وليس في حالة شريحة مهارة معينة فقط.

تكمن إحدى المزايا التي طلبها العديد منكم في منع الفرق مسبقة الإعداد من اللعب بتصنيفات معينة. وقد كان هذا على الدوام خيارنا الأول لحل هذه المشكلة، على الأقل مؤقتًا! للأسف، ومن أجل تطبيق الميزة على تصنيفات معينة (دون تطبيقها ببساطة على الجميع)، قد نحتاج إلى إصدار تحديث كامل مع عملية تنزيل جديدة في متجر التطبيقات، لذا فقد فضّلنا إجراء التغييرات سالفة الذكر إلى أن نتمكن من معالجة المسألة على نطاق أوسع.

وبهذه المناسبة، من المهم جدًا التنويه إلى أن هذه ليست سوى إصلاحات مؤقتة؛ ونحن نأمل في اعتماد حل أكثر ديمومة في التحديث رقم 3.2. للحرص على تلبية رغبة الفرق باللعب التنافسي معًا، لن نلجأ على الأرجح إلى منع الفرق مسبقة الإعداد بشكل صريح، بل سنعدّل مكاسبها من نقاط VP بدل ذلك. على المدى الأطول، نعاين تجارب اللعب التنافسي التي يقدمها طابور النمط المصنف، وما نزال في طور تقييم قدرة نظام الطوابير المنفصلة على تلبية احتياجات مختلف أنواع اللاعبين بشكل أفضل.

نقدر بحقّ سعة صدركم وآراءكم مع عملنا على تأمين مفاضلات الحلول هذه، وإذا شعرتم بالإحباط مؤخرًا لدى لعب النمط المصنف، نأمل بأن تتكفل التغييرات التي نجريها بتحسين تجربة لعبكم بشكل عام.