/đội ngũ phát triển: Rammus, Hai Chiến Tuyến
Rammus: Một phần là gai, một phần là tê tê, di chuyển siêu nhanh. Lối chơi "phải lăn thật nhanh" của Rammus đã tạo động lực mạnh mẽ cho chúng tôi để đưa chú tê tê này vào Tốc Chiến. Với sự ra mắt của Rammus trong phiên bản 2.2 mới đây, chúng tôi sẽ giải thích kỹ hơn về lý do của những chỉnh sửa dù người chơi đã quá quen thuộc với Rammus trong suốt (gần) 12 năm trên LMHT PC. Đại khái là chúng tôi sẽ nói về cách biến các vị tướng từ PC sang phiên bản "bỏ túi" ra sao.
Sau đây là những thay đổi trọng yếu của Rammus trong Tốc Chiến:
- Rammus giờ sẽ tự động lăn khi ở ngoài giao tranh. Kỹ năng đầu tiên (Quả Cầu Tốc Độ) sẽ tăng tốc cho Rammus và sẽ đẩy lùi kẻ địch khi chạm vào
- Chiêu cuối mới của Rammus, Trời Giáng sẽ giúp hắn bay lên không và giậm mạnh xuống đất tạo một cơn địa chấn tuỳ vào tốc độ của Quả Cầu Tốc Độ.
Khi cân nhắc cách đưa Rammus vào Tốc Chiến trong vài năm trước, chúng tôi đã tự hỏi: Liệu chúng tôi có thể mang đến cho người chơi cái cảm giác "lái" Rammus đi quanh bản đồ không? Và đây là lý do tại sao việc đó lại quan trọng: Cả LMHT PC và Tốc Chiến đều là Liên Minh Huyền Thoại. Sức mạnh của tướng phải có sự đồng nhất với nhau (chẳng hạn như Janna khi sang Tốc Chiến sẽ không thể bỗng dưng biến thành cô nàng lực lưỡng được). Cho nên bạn hoàn toàn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa 2 game mà không cần phải học lại toàn bộ lối chơi của tướng. Điểm mạnh của Rammus là khả năng di chuyển nhanh chóng trên bản đồ và việc lái cỗ xe đua gai góc này là một cách rất hay để phát huy sức mạnh đó. Được rồi. Vậy bước tiếp theo là gì?
Đôi khi, việc giữ lại sức mạnh của tướng cũng có nghĩa là phải thay đổi điều gì đó trong lối chơi thì mới có thể phù hợp với từng nền tảng. Nội tại "đi xuyên vật thể" của Fizz trên PC không quá phù hợp với Tốc Chiến, vì vốn chẳng có vật thể nào cản được đường nhau cả. Thông thường thì đối với Tốc Chiến, điều này chia ra thành 3 loại rõ ràng:
Nút không thể bấm được: Người chơi phải tương tác được với mọi nút trên màn hình, hay nói cách khác là tránh các nội tại không có khả năng kích hoạt (như Cú Đấm Phá Giáp của Vi)
Tiềm năng của hệ thống điều khiển: Tận dụng tối đa hệ thống điều khiển 2 cần gạt với tiềm năng mới cho các cơ chế như kỹ năng định hướng
Tiềm năng thiết kế: Thích ứng được với bản đồ có kích thước nhỏ hơn của Tốc Chiến, thời gian trận đấu ngắn hơn hoặc làm mới bộ kỹ năng của tướng
Những thay đổi của Rammus nằm ở giữa 2 yếu tố được nhắc tới ở trên: Hệ thống điều khiển 2 cần gạt sẽ giúp bạn có thể "drift" trong Tốc Chiến, còn cú giậm nhảy của tê tê gai được lấy ý tưởng từ thôi thúc muốn thêm một khoảnh khắc cao trào (đúng là cao thật) vào lối chơi của vị tướng này. Rammus thường bị hạn chế bởi địa hình và các đơn vị trong giao tranh, vậy nên Trời Giáng sẽ giúp giải phóng khỏi hạn chế đó để mở ra nhiều pha xử lý đột phá, thứ vốn không có trong lối chơi cũ.Tuy nhiên, những thay đổi này không phải chỉ dành riêng cho một nền tảng. Cụ thể là trong mục thứ ba 'tiềm năng thiết kế', một khi đội ngũ bên Tốc Chiến dành thời gian cho một tướng cũ thì đội ngũ bên LMHT PC cũng sẽ xem xét đến khả năng nâng cấp tướng đó trên PC. Cập nhật dành cho Rammus trên LMHT PC trong phiên bản 11.8 gần đây đã có những điều chỉnh tương ứng với phiên bản Tốc Chiến:
- Vì trên PC không có hệ thống điều khiển 2 cần gạt, nên cả nhóm đã quyết định loại bỏ nội tại tự lăn mới của Rammus trong Tốc Chiến.
- Nếu Trời Giáng của Rammus trên phiên bản PC được sử dụng từ xa, nó sẽ gây thêm sát thương ở chính giữa (giống với chiêu cuối của Ziggs), thêm nữa, hiệu ứng của Quả Cầu Tốc Độ khi Rammus thực hiện combo 2 hai kỹ năng cũng sẽ được áp dụng.
- Đội ngũ phát triển phiên bản PC muốn tìm ra nhiều cách thức mới để tạo nên sự khác biệt trong lối chơi của Rammus. Nếu thực hiện tốt sẽ dẫn đến thành công ngọt ngào, ngược lại nếu làm không đủ tốt thì hậu quả cũng sẽ khá tệ.
- Sau nhiều lần do dự thì cuối cùng chúng tôi đã quyết định không thêm điểm này vào Tốc Chiến. Bản đồ nhỏ trong Tốc Chiến sẽ khiến tốc độ di chuyển của Trời Giáng có sức ảnh hưởng mạnh mẽ hơn trên PC, đó là lý do chúng tôi thấy kỹ năng này không cần thêm cơ chế nào nữa.
Một số thông tin ngoài lề thú vị: Rammus không phải vị tướng đầu tiên mà đội ngũ phát triển trên PC đã phối hợp với đội ngũ Tốc Chiến để cập nhật các cơ chế của tướng trên PC. Chẳng hạn như một số thay đổi trên PC mới đây thực chất đã được thiết kế ban đầu và thử nghiệm trên Tốc Chiến: Tán Xạ Tiễn của Ashe sẽ tăng số lượng mũi tên theo cấp độ kỹ năng, kỹ năng lướt của Diana chuyển sang kỹ năng thứ 3 và Khiên Lửa của Annie có thể sử dụng lên đồng minh, là một số ví dụ tiêu biểu.
Thật vui khi giờ đây chúng tôi sở hữu đến 2 tựa game MOBA để tạo nên nhiều ý tưởng mới mẻ về lối chơi cho các vị tướng của LMHT và việc phối hợp chặt chẽ sẽ giúp ngày càng nhiều vị tướng được xuất hiện trong Tốc Chiến. Chúc bạn có những giây phút lăn lông lốc vui vẻ!