WILD RIFT 7.0 YAMA NOTLARI

Yeni yıl, yeni Vadi, yeni şampiyon, yeni hedefler, yeni siz… 7.0 Yaması'na hoş geldiniz!

Yılın ilk yamasıyla birlikte Bandle Şehri'ne veda edip bambaşka bir dünyaya... yani haritaya adım atıyoruz: Ionia Vadisi! Tüm geribildirimlerinizi dikkate aldık ve bu yamadan itibaren AAA ARAM modunu kalıcı hale getiriyoruz. Kalıcı gelişiyle birlikte Ionia Vadisi'ne uygun pek çok güncelleme ve özel bir yeni mekanik de geliyor. Ayrıca alev püskürten yepyeni şampiyonumuz Smolder, bolca denge güncellemesi ve çok daha fazlası da sizi bekliyor! 7.0 Yaması'na hoş geldiniz! 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ŞAMPİYON

YAVRU ALEV, SMOLDER 

Noxus sınırlarının kayalıklı yamaçlarında gözden uzak ve annesinin himayesinde bir yaşam süren genç bir ejder, asil Camavor ejderhalarının vârisi olmanın ne anlama geldiğini öğreniyor. Oyunbaz ve büyümeye hevesli Smolder, yeni filizlenen yeteneklerini denemek için hiçbir fırsatı kaçırmıyor. Henüz toy olsa da onun tutuşabilen her şeyi kolayca yakan yetenekleri hafife alınmamalı.

Smolder 22 Ocak saat 03.01'de oyunda.

20. DERECELİ SEZONU

Yeni yıl, yeni hedefler, tırmanılacak yeni bir sezon. 20. Dereceli Sezonu 23 Ocak 2026 saat 06.00'da başlayacak ve Nisan 2026'da sona erecek. Her zamanki gibi sezonun ne zaman biteceğini öğrenmek için dereceli sırası giriş ekranını takip etmeyi unutmayın. Yeni sezonla birlikte elbette kazanabileceğiniz yeni bir ödül de olacak: Azametli Yücelik Teemo!

Yeni dereceli sezon ve Efsanevi Derece, İlahi Lütuf etkinliğiyle birlikte başlayacak. Karşılaşmalara aktif olarak katılarak bol miktarda ilave ödül kazanma şansı elde edeceksiniz. Sıraya girip ödüller toplama vakti geldi çünkü bir sonraki şanslı kazanan siz olabilirsiniz! Ayrıca bu yamada Sezon Ödülleri arayüzünü geliştirilmiş ödüllerle güncelledik. 45 dereceli oyun oynarsanız geçmiş sezonlara ait kostümlerden birini seçip alabileceksiniz. Şampiyonluk veya İmparatorluk Aşamalarına ulaşan oyuncular için yeni özel unvanlar da ekledik. Son olarak Efsanevi Derece ödül görünümü iyileştirildi ve yeni etkinlik ödülleri eklendi.

WILD RIFT KARTI

En yeni Wild Rift Kartı biraz baharatlı olacak çünkü Fırın Ahengi Ziggs ve onun özel geliştirmesi bir dizi ödülle birlikte ilk kez sahneye çıkacak. Bu Wild Rift Kartı sezonunda Mağaza'da sizi bekleyen içeriklerden ve diğer ödüllerden bazıları hakkında daha fazla bilgi edinin:

  • Yeni ödüller eklendi: Savaş Arması - Fırın Ahengi Ziggs ve Fırın Ahengi temalı özel ifade.
  • Yeni geri dönen kostümler eklendi: Hexkâşif Tristana, Yıldız Gözlemcisi Karma, Yükselmiş Yıldız Gözlemcisi Karma, Medyum Dedektif Ekko, Yükselmiş Medyum Dedektif Ekko, Fırın Ahengi Fizz, Yükselmiş Fırın Ahengi Fizz ve Zebani Shen.
  • Yeni Mini Kart Geri Dönen Kostüm Yolu eklendi: Zebani Shen. Bu geri dönen kostüm yolu mevcut Wild Rift Kartı yoluyla seviye ilerlemesini paylaşır. Kartın seviyesini yükselterek ana yolun ödüllerini ve geri dönen kostüm yolundaki ilgili ödülleri aynı anda açabilirsiniz.
  • Kart XP'si düzenlemeleri: Wild Rift Kartı'nın edinilebileceği dönem kısaltıldığı için seviye atlama deneyimini iyileştirmek amacıyla XP kazanımında şu iyileştirmeleri yaptık:
    • Haftalık görevlerden kazanılan XP arttırıldı: Her haftalık görevden kazanılan XP miktarı arttırıldı, böylece haftalık görevleri tamamlayarak daha fazla XP kazanabileceksiniz.
    • Günlük görevlerden kazanılan XP için sınır arttırıldı: Günlük görevler için haftalık XP sınırı da buna göre arttırıldı, böylece oyun sürenizi daha esnek bir şekilde ayarlayabilir ve kart ödüllerini daha hızlı açabilirsiniz.
  • Fırın Ahengi Wild Rift Kartı sona erdikten sonra 8 Mart 2026 saat 03.00'te yepyeni bir Mini Kart erişime açılacak. Bu Mini Kart yeni Hademe Thresh kostümünü ve Hademe Thresh (Kırmızı) kostüm rengini içerecek.
  • Mini Kart dönemi boyunca seviye ilerlemesi sistemi, özel ödüller ve görevler Mini Kart'ın özelliklerine göre bağımsız olarak tasarlanacak ve düzenlenecek.
  • Vahşi Yıldız Notları: Vahşi Yıldızlar hem Wild Rift Kartı hem de Mini Kart aktifken ikisi arasında dönüşümlü olarak kullanılabilir. Lütfen unutmayın: Kullanılmayan Vahşi Yıldızlar, Mini Kart sona erdikten sonra sistem tarafından otomatik olarak geri alınır.

TOPLANAN EFSANELER 

Yeni yamayla birlikte 5. Toplanan Efsaneler Sezonu başlayacak ve beraberinde heyecan verici yeni sınırlı süreli ödüller getirecek: 

  • Toplanan Efsaneler'in yeni sürümüne katılarak gizli bir çeşit de dahil olmak üzere toplam 7 Aynasız Vi kostüm rengi elde edebilirsiniz. Yamaya özel bir indirim de var: Mevcut yamada yapılan tüm alımlarda %40 indirim uygulanacak. Ayrıca bir sonraki yamada büyük ödül olarak yepyeni ve özel bir kostüm de olacak, takipte kalın! 
  • Yeni yıl döneminde özel ve sınırlı süreli bir avantaj etkinliği başlayacak. Bu etkinliğe katılırsanız yüksek değerli ödüller kazanabileceksiniz. Fırsatı kaçırmayın!

SINIRLI SÜRELİ VAHŞİ ÇEKİRDEKLER

Bu yamayla birlikte Toplanan Efsaneler'e sınırlı süreli Vahşi Çekirdek adında yeni bir özellik ekliyoruz. Ayrıca yeni bir Takas Mağazası da getiriyoruz. Yama boyunca sınırlı süreli Vahşi Çekirdekler kazanabileceksiniz ancak yama sonunda bunlar otomatik olarak hesabınızdan kaldırılacak. Bu sınırlı süreli Vahşi Çekirdeklerle Takas Mağazası'ndan Ay Hanımı Morgana Gösterişli Seri ve İlkbahar Yaprakları Hecarim gibi özel, yüksek değerli kostümleri bedelsiz olarak alabileceksiniz! 

Yama boyunca bunları kullanabilmekle kalmayacak, aynı zamanda yama süresince bolca sınırlı süreli Vahşi Çekirdek kazanabileceğiniz özel bir etkinliğe de katılabileceksiniz. Daha fazla bilgi için sosyal medya hesaplarımızı ve Oyuncu Destek sayfamızı takip edin.

SİSTEM

Yeni Giriş ve Kaynak İndirme Optimizasyonu Özelliği 

  • Wild Rift'i yakın zamanda kurduysanız artık üç farklı kaynak indirme modu arasından seçim yapabileceksiniz. Bu sayede hemen oynamaya başlayabilir ve zamandan tasarruf edebilirsiniz.

Yeni "Arena Tekrarı" Özelliği 

  • Arena karşılaşması bilgilerini daha iyi incelemenizi ve analiz etmenizi sağlar.

WILD RIFT MİNİMUM SİSTEM GEREKSİNİMLERİ GÜNCELLEMESİ

Geçen yıl yayınladığımız yazıda da belirttiğimiz üzere bu yamanın çıkışıyla birlikte minimum sistem gereksinimlerini aşağıdaki şekilde güncelliyoruz:

7.0 Yaması'ndan itibaren Android cihazlar için minimum sistem gereksinimleri

7.0 Yaması'ndan itibaren Apple cihazlar için minimum sistem gereksinimleri

İŞLETİM SİSTEMİ: Android 8 ve üstü
Bellek: 3 GB RAM
CPU: Quad-core Cortex-A53 2.0GHz Exynos 850, Helio A22
GPU: Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610 

Model: iPhone 6S ve üstü 

İşletim Sistemi: iOS 15 ve üstü

Bellek: 2 GB RAM

CPU: Apple A9 dual-core 1.84 GHz processor

GPU: PowerVR GT7600 GPU


Herhangi bir sorunuz varsa Oyuncu Destek Ekibi'yle buradan iletişime geçebilirsiniz.

RIOT GAMES TOPLULUK ANLAŞMASI

2026'nın ilk yamasının ikinci haftasında Wild Rift'i açtığınızda oyunlarımıza eklediğimiz yeni bir Topluluk Anlaşması'yla karşılaşacaksınız. League of Legends ve VALORANT ekipleri bunu çoktan hayata geçirdi. Üstelik oldukça basit ve net. Tüm oyunculardan yalnızca dört temel şeye dikkat etmelerini istiyor: 

Kazanmak İçin Oynayın. Adil Oynayın. Saygılı Oynayın. Ya Da Başka Bir Şey Oynayın.

ETKİNLİKLER

SMOLDER, VADİ'YE GELİYOR!

HIRRR! Smolder, Vadi'ye adım atıyor! Gelişini bu özel etkinlikle kutlayın. 
Smolder, Vadi'ye Geliyor! 22 Ocak saat 03.01'de başlayacak.


VADİ DEĞİŞİKLİKLERİ

IONIA VADİSİ 

Kadim ruhlar âlemi fısıldıyor ve İlk Diyar çağırıyor. Runeterra'daki Ionia'nın adalarında yeni bir yamanın perdesi yavaşça aralanıyor. İçsel güce ve uyum içinde yaşamaya değer veren bu topraklarda yeni bir efsane yazmaya hazır mısınız? Hadi başlayın ve bu yeni Vadi'de sizin nelerin beklediğini görün.

SAVAŞ ALANI DÜZENLEMELERİ 

YÜZEY ŞEKLİ DEĞİŞİKLİKLERİ 

  • Adil rekabet ortamını geliştirmek ve oyunun genel temposunu iyileştirmek için Vadi'nin yüzey şekillerinde önemli düzenlemeler yaptık: 
    • Daha adil mücadeleler için orman yeniden şekillendi: Mavi Gözcü kampının şeklini özellikle düzenledik. Bu değişiklik, kırmızı ve mavi tarafların destansı canavarlara ve tarafsız kaynaklara erişimini dengeleyerek kaynak mücadelelerinde daha eşit bir ortam sağlamak amacıyla yapıldı.
    • Duvarlar inceltildi, kontrol yükü azaldı: Birden fazla ormandaki canavar kamplarında ve orman alanlarında duvarların kalınlığını ve uzunluğunu ayarladık, böylece yürünebilir alanı arttırdık. Bu yalnızca şampiyon hareketlerini daha akıcı hale getirmekle kalmayacak aynı zamanda dar alanlardaki çatışmalarda hamlelerinizin kısıtlanmasını da önleyecek.
    • Yol iyileştirmesi, daha akıcı dolaşma: Duvarları "incelterek" ve yerleşimlerini hassas bir şekilde ayarlayarak koridorlar arasındaki destek ve dolaşma yollarının daha akıcı olmasını sağladık. Bu, koridorlar arası koordinasyon verimliliğini önemli ölçüde arttırarak rotasyonları ve destek hamlelerini daha stratejik hale getirecek.
    • Görüş mekaniği netleştirildi, kör noktalar kaldırıldı: İyileştirilmiş harita daha net bir görüş sağlıyor. Önerilen totem konumları netleştirildi, böylece oyun içi etkileşimler daha şeffaf ve kontroller ise daha akıcı hale getirildi.

KULE DEĞİŞİKLİKLERİ

Mekanik:

  • Bir kulenin saldırı menzilinde bulunan şampiyon sayısı 4 veya daha fazlaysa yeni bir çoklu şampiyon kule altı koruma mekaniği devreye girer.
  • Kulelerin zırh ve büyü direnci arttı.
  • Fazladan her rakip şampiyon başına kulenin hasarı %25 artar. 
  • Kule Barikatları yıkıldığında çoklu şampiyon kule altı koruma mekaniği devre dışı kalır.

Mekanik: 

  • İç Kulelerin Saldırı Gücü: 240 → 200
  • İnhibitör Kulelerinin Saldırı Gücü: 260 → 200
  • Kulenin hedefi bir şampiyon olduğunda hasar birikimi verimliliği artar.
  • Hedef bir şampiyon olduğunda her saldırı bağımsız olarak ilave hasar verir.
  • İlk saldırı: %100; ikinci saldırı: %150 (Değişmedi.)
  • Üçüncü saldırı: %215; dördüncü saldırı: %300 (Yük en fazla %300 olabilir.)
  • Kulenin hedefi bir şampiyon olduğunda saldırı hızı, saldırı başına 1 saniye olur (Önceden 1,2 saniyeydi.) ve hasar birikimi verimliliği artar.
  • Kule güçlendirildiğindeki atış görselleri iyileştirildi.
  • Kule azami hasara ulaştığında ek görsel efektler eklendi.
  • İç Kuleyi Yıkarak Kazanılan Altın: 450 → 350
  • İç Kuleyi Yıkarak Takımdaki Oyuncu Başına Kazanılan Altın: 100 → 75

BARON NASHOR 

Baron Nashor'un görselleri ve yetenekleri güncellendi. Ayrıca Baron Nashor'u yendikten sonra kazanılan minyon güçlendirmesi Baron'un Yaveri, klasik oynanış işlevine geri döndü.

Mekanik: 

  • Baron Nashor'un yakınında yalnızca bir şampiyon olduğunda Baron'un hasarı o şampiyona Baron'un Dehşeti'ni uygulayarak hareket hızını ve Baron'a verdiği hasarı azaltır. Hasar azaltma Baron Nashor'un kalan yüzdelik canına bağlı olarak artar.
  • Baron'un Dehşeti mekaniğinde yapılan düzenlemeler birden fazla şampiyonun Baron'u alt etmesi için gereken süreyi önemli ölçüde kısaltacak. Bu sürenin makul bir aralıkta kalmasını sağlamak için Baron Nashor'un canı buna uygun şekilde arttırıldı:
    • Taban Can: 9500 → 12.500
    • Seviye Başına Can: 500 → 650
  • Baron Nashor'u yendikten sonra galip takımın tüm oyuncuları Baron'un Yaveri güçlendirmesini kazanır:
    • Yakındaki dost minyonları güçlendirir.
    • Hızlandırılmış dönüş sağlar.
    • İlave saldırı gücü, yetenek gücü, zırh ve büyü direnci kazandırır.

