Bu yamada büyücüleri inceledik. Artık taban hareket hızları daha yüksek olacak ve bu sayede büyücülerin eşya kullanmadan gezinmeleri ve rakipleri dürtmeleri daha kolay olacak.
WILD RIFT 6.1 YAMA NOTLARI
Selam millet! 6.1 Yaması'na hoş geldiniz! Yıldızlarla bezeli yeni bir galaksiye ışınlanmaya hazır olduğunuzu umarız çünkü 6.1 Yaması'nın çıkışıyla birlikte yeni yama temamız Çifte Nova da oyuna geliyor! Ana Ekran'da, Mağaza'da ve hatta yükleme ekranında parıldayan yıldızları izleyebileceksiniz. Çifte Nova'nın çıkışıyla birlikte Mücadeleci'nin Yıldızı ve Maceracı'nın Yıldızı da geliyor! Maceracı'nın Yıldızı henüz çıkış yapmadı ama Mücadeleci'nin Yıldızı çıktı. İçinde sizi bekleyen bir sürü eğlenceli güncelleme ve iyileştirme var. Bu sezon dereceli tırmanışınız sırasında kazanabileceğiniz bir sürü yeni içerik ekledik. Bu yüzden bir yandan yeni ufuklara açılırken bir yandan da sizi Vadi'de görmek için sabırsızlanıyoruz. Yeni temanın yanı sıra Ryze da Vadi'ye geçit açtı ve ilk çıkışını yapmak üzere! Ryze'ın çıkışını duyurmamıza yardım ettiği için Faker'a da tekrar teşekkür etmek istiyoruz. Ayrıca bir sürü yaşam kalitesi güncellememiz ve denge değişikliklerimiz de var... 6.1 Yaması'na hoş geldiniz!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
YENİ ŞAMPİYONLAR
RÜN BÜYÜCÜSÜ, RYZE
Nicelerinin Runeterra'daki en mahir büyücülerden biri saydığı Ryze, taşıması sıradan insanlar için imkânsız bir yükü omuzlamış, kadim ve inatçı bir rün büyücüsü. Muazzam sihir gücünü sınır tanımaz kararlılığıyla birleştirip kuşanan Ryze, dur durak bilmeden bir zamanlar dünyayı yokluktan biçimlendiren ham büyünün parçaları olan Dünya Rünlerini arıyor. Yanlış ellere düşmeden önce bu kadim yadigârları toplamak zorunda; zira Ryze rünlerin Runeterra'ya musallat edebileceği dehşetleri çok iyi biliyor.
Ryze 17 Nisan saat 03.01'de oyunda.

WILD RIFT KARTI
Yamayla birlikte yeni bir Wild Rift Kartı çıkacak ve kader sizin lehinize olacak çünkü Harikalar Kasabası Twisted Fate bu harikulade Wild Rift Kartı'nın kostümü olacak! Wild Rift Kartı'nızı 75. seviyeye çıkarırsanız aynı zamanda Yükselmiş Harikalar Kasabası Twisted Fate'i açabilir ve tonlarca ganimet kazanabilirsiniz! Ayrıca yeni Savaş Arması, Harikalar Kasabası Twisted Fate, Wild Rift Kartı Mağazası'na eklenecek. Hexkâşif Galio, Yıldız Gözlemcisi Karma, Yükselmiş Yıldız Gözlemcisi Karma, Rüya Akıncısı Nasus, Yükselmiş Rüya Akıncısı Nasus, Süper Kahraman Jayce ve Yükselmiş Süper Kahraman Jayce de sınırlı süreliğine geri dönecek!

ÇİFTE NOVA
Bu yama için hazırladığımız yama önizlemesinde 6.1 Yaması'yla birlikte özel bir yama teması olan Çifte Nova'yı çıkaracağımızı duyurmuştuk! Giriş yaptığınızda ana ekranınız büyülü bir galaksiye dönüşecek ve tamamen aydınlatılmış Mücadeleci'nin Yıldızı ve Maceracı'nın Yıldızı sizi karşılayacak. Bu yıldızların etrafında çeşitli takımyıldızlar göreceksiniz. Bunlar da karşılaşmalara girdikçe aydınlatılacak ve onlardan ödüller kazanabileceksiniz. Çifte Nova hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız makalemize göz atın!

MACERACI'NIN YILDIZI
Yukarıda ve Çifte Nova makalemizde de belirttiğimiz gibi, Maceracı'nın Yıldızı hâlâ kozmik enerji toplamaya devam ediyor. Bu yüzden 16 Mayıs saat 03.00'e kadar oyunda olmayacak. Ancak çıkış yaptığında tüm eğlencelik modlar burada olacak ve Macera Modu karşılaşmalarına girerek Kapışma Karnavalı Madalyası derecenizi geliştirmek için puan kazanabileceksiniz. Yol boyunca parlayabilecek, Şampiyonluk Aşaması'na ulaşabilecek ve özel ödüller kazanabileceksiniz.
Maceracı'nın Yıldızı etkinleştiğinde yaptığımız eşleştirme değişikliklerinin bazılarını göreceksiniz. Her bir moddaki dereceniz, o mod için eşleştirme kriteri olarak kullanılacak. Ayrıca ARAM ve AAA ARAM için de bazı eşleştirme düzenlemeleri yaptık. 6.1 Yaması'nda iki takım arasındaki beceri farkını kapatmak amacıyla tekli, çiftli ve üçlü grupların beş kişilik gruplara karşı eşleşme ihtimali azaltıldı. Buna ek olarak bu yamada getirdiğimiz bazı karşı önlemlerle birlikte bu iki modda da galibiyet takası yapan grupların önüne geçeceğiz.
DERECELİ SEZONU
17. Dereceli Sezonu, 18 Nisan saat 06.00 itibarıyla başlayacak ve Temmuz 2025'te sona erecek. Sezonu kutlamak için yeni bir dereceli kostüm olan Azametli Sorguç Janna, kazanmanız için ödül yoluna eklenecek! Azametli Taç Ziggs, Azametli Orianna, Azametli Lulu, Azametli Jinx ve Azametli Tryndamere de bu sezon geri dönecek. Daha fazla bilgi için dereceli kısmındaki duyuruları takip edin.
DERECELİ GÜNCELLEMELERİ
Mücadeleci'nin Yıldızı'nın çıkışıyla birlikte dereceli ödüllerinde de şu güncellemeler yapıldı:
Aralarında dereceli tırmanışından daha fazla keyif almanızı ve yolculuğunuza odaklanmanızı sağlayacak dereceli ödül kostümleri de bulunan ödülleri elde etmek artık daha kolay! Bu ödülleri kazanmak için artık sadece beş karşılaşma oynamak gerekiyor.
Sezon ödüllerini, sezon koleksiyonlarını, terfi ödüllerini ve Efsanevi Derece ödüllerini kaldırdık.
Dereceli Mağazası, Toplanan Efsaneler Özel İçerik Mağazası'na taşındı.
Ana Modlara haftalık ödüller, dereceli sezonu ödülleri, efsanevi sezon ödülleri ve Acemi'nin Vadi Keşfi eklendi.
Yeni ve birleştirilmiş ödül sisteminde kazanılabilecek ödüller arttırıldı ve iyileştirildi.
Dereceli sezonu kostümlerini kazanmak için gereken süre ayarlandı. Artık beş karşılaşma oynamak yeterli.
Efsanevi Derece'ye aşama ödülleri ve aylık sıralama ödülleri eklendi.
Sezon ödülleri sisteminin kalkmasıyla birlikte yeni sezonun başında tüm Sezon Ödülleri Takviyesi Kartlarının süreleri sona erecek ve XP takviyesi kartlarına dönüşecekler!
Ayrıca yıllık makalemizde de belirttiğimiz gibi dereceli deneyimini incelemeye ve iyileştirme amaçlı güncellemeler yapmaya devam edeceğiz. Bunları takip etmeyi ve gereken değişiklikleri yapmayı da sürdüreceğiz. 6.1 Yaması'nın yeni mekanikleri şu şekilde:
Yükselen Yıldız: Altın veya altındaki bir aşamada S notuyla bir dereceli karşılaşma kazandığınızda bir ilave damga kazanırsınız.
Dengesiz takım kompozisyonları için yeniden kurma oylaması: Eğer takım kompozisyonunuz dereceli için dengesiz bulunursa şampiyon seçim aşamasının sonunda yeniden kurma oylaması başlatılır. Dengesiz kompozisyona sahip bir oyuncu yeniden kurma oyu verirse karşılaşma sonlandırılır ve oyun sonu özeti gösterilir. Yeniden kurma oylaması için geçerli koşullar şunlardır:
Takımınızın beş kişilik bir gruptan oluşmaması.
Seçilen 4 veya daha fazla şampiyonun nişancı/büyücü olması.
Son olarak yeni bir derece atlama etkinliği getiriyoruz. Etkinlik sırasında Ustalık Aşaması'na ulaşırsanız ''Bir Ustanın İzi: Öncü" unvanını kazanırsınız ve bunu sezon boyunca kullanabilirsiniz. Ayrıca sezon boyunca profilinizin çeşitli yerlerinde ve kalıcı olarak Sezon Kupası Vitrini'nde sergileyebileceğiniz dereceli kanatları kozmetik içeriğini de alırsınız.
EFSANEVİ DERECE GÜNCELLEMELERİ
En iyilerin zirveye çıktığı Efsanevi Derece de bu yamayla birlikte şu güncellemeleri alıyor:
Aşama isimleri güncellendi. Savaşçı kaldırıldı ve şunların ismi değiştirildi:
Komutan → Efsanevi Komutan
Muhafız → Efsanevi Ustalık
Hükümdar → Efsanevi Üstatlık
Ölümsüz → Efsanevi Şampiyonluk
Efsane aşaması değişmedi.
Ayrıca efsanevi enerji sistemini de ekledik. Bir oyunda Müthiş Oyuncu ya da S veya A notu kazandığınızda artık daha fazla efsanevi enerji elde edersiniz. Ne kadar iyi oynarsanız o kadar fazla enerji kazanırsınız.
Efsanevi Derece şampiyon havuzunda düzenlemeler yaptık. Mevcut şampiyon puanı 1000 veya üstü olan şampiyonlar yerine artık tüm geçmişte en yüksek şampiyon puanı 1000 veya daha üstü olan herhangi bir şampiyonu kullanabilirsiniz. Böylece şampiyon seçimlerini daha kolay yapabilirsiniz.
Efsanevi Derece'yi oyunculara tanıtmak için yeni bir ilave getirdik! Sezonun ilk mağlubiyetinde damga kaybı koruması olacak.
Son olarak Efsanevi Derece aşama aktarma kurallarında değişiklik yaptık. Önceki sezondaki Efsanevi Derece aşamanız ve son dereceli aşamanız artık yeni sezonun başında ilave Efsanevi Derece Puanı kazandıracak.
ŞAMPİYON PUANI SİSTEMİ
Efsanevi Derece'ye getirdiğimiz bazı düzenlemelerle birlikte şampiyon puanı sistemine göz atmak ve bunun rekabetçi bir sistem olduğundan emin olmak istedik. Dolayısıyla şu ayarlamaları yaptık:
15. Sezon'a kıyasla Efsanevi Derece'nin alt aşamalarında elde edilebilecek taban şampiyon puanını düşürüyor ve Efsanevi Derece Faktörü'nün ağırlığını arttırıyoruz.
Tüm dereceli aşamalarda elde edilebilecek taban şampiyon puanını düşürüyor ve oyun puanı ile oyun performansı puanının ağırlıklarını ayarlıyoruz. Artık azami şampiyon puanına ulaşmak için oynamanız gereken karşılaşma sayısı daha az.
Cumartesi ve pazar günleri Efsanevi Derece başladıktan sonra katılınabilen Efsanevi İddia'yı ekliyoruz. Efsanevi İddia'dan ilave şampiyon puanı, Efsanevi Derece Faktörü ve efsanevi enerji kazanabilirsiniz. Bu ilavelerin her bir derecenin ilk elde etme sınırlarından farklı olarak ayrı bir üst sınırı vardır ve bunlar, liderlik tablosundaki sıralamanızı etkilemeye devam eder.
Ayrıca koridor simgelerini de yeniliyoruz ve sayılarını beşten sekize çıkarıyoruz. Koridor seviyesi sistemi değişmedi.
Çok Yönlülük Ustası'na 4 ve 5. seviyeler eklendi. Hadi, kendinize meydan okuyun ve yeni zirvelere ulaşın!
TOPLANAN EFSANELER: YENİ BİR SEZON, YENİ BİR OYNANIŞ
Bu Toplanan Efsaneler sezonu için şu ayarlamaları yaptık:
Kostüm renkleri, özel yoldaşlar ve diğer heyecan verici ödüllerden oluşan yeni yama ödülleri eklendi.
Artık ödüllere ulaşmak daha kolay ve daha fazla ödül mevcut! Tamamladığınız her kart seti için bir Sürpriz Sandık kazanırsınız. Bir koleksiyonun büyük ödülünü edinmek ve sonraki koleksiyonu açmak için koleksiyondaki beş kart setini de toplayın.
Artık istediğiniz kartları elde etmek daha kolay! Kart paketlerinden kopya kart elde etme ihtimali (özellikle de Prizmatik Kart Paketlerinden altın kart kopyaları kazanma ihtimali) büyük ölçüde azaldı.
Tekrarlayan Ödül Sandıkları: Sıradaki evre mevcut hale gelmeden önce mevcut evredeki üç büyük ödülü de kazanırsanız Tekrarlayan Koleksiyon'a geçersiniz. Bu yeni özellik sayesinde ödül olarak tekrar tekrar sandık kazanabilirsiniz.
Daha fazla Gizemli Sürpriz eklendi. Oyun ödülü kart paketleri artık bir ihtimalle Gizemli Sürprizleri tetikleyebilir. Tetiklendiğinde kart paketlerini alırken sürpriz ilaveler kazanırsınız.
Koleksiyonlarınız için kart işlemek, kart seti ekranından rahatlıkla erişebileceğiniz "Hepsini İşle" düğmesiyle artık daha kolay. Artık yeterince mutlak kristaliniz olduğu sürece tek bir dokunuşla birden fazla kart işleyebilirsiniz.
Kart paketi açmak artık kullanışlı "Hepsini Aç" düğmesiyle daha az vakit alıyor. Bu düğmeyle aynı anda birden fazla kart paketi açabilirsiniz.
HİLE KORUMASI
Wild Rift'te hileyle mücadele etmek için hile koruma sistemimiz olan Embedded Vanguard'ı geliştirmeye devam ediyoruz. Yamamızın çıkışından kısa bir süre sonra bir karşılaşmada hileci tespit edildiği zaman o karşılaşma sona erdirilecek. Hile yapmayan oyunculara herhangi bir galibiyet ya da mağlubiyet verilmeyecek ve hileci anında uzaklaştırılacak.
Embedded Vanguard ve Wild Rift'teki hile koruma çalışmalarımız hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.
TÜM MODLAR İÇİN ÖZELLEŞTİRİLMİŞ DÜĞMELER
Ayarlar'daki "Kontroller ve Arayüz" bölümüne yeni "Şampiyon Kontrolleri" ekledik.
"Güçlendirilmiş Saldırıları Hızlı Kullan," "Düğmeye Basıldığında Kullanma," "Sıçra Kombosu" ve "Elle Hedef Alma Zaman Sınırı" farklı bir bölüme taşındı. "Kontrol Çubuğu Ölü Bölge (Rumble'ın Alev Makinesi)" seçeneği de eklendi.
Kontrol Çubuğu Ölü Bölge (Rumble'ın Alev Makinesi):
Rumble, Alev Makinesi yeteneğini kullandığı esnada kontrol çubuğunun ölü bölge boyutunu düzenler. Rumble, Alev Makinesi yeteneğini kullanırken kontrol çubuğu ölü bölgeye hareket ettirilirse hareket etmeyi bırakır. Kontrol çubuğu ölü bölgeden çıktıktan sonra hareket etmeye devam eder.
"Güçlendirilmiş Saldırıları Hızlı Kullan" özelliği artık üç farklı seçenek sunuyor:
Kapalı, Şampiyon (Varsayılan), Hepsi
"Elle Hedef Alma Zaman Sınırı" (Viktor'un Hextech Işını ve Rumble'ın Dengeleyici yetenekleri için): Etkinleştirildiğinde göstergede bir geri sayım sayacı gösterilir.
AURELION SOL
IŞIĞIN NEFESİ
Saniye Başına İlave Hasar: Hedefin azami canının %(Yıldız Tozu yüklerinin %2,5'i) kadarı → Hedefin azami canının %(Yıldız Tozu yüklerinin %3'ü) kadarı
ASTRAL SEYAHAT
Uçarken Işığın Nefesi Hasarı: %112,5/115/117,5/120 → %110/115/120/125
IRELIA
Taban nitelikler
Seviye Başına Can: 120 → 128
Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5
IONIA AZMİ
Azami Yükte İlave Hasar: 10 ila 150 + %30 İlave Saldırı Gücü → 25 ila 150 + %30 İlave Saldırı Gücü
KESKİN HAPİS
Bıçak Duvarı Taban Hasarı: 100/175/250 → 100/225/350
ZIGGS
KISA FİTİL
Güçlendirilmiş Seksek Bomba İlave Hasarı: 17 + (Şampiyon Seviyesi 3) + %20 Yetenek Gücü → 17 + (Şampiyon Seviyesi 3) + %25 Yetenek Gücü
PATLAYICI LOKUMU
Kule Yıkma Eşiği: Kulenin azami canının %10/15/20/25'i → Kulenin azami canının %20/22,5/25/27,5'i
SİHİRMAYIN TARLASI
Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 18 sn. → Tüm seviyelerde 16 sn.
VOLIBEAR
EBEDİ FIRTINA
Yıldırım Hasarı: 11 ila 60 + %40 Yetenek Gücü → 11 ila 80 + %40 Yetenek Gücü
HIRPALAYAN VAHŞET
İlave Hasar: İlave canın %5'i → İlave canın %6,5'i
Cinnet İlave Hasarı: İlave canın %8'i → İlave canın %10,4'ü
FIRTINAÇAĞIRAN
Hasar: 300/450/600 + İlave saldırı gücünün %200'ü + %100 Yetenek Gücü → 300/500/700 + İlave saldırı gücünün %210'u + %100 Yetenek Gücü
EŞYALAR
YENİ EŞYALAR
[YENİ] BANDLE SERÜVENİ
Taban Nitelikler:
Toplam Bedel: 3000 Altın
Yetenek Gücü: 80
Büyü Nüfuzu: %7
Azami Mana: 300
Yetenek Hızı: 20
Tarif:
Kayıp Cilt (900 Altın) + İnfilak Değneği (800 Altın) + İlham Çemberi (400 Altın) + 900 Altın
Alev Tohumu:
Aktif bir yetenekle bir rakip şampiyona hasar vermek rakibin hemen altında bir tuzak oluşturur. Tuzak, kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakiplere 100 artı %15 Yetenek Gücü değerine eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (hedef başına 8 sn. bekleme süresi). Hedef kısa bir süre içinde aynı şampiyon tarafından kurulan birden fazla tuzaktan isabet alırsa ilk tuzaktan sonrakiler yalnızca %20 Hasar verir.
[YENİ] HABASET
Taban Nitelikler:
Toplam Bedel: 3000 Altın
Yetenek Gücü: 75
Büyü Nüfuzu: %7
Azami Mana: 400
Yetenek Hızı: 20
Tarif:
Kayıp Cilt (900 Altın) + Şeytani Külliyat (1000 Altın) + İlham Çemberi (400 Altın) + 700 Altın
Tahkir:
Ultiniz 20 Yetenek Hızı kazanır.
Haset Sisi:
Ultinizle bir şampiyona hasar verdiğinizde bulunduğu konumu 3 saniyeliğine yakarak ona her saniye 60 artı %5 Yetenek Gücü değerine eşdeğer miktarda büyü hasarı verirsiniz ve onun büyü direncini 10 azaltırsınız. Yakma alanı hasara bağlı olarak artar ve 800 Hasarda azami alana ulaşır.
Efsunlar: [YENİ] HEXTECH GLP-800
Taban Nitelikler:
Efsun Bedeli: 500 Altın
Donduran Ok (Aktif):
İsabet ettiği ilk rakibin üstünde patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar 40 ila 75 artı %20 Yetenek Gücü değerine eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. (30 sn. bekleme süresi) İsabet alan rakipler 2 sn. içinde azalarak %30 artı %0,035 Yetenek Gücü olacak şekilde %90 yavaşlar.
EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ
Mana Çizmesi
[Yeni] Büyük Zorba:
Saldırılar ve aktif yetenekler minyonlara 18 İlave Fiziksel Hasar verir.
Ionia Çizmeleri
[Yeni] Taban Nitelikler:
Taban Mana Yenilenmesi: +%150
Rylai'nin Kristal Asası
Taban Nitelikler:
Azami Can: 350 → 300
Yetenek Gücü: 70 → 65
Büyü Nüfuzu: %0 → %7
RÜNLER
Ani Darbe
- [Kaldırıldı] Gizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra 4 sn. boyunca bir rakip şampiyona hasar vermek fazladan 10 ila 80 Gerçek Hasar verir. (10 sn. bekleme süresi)
- [Yeni] Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonra 4 saniye içinde bir rakip şampiyona hasar vermek 10 ila 80 İlave Gerçek Hasar verir. (10 sn. bekleme süresi) Bu hasar veren saldırı veya yetenek yüksek seviyelerde ilave etkiler kazanır:
- 5. Seviye: Fazladan 10 Gerçek Hasar verirsiniz.
- 9. Seviye: Fazladan 20 Gerçek Hasar verirsiniz ve hasar verdikten sonra 1,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanırsınız.
Yücelik
- [Kaldırıldı] Şu seviyelere ulaşıldığında bir ilave kazanırsınız:
- 1. Seviye: 6 Yetenek Hızı kazanırsınız.
- 6. Seviye: Fazladan 6 Yetenek Hızı kazanırsınız.
- 11. Seviye: Bir temel yetenek hedefe isabet ettikten sonra yeteneğin bekleme süresini %15 azaltırsınız. (8 sn. bekleme süresi)
- [Yeni] Şu seviyelere ulaşıldığında bir ilave kazanırsınız:
- 1. Seviye: 6 Yetenek Hızı kazanırsınız.
- 5. Seviye: Fazladan 6 Yetenek Hızı kazanırsınız.
- 9. Seviye: Bir temel yetenek hedefe isabet ettikten sonra yeteneğin bekleme süresini %10 azaltırsınız. (8 sn. bekleme süresi)
SİHİRDAR VADİSİ
Büyülü Güçlendirmeler
[Yeni] Mekanikler:
Bazı canavarlar artık gelişebiliyor. Zaten savaş alanında bulunan Kırmızı Korkabuklar ve Mavi Gözcüler her karşılaşmanın belli bir noktasında gelişecekler.
Karşılaşma başladıktan 7,5 dakika sonra Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü gelişerek Güçlendirilmiş Kırmızı Korkabuk ve Güçlendirilmiş Mavi Gözcü'ye dönüşecek.
Karşılaşma başladıktan 12 dakika sonra Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü gelişerek Gelişmiş Kırmızı Korkabuk ve Gelişmiş Mavi Gözcü'ye dönüşecek.
Büyülü Geçitler
[Düzenlenen] Mekanikler:
Işınlandıktan Sonraki Bekleme Süresi: 15 sn. → 10 sn.
Geçitlerin orta safhalardaki (7,5 ila 11,5 dakika arası) hedef noktaları, geçitten çıkışın daha güvenli ama yine de hareket etmeye uygun olması için yeniden yerleştirildi.
[Yeni] Mekanikler:
Orta safhalardayken (7,5 ila 11,5 dakika arası) Büyülü Geçitleri kullanmak, geçitten çıktıktan sonra azalarak kaybolan 3 saniyelik hareket hızı ilavesi kazandırır.
Büyülü Geçitler orta safhalarda (7,5 ila 11,5 dakika arası) yalnızca dost şampiyonlar tarafından kullanılabilir.
Ixtal Akrebi
[Yeni] Mekanikler:
Ixtal Akrebi'ni çağırdığınızda konumunuz açığa çıkar.
Ixtal Akrebi'ne Kule Hasarı: %100 → %80
[Düzenlenen] Mekanikler:
Kuleler menzildeyken minyonlara saldırmak yerine Ixtal Akrebi'ne saldırmaya öncelik verir.
Ayrıca Ixtal Akrebi'nin niteliklerini, kulelerin hedef önceliği değişikliğinin getirdiği etkiyi dengeleyecek şekilde ayarladık.
Büyülü Hediye (Yalnızca PvP'de)
[Yeni] Mekanikler:
Oyunun erken safhalarında (1 ila 7 dakika arası, hiçbir dış kulenin yıkılmadığı sırada) her 90 saniyede bir, her koridorda iki takım için de bir Büyülü Hediye belirir. Büyülü Hediyeler, koridordaki her takımın oyuncularının arkasında ortaya çıkar. Koridorda bir oyuncu yoksa takımın dış kulesinin yakınında ortaya çıkar.
Büyülü Hediyeler ortaya çıktıktan sonra savaş alanında 50 sn. kalır. Oyuncular bu sırada hediyenin üzerine giderek onu alabilir. Hediyeyi almak rasgele bir Büyülü Alet eşyası ve az miktarda altın kazandırır. Bu eşya, süresi dolmadan önce 60 saniye içinde kullanılmalıdır.
Koridorda ortaya çıkan Büyülü Hediyeler, her iki takıma da aynı rasgele aleti kazandırır.
[Yeni] Rasgele Büyülü Aletler:
Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti: Peksimeti yediğinizde zamanla can ve mana yenilersiniz.
Midas Dokunuşu: Hedef minyonu anında biçerek altın ve üç minyon infaz yükü kazanırsınız. İnfaz eşiği büyük ölçüde artar. Bir minyon biçmek, bir yük tüketir.
Altına Hücum Dartı: Yoluna çıkan rakiplere hasar veren bir dart fırlatırsınız. Şampiyonlara ve minyonlara isabet ettirmek altın kazandırır. Bir şampiyona isabet ederse daha fazla altın kazanırsınız.
Keşif Fişeği: Etrafınızdaki alanda görüş sağlayan ve alandaki rakipleri açığa çıkaran bir Keşif Fişeği fırlatırsınız. Açığa çıkan tuzak ve totemlerin canı 1'e düşer ve açığa çıkan her rakip için altın verilir.
Büyütme İksiri: Kısa bir gecikmenin ardından boyutunuz artar ve daha fazla hasar verirsiniz.
Küçültme İksiri: Kısa bir gecikmenin ardından boyutunuz azalır ve hareket hızı kazanırsınız.
OYNANIŞ
Dizginsiz Çılgınlık
Şampiyon Değişiklikleri
6.1 Yaması'yla birlikte Dizginsiz Çılgınlık'a dört yeni şampiyon ekleyeceğiz! Biberlerin Efendisi sayesinde yetenek setlerinde gerçekleşecek büyülü dönüşümleri dört gözle bekleyebilirsiniz!
FIORA
Düellocunun Dansı daha fazla zayıf nokta açığa çıkarır ve Hamle ile birden fazla zayıf noktaya vurmak yeteneği Kılıç Valsi'ne dönüştürür. Karşı Hamle birden fazla açıdan vurur ve Büyük Mücadele rakip şampiyonlardaki tüm zayıf noktaları açığa çıkarır.
HEIMERDINGER
Heimerdinger taretlerini dost şampiyonların üstüne yerleştirebilir ve taretleri bağlayarak H-28G Evrim Tareti ile lazer ışını ateşleyebilir. GELİŞTİR!!! temel yeteneklerinize daha büyük bir güçlendirme sağlar.
LILLIA
Çiçek Açtıran otomatik olarak bedelsiz şekilde tetiklenir, Dikkat Et! İik!'in zıplama mesafesi artar ve yüzey şekillerinin üstünden zıplamasını sağlar, Dönertohum daha büyük bir alana saçılma hasarı verir ve Mışıl Mışıl rakipleri daha uzun süre uykuda tutar.
RUMBLE
Rumble hararet yaptığında Hurdalık Devi saldırı hızı ve hareket hızı kazandırır. Ayrıca yakınındaki rakipleri yakarak onlara zamanla hasar verir. Hararet yaptığında Alev Makinesi'nin alev silahının menzili artar. Rumble Tehlike Bölgesi'ndeyken Elektro Zıpkın üç zıpkın ateşler. Dengeleyici menzildeki rakip şampiyonlara ilave roketler ateşler.
Özel Dizilimler İçin Nitelik Ayarlamaları
Yetenek temelli oynanış tarzları için Master Yi, Yasuo ve Renekton'a hasar ilaveleri verildi.
AAA ARAM
Hextech ARAM'ın adı "AAA ARAM" olarak değiştirildi. Bu değişim eklentiler, harikalık ve maceraları temsil ediyor! AAA ARAM, bu yama döneminde oyuna eklenecek. Daha fazla güncellemeyi çıkış yaptığı yamanın notlarında paylaşacağız!
ARENA
Arena da 6.1 Yaması'ndan sonra, Maceracı'nın Yıldızı yeterince kozmik güç topladıktan sonra açılacak! Arena'nın çıkışıyla ilgili bazı heyecan verici güncellemelerimiz var. Bunları da yama notlarında paylaşacağız!
SİSTEM GÜNCELLEMELERİ VE İYİLEŞTİRMELER
Efsun Satın Alma
Diziliminizdeki çizme efsunlarından farklı bir orta kademe çizme aldığınızda dizilim çubuğundaki çizme aldığınız efsunlarla birlikte otomatik olarak güncellenecek ve böylece onları daha kolay almanız sağlanacak.
Örneğin diziliminizde Çelik Kaplamalı Işınlanma Efsunu varsa ama Merkür'ün Adımları'nı aldıysanız dükkândaki dizilim çubuğu otomatik olarak Merkür'ün Işınlanması olarak güncellenecek.
Bir efsun aldıktan sonra çizmenizi dükkândan aynı efsunlu başka bir orta kademe çizmeyle değiştirebