WILD RIFT 6.2 YAMA NOTLARI

Aurora aramıza katılıyor, nişancılar bazı önemli güncellemeler alıyor, oyuncu davranışları sistemi geliyor ve çok daha fazlası! 6.2 Yaması'na hoş geldiniz!

Bu gece Wild Rift'te:

Yepyeni biri sahneye çıkıyor. Aurora geliyor ve bize buzlardan daha fazlasını getiriyor. Yepyeni bir dereceli sezonumuz, nişancı güncellememiz ve sürpriz bir mesajdan bile daha hızlı tetikte olmanızı sağlayacak oynanış hızı değişikliklerimiz var.

Ama hepsi bu kadar değil. Ayrıca yeni Yaz Partisi kostümlerimizi ve yepyeni oyuncu davranışları sistemimizi de getiriyoruz! Ve şöyle söyleyelim, iyi davranışlar hiç bu kadar iyi görünmemişti.

Okumaya devam edin çünkü bu yamada başınızı döndürecek sürprizler, değişiklikler ve yaşam kalitesi güncellemeleri var. 

Hatırlatma: İçerikler yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ŞAMPİYON

DÜNYALAR ARASINDAKİ CADI, AURORA

Aurora maddi âlemle ruhlar âlemi arasında geçiş yapabilmesini sağlayan özgün bir güçle hayata geldi. Ruhlar âleminin sakinleri hakkında daha çok şey öğrenmekte kararlı olan Aurora, araştırmasında ilerlemek için memleketinden ayrıldı. Zamana yenik düşmüş ve kendini kaybetmiş başıboş yarı ilahla işte o zaman karşılaştı. Ne kadar çaresiz olduğuna tanık olan Aurora, yabani arkadaşına unuttuğu kimliğini yeniden kazandırmanın bir yolunu bulmaya karar verdi. Bu yolculuk, genç vastayayı Freljord'un en ücra köşelerine kadar götürecekti.

Aurora 17 Temmuz saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

OYUNCU DAVRANIŞLARI SİSTEMİ 

6.2 Yaması'nın çıkışıyla birlikte ilk oyuncu davranışları sistemimizi tanıtıyoruz. Yeni sistem hakkında daha fazla bilgi almak için buradaki makalemize göz atabilirsiniz.


18. DERECELİ SEZONU

Derecelide yeni sezona hazırlanıyoruz! Bu sezonun ödülü Azametli Sorguç Galio'yu kazanmak adına 18. Dereceli Sezonu için 18 Temmuz saat 06.00'da sıraya girebileceksiniz. Bu sezon Ekim 2025'te sona erecek. Ayrıntılar için lütfen dereceli arayüzünü takip edin.

WILD RIFT KARTI

Harikalar Kasabası Lillia ve gelişmiş versiyonu Yükselmiş Harikalar Kasabası Lillia'nın yer aldığı en yeni Wild Rift Kartı'yla eğlenceye dalın. Ayrıca bu yamayla birlikte Wild Rift Kartı'nda daha iyi ödüller ve deneyim sunan bazı güncellemeler yapıyoruz. Bu Wild Rift Kartı'yla kazanabileceğiniz diğer içeriklerden bazıları şöyle:

  • Yeni savaş arması Harikalar Kasabası, Harikalar Kasabası temalı ifade.
    • Kartta mevcut olan Harikalar Kasabası temalı tüm içerikleri topladığınızda özel bir ifade olan Mutluluktan Uçuyorum'u bedelsiz açarsınız.
  • Geri dönen kostümler arasında şunlar bulunuyor: Süper Kötü Jhin, Yükselmiş Süper Kötü Jhin, Süper Kötü Graves, Yükselmiş Süper Kötü Graves, Süper Kahraman Vi, Yükselmiş Süper Kahraman Vi, Hexkâşif Shyvana ve Ejderkatili Kayle.

Kartınıza daha hızlı seviye atlatabilmeniz için bazı görevleri iyileştirdik:

  • Görevlerden Kazanılan XP Arttı: Daha hızlı seviye atlamak için görev başına daha fazla XP kazanırsınız.

  • Basitleştirilmiş Görev Gereksinimleri: Daha akıcı bir deneyim için zorluk seviyesi azaldı ve tamamlanma süresi azaldı.

  • Daha Geniş Uygulanabilirlik: Görev tasarımları artık tüm oyun modlarıyla uyumlu.

  • Fazlalık Görevler Kaldırıldı: Ejder veya Baron katletme, meyve toplama ile zorunlu koridor ve rol atamaları gibi görevler kalıcı olarak kaldırıldı.

  • Görev Yapısı İyileştirildi: Görev başına XP artışıyla birlikte daha az toplam görev.

Ayrıca geri dönen kostüm deneyimini iyileştirdik: 

  • Hazine Sandığı Geliştirildi: Wild Rift Kartı Hazine Sandığı artık "Wild Rift Kartı Definesi" olarak değiştirildi. Kesin çekiliş eşiğine ulaştığınızda son ödülünüz olarak istediğiniz kostümü seçebilirsiniz.

  • Yeni [Mini Kart Geri Dönen Kostüm Yolu]: Ejderkatili Kayle, mevcut Wild Rift Kartı ile aynı seviye ilerlemesini paylaşan "Mini Kart Geri Dönen Kostüm Yolu"nda yer alacak. Oyuncular seviye atlayarak aynı anda her iki yolda da ödül açabilir.

Ayrıca artık Mağaza'da Wild Rift Kartı'nın yanı sıra yeni bir paket de bulunuyor (Wild Rift Kartı ve Mini Kart Kombo Paketi): 

  • Bu paket, aşağıdakilere ait tüm temel ödülleri kazandırır:
    • Wild Rift Kartı'nın mevcut Seçkin versiyonu.
    • Yakında çıkacak Mini Kart'ın Seçkin versiyonu (öne çıkan kostüm ve renkleri de dahil). Not: Paket varsayılan olarak Mini Kart indirimlerini içerir; ilave kuponlar kullanılamaz.

Son olarak, " Savaş Makinesi" Mini Kartı: 

  • Harikalar Kasabası sona erdikten sonra Savaş Makinesi Urgot ve Savaş Makinesi Urgot siyah rengini içeren yeni "Savaş Makinesi" Mini Kartı 19 Eylül 2025'ten itibaren oyunda olacak.

  • Mini Kart; kendi seviye ilerlemesini, özel ödülleri ve görev sistemini içerir. Vahşi Yıldız Kullanımı: Vahşi Yıldızlar hem Wild Rift Kartı hem de Mini Kart aktifken kullanılabilir. Kullanılmayan yıldızlar Mini Kart sona erdikten sonra geri alınır.

ETKİNLİKLER 

AURORA, VADİ'YE GELİYOR!

Herkesin gözdesi, büyülü şampiyon sonunda Vadi'ye geldi! Gelişini kutla! 

Aurora, Vadi'ye Geliyor 17 Temmuz saat 03.01'de başlayacak.

AURORA'NIN RUNETERRA MACERASI 

Aurora geldi ve artık maceraya atılmaya hazır! Yolculuğunda ona eşlik ederek özel bir kostümü bedelsiz kazanma şansı yakalayın: Yıldız Muhafızı Jinx Gösterişli Seri. 

Aurora'nın Runeterra Macerası 24 Temmuz saat 03.01'de başlayacak.

MACERA MODLARI 

ULTİ BÜYÜ KİTABI ARAM 

Ulti Büyü Kitabı ARAM'ı bazı değişikliklerle geri getiriyoruz! Yama notlarının devamında bu gelişmeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz! 

Ulti Büyü Kitabı ARAM, 18 Temmuz saat 03.01 ile 31 Temmuz saat 03.01 arasında oynanabilecek.

BİRİMİZ HEPİMİZ İÇİN 

Birimiz hepimiz için, hepimiz eğlence için! Arkadaşlarınızla birlikte eğlenmek için sıraya girin! 


Birimiz Hepimiz İçin, 18 Temmuz saat 03.01 ile 31 Temmuz saat 03.01 arasında oynanabilecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

VARUS

Varus şu anda belli eşyalarla sinerji oluşturduğunda aşırı güçlü hale geliyor. Pasifinin saldırı hızı artışı genellikle aşırıya kaçıyor, bu da dizilim seçeneklerini kısıtlıyor. Ayrıca yüksek anlık hasarı ona karşı koymayı zorlaştırıyor. Bu yüzden birden fazla oynanış tarzını korurken onu geleneksel nişancı rolüne yaklaştırmayı amaçlıyoruz.

  • Varus'un yetenek simgeleri güncellendi.

(P) CANLI İNTİKAM

  • Bir rakibi alt etmek 5/6/7/8 saniye süren saldırı hızı artışı sağlar (1/5/9/13. seviyelerde). Bir rakip şampiyonu alt etmeye katkı sağlamak: %60 Saldırı Hızı İlavesi. Şampiyon harici birimleri katletmek: %30 Saldırı Hızı İlavesi → Şampiyon harici birimler %10/15/20 Saldırı Hızı sağlar (1/6/9. seviyelerde), 5/7/9/11 saniye sürer (5/9/13/15. seviyelerde); %1000'e eşdeğer miktarda fazladan saldırı hızı, saldırı gücü ve yetenek gücü kazanırsınız.

(1) DEŞEN OK

  • [Yeni] Ok hasarı ve Maraz'ın patlama hasarı %0 ila %50 artar (Yoğunlaşma süresine bağlı olarak artar.).

  • Hasar: 20/70/120/170 + %125 Saldırı Gücü → 70/130/190/250 + %100/110/120/130 İlave Saldırı Gücü

(2) MARAZ SADAĞI

  • [Yeni] Şampiyonların veya destansı canavarların üstündeki Maraz yüklerini patlatmak temel yeteneklerin bekleme süreleri %13 azaltır (Her bir hedef kalan bekleme süresini en fazla %39 azaltabilir.).

  • [Yeni] Bir Maraz yükü patlatmak orman kamplarına en fazla 120 Hasar verir. (3 yükte en fazla 360)

  • İsabet Halinde Taban Saldırı Hasarı: 12/16/20/24 + %20 Yetenek Gücü → 15/23/31/39 + %35 Yetenek Gücü

  • Maraz yükü patlatmak: Hedefin azami canının (%5/5,5/6/6,5 + %0,01 Yetenek Gücü) kadarı → Hedefin azami canının (%3,5/4/4,5/5 + %0,015 Yetenek Gücü) kadarı

  • Aktif: Bir sonraki Deşen Ok hedefin eksik canının %8 ila %16 kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Bu hasar yoğunlaşma süresine bağlı olarak %0 ila %50 artar.

  • Aktif: Maraz Sadağı'nın pasif ilave taban saldırı gücü 6 saniyeliğine iki katına çıkar.

ZERI

Zeri son zamanlarda epey düşük bir performans sergiliyor. Bu yüzden yetenek setini elden geçirerek oynayış biçimini iyileştiriyoruz. Daha önce gücü için belli efsuncuların desteklerine bel bağlıyordu. Bu yüzden hangi ikili olursa olsun dengeleme için karar vermemizi zorlaştırıyordu. Daha geniş bir destek şampiyonlarıyla birlikte istikrarlı bir şekilde iyi performans göstermesini istiyoruz. Bu yüzden kalkan tabanlı etkileşimleri kaldırdık ve ilk yeteneğinin pasifini, taban pasifine kaydırdık. Ultisinin etkisini arttırmak için artık yeteneğinin süresini rakiplere saldırarak ve Aşırı Yük'ün saçılma etkileriyle zincirleyerek uzatabilir. Ayrıca genel performansının daha sağlıklı ve güvenilir olması için şu anda belirsiz olan kritik vuruş miktarını ve hasar yapısını değiştirdik.

(P) CANLI BATARYA

  • [Kaldırıldı] Kalkana sahipken 3 saniyeliğine %15 Hareket Hızı kazanırsınız.

  • [Kaldırıldı] Zeri, kalkanlara verdiği hasarın %60'ına eşdeğer miktarda kendine kalkan sağlar.

  • [Yeni (Önceden Aşırı Yük'ün pasifi)]: Temel saldırı, hedef yönde 8/10/12/14/16 (+%100/102,5/105/107,5/110 Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar (1/4/7/10/13. seviyelerde) veren 6 atışlık bir patlama gönderir. Zeri'nin saldırı hızı en fazla 1,5 kat artar (en fazla %140 Saldırı Hızı). Sınırı aşan saldırı hızının %50'si ilave saldırı gücüne dönüşür.

(1) ŞOK ATIŞI

  • [Yeni] Bu yetenek bir rakibi katlederse bekleme süresinin %50 kadarı ve mana bedelinin tamamı iade edilir. Yavaşlatma etkisi bu süre boyunca azalarak kaybolur.

  • [Kaldırıldı] Bu yeteneğin pasif etkisi, Zeri'nin pasifi olan Canlı Batarya taşındı.

(2) ULTRAŞOK LAZERİ

  • Hasar Türü: Büyü Hasarı → Fiziksel Hasar

(3) KIVILCIM AKIMI

  • [Yeni] Zeri isabet alan ilk hedefe kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak fazladan (20/23/26/29 + %10 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. En fazla %100 olabilir.

  • Zeri ilk hedefin arkasındaki hedefe %0/65/80/95 Hasar verir. → Zeri ilk hedefin arkasındaki hedefe %80/85/90/95 Hasar verir.

  • Bir rakip şampiyona saldırı isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır. → Bir rakip şampiyona saldırı ya da yetenek isabet ettirmek bekleme süresini 0,5 saniye azaltır. Kritik vuruşlarsa bekleme süresini 1,5 saniye azaltır.

(4) YILDIRIM PATLAMASI

  • [Yeni] Zeri bir elektrik patlaması oluşturur ve yetenek, bir rakip şampiyona isabet ederse 5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı ve saldırı hızı sınırını aşabilen %30 Saldırı Hızı ilavesi kazanır.

  • [Yeni] Bir rakip şampiyona yetenek veya saldırı isabet ettirmek bu yeteneğin süresini uzatır ve 1,5 saniyeliğine 1 Aşırı Yük yükü biriktirir; kritik vuruşlar 3 yük biriktirir. Her bir yük %0,5 Hareket Hızı sağlar.

  • Bu esnada saldırıları daha hızlı üçlü atışa dönüşerek %25 Saldırı Hızı kazandırır ve (5/10/15 + %15 Yetenek Gücü) İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca yakındaki rakiplere sekerek (5/10/15 + %15 Yetenek Gücü) İlave Büyü Hasarı ve (%20 Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir. → Bu esnada saldırıları daha hızlı üçlü atışa dönüşerek yakındaki rakiplere (%25 Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir.

  • [Kaldırıldı] Zeri bir elektrik patlaması oluşturur ve isabet alan her şampiyon başına 8 Aşırı Yük yükü kazanır. Etkinken katletmek veya katledilmelere katılmak, Aşırı Yük'ün süresini 4 saniye uzatır.

ASHE

Ashe'in pasifinde uzun zamandır netlik sorunları var. Oyunun başlarında hasarını ölçmek zordu. %100 Kritik Vuruş İhtimaline sahip olsa bile hedef yavaşlatılmadığı sürece ilave etkileri tetiklemiyordu. Netliği ve tutarlılığı arttırmak için pasifini elden geçirdik. Ayrıca ilk yeteneğinin ne zaman kullanılması gerektiğinin belirsizliği oyuncular üstünde gereksiz baskı oluşturuyor. Bu yüzden etkinleştirme ve etkisini yeniden yapılandırıyoruz: Artık Ashe yeterince yük biriktirdiğinde herhangi bir tahmin yürütmeye gerek kalmadan istediği gibi ok yağmuru yağdırabilecek.

(P) BUZ ATIŞI

  • Ashe'in saldırıları Buz Atışı ile yavaşlatılan hedeflere (%10 + %100 Kritik Vuruş İhtimali) İlave Hasar verir. → Ashe'in saldırıları hedeflere kritik vuruş hasarına bağlı olarak artacak şekilde (%10 + %100 Kritik Vuruş İhtimali) İlave Hasar verir.

(1) PÜRDİKKAT

  • [Yeni] Saldırılar 1 odak yükü kazandırır, 4 saniye boyunca varlığını korur. Yetenek, 4 yük varken kullanılabilir.

  • Bekleme Süresi: 7/6/5/4 sn. → Bekleme süresi yok ama Pürdikkat etkinken odak yükü kazandırmaz.

  • Aktif: Saldırılar sonraki 6 saniye boyunca odağı tüketerek %25 Saldırı Hızı kazandırır. → 6 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı kazandırır.

  • [Düzenleme] Odak Yükleri: En fazla 6 yük → En fazla 4 yük

JINX

Jinx'in oyunun ileri safhalarındaki mana sınırı, çoğu zaman Kılçık'ı kendi lehine kullanmasını engelliyor. Ayrıca mana tüketiminin oyun ileri safhalarındaki performansını etkilemesini istemiyoruz. O yüzden ortalığı kasıp kavurabilmesi için bu kısıtlamayı kaldırıyoruz!

(P) AY ÇOK HEYECANLI!

  • [Yeni] Ay Çok Heyecanlı! tetiklendiğinde eksik mananın %10'unu yeniler.

MISS FORTUNE

Miss Fortune'un pasifi, bir önceki düzenlemeden sonra düşük performans göstermeye devam etti. Anlık patlamaya yönelik bir nişancı kimliğini pekiştirmek için sürekli verdiği hasarın bir kısmını anlık hasara dönüştürüyor ve pasif etkinleştirmesinin geribildirimini ve netliğini iyileştiriyoruz.

(P) ŞIPSEVDİ

  • [Yeni] 3 yüke ulaştığınızda hedefe (30 + %75 İlave Saldırı Gücü) x (1 + %100 Kritik Vuruş İhtimali) Fiziksel Hasar verirsiniz.

VAYNE

Oyunun erken safhalarında Vayne'in ikinci yeteneği de yüksek cana sahip şampiyonlara karşı fazla güçlüydü (Üst koridor Vayne, senden bahsediyoruz.). Bu sorunu çözmek için ikinci yeteneğinin mekaniklerini ayarlayarak etkinleştirilmesini zamanlama olarak daha az cezalandırıcı ve daha affedici hale getirdik.

(2) GÜMÜŞ OK

  • Aktif: 5 saniye içinde gerçekleştireceğiniz sonraki 3 saldırı için %40/45/50/55 Saldırı Hızı kazandırır ve Gümüş Ok'un verdiği hasarın %40/45/50/55 kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar. → 3 saniyeliğine %15/20/25/30 Saldırı Hızı ve %10 Mutlak Sömürü kazandırır.

TRYNDAMERE

(P) SAVAŞ GAZABI

  • İlave Saldırı Hızı: %35 → %30

  • Tryndamere %100'ü aşan kritik vuruş ihtimalini 0,8 oranında saldırı gücüne dönüştürür. → %1 Kritik Vuruş İhtimali başına 1 oranında saldırı gücüne dönüştürür.

(4) ÖLÜMSÜZ HİDDET

  • Savaş Gazabı'nın ilave saldırı hızı artışı: %45/55/65 → %45/60/75

KINDRED

(P) AVCININ DAMGASI

  • Damganın canavarlarda otomatik yenilenmesi: 30 sn. → 25 sn. 

  • Aktifi kullanarak rakip şampiyonu damgalamanın bekleme süresi: 50 sn. → 40 sn.

  • Aynı rakip şampiyonu damgalamanın bekleme süresi: 150 sn. → 120 sn.

RAMMUS

(2) TORTOP

  • Dikenli Kabuk Taban Hasarı: 10/12/14/16 → 12/14/16/18

(4) KESKİN GÜLLE

  • Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. → 70/60/50 sn.

RAKAN

Taban nitelikler

  • Taban Can: 630 → 660

(P) ALIMLI KÜRK

  • Kalkan Bekleme Süresi Sayacı: 40 ila 14,8 sn. → 35 ila 14 sn.

(1) GÖZ ALICI TÜY

  • Taban Hasar: 80/140/200/260 → 90/150/210/270

  • Taban Can Yenilenmesi: 36 ila 120 → 56 ila 140

(2) ZARİF UÇUŞ

  • Taban Hasar: 70/135/200/265 → 80/145/210/275


EŞYALAR

YORDLE EŞYA GÜNCELLEMELERİ

Bir süredir Bandle Vadisi'nde savaşıyoruz ve keşiflerimiz derinleştikçe Bandle büyüsü bazı eşyaların mekaniklerinin değişmesine neden oluyor.

EŞYA DÜZENLEMELERİ

YORDLE KEFARET 

Taban nitelikler 

  • Yetenek Hızı: 20 → 15

Kefaret 

  • Bu etki artık yakında takım arkadaşı yokken tetiklenebilir.

YORDLE GÜNATEŞİ KALKANI 

Ateş Yolu 

  • Azami Alev Kusan yüküne ulaştığınızda en fazla 5 saniye olacak şekilde 7 ile 10 + %0,3 İlave Cana eşdeğer büyü hasarı veren bir yanan iz bırakırsınız.

  • Ateş Yolu ormancı kamplarına %130 Hasar, minyonlara %175 ila %250 Hasar verir.

YORDLE AHENKLİ FERYAT 

Taban nitelikler 

  • Bedel: 2700 Altın → 2600 Altın

  • Yetenek Gücü: 55 → 40

Notlar

  • Ahenkli Feryat ana hedefe uygulandıktan sonra hedefin yakınındaki bir dost şampiyona sıçrayarak onu Ahenkli Feryat'ın etkisinin %50'sine eşdeğer miktarda iyileştirir. Ahenkli Feryat ayrıca ana hedefi canlandırır ve onu 3 saniye boyunca her saniye azami canının %2 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

YORDLE LIANDRY'NİN EZİYETİ 

Eziyet 

  • Saniye Başına Hasar: Rakibin azami canının (%0,4 + %0,005 Yetenek Gücü) kadarı → Rakibin azami canının %0,6 ila %2'si

Alevli Istırap 

  • Istırap bir rakibe 4 saniyede bir hasar verir ve hedefi patlatarak (40 + %5 Yetenek Gücü) Gerçek Hasar verir.

YORDLE EBEDİ KÜRE 

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 85 → 80

Yıldırım 

  • Bir rakip şampiyon Kaçınılmaz Son etkisi altında kaldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse katledildiği konuma bir yıldırım düşer ve yakınındaki rakiplere (50 ile 85 + %20 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.

YORDLE SERYLDA'NIN GAREZİ 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100 Altın → 3300 Altın

  • Tarif: Caulfield'ın Savaş Çekici (1200 Altın) + Son Fısıltı (800 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + 800 Altın

Ayaz Yanığı 

  • Buzlu alan ile yavaşlatılmış rakiplere 6 saniyeliğine Ayaz Yanığı uygularsınız. 3 Ayaz Yanığı yükünde Ayaz Yanığı yüklerinin tamamı tüketilerek hedefe kanama uygular. Bu etki 2 saniye boyunca (30 ila 100 + %70 İlave Saldırı Gücü) Hasar verir ve 3 saniyeliğine Ağır Yara etkisi uygular (5 saniye bekleme süresi).

YORDLE DRAKTHARR'IN GECE KILICI 

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 55 → 50

Gece Karanlığı

  • Bir şampiyonu katlettikten sonra 1 saniyeliğine görünmez olursunuz. Görünmezken %60 Hareket Hızı kazanırsınız (5 sn. bekleme süresi).

YORDLE RUNAAN'IN KASIRGASI 

Rüzgârın Öfkesi 

  • Mini Okun İlave Menzili: 150 → 75

Rüzgârın Lütfu 

  • 20 Saldırı Gücü veya 40 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız. → 15 Saldırı Gücü veya 30 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.

Jilet Rüzgârı 

  • Her 2 saldırıda bir sonraki saldırınız hedeflere 1 atış daha göndererek saldırı gücüne bağlı olarak %10 Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

YORDLE ÖLÜMÜNÜN DANSI 

Dağlama

  • Alınan fiziksel hasara depolanır → Alınan fiziksel hasar ve büyü hasarı depolanır.


KRİTİK VURUŞ NİŞANCISI YENİLEMESİ 

Nişancı eşyalarında bazı değişikliklere giderek nişancı şampiyonların kendi özgün niteliklerine uyan eşyalar seçerken daha fazla avantaj elde etmesini sağladık. Özellikle kritik vuruş eşyalarının niteliklerini ve mekaniklerini değiştirmeye odaklandık. Bu değişiklikle, kritik vuruş dizilimlerini tercih eden nişancıların ileri safhalarda daha güçlü olmalarına ve karşılaşmaları bitirebilmelerine olanak sağlamayı amaçladık.

YENİ EŞYALAR

RUH AKTARIMI 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3200 Altın

  • Saldırı Gücü: 25

  • Kritik Vuruş İhtimali: %25

  • Saldırı Hızı: %30

Tarif

  • Doruk Sadağı (1350 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 850 Altın

Gölge Dansı: 

  • Gölge Dansı: Saldırınız bir rakip şampiyona veya destansı canavara kritik vuruş yaptığında 4 saniyeliğine yakınınızdaki rakiplere saldıran bir kopya çağırırsınız. Kopya saldırı gücünüzün %25'ini kazanır. Ayrıca kritik vuruş ihtimalinizin %30'unu saldırı hızı olarak kazanır. Aynı anda en fazla 2 kopya çağırabilirsiniz.

  • Kopya bulunduğunuz konumdan 600 birim daha uzağa hareket ederse erken ortadan kaybolur.

EŞYA DÜZENLEMELERİ

KANASUSAMIŞ 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3300 Altın → 3000 Altın

  • Saldırı Hızı: %0 → %15

Tarif

  • Vampirî Asa (1200 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 800 Altın

Kanlı  

  • %10 Fiziksel Sömürü → %8 Fiziksel Sömürü, kritik vuruş yapan saldırılar fazladan %4 Fiziksel Sömürü kazanır.

Can Simidi

  • Canınızı %35'in altına çekecek miktarda hasar almanız halinde, 5 saniyeliğinde 225 ila 550 Hasar soğuran bir kalkan, 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanırsınız (90 saniye bekleme süresi).

Kan Yemini [Kaldırıldı]

NAVORİ SERİBIÇAKLARI  

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 45 → 40

  • Yetenek Hızı: 15 → 0

  • Saldırı Hızı: 0 → %15

Tarif

  • Doruk Sadağı (1350 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 650 Altın

Seri Darbeler 

  • Normal saldırılarınız, ulti dışındaki yeteneklerinizin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır → kalan bekleme sürelerini %15 azaltır

Muvakkat 

  • Yetenekleriniz kritik vuruş ihtimalinize bağlı olarak en fazla %12 Hasar daha verir.

MANYETİK ATEŞLEYİCİ 

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 0 → 25

  • Saldırı Hızı: %35 → %25

Enerji Patlaması 

  • Enerji Dolu saldırıların oluşturulma hızı %25 artar, bir sonraki saldırınız için ilave 125 menzil (yakın dövüş saldırıları için fazladan 50 menzil) ve 50 ila 120 İlave Büyü Hasarı verir. Bu etkinin verdiği hasar yakındaki en fazla 5 rakibe seker ve kritik vuruş yapabilir → Enerji Dolu saldırılar 100 menzil kazanır (yakın dövüş saldırıları için 50 menzil), 50 ila 120 İlave Büyü Hasarı verir ve 0,75 saniyeliğine 60 Hareket Hızı sağlar. Bu hasar yakındaki en fazla 5 rakibe kadar seker ve kritik vuruş yapabilir. (Minyonlara %20 ila %50 Hasar verir.)

FANİ HATIRATI 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3300 Altın → 3100 Altın

  • Saldırı Gücü: 30 → 25

  • Saldırı Hızı: %0 → %15

Tarif

  • Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + Son Fısıltı (800 Altın) + Celladın Çağrısı (800 Altın) + 500 Altın

Son Fısıltı 

  • %33 Zırh Delme → %30 Zırh Delme, kritik vuruş yapan saldırılar fazladan %6 Zırh Delme kazanır.

TAHSİLDAR 

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 40 → 45

Ölüm Vergisi [Düzenleme]

  • Bir rakip şampiyonun canını azami canın %5'nin altına düşürecek miktarda hasar vermek onu infaz eder → Bir rakip şampiyona canın (%4 + %2 Kritik Vuruş İhtimali) değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder ve azami can yüzdesini infaz eşiği kalıcı olarak %0,1 arttırır.

CANBİÇEN  

Taban nitelikler

  • Bedel: 3050 Altın → 3000 Altın 

  • Saldırı Gücü: 40 → 35

Tarif 

  • Pırıltı (800 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + 700 Altın

Büyülükılıç 

  • Bir yetenek kullanmak, 10 saniyeye kadar varlığını koruyan bir Büyülükılıç yükü kazandırır (en fazla 3 yük). Bir rakibe saldırı isabet ettirmek bir yük tüketerek taban saldırı gücünün %90'ını fiziksel hasar olarak verir ve 2 saniyeliğine 40 Hareket Hızı sağlar. Bu ilave hasar kritik vuruş yapabilir. Her yetenek 2 saniyede sadece bir yük üretir.

Öz Parlaması [KALDIRILDI]


HAYALET DANSÇI 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000 Altın → 2800 Altın

  • Tarif: Coşku (1400 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + Hançer (500 Altın) + 400 Altın

  • Saldırı Gücü: 25 → 20

  • Saldırı Hızı: %30 → %40

Hortlak Valsi 

  • Saldırınız bir şampiyona isabet ettiğinde 3 saniyeliğine %7 Hareket Hızı kazanırsınız. İlaveler birikmez. 4 saldırının ardından aynı süre içinde %25 Saldırı Hızı kazanırsınız. → Saldırınız bir şampiyona isabet ettiğinde 3 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı ve %7 Hareket Hızı kazanırsınız. İlaveler etkinken kritik vuruş yapan saldırılar ilavelerin süresini 1 saniye uzatır. İlaveler birikmez (20 sn. bekleme süresi). Saldırılar bekleme süresini 1 saniye azaltır.

EBEDİ KILIÇ 

Sınır Yıkan 

  • Eşyalardan elde ettiğiniz toplam kritik vuruş ihtimali %100'ü aştığında kritik vuruş ihtimali %1'in üzerinde olan her ilave, %0,6 Kritik Vuruş Hasarı verir. 

KIZGIN BUHURDANLIK  

Buhurdanlık 

  • Kendiniz hariç bir takım arkadaşını iyileştirdiğinizde veya ona kalkan verdiğinizde o takım arkadaşının saldırıları 6 saniye boyunca 20 ila 40 İlave Büyü Hasarı verir. → Kendiniz hariç bir takım arkadaşını iyileştirdiğinizde veya ona kalkan verdiğinizde o takım arkadaşının saldırıları 6 saniye boyunca 16 ila 30 İlave Büyü Hasarı verir. Bu hasar kritik vuruş yapabilir.

NASHOR'UN DİŞİ  

Çiğne

  • Hasar: (15 + %25 İlave Saldırı Gücü + %25 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı → (15 + %20 İlave Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü) Değişken Hasar

AKLIN SONU 

Taban nitelikler

  • Bedel: 2700 Altın → 2800 Altın

Aklın Sonunda

  • Hasar: 15 ila 65 → 10 ila 55


EFSUN EŞYASI YENİLEMELERİ

Efsun eşyalarını yenileyerek her koridordaki farklı şampiyon türleri için uygun seçenekler sunuyoruz. Önceden yeterince kullanılmamış veya kullanılması zor olan bazı efsunlar yenilendi. Ayrıca şampiyon eşleştirmelerini daha dinamik ve sürükleyici hale getirmek için yeni efsunlar ekledik.

YENİ EŞYALAR

HIZKESEN 

Taban nitelikler 

  • Efsun Bedeli: 500 Altın 

Çökerten Şok Dalgası (Aktif)

  • Etkinleştirildiğinde kısa bir mesafe atılırsınız. Ardından yakınınızdaki rakiplere saldırı gücünüzün %150'sine eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsiniz ve onları 3 saniyeliğine %30 yavaşlatırsınız (35 sn. bekleme süresi).

KANİÇEN 

Taban nitelikler 

  • Efsun Bedeli: 500 Altın 

Doyumsuz Saldırı (Aktif)

  • Yakınızdaki rakiplere taban saldırı gücünüzün %280'ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsiniz. İsabet alan her rakip şampiyon başına %20 Saldırı Gücü + eksik canınızın %12'sine eşdeğer miktarda can yenilersiniz (15 sn. bekleme süresi).

RÜZGÂRIN HİDDETİ

Taban nitelikler 

  • Efsun Bedeli: 500 Altın 

Bulut Patlaması (Aktif)

  • Hedef yöne doğru atılır ve şampiyonlara öncelik vererek varış noktanızın yakınındaki en az cana sahip rakibe 3 atış yaparsınız. 50 ila 150 + %45 İlave Saldırı Gücü değerine eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsiniz (50 sn. bekleme süresi).

EŞYA DÜZENLEMELERİ

ZAFER EFSUNU 

Zafer (Aktif)

  • %15 Hareket Hızı kazanırsınız. Bir rakip şampiyona veya kuleye doğru ilerlerken %75 Hareket Hızı kazanırsınız → (Yeni) %30 Hareket Hızı kazanırsınız.

  • Etrafa bir şok dalgası saçarak menzildeki rakip şampiyonları 2 saniyeliğine %50 yavaşlatırsınız. → Etrafa bir şok dalgası saçarak menzildeki rakip şampiyonları 2 saniyeliğine %60 yavaşlatırsınız ve 3 saniyeliğine %20 Sıvışma ve %20 Büyü Direnci kazanırsınız.

TAŞZIRH EFSUNU 

Taşzırh (Aktif)

  • Azami canınızın %28'ine eşdeğer miktarda hasar soğuran bir taban kalkan kazanırsınız. → Azami canınızın %20'sine eşdeğer miktarda hasar soğuran bir taban kalkan kazanırsınız. Sahip olduğunuz her 1 İlave Zırh veya Büyü Direnci bu kalkanın etkisini en fazla %35 olacak şekilde %0,1 arttırır. 

  • En fazla 3 rakip olacak şekilde her rakip başına azami canınızın %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran fazladan bir kalkan kazanırsınız. → En fazla 3 rakip olacak şekilde yakınınızdaki her rakip başına azami canınızın %5 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran fazladan bir kalkan kazanırsınız. Sahip olduğunuz her 1 İlave Zırh veya Büyü Direnci bu kalkanın etkisini en fazla %12 olacak şekilde %0,1 arttırır. 3 rakiple sınırlıdır.

İTİCİ EFSUNU 

İtici (Aktif) 

  • Bekleme Süresi: 60 sn. → 40 sn.

  • Yakınınızdaki rakipleri geri savurursunuz. → 0,5 saniyelik bir gecikmenin ardından yakınınızdaki rakipleri geri savurur ve onları 1,25 saniyeliğine sersemletirsiniz.

ROKETKEMER EFSUNU  

Roketkemer (Aktif) 

  • Bekleme Süresi: 60 sn. → 50 sn.

  • Hedefe isabet ettikten sonra hedefin büyü direnci 3 saniyeliğine %30 azalır. Yetenek kullanımından sonra 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %20 Hareket Hızı kazanırsınız.

DUVAK EFSUNU   

Duvak (Aktif) 

  • 3 saniyeliğine bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı sağlar. → Hedef takım arkadaşının üstündeki engelleme etkilerini ve kitle kontrolü etkilerini kaldırır. Takım arkadaşı halihazırda bu gibi etkilere sahip değilse ona 3 saniyeliğine bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (60 sn. bekleme süresi).

DÜŞGETİREN 

Düşgetiren

  • 8 saniyede bir Mavi Rüya Baloncuğu ve Mor Rüya Baloncuğu kazandırır. Bir takım arkadaşını aktif olarak iyileştirmek ya da ona kalkan sağlamak iki Rüya Baloncuğu'nu da göndererek onu 3 saniyeliğine güçlendirir. → 6 saniyede bir Mavi Rüya Baloncuğu ve Mor Rüya Baloncuğu kazandırır. Bir takım arkadaşını aktif olarak iyileştirmek ya da ona kalkan sağlamak iki Rüya Baloncuğu'nu da göndererek onu 3 saniyeliğine güçlendirir.

  • Mavi Rüya Baloncuğu, takım arkadaşının bir sonraki gelen hasarını 70 ila 140 azaltırken Mor Rüya Baloncuğu, bir sonraki isabetli saldırının 20 ila 90 İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. → İki Rüya Baloncuğu da bir sonraki isabetli saldırının 15 ila 90 İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar ve 3 saniyeliğine %15 ila %30 Hareket Hızı kazandırır.

MAGNETRON EFSUNU 

Magnetron (Aktif)  

  • Bir dost minyon, dost şampiyon veya orman canavarlarına karşı kullandığınızda onların arkasına atılırsınız ve 1,5 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanırsınız. → Hedef yönde kullanırsınız. Bir dost minyon, dost şampiyon veya duvara karşı kullandığınızda onlara doğru atılırsınız ve 1,5 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanırsınız. Eğer hiçbir hedef isabet almazsa bekleme süresinin %50'si iade edilir.

VAHŞİ HYDRA 

Vahşi Hilal (Aktif)

  • Yakınınızdaki rakiplere hasar verir ve can yenilersiniz. → Etkinleştirildiğinde sonraki 9 saniye içinde yaptığınız saldırılar yakınınızdaki rakiplere saçılma hasarı olarak saldırı gücünüze eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakın dövüş saldırıları menzilli saldırılara kıyasla daha büyük saçılma hasarı verir (30 sn. bekleme süresi).

DİĞER EŞYALAR


OMURGAKIRAN 

Taban nitelikler 

  • Bedel: 3100 Altın 

  • Azami Can: 400

  • Saldırı Gücü: 45 

Tarif: 

  • Jaurim'in Yumruğu (1200 Altın) + Jaurim'in Yumruğu (1200 Altın) + 700 Altın 

Yelkenler Fora

  • %4 Hareket Hızı 

Kaptan

  • Şampiyonlara ve destansı canavarlara yönelik her 5. saldırınız, %160 Taban Saldırı Gücü + %5 Azami Can (Menzilli şampiyonlar bu hasarın %40 kadarını verir.) değerine eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir. Bu hasar yapılara karşı artarak %240 Saldırı Gücü + %9 Azami Can (Menzilli şampiyonlar bu hasarın %40 kadarını verir.) olur.

Yağmacı Ekip

  • Yakınınızdaki dost kuşatma minyonları ve süper minyonlar 20 ila 130 Zırh ve 10 ila 120 Büyü Direnci kazanır (şampiyonun menzilliyse %25).

KARARMA 

Taban nitelikler 

  • Bedel: 2900 Altın → 3000 Altın

  • Saldırı Gücü: 60 → 65

Batmaz Ay 

  • Verdiği Hasar: Hedefin azami canının %6'sı → Hedefin azami canının %7'si

SON FISILTI 

Taban nitelikler 

  • Bedel: 1300 Altın → 800 Altın

  • Saldırı Gücü: 15 → 0

Tarif:

  • Kaldırıldı 

Son Fısıltı 

  • %15 Zırh Delme → %12 Zırh Delme

NASHOR'UN PENÇESİ 

Büyülü İğne 

  • 20 Saldırı Gücü veya 40 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız. → 15 Saldırı Gücü veya 30 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.

KIRCHEIS PARÇACIĞI

Taban nitelikler 

  • Saldırı Gücü: 0 → 15

  • Saldırı Hızı: %20 → 0

Tarif:

  • Hançer (500 Altın) + 400 Altın → Uzun Kılıç (500 Altın) + 400 Altın

ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME 

Önleme 

  • Alınan fiziksel hasarı %7 ila %10 azaltır → Şampiyonlardan alınan fiziksel hasarı %7 ila %10 azaltır

MERKÜR'ÜN ADIMLARI 

Erit

  • Alınan büyü hasarını %7 ila %12 azaltır → Şampiyonlardan alınan büyü hasarını %7 ila %12 azaltır

IONIA ÇİZMELERİ 

[YENİ] Denge

  • Mana kullanmayan şampiyonlar %75 Taban Can Yenilenmesi kazanır.

MANA ÇİZMESİ 

[YENİ] Denge

  • Mana kullanmayan şampiyonlar %75 Taban Can Yenilenmesi kazanır.

SAVAŞÇI ÇİZMELERİ

Kutlu Kılıç

  • Saldırılar isabet halinde 8 Can yeniler.

KALDIRILAN EŞYALAR 

SOLARİ GÜÇKILICI 

ÖLÜMSÜZ KALKANYAY 

FIRTINABİÇEN 

METEOR EFSUNU 

IŞINLANMA (ARTIK BÜYÜ)


SİHİRDAR VADİSİ 

Bandle Şehri'nin büyüsü, Vadi'ye bazı tuhaf ve mucizevi değişiklikler getirerek dalgalanmalar göstermeye başladı. Bazı çalılar büyünün etkisi altındayken sessizce konum değiştirdi. Gözcüler uzaktan domuz seslerinin ve savaş davullarının yankılandığını rapor ediyor. Hadi, Bandle Vadisi'ndeki bu yeni sihirli değişiklikleri keşfetme yolculuğunda bize katılın.

ÇALILAR

  • Harita görünürlüğünü iyileştirmek ve görüşünüzü daha rahat kontrol edebilmeniz için bazı çalıların konumunu değiştirdik. 

  • Ayrıca tehlikeyi azaltmak için haritanın belli bölgelerindeki bazı çalılar kaldırıldı. 

SÜRPRİZLER 

  • Çalıya bir totem yerleştirmek ufak bir altın ilavesi kazandırabilir.

  • Zaman zaman küçük balıklar nehirde toplanır. Yanlarından bir şampiyon geçtiğinde dört bir yana dağılırlar. 

  • Saçartohumları kesmek rasgele eğlenceli havai fişek efektleri tetikleyebilir! 

BÜYÜLÜ DOMUZCUK 

  • Karşılaşmanın 3:30. dakikasında Baron ve ejder çukurlarında bir Büyülü Domuzcuk ortaya çıkar. 

  • Büyülü Domuzcuk'u kesmek altın ve deneyim kazandırır. Ayrıca otomatik olarak son vuruşu yapan oyuncuyu takip eden bir küçük domuz çağırır. 

  • Şampiyon, saldırılabilir bir rakip kuleye yaklaştığında mini domuz kuleye hücum ederek gerçek hasar verir.


OYNANIŞ TEMPOSU AYARLARI 

Oynanış deneyiminizi iyileştirmek için oyunun temposunda kapsamlı düzenlemeler yaptık. Böylece genel tempo daha akıcı olacak. Bu değişiklikler, koridor oyuncuları ve ormancılar arasındaki erken safha koordinasyonunu kolaylaştırmayı, takımınızla zor seçimler veya anlaşmazlıklarla karşılaşabileceğiniz durumları azaltmayı ve tek başınıza yaptığınız hataların yol açtığı baskıyı azaltmayı amaçlıyor. Aynı zamanda bu değişiklikler, avantajınız varsa etkisini arttıracak ve zafere giden stratejik yolları çeşitlendirecek. 

Amacımız doğrultusunda kulelerde, minyon dalgalarında, stratejik noktalarda ve merkez kalkanında bazı değişiklikler yaptık. Ayrıca destansı orman canavarlarının nitelik ve mekanikleri de değiştirildi. Yeni çatışma temposuna uyum sağlayabilmeleri için hem doğuş süreleri hem de ödülleri yeniden düzenlendi.

KULELER

  • Düzenlendi: 
    • Dış Kule Barikatının Kaldırılma Süresi: 07:30 → 06:00
    • Kule Dirençleri (Zırh/Büyü Direnci): 25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (kalan 5/4/3/2/1 barikata denk)
    • Barikatsız Dış Kule: 25 → 50
    • İç Kulenin Temel Dirençleri (Zırh/Büyü Direnci): 15 → 7
    • İç Kuleyi Yıkarak Kazanılan Altın: 350 Altın ⇒ 450 Altın
    • İç Kuleyi Yıkarak Takım Olarak Kazanılan Altın: Oyuncu başına 75 Altın → Oyuncu başına 100 Altın 
    • Dış Orta Koridor Kulelerinin Minyonlara Karşı Saldırı Aralığı: 1,2 sn. → 1,35 sn.
  • Yeni: 
    • Çatışma alanındaki ilk iç kuleyi yıkmak ilave 100 Altın, takım genelinde ise ilave 25 Altın kazandırır.
    • Bir koridordaki ilk dış kule dakika 9:00'dan önce yıkılırsa bu koridordaki iç kule 30 saniyeliğine 1500 Can kalkan kazanır.
    • İlk iç kule dakika 11:30'dan önce yıkılırsa bu koridordaki bir sonraki inhibitör kulesi 30 saniyeliğine 1600 Kalkan kazanır.

MİNYONLAR 

  • Orta Koridor Minyonları Değişiklikleri: 
    • Topçu Minyonların Taban Canı: 565 → 470
    • Topçu Minyonların Dalga Başına Can Artışı: 18 → 15
    • Topçu Minyonların Taban Zırhı: 0 → 20
    • Topçu Minyonların Taban Büyü Direnci: 0 → 8
  • Üst Koridor Minyonları Değişiklikleri:
    • Dakika 6:00'dan Önce Üst Koridordaki Minyonların Diğer Minyonlara Verdiği Hasar: %100 → %75
    • Dakika 7:00'den Önce Üst Koridordaki Minyonlar İçin Tekli Deneyim Paylaşımı: %120 → %130
  • Dakika 6:00'dan Sonra Genel Minyon Artışı:
    • Yakın Dövüşçü Minyonların Dalga Başına Can Artışı: 22 → 30
    • Menzilli Minyonların Dalga Başına Can Artışı: 8 → 11
    • Kuşatma Minyonlarının Dalga Başına Can Artışı: 20 → 29
    • Topçu Minyonların Dalga Başına Can Artışı: 18 → 25
    • Süper Minyonların Dalga Başına Can Artışı: 45 → 60

MERKEZ KALKANI 

  • Kaldırıldı:
    • İlk merkez kule yıkıldıktan sonra merkezin kazandığı merkez kalkanı kaldırıldı.
  • Yeni:
    • Karşılaşmanın başında merkez, azami canının %100'üne eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
    • Kalkan dakika 12:00'den itibaren zamanla azalarak kaybolmaya başlar ve 16:00'da tamamen kaybolur.

BÜYÜLÜ GRUP 

  • Düzenlendi:
    • Ortaya Çıkış Zamanı: 5:00 → 6:00
    • Kulelere Yönelik Hücum Hasarı: Kulenin azami canının %60'ı → Kulenin azami canının %50'si
    • Hücum Sonrası Kuleye İsabet Ettiğinde Uyguladığı Etki: Üç enstrüman canavarına bölünür. → Savunucular için daha kolay idare edilebilen rasgele bir enstrüman canavarı ortaya çıkar. (Dengeyi korumak için nitelikleri uygun şekilde ayarlandı.)
  • Yeni:
    • Büyülü Grup artık kule barikatı altını sağlamadığından, onu çağıran oyuncu grup bir kuleye isabet ettiğinde 250 Altın ödülü kazanacak.

ELEMENT EJDERLERİ 

  • >Düzenlendi:
    • Ortaya Çıkış Zamanı: 5:00 → 6:00

BARON NASHOR 

  • Düzenlendi:
    • Ortaya Çıkış Zamanı: 12:00 → 11:00 
    • Baron Güçlendirmesine Sahip Minyonların Rakip Şampiyonlara Karşı Hasar Azaltması: %50 ila %60 → %40 ila %50
    • Baron'un Yaveri Güçlendirmesinin Süresi (sadece ilk Baron): 120 sn. → 90 sn. (Süre, sonraki Baronlar için 120 sn. olarak kalır.)

KADİM EJDERHA 

  • Düzenlendi:
    • Ortaya Çıkış Zamanı: 18:00 → 19:00 
    • Ejderha Sureti'nin Yakma Hasarı: 3 saniye boyunca 345 Gerçek Hasar → 3 saniye boyunca 450 Gerçek Hasar

BÜYÜLÜ GÜÇLENDİRME 

  • Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü'nün Güçlendiği Dakika: 7:30 → 6:00

  • Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü'nün Geliştiği Dakika: 12:00 → 11:00

HARİTA HEDEFİ ÖDÜLLERİ 

  • Harita hedefi ödülü haline gelen bir dış kuleyi yıkmanın ödülü azaltıldı.

IXTAL AKREBİ  

  • Ixtal Akrebi kaldırıldı.


BÜYÜLER 

Genel oyun temposundaki ayarlamalar ve efsunlardaki eşyalardaki değişikliklerden sonra, Işınlan'ın artık efsun olarak kullanılamayacağını düşünüyoruz. Eşsiz stratejik değerini göz önüne alarak onu yeniden büyü olarak sınıflandırıyoruz.

IŞINLAN 

  • 3,5 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra dost bir yapıya, şampiyona veya toteme ışınlanırsınız (rakip inhibitörlerinin menzilindeki alanlar hariç).

  • Oyunun ilk 6 dakikasında sadece yapılara ışınlanabilirsiniz.

  • Bekleme süresi: 180 sn.

ÇARP 

  • Çarp büyüsü kullanıldığında minyonlara son vuruşu yaparak elde edilen altın ve deneyim miktarı azalır.
    • Etkinin Kaldırılma Süresi: 7:30 → 6:00

KAPIŞMA KARNAVALI 2. SEZON 

Kapışma Karnavalı 1. Sezon 31 Temmuz 02.59'da sona erecek ve Kapışma Karnavalı 2. Sezon3 1 Temmuz saat 03.01 itibarıyla resmi olarak başlayacak. 2. Sezon'un başlamasıyla birlikte sezon madalyaları ve mod ustalığı sıfırlanacak. 1. Sezon'da kazandığınız toplam puana bağlı olarak galibiyet sayınızı arttırmaya yönelik karşılaşmalar kazanacaksınız ve böylece zirveye daha da çabuk tırmanabileceksiniz!

2. Sezon ayrıca beraberinde yeni ödüller ve oynanış mücadelesi görevleri getirecek. Arkadaşlarınızı toplayın ve Kapışma Karnavalı'ndaki eğlenceye siz de katılın! Bu sezon AAA ARAM, Arena ve Dizginsiz Çılgınlık çıktığında yapılacak tüm değişiklikleri anlatan makale için bizi takip etmeye devam edin.

ULTİ BÜYÜ KİTABI/ULTİ BÜYÜ KİTABI ARAM 

  • Kadim büyüler uyanıyor! Yepyeni Büyü Kitabı deneyimine dalın! 

  • Büyü kitabına eklenmiş 30'dan fazla ulti ve aktif yetenek var! Gözükara, Dünyaların Sonu, Davetsiz Misafir, İsabet Dalgası, Ziyafet ve daha pek çok sevilen yetenek artık özellik uyarlamalarıyla birlikte burada! 

  • Yeteneklerinizi yalnızca oyundan önce seçmekle kalmayacak, çatışma sırasında da yeniden seçebileceksiniz! Her oyun içi yeniden seçim, güçlü bir nitelik ilavesi ve fazladan 300 Altın kazandırır. 

ARAM 

  • Omurgakıran, ARAM, AAA ARAM, Ulti Büyü Kitabı ARAM ve Düello dahil olmak üzere ARAM'la alakalı tüm modlardan kaldırıldı.


YENİ SİSTEMLER

RUHGÜCÜ UYANIŞI YAMA TEMASI

İçinizdeki gizemli enerjiyi uyandırın ve eskisinden de güçlü olmak için kendinizi yeniden şekillendirin!  Bu yeni yama teması kendinizi keşfetmekle ilgili. Oyun oynayıp Ruhgücü Kutusu'na seviye atlatarak gizli çeşitler de dahil özel Aurora kostüm renkleri kazanın. Ayrıca "Aşırı Dışadönük" ve "İnsafsız Avcı" gibi yeni ve eğlenceli unvanları da açabilirsiniz. Ruhgücü Uyanışı hakkında ayrıntılı bilgi için burayı ziyaret edebilirsiniz.

DOST HEDEF KİLİDİ AYARI 

İşlev Özeti: 

  • Etkinleştirildiğinde kontrol edilebilir bir takım arkadaşınızı öncelikli hedef olarak seçebilirsiniz. Düğmeye basıldığında kullanma seçeneğine sahip yetenekler (örneğin kalkanlar veya iyileştirmeler) kilitlenilen takım arkadaşına öncelik verir. Açmak için hedef simgesine tekrar dokunun.
  • Nasıl kullanılır: 
    • Ayarlar arayüzünden Dost Hedef Kilidi'ni etkinleştirin.
    • Bir dost şampiyona kilitlenmek için üstündeki hedef simgesine dokunun.
    • Kilidi kaldırmak için simgeye tekrar dokunun.


BAĞLAMSAL SİNYALLER

Belli koşullar sağlandığında ekranın sağ üst köşesinde içeriğe bağlı sinyaller belirir. Artık tek bir dokunuşla hızlıca doğru sinyaller gönderebileceksiniz.

  • Yeni Bağlamsal Sinyal Türleri:
    • Destansı canavarlar ortaya çıkmak üzereyken grup olma/kaçma uyarıları
    • Baron'un Yaveri/Ejderin Sureti için güçlendirme uyarıları
    • Çarp bekleme süresi uyarısı
    • Koridordaki rakip kayıp uyarısı
    • ''Beni ejdere karşı koruyun.''
    • "Zor durumdayız, geri dönelim."
  • Ayrıca poro seslendirmelerini de düzenledik:
    • "Rakibin Sıçra'sı yok" ve "Rakibin ultisi yok" gibi seslendirmeler bağlamsal sinyaller olarak güncellendi.

ÜSTATLIK AŞAMASI ÜÇ ALT KÜMEYE AYRILDI, ŞAMPİYONLUK AŞAMASI'NA YÜKSELMEYE HAZIR MISINIZ? 

Üstatlık Aşaması (30 ila 59 Elmas) üç yeni aşamaya ayrıldı: Üstatlık III, Üstatlık II ve Üstatlık I. Bu güncelleme, aynı zamanda aşama atlamanın daha da faydalı olmasını sağlayan görsel geliştirmeler içeriyor.

MAĞLUBİYET DURUMUNDA SVP GELİŞTİRMESİ 

  • SVP sistemi artık performansa dayalı üç aşamayı içerecek şekilde düzenlendi: Altın, Gümüş ve Bronz. 

  • Altın ve Gümüş SVP'ler artık dereceli oyunlarda metanet telafisi veya Efsanevi Derece modunda efsanevi enerji kazanacak. Etkileyici oyunlarınız mağlup olduğunuzda bile ödüllendirilecek! 

YENİ YILDIZ IŞIĞI SİSTEMİ  

  • Efsanevi Derece'de galip gelerek Yıldız Işığı kazanın. Böylece onları kullanarak Yıldız Çekirdekleri alabilirsiniz. 

  • Derecelide Yıldız Çekirdeği tüketmek, galibiyet başına bir ilave dilim sağlar (sezon başına en fazla sekiz). 

  • Daha adil ve etkili dereceli tırmanışı için galibiyet takas sistemini kullanın. 

KAYNAK YÖNETİM MERKEZİ 

Artık 3 boyutlu şampiyon kostümü modelleri, 2 boyutlu açılış görselleri ve çok daha fazlası gibi gerekli olmayan ve oynanışı etkilemeyen kaynakları kaldırarak cihazınızda biraz alan kazanabilirsiniz. Bu sayede daha hafif ve akıcı bir oyun deneyimine sahip olacaksınız!

EBEDİ YILDIZ İZİ: TOPLAM SKOR TAKİP GÖSTERGESİ 

  • 6.2 Yaması'ndan belli bir şampiyonla gerçekleştirdiğiniz toplam skor sayısı ana ve eğlencelik modlarda (Düello, Yapay Zekâya Karşı ve özel oyunlar hariç) kaydedilecek. Oyuncular bu istatistikleri şampiyon profili arayüzünden görüntüleyebilir. 


KOLEKSİYON SİSTEMİ GÜNCELLEMESİ 

  • Koleksiyoncu seviyesi ödülleri, yeniden düzenlenerek Ebediyet Salonu'na dönüştürüldü.

  • Üst seviye koleksiyoncular için yeni bir yüksek aşama derece olan "Ebediyetin Şahidi" eklendi. Önceki tüm koleksiyoncu ödülleri de artık Ebediyet Salonu sisteminin bir parçası.

SİSTEM DÜZENLEMELERİ

ROL SEÇİMİ SİSTEMİ 

  • Dereceli ve Efsanevi Derece modlarındaki ilk beş konum ön seçimi üç rol tercihine göre değiştirildi: [Tercih Edilen Konum], [İkincil Konum], [Konum Doldurma].

  • Yedek konumlarına atanan oyuncular belli bir haftalık sınıra bağlı olarak telafi ödülleri kazanır. Beş oyunculu hazır grup üyeleri ve oyun içi ihlal gerçekleştiren oyuncular konum doldurma ödülleri alamaz.

SEZONUN EN YÜKSEK DERECESİNİN GÖSTERİMİ  

  • Hem Profil hem de Profil kartı arayüzlerinde yer alan dereceli ve Efsanevi Derece aşamaları güncellendi. Artık mevcut dereceniz yerine bu sezon ulaştığınız en yüksek dereceyi gösterecek.

DERECELİ SIFIRLAMA AYARI 

  • Altın ila Elmas II aşamalarındaysanız yeni sezon için yerleştirme sıfırlama ayarlamaları yapıldı ve bu da sıfırlama sıralamasında genel olarak küçük bir artışa yol açtı. 

ŞAMPİYON USTALIĞI PUANI  

  • Dereceli karşılaşma puanı üst sınırı 4000'den 4500'e çıkarıldı. 
  • Karşılaşma başına performans puanı üst sınırı 5500'den 5000'e düşürüldü. 
  • Şampiyon ustalığı puanı üst sınırı değişmedi.
  • Şampiyon liderlik tablosu eşikleri: 
    • Bölgesel: 3000 → 4000, Ulusal: 4000 → 6000
  • Eşleştirmeli, ARAM ve 1'e 1 modlarının şampiyon puanı kazancı üst sınırı biraz azaldı.

MACERA MODU DENEYİMİ GÜNCELLEMELERİ 

  • Yeni Kapışma Karnavalı sezon geçmişi, eğlenceli anlarınızın kaydını tutuyor!

  • Yeni yükleme çerçeveleri eklendi! Artık dinamik çerçevelerle Kapışma Karnavalı madalya seviyenizi sergileyebilirsiniz. Modların şampiyonuysanız daha çeşitli ve dinamik görsel efektlere bayılacaksınız.

  • Yeni bir "Emsalsiz" unvanı eklendi. Bir şampiyonla 4 kez ilk 10'a girerek bu unvanı kazanabilirsiniz. Unvanlar 45 gün boyunca geçerli olacak.

  • [Madalya Bilgisi] kısmının altına özel bir açıklama paneli eklendi. Burada mevcut oyun modlarındaki uzmanlık seviyeleri için gereken puan gereksinimlerini görebilirsiniz.

  • Yeni bir puan artışı göstergesi eklendi! Skor takviyeleri mevcut olduğunda aktif takviye moduna, kalan ilave karşılaşmalara ve daha fazlasına doğrudan mod seçimi ekranından göz atabilirsiniz.

LİDERLİK TABLOSU VE ŞAMPİYON FAHRİ UNVANI SİSTEMİ ÖZELLİK İYİLEŞTİRMELERİ  

  • Şampiyon fahri unvanı artık canlı olarak değil, haftalık olarak (pazartesi saat 08.00'de) güncellenecek.

  • Fahri madalyalar kazandığınızda oyun içinde ve dışında kullanabileceğiniz ve sergileyebileceğiniz fahri unvanların sahibi olursunuz.

  • Yeni bir "Emsalsiz" unvanı eklendi. Bir şampiyonla 4 kez ilk 10'a girerek bu unvanı kazanabilirsiniz. Unvanlar 45 gün boyunca geçerli olacak.

  • Şampiyonlar ve Görevler sekmesi tüm zamanların ve sezonluk takdir geçmişini gösterirken Sezon sekmesi mevcut sezonun en yüksek fahri unvanını gösteriyor.

  • Artık Profil → Şampiyon Görüntüleme kısmında sergilemek istediğiniz en değerli 3 şampiyonu seçebilirsiniz. (Takdir kazanılmazsa ilk 3'e en yüksek ustalığa sahip şampiyonlar girer.)

  • Profil kartı çerçevesi artık şampiyonların fahri unvanlarınızın herkese açık olarak gösterilmesini destekliyor.

  • Son yamanın çıkmasıyla birlikte ilk hafta fahri unvanlar pazartesi saat 03.00 itibarıyla liderlik tablosu sıralamalarına göre dağıtılacak.

YENİ ŞAMPİYON REPLİKLERİ EKLENDİ 

  • Bazı şampiyonların hikâye ve kişiliklerini oyun içinde geliştirebilmek için yeni replikler ekledik. Onlara kulak verin ve düşüncelerinizi bizimle paylaşın!


KOSTÜMLER



OMEGA TİMİ VEIGAR 

17 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.