Mekanik:

  • Baron Nashor'un normal saldırıları artık hedeflere Baron'un Dehşeti uygulamıyor.
  • Baron Nashor'u yendikten sonra yeni çıkan dost minyon dalgaları artık otomatik olarak güçlendirilmiyor.

VADİ'NİN ALAMETİ 

Büyülü Grup kaldırıldı ve Vadi'nin Alameti geri döndü!

Mekanik:

  • Tarafsız destansı canavar Vadi'nin Alameti, karşılaşmanın 6. dakikasında Baron'un çukurunda ortaya çıkar.
  • Vadi'nin Alameti'nin sırtında belirli aralıklarla zayıf noktalar belirir ve bu zayıf noktalara yapılan saldırılar Vadi'nin Alameti'ne ilave gerçek hasar verir.

Ödül:

  • Vadi'nin Alameti'ne son vuruşu yapan oyuncu onu rakip kulelere saldırmada yardımcı olması için çağırabilir.
  • Bir kuleye başarılı bir şekilde hücum ettikten sonra Vadi'nin Alameti zayıflar. Zayıfladığında Vadi'nin Alameti artık kulelere hücum edemez ve yalnızca normal saldırılar gerçekleştirebilir.

BUZ EJDERİ 

Genel oynanış deneyimini ve yeni Vadi ile uyumluluğu göz önünde bulundurarak Buz Ejderi'ni Ionia Vadisi'nden kaldırdık.

Mekanik: 

  • Buz Ejderi, Ionia Vadisi'nde ortaya çıkmayacak.

SEZGİ SORGUCU/KÖZDEN SORGUÇ TOPLAMA MEKANİĞİ DÜZENLEMELERİ 

Yeni yüzey şekline daha iyi uyum sağlaması ve kazara alınmalarını önlemek için Sezgi Sorgucu / Közden Sorguç'un toplama süresini kısalttık ve toplama menzilini düzenledik.

Mekanik:

  • Sezgi Sorgucu / Közden Sorguç Toplama Süresi: 1,6 sn. → 0,8 sn.
  • Paylaşım çemberinin toplama menzili buna göre ayarlandı. 

RUH ÇİÇEKLERİ 

Mekanik: 

  • Bir takım arkadaşınız katledildiğinde veya rakip bir şampiyon ormanınızda bir büyük canavar kestiğinde katledildiği noktaya yakın bir konumda bir Ruh Çiçeği ortaya çıkar. Çiçek 5 saniye sonra toplanabilir hale gelir.
  • Bir takım arkadaşı Ruh Çiçeği'ne yaklaştığında onu otomatik olarak toplar ve ufak bir miktar altın ile mana yenilenmesi kazanır.
  • Ruh Çiçeği en fazla 90 saniye boyunca varlığını koruyabilir ve sonrasında kaybolur.

RÜZGÂR ALANI 

Koridor aşamasında orta koridor oyuncularının daha verimli şekilde dolaşıp destek olabilmesi için bir Rüzgâr Alanı mekaniğini ekledik.

Mekanik:

  • Karşılaşmanın 2. dakikasından 6. dakikasına kadar orta koridor kulelerinin her iki yanında tek yönlü hızlandırıcı Rüzgâr Alanları ortaya çıkar.
  • Takımınızın Rüzgâr Alanı'na girip belirlenen yönde hareket ettiğinizde ilave hareket hızı kazanırsınız.
  • Rüzgâr Alanı'nın yönüne karşı hareket ettiğinizde veya rakip şampiyonlarla çatışmaya girdiğinizde hareket hızı ilavesi anında kaldırılır.

GEÇİTLER (Önceki adıyla Büyülü Geçitler)

Oyunun orta safhalarındaki geçitlere yük sistemi ekledik, böylece iki takım arkadaşı aynı anda bir geçidi kullanabilecek. Oyunun ileri safhalarında ormanda beliren geçitler hâlâ bekleme süresine bağlı olacak ve yalnızca bir oyuncu tarafından kullanılabilecek. Bu da azami etkilerini sınırlandıracak.

  • 07:30 - 10:30 arasında üsten ormana açılan geçitler yeni bir yük sistemi kazanır. Geçit her 10 saniyede bir 1 yük üretir ve en fazla 2 yük birikebilir.
  • Yüke sahip olan geçitler kullanılabilir ve her ışınlanma 1 yük tüketir. 2 yüke ulaştığında iki takım arkadaşı geçitleri aynı anda kullanabilir.

RUHANİ ÇİÇEKLER (Önceki adıyla Büyülü Mantarlar)

Büyülü Mantarlar, Ionia Vadisi'nde görsel olarak yenilendi ve artık kule altlarında Ruhani Çiçek olarak karşımıza çıkıyor. Aynı zamanda kazandırdıkları altın miktarını da biraz azalttık. 

Nitelikler: 

  • Dış Kulelerin Altındaki Her Ruhani Çiçek'in Sağladığı Altın: 2 Altın (Değişmedi.)
  • İç Kulelerin Altındaki Her Ruhani Çiçek'in Sağladığı Altın: 3 Altın → 2 Altın
  • İnhibitör Kulelerinin Altındaki Her Ruhani Çiçek'in Sağladığı Altın: 5 Altın → 3 Altın

ORMAN RUHU

Başa çıkmayı kolaylaştırmak adına orman ruhunun canını azalttık ve artık kesildiğinde daha az altın kazandırıyor.

Mekanik:

  • Orman Ruhunu Kesmek İçin Gereken Normal Saldırı: 3 → 2
  • Orman Ruhu Kesildiğinde Kazanılan Altın: 30 → 20

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

RENEKTON

Renekton'un güçlendirilmiş yetenekleri rakipleri kesip biçiyor ama öfke biriktirmek biraz fazla zor. Bu yüzden Kumların Kasabı'nın öfkelenmesini kolaylaştırıyoruz ve güçlendirilmiş Kes Biç'e isabet başına öfke iadesi ekliyoruz. Böylece oyuncular yetenek seçimlerinde daha akıllıca hamleler yapabilecek. Ayrıca Ezik Katili'nin iyileştirmesini de ayarlayarak Renekton'un koridorda daha fazla hayatta kalabilmesini ve takım savaşlarında daha dayanıklı olmasını sağlıyoruz.

HİDDET SALTANATI

  • [YENİ] Oyuncular artık Renekton'un öfkesini durum göstergesinden kontrol edebilecek.

EZİK KATİLİ

  • İsabet alan rakip başına 5 Öfke kazanırsınız. → İsabet alan rakip başına 5 Öfke, rakip bir şampiyonsa 10 Öfke kazanırsınız.

  • İsabet alan rakip başına (10/14/18/22 + %20 İlave Saldırı Gücü) Can yenilersiniz. → İsabet alan rakip başına (5/7/9/11 + %5 İlave Saldırı Gücü) Can, rakip bir şampiyonsa (20/28/36/44 + %20 İlave Saldırı Gücü) Can yenilersiniz.

  • [YENİ] Tek bir yetenek kullanımı en fazla 30 Öfke kazandırır.

  • [YENİ] Tek bir yetenek kullanımı en fazla (75/100/125/150 + %25 İlave Saldırı Gücü) Can yeniler.

  • [YENİ] Hiddet Saltanatı: Tek bir yetenek kullanımı en fazla (300/400/500/600 + %100 İlave Saldırı Gücü) Can yeniler.

İNSAFSIZ YIRTICI

  • Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 12,5/11/9,5/8 sn.

  • [YENİ] Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde fazladan 10 Öfke kazanırsınız.

KES BİÇ

  • Bekleme Süresi: 15/14/13/12 sn. → 14,5/13/11,5/10 sn.

  • İsabet alan rakip başına 5 Öfke kazanırsınız. → İsabet alan rakip başına 5 Öfke, rakip bir şampiyonsa 10 Öfke kazanırsınız.

  • [YENİ] Hiddet Saltanatı: Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde 2 saniyede 20 Öfke yenilersiniz. 

  • [YENİ] Tek bir yetenek kullanımı en fazla 30 Öfke kazandırır.

EZREAL

SİHİR GEÇİŞİ

  • Bekleme Süresi: 24/21/18/15 sn. → 24/20,5/17/13,5 sn.

  • Mana Bedeli: 90 → 70

VAYNE

SON HAZIRLIK

  • Bekleme Süresi: 65/60/55 sn. → 70/65/60 sn.

MASTER YI

WUJU STİLİ

  • Saldırıların Verdiği İlave Gerçek Hasar: 40/45/50/55 + %25 İlave Saldırı Gücü → 30/35/40/45 + %25 İlave Saldırı Gücü

KAYLE

YILDIZATEŞİ KILICI

  • Pasifin Taban Hasarı: 10/13/16/19 → 8/11/14/17

  • Etkinken İlave Hasar: Hedefin eksik canının (%8/9/10/11 + %0,02 Yetenek Gücü) kadarı → Hedefin eksik canının (%7/8/9/10 + %0,02 Yetenek Gücü) kadarı

ZED

Taban nitelikler

  • Enerji Yenilenmesi: Saniyede 10 → Saniyede 12

AKALI

Taban nitelikler

  • Enerji Yenilenmesi: Saniyede 10 → Saniyede 12

KENNEN

Taban nitelikler

  • Enerji Yenilenmesi: Saniyede 10 → Saniyede 12

LEE SIN

Taban nitelikler

  • Enerji Yenilenmesi: Saniyede 10 → Saniyede 12

SHEN

Taban nitelikler

  • Enerji Yenilenmesi: Saniyede 10 → Saniyede 12

MORGANA

RUH PRANGASI

  • Anında Verilen Hasar: Hedefin azami canının (%14 + %0,015 Yetenek Gücü) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı → 150/225/300 + (%70 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı

  • 3 Saniye Sonra Verilen Hasar: Hedefin azami canının (%14 + %0,015 Yetenek Gücü) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı → 150/225/300 + (%70 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı

  • Zincir varlığını koruduğu sürece Morgana %15 → %10/%25/%40 İlave Hareket Hızı kazanır.


EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ

YENİ EŞYALAR

Guinsoo'nun Hiddeti

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100 Altın
  • Tarif: Nişancı Yayı (1400 Altın) + Nashor'un Pençesi (800 Altın) + 900 Altın
  • Saldırı Hızı: +%30

Akış

  • +%5 Hareket Hızı

Kaos

  • 25 Saldırı Gücü ya da 50 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.

Gazap

  • Saldırılar %30 İlave Büyü Hasarı verir ama artık kritik vuruş gerçekleştirmez. Eşyalardan elde edilen her %1 Kritik Vuruş İhtimali için büyü hasarınız en fazla 75 olacak şekilde 1,5 artar. (Azami miktara %50 Kritik Vuruş İhtimaline sahip olduğunuzda ulaşırsınız.)

Yakan Saldırı

  • Normal saldırılar en fazla 4 defa birikecek şekilde %8 Saldırı Hızı kazandırır. Bu saldırı hızı ilavesi en fazla %32 olabilir. Tam yüke sahipken her 3. saldırı isabet etkilerini 1 kez daha uygular.

Cehennem Maskesi 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000 Altın
  • Tarif: Alazcevher (1000 Altın) + Negatron Pelerini (900 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 600 Altın
  • Azami Can: +400
  • Büyü Direnci: +55
  • Yetenek Hızı: +10

Tuz Buz Et

  • 600 birim yakınınızdaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini 5 + %1,2 İlave Can azaltırsınız (en fazla 25). Lanetlenen her rakip şampiyon için 9 İlave Büyü Direnci kazanırsınız.

Donuk Işıltı  

Taban nitelikler

  • Bedel: 2800 Altın
  • Tarif: Bami'nin Alevi (1300 Altın) + Negatron Pelerini (900 Altın) + 700 Altın
  • Azami Can: +400
  • Büyü Direnci: +40
  • Yetenek Hızı: +15

Alev Kusan

  • Çatışmadayken 5 saniye boyunca her saniye (20 ila 30 + %1 İlave Can) Büyü Hasarı verirsiniz. Canavarlara %125, minyonlara ise %200 hasar verirsiniz.

Harap

  • Bir tarafsız canavarı veya bir rakibi katletmek etrafınızdaki alana (30 + %2 İlave Can) Büyü Hasarı verir.

Eşya Düzenlemeleri

Runaan'ın Kasırgası 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000 Altın (Değişmedi.)
  • Tarif: Nişancı Yayı (1400 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 600 Altın
  • Saldırı Hızı: +%35 (Değişmedi.)
  • Kritik Vuruş İhtimali: 0 → %25

[KALDIRILDI] Rüzgârın Lütfu

  • Saldırı gücü veya yetenek gücü (değişken) kazanırsınız.

[KALDIRILDI] Jilet Rüzgârı

  • Her 2 saldırıda bir sonraki saldırınız 1 atış daha gönderir.

Hayalet Dansçı 

Taban nitelikler

  • Bedel: 2800 Altın → 2900 Altın

Hortlak Valsi

  • Saldırınız bir şampiyona isabet ettiğinde 6 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı ve %7 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Bu etki birikemez. İlaveler etkinken kritik vuruş yapan saldırılar ilavelerin süresini 1 saniye uzatır. (10 sn. bekleme süresi). Saldırınız bir şampiyona isabet ettiğinde bekleme süresi 1 saniye azalır. → Saldırınız bir şampiyona isabet ettiğinde 6 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı ve %7 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Bu etki birikemez. (10 sn. bekleme süresi). Saldırınız bir şampiyona isabet ettiğinde bekleme süresi 1 saniye azalır.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı 

Susamışlık

  • %11 Fiziksel Sömürü → %11 Mutlak Sömürü

Shojin'in Mızrağı 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3200 Altın → 3100 Altın
  • Tarif: Jaurim'in Yumruğu (1200 Altın) + Jaurim'in Yumruğu (1200 Altın) + 700 Altın
  • Azami Can: 300 → 450
  • Saldırı Gücü: 50 → 45
  • Yetenek Hızı: 25 → 0

[KALDIRILDI] Yükselen Ejder

  • %5 Hareket Hızı

[KALDIRILDI] Ejderhanın Uyanışı

  • Ulti kullanmak temel yeteneklerin yetenek hızını arttırır.

[YENİ] Ejderha Gücü

  • 25 Temel Yetenek Hızı kazandırır.

[YENİ] Odaklı İrade

  • Yeteneklerle canavarlara veya rakiplere hasar vermek 6 saniyeliğine yeteneklerinizin ve pasifinizin hasarını %3 arttırır. Bu etki 4 defa birikebilir.

Malmortius'un Ağzı 

[KALDIRILDI] İblisboğan

  • Saldırılardan veya yeteneklerden gelen fiziksel hasarı büyü kalkanına dönüştürür.

[YENİ] Can Simidi

  • Canınızı %35 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığınızda çatışmanın sonuna dek %10 Mutlak Sömürü ve 3 saniyeliğine 220 ila 530 Büyü Hasarı soğuran bir büyü kalkanı kazanırsın.

Çivili Zırh

Diken 

  • Bir rakip şampiyonun saldırısından isabet almak saldıran rakibe 20 + (%6 İlave Zırh + %2 İlave Can) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine Ağır Yara uygular. → Bir rakip şampiyonun saldırısından isabet almak saldıran rakibe 20 + (%6 İlave Zırh + %2 İlave Can) Büyü Hasarı verir.

[YENİ] İç İçe

  • Rakip şampiyonların saldırılarından isabet almak veya rakip şampiyonlara hasar vermek onlara 3 saniyeliğine Ağır Yara uygular.

Warmog'un Zırhı 

Taban nitelikler 

  • Taban Can Yenilenmesi: %200 → %100
  • Yetenek Hızı: 10 → 20

Warmog'un Yüreği

  • Saniye başına azami canınızın %4,5'ini yeniler. → Saniye başına azami canınızın %3,5'ini yeniler.

[YENİ] Kutlu

  • Üstünüzde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %30 güçlendirir.

Medyum Projektör 

  • İlave canınızın %3 kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü kazanırsınız. → İlave canınızın %5 kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü kazanırsınız. 

Öngörü

  • Şampiyonlardan hasar aldığınızda birikmeyen bir kalkan kazanırsınız. → En az 950 İlave Cana sahip olduğunuzda yetenek gücünüzün %20 kadarını zırh, yetenek gücünüzün %10 kadarını ise büyü direnci olarak kazanırsınız. (Azami ilavelere 400 Yetenek Gücüne sahip olduğunuzda ulaşırsınız.)

Vadiyaran 

Özümse

  • %11 Mutlak Sömürü → %11 Can Emme

Hiçlik Uğursuzluğu

  • Her bir Uğursuzluk yükü hasarınızı %2,5 arttırır. → Her bir Uğursuzluk yükü büyü hasarınızı %2,5 arttırır.

Hayalet Orak 

Vergi

  • Her 30 saniyede bir çember çizen 1 enerji küresi kazanırsınız. Bir takım arkadaşınızın yakınındayken yetenek ve saldırılarla rakip şampiyonlara veya yapılara hasar vermek bir enerji küresi tüketerek 65 Altın kazandırır ve canınızı 20 ila 80 yeniler. → Her 30 saniyede bir çember çizen 1 enerji küresi kazanırsınız (en fazla 3 küre). Bir takım arkadaşınızın yakınındayken şu eylemlerde bulunmak Vergi'yi tetikleyerek 1 enerji küresi tüketir, size 65 Altın kazandırır ve canınızı 20 ila 80 yeniler:
    • Yetenek kullanarak veya saldırarak rakip şampiyonlara veya yapılara hasar vermek.
    • Canı %65 değerinin altında olan minyonlara saldırmak. Bu aynı zamanda minyonları infaz eder ve biçtiğiniz minyonlardan kazanacağınız altın en yakınınızdaki takım arkadaşınıza aktarılır.
    • 3 küreye sahip olduğunuzda yakınınızdaki bir minyon biçilir. Vergi'yi tetikledikten sonra en yakınınızdaki takım arkadaşınız Vergi yükleri kazanır.

Yadigâr Kalkan 

[KALDIRILDI] Savaş Ganimeti

  • Her 30 saniyede bir çember çizen 1 enerji küresi kazanırsınız (en fazla 3 küre). Bir takım arkadaşınızın yakınındayken yetenek ve saldırılarla rakip şampiyonlara veya yapılara hasar vermek bir enerji küresi tüketerek 65 Altın kazandırır ve canınızı 20 ila 80 yeniler.

Vergi

  • Her 30 saniyede bir çember çizen 1 enerji küresi kazanırsınız. Bir takım arkadaşınızın yakınındayken yetenek ve saldırılarla rakip şampiyonlara veya yapılara hasar vermek bir enerji küresi tüketerek 65 Altın kazandırır ve canınızı 20 ila 80 yeniler. → Her 30 saniyede bir çember çizen 1 enerji küresi kazanırsınız (en fazla 3 küre). Bir takım arkadaşınızın yakınındayken şu eylemlerde bulunmak Vergi'yi tetikleyerek 1 enerji küresi tüketir, size 65 Altın kazandırır ve canınızı 20 ila 80 yeniler:
    • Yetenek kullanarak veya saldırarak rakip şampiyonlara veya yapılara hasar vermek.
    • Canı %65 değerinin altında olan minyonlara saldırmak. Bu aynı zamanda minyonları infaz eder ve biçtiğiniz minyonlardan kazanacağınız altın en yakınınızdaki takım arkadaşınıza aktarılır.
    • 3 küreye sahip olduğunuzda yakınınızdaki bir minyon biçilir. Vergi'yi tetikledikten sonra en yakınınızdaki takım arkadaşınız Vergi yükleri kazanır.

KALDIRILAN EŞYALAR 

Eski Para [KALDIRILDI]

Uluların Tılsımı [KALDIRILDI]

Kristal Yansıtıcı [KALDIRILDI]

Ruh Gömleği [KALDIRILDI]

Yordle Temalı Yama Eşyalarında Düzenlemeler

Bandle Şehri'nden ayrıldığımız için eşyalar da artık onun büyülü ve eksantrik havasını taşımayacak.

  • Kaldırılan Eşyalar: Yordle Runaan'ın Kasırgası, Yordle Draktharr'ın Gece Kılıcı, Yordle Serylda'nın Garezi, Yordle Ölümün Dansı, Yordle Liandry'nin Eziyeti, Yordle Ebedi Küre, Yordle Günateşi Kalkanı, Yordle Kefaret ve Yordle Ahenkli Feryat.
  • Geri Dönen Eşyalar: Runaan'ın Kasırgası, Draktharr'ın Gece Kılıcı, Serylda'nın Garezi, Ölümün Dansı, Liandry'nin Eziyeti, Ebedi Küre, Günateşi Kalkanı, Kefaret ve Ahenkli Feryat.

Kefaret

Taban nitelikler

  • Yetenek Hızı: 15 → 20

Kurtuluş

  • Her 8 saniyede bir 350 birim yakınınızdaki tüm takım arkadaşlarınızın canını (40 + %7 İlave Can) yenilersiniz. → Her 8 saniyede bir 350 birim yakınınızdaki tüm takım arkadaşlarınızın canını (40 + %7 İlave Can) yenilersiniz. Bu etki menzil içinde takım arkadaşları yoksa tetiklenmez.

Draktharr'ın Gece Kılıcı 

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 50 → 55

[KALDIRILDI] Gece Yarısı

  • Bir şampiyonu katlettikten sonra 1 saniyeliğine görünmez olursunuz.

Günateşi Kalkanı 

[KALDIRILDI] Ateş Yolu

  • Azami Alev Kusan yüküne ulaştığınızda arkanızda yanan bir iz bırakırsınız.

Ahenkli Feryat 

Taban nitelikler 

  • Yetenek Gücü: 45 → 50

Ahenkli Feryat

  • İyileştirme veya kalkan sağlayan bir sonraki yeteneğiniz takım arkadaşınızın canını 100 + %10 Yetenek Gücü → 120 ila 180 + %15 Yetenek Gücü yeniler.

[KALDIRILDI] Dans Eden Notalar

  • Ahenkli Feryat ana hedefe uygulandıktan sonra hedefin yakınındaki bir dost şampiyona sıçrayarak onu iyileştirir.

Liandry'nin Eziyeti 

Eziyet

  • Saniye Başına Hasar: Rakibin azami canının %0,6 ila %2 kadarı → Rakibin azami canının %0,6 ila %3 kadarı

[KALDIRILDI] Alevli Istırap

  • Eziyet her 4 saniyede bir patlayarak hedefe gerçek hasar verir.

Ebedi Küre 

  • Ebedi Küre'nin eşya etkisi, Yordle Ebedi Küre ile aynı.

Serylda'nın Garezi 

  • Serylda'nın Garezi'nin eşya etkisi, Yordle Serylda'nın Garezi ile aynı.

EŞYALARIN BİRLİKTE KULLANIMINA YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER 

Eşyaların daha anlaşılır ve kullanılabilir olmasını sağlamak amacıyla aynı isimli pasife sahip eşyalar ve bazı uyumsuz kombinasyonlar artık birlikte kullanılamayacak. Bu değişiklikle işe yaramayan ve birlikte çalışmayan eşya alımlarını önlemeyi, yeni oyuncuların oyuna alışmalarını kolaylaştırmayı ve eşya pasiflerinin adlandırmasını standartlaştırarak kuralları daha anlaşılır kılmayı hedefliyoruz. 

Mana Biriktirme Eşyası Serisi [Önceden aynı anda kullanılmıyordu.]

  • Safir Kristal, Tanrıça'nın Gözyaşı, Manaveren/Muramana, Başmelek Asası/Seraph'ın Şefkati, Yaklaşan Kış/Son Kış

Büyülükılıç Serisi Eşyaları [YENİ]

  • Pırıltı, Üçlü Kuvvet, Lich Boğan, İlahsindiren, Canbiçen, Buzdoğan Eldiven

Can Simidi Serisi Eşyaları [YENİ]

  • Sterak'ın Güvencesi, Mucizevi Merhamet Örtüsü, Malmortius'un Ağzı 

Alev Kusan Serisi Eşyaları [YENİ]

  • Günateşi Kalkanı, Donuk Işıltı

Antik Dönüşüm Serisi Eşyaları [YENİ]

  • Antik Dönüştürücü, Asırlık Sopa, Kefaret

İvme Serisi Eşyaları [YENİ]

  • Youmuu'nun Hayaletkılıcı, Ölü Adamın Zırhı

Diken Serisi Eşyaları [YENİ]

  • Dikenli Yelek, Çivili Zırh

Yüzdelik Zırh Delme ve Zırh Azaltma Eşyaları [YENİ]

  • Son Fısıltı, Fani Hatıratı, Serylda'nın Garezi, Kara Balta, Son Durak

Işıldayan Kıvılcım

  • Alev Kusan → Yakma

Bami'nin Alevi

  • Alev Kusan → Kül

Hayalet Dansçı

  • Savaş Şevki → Seri Adımlı

Ölümün Dansı

  • Dans → Karşı Koy

Bilinmezlik Küresi

  • İllet → Ağır Yara

Kara Balta

  • Savaş Galeyanı → Yakalamaca

Manyetik Ateşleyici

  • Elektrik → Aşırı Hız
  • Enerji Dolu, Enerji Patlaması → Enerji Patlaması olarak birleştirildi.

Kircheis Parçacığı

  • Enerji Dolu, Şok → Şok olarak birleştirildi.

KAPIŞMA KARNAVALI 4. SEZON

Tabii ki yeni yamayla birlikte yepyeni bir Kapışma Karnavalı sezonumuz da olacak! 4. Sezon resmi olarak 23 Ocak 2026 saat 06.00'da başlayacak ve beraberinde yeni bir macera oynanış deneyimi ile yepyeni ödüller gelecek!

Yeni Oynanış 

Yepyeni Kapışma Karnavalı Madalyası Yükseltmesi

  • Yeni tekli mod ustalığı yükseltme görselleri ve yeni Modların Şampiyonu görsel efektleri eklendi.
  • Kapışma Karnavalı Madalyası'nın görünümü yenilendi. Mini profil kartı ve arkadaş listesi gibi alanlara eklenen yeni arka plan görselleriyle onur madalyanız artık daha da öne çıkıyor!

İlk Özel Kostüm Çıktı

  • İlk Kapışma Karnavalı'na özel kostüm Maksimum Kritik Tryndamere çıktı. Herhangi bir macera modu oynayarak onu bedelsiz alabilirsiniz! Ayrıca tam bir ifade seti ve renk paketi de açabilirsiniz!

Yepyeni AAA ARAM Yenilemesi

  • Yeni eklenti keşfi mekaniği eklendi ve birçok klasik eklenti geri döndü. Tüm rasgele eklentiler, kolayca yapılan kombolar, yeni oyun atmosferi ve oyun içi Ionia Uçan Kılıç teması eklendi. AAA ARAM'daki değişiklikler hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

Yepyeni Arena Güncellemesi

  • 8 takımlı savaşlara yükseltildi.
  • Yepyeni haritalar oyuna eklendi.
  • Yeni tekli tur dirilme mekaniği eklendi.
  • Yeni prizmatik eşyalar ve eklentiler geldi.

Oynanış Düzenlemeleri 

AAA ARAM

AAA ARAM'ın yeni sezonuna hoş geldiniz! AAA ARAM'ı kalıcı bir mod haline getirmekten ve sizinle tüm yenilikleri paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Hadi başlayalım. 

Yeni Oyun Dışı Eklenti Önerileri ve Düzenleme

  • Bir karşılaşma dışında seçmek istediğiniz eklentiyi düzenleyebilirsiniz. O eklenti kartı bir oyun sırasında rasgele sunulduğunda bir hatırlatıcı belirir. Ayrıca oyun içinde daha iyi seçimler yapabilmek için diğer oyuncuların Eklenti Arşivlerine de göz atabilirsiniz.

Yeni Keşif Mekaniği

  • Yeni bir eklenti keşfi mekaniği eklendi. Seçim yaparken bir ihtimalle Sağduyu çıkabilir. Bir Sağduyu eklentisi seçmek, hareket hızı odaklı dizilimler veya kalkan odaklı dizilimler gibi belirli oyun tarzlarına bağlı kart havuzlarından ek eklentiler seçmenizi sağlar. Bir Sağduyu eklentisi seçildikten sonra ilgili oyun tarzına yönelik eklentiler sunulacak şekilde yenilenir ve daha derin eklenti dizilimi olanağı sunar.
Örneğin: Sağduyu Eklentisi
  • Boyuta yönelik en fazla üç eklenti seçeneğini tekrar sunar.
  • Bu Sağduyu eklentisini seçtikten sonra Büyük, Daha Büyük!, Leviathan, Küçük, Daha Küçük!, Devin Zaafı gibi eklentiler arasından rasgele üç eklenti seçilir ve bunların arasından seçim yapabilirsiniz.

Yeni Eklentiler

Bu yamada birçok yeni eklenti var: 

  • Uçan Kılıç yeteneklerini açan eşsiz Uçan Kılıç serisi ([Kılıç Düşkünü], [Kılıç Ustalığı], [Kılıç Sanatları])
  • Örs yoluyla güçlü nitelikler kazandıran [Örs Uzmanı]

Ayrıca her oyun tarzı için güçlü ve bağımsız eklentiler eklendi. Yeni ve eşsiz deneyimlerin tadını çıkarın. Eklentilerin detaylarını ve etkilerini oyun içindeki Eklenti Arşivi'nde görüntüleyebilirsiniz.

Geri Dönenler ve Veda Edenler

  • Misilleme Zırhı, İsabet Dehası, Kallavi ve Yenileme Serisi gibi önceki yamalardan birkaç popüler eklentiyi geri getirdik.
  • Yıldıza özel "Şan Eklentisi" gibi bazı eklentiler de çıkarıldı.

Yeni Eşyalar

Rün Oyucu

Taban nitelikler

  • Bedel: 3300 Altın
  • Tarif: Nashor'un Pençesi + İlham Çemberi
  • Değişken Kuvvet: 40
  • Hareket Hızı: %8
  • Yetenek Hızı: 20

Sarmal

  • Bir yetenekle hasar vermek 30 Enerji Dolu yükü biriktirir. En fazla 100 yük birikebilir.
Sarmal Akış
  • Azami Enerji Dolu yüküne ulaştığınızda turun sonuna kadar bir Rün yükü kazanırsınız. Her Rün yükü seviyeye bağlı olarak 5 ila 10 Büyü Hasarı verir.
  • Not: 1 Değişken Kuvvet, 1 Saldırı Gücü veya 2 Yetenek Gücü (değişken) kazandırır. Enerji Dolu yükleri, Manyetik Ateşleyici ve Enerji Dolu Atış gibi tüm eşyalar ve eklentilerle paylaşılır.
Eleisa'nın Mucizesi

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000 Altın
  • Tarif: Nişancı Yayı + Hançer + Yakut Kristal
  • Saldırı Hızı: %60
  • Can: 200
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %15

Yenile

  • İyileştirme ve kalkan etkileri saldırı hızınızı 5 saniyeliğine %6 arttırır. Saldırılarınız isabet halinde en fazla 5 defa birikecek şekilde (2 ila 6 + iyileştirme ve kalkan gücü x 50) Büyü Hasarı verir.

Dayan

  • Toplam %25 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsınız.
Atma'nın Hesaplaşması

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600 Altın
  • Tarif: Dev Kemeri + Çeviklik Pelerini
  • Can: 500
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25

Koca Eller

  • 100 İlave Can başına %1 Kritik Vuruş İhtimali kazanırsınız. Bu ilave en fazla %30 olabilir.
Koruyucunun Yemini

Bu eşya tekrardan dükkâna eklendi. 

  • Kalkan Değeri: 100 + %35 İlave Can → 100 + %5 İlave Can

Eşya Düzenlemeleri

Cehennem Ateşi Baltası

Kömür

  • Bir sonraki yeteneğiniz rakipleri yakarak 4 saniye içinde mevcut canın %25 (%5 + %0,1 Zırh Delme) ila %50 (%10 + %0,4 Zırh Delme) kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Bu hasar en fazla 2000 İlave Can olacak şekilde hedefin ilave canına bağlı olarak artar (20 sn. bekleme süresi).
Deneysel Hexzırh

Aşırı Hız

  • Ultinizi kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı ve %15 Hareket Hızı kazandırır. → Aşırı Hız: Ultinizi kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %50 Saldırı Hızı ve %20 Hareket Hızı kazandırır.
Sonsuz Çaresizlik

Çile

  • Çatışmada geçen her 4 saniyede bir yakınınızdaki rakip şampiyonlara ilave azami canınızın %3 kadarı büyü hasarı verir ve bu hasarın %300 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Çile, eşya yetenek hızından etkilenmez. → Çile: Çatışmada geçen her 4 saniyede bir yakınınızdaki rakip şampiyonlara ilave azami canınızın %3 kadarı büyü hasarı verir ve bu hasarın %250 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Çile, eşya yetenek hızından etkilenmez.
Cehennem Maskesi
  • Etkiler, nitelikler ve bedeli dereceli oyunla uyumlu olacak şekilde ayarlandı.
Guinsoo'nun Hiddeti
  • Etkiler, nitelikler ve bedeli dereceli oyunla uyumlu olacak şekilde ayarlandı.

ARENA 

Arena'ya hoş geldiniz! Bu bizim için devasa bir güncelleme. Arena'yı her yönüyle genişletiyoruz. Ayrıca merakla beklenen pek çok içeriği de ekliyoruz: Prizmatik eşyalar, yeni haritalar, yeni eklentiler, bir dirilme mekaniği, hextech geçidi mekanikleri, onur konuğu ziyaretleri ve uzun zamandır beklenen 16 oyunculu karşılaşmaların yanı sıra keşfedilmeyi bekleyen ilave Yeni Ay Yılı sürprizleri! Tüm bunlara ek olarak Arena için bir tekrar sistemi de ekledik ve bu özellikle önemli anlarınızı arkadaşlarınızla paylaşmanızı umuyoruz.

Takım Geliştirmesi ve Oyun Temposu Düzenlemeleri

8 oyunculu karşılaşmalar artık 16 oyuncuya çıkarıldı. Bu da daha fazla rakip ve daha fazla çatışma anlamına geliyor. Oyuncu sayısının artmasıyla birlikte turlardaki can kaybı temposu yeniden düzenlendi ve ortalama karşılaşma süresi 9 turdan 14 tura çıkarıldı.

Yeni Eklenen Prizmatik Eşyalar ve Efsanevi Eşyalar

Bu güncellemeyle birlikte 40'tan fazla yeni prizmatik eşya eklendi. Bu eşyaları prizmatik eşya turlarında üç seçenekten birini seçerek elde edebileceksiniz. Ayrıca dükkândan Prizmatik Yumurtalar alarak üç seçenekten birini seçme şansı elde edebilirsiniz. Bunlara ek olarak Seher Kılıcı ve Savaş Beyinin Kanzırhı gibi efsanevi eşyaları doğrudan dükkândan alabilirsiniz. Ruh Gözyaşları ve Şafağın Özü artık prizmatik eşyaya yükseltildi ve daha güçlü etkiler sunuyorlar. Bazı prizmatik ve efsanevi eşyalar şöyle:

Orağın Bedeli

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 10
  • Saldırı Hızı: %40
  • Hareket Hızı: %8
Ekim
  • Tüm kaynaklardan kazandığınız saldırı hızını %20 arttırır.
Hasat

İsabet etkisi: Normal saldırılar isabet halinde hedefe sınırsız kez birikebilen ve savaş evresinin sonuna kadar varlığını koruyan 1 Hasat yükü uygulayarak hedefin azami canının %3 (hedefin üstündeki yük başına +%0,1) kadarına eşdeğer miktarda fazladan gerçek hasar verir. Ayrıca en fazla azami canının %50'si olacak şekilde hedefin azami canını verilen hasarın miktarı kadar azaltır. Bu etki turun sonuna kadar varlığını korur.

Kuklacı

Taban nitelikler

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %15
  • Saldırı Hızı: %25
  • Yetenek Hızı: 20
Kukla Yap
  • Bir şampiyona saldırmak 15 saniyeliğine bir yük kazandırır. 4 yüke ulaştığınızda bu şampiyonu 2 saniyeliğine delirtirsiniz. Delirmiş rakiplere %30 artı iyileştirme ve kalkan gücünüzün %150 kadarına eşdeğer miktarda saldırı hızı ve %30 Hareket Hızı kazandırırsınız (25 sn. bekleme süresi).
  • Bir yetenekle kendinizi veya bir takım arkadaşınızı iyileştirmek, güçlendirmek ya da kendinize veya ona kalkan sağlamak eşyanın bekleme süresini 5 saniye azaltır.
  • Hayatta sadece bir rakip varsa aynı süre boyunca onu korkutursunuz.
  • Not: Delirme etkisindeki rakipler istemsizce kendi takım arkadaşlarına saldırır ve alt etme ilavesi delirme etkisini uygulayan şampiyona verilir.

Eşya Sistemi Yenilemesi

  • Bu modda eşyalar diğer modlara kıyasla daha düşük nitelikler sağlar.
  • Bu modda 6 eşya alabilirsiniz. Efsanevi eşyalar tam bedeline satılabilirken prizmatik eşyalar 2000 Altına satılır.
  • Bu modda çizme efsunu sistemini kaldırdık. Şampiyonlar karşılaşmanın başında özgün bir çift çizme kazanır.
  • Cıva Efsunu, Zhonya'nın Kumsaati ve Gargoyl Taşzırhı gibi popüler efsunlar artık efsanevi eşya olarak alınabiliyor. Alındıktan sonra normal bir eşya yuvasını doldururlar. Aktife sahip bir eşyaya sahip olduğunuzda başka bir aktife sahip eşya alamazsınız.
Kara Delik Eldiveni 

Taban nitelikler

  • Can: 600
  • Yetenek Hızı: 25

Rakip şampiyonlara isabet eden normal saldırılar 1 Çekim yükü, hareketsiz bırakma etkileri ise 5 Çekim yükü kazandırır. En fazla 50 yük birikebilir. Her bir Çekim yükü taban can yenilenmesini %25 arttırır. Taban can yenilenmesi en fazla %1250 olabilir. Ayrıca her 10 Çekim yükü en fazla %100 olacak şekilde boyutu %20 arttır. Çekim yükleri her turda ve bir turdaki her evre arasında sıfırlanır.

Sonsuz Karanlık (Aktif)
  • Hedeflenen konumda 2 saniyeliğine bir kara delik oluşturursunuz. Kara deliğin süresi canınıza ve kara deliğin boyutu boyutunuza bağlı olarak artar. Kara deliğin içindeki rakipler seviyeye bağlı olarak saniyede 30 ila 100 (+%6,5 Azami Can) Büyü Hasarı alır, %35 yavaşlar ve merkeze ulaşana kadar içeri çekilir. Ayrıca kara deliğin içindeki her rakip şampiyon, saniye başına 1 Çekim yükü üretir (15 sn. bekleme süresi).

Şampiyon Seçimi 

Seçim aşamasında artık tüm şampiyonlar serbestçe seçilebiliyor ve her takımın ikinci oyuncusu bir şampiyonu yasaklıyor. Herkesin Gözdesi Seçim: Rasgele bir şampiyon önerir. Bu şampiyonu seçtikten sonra ayrıca bir Ocak kazanırsınız. (Üzerinde çalışılıyor.) Tabii ki Korkusuzun Talihi yolunu da seçebilirsiniz: Fazladan bir örs kazanırsınız ve karşılaşmada örslerin bedeli azalır.

Yeni Harita 

Ana ekran haritası, 16 oyunculu Noxus temalı bir haritaya dönüştürüldü.

Yeni haritalar eklendi:

Japon Balığı Göleti (Üzerinde çalışılıyor.):
  • Haritanın ortasında bir nilüfer yaprağı belirir. Bir şampiyon üzerinden geçtikten bir süre sonra nilüfer yaprağı geri çekilir ve buradan geçmeye çalışanları engeller.
Gladyatör Arenası
  • Başlangıçta sütunlar rasgele düşerek dinamik engeller oluşturur.

Dirilme ve Hexgeçit

Dirilme Mekaniği 
  • Bir takım arkadaşınız alt edildikten 5 saniye sonra dairenin içinde 2 saniye boyunca kesintisiz durarak onu diriltebilirsiniz. Takım arkadaşı dirildikten sonra canının bir kısmını korur ve hasar görmezlik ile durdurulamaz etkileri kazanır. Bu etkiler takım arkadaşı hasar verene kadar veya bir süreliğine varlıklarını korur.
  • Dirilen bir takım arkadaşı tekrar alt edildiğinde rakip alt etmeden skor veya altın kazanamaz.
Hexgeçit
  • Her harita kenarında birbiri arasında ışınlanmayı sağlayan iki geçit bulunur ve bu da şampiyonlara vurkaç yapmak için daha fazla alan tanır.
Konuk Mekaniği 
  • Bir konuk turunda 10 konuk arasından biri rasgele seçilir ve tüm karşılaşmayı etkileyen bir güçlendirme sağlar. Örneğin Vladimir tüm şampiyonlara rasgele bir eklenti kazandırır. Hiçbir Şey Olmaz, Yürekli ve Draven Ligi gibi savaş alanı mekanikleriyse sonraki karşılaşmaların temposunu ve stratejik karar almayı etkiler.

"Talih Canavarı Geliyor!" Sürprizi

  • Sevimli yoldaşlar sizin ve arkadaşlarınızın yanında savaşacak. Etkinlik süresince daha heyecan verici bir oyun deneyimi için fazladan altın, eklenti kartları ve eşyalar kazandıran bir sürpriz oynanış mevcut olacak. Belirli erişim dönemi ve detaylar için güncelleme duyurularını takip edin.

DİĞER DÜZENLEMELER 

Deneyim ve Altın Düzenlemeleri

  • Farklı koridorlardaki deneyim kazanım verimliliğini düzenledik, böylece tekli koridor oyuncuları seviye avantajı elde edebilecek ve koridor aşamasından sonra takım savaşlarında daha etkili olabilecekler.

Deneyim Mekanikleri

  • İkinci minyon dalgasından karşılaşmanın 7. dakikasına kadar tekli koridorlarda minyonlardan daha fazla deneyim kazanılır.
  • Düşük seviyeli rakip şampiyonları alt ederek kazanılan deneyim azaltıldı.
  • Düşük seviyeli oyuncular artık yalnızca seviye farkı daha fazla olduğunda deneyim telafisi alacak.
  • Birden fazla oyuncu bir rakip şampiyonu alt etmek için işbirliği yaptığında kazanılan toplam deneyim azalır.

Şampiyon Alt Etme Ödül Mekanikleri

  • Bir Şampiyonu Art Arda 1/2/3/4 Defa Alt Ettiğinizde Kazanılan Ödül Altını Azaltması: 250/200/150/125 Altın → 225/150/100/100 Altın

Mini Haritada Orman Canavarlarının Ortaya Çıkış Sayacı İyileştirmesi

  • Mini haritada orman canavarlarının ortaya çıkış sayacı kurallarını, oyunculara daha net rehberlik sağlamak ve hareket rotalarını daha iyi planlamalarına yardımcı olmak için düzenledik.

Mekanik:

  • Destansı Canavarlar: Ortaya çıkmasına 90 saniye kaldığında bir geri sayım, ortaya çıkmasına 45 saniye kaldığında ise ek olarak gri bir canavar simgesi gösterilir.
  • Mavi Gözcü ve Kırmızı Korkabuk: Ortaya çıkmasına 30 saniye kaldığında mini haritada bir geri sayım gösterilir.
  • Yampiri Yengeç: Ortaya çıkmasına 30 saniye kaldığında mini haritada bir geri sayım dairesi gösterilir.
  • Diğer Büyük Orman Canavarları: Ortaya çıkmasına 15 saniye kaldığında mini haritada sarı bir kum saati simgesi gösterilir.

KOSTÜMLER


AY HANIMI SYNDRA

22 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


AY MUHAFIZI SETT

22 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


AY MUHAFIZI WARWICK

22 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


AY HANIMI MORGANA GÖSTERİŞLİ SERİ 

22 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


KUTUP HAREKÂTÇISI GRAGAS 

22 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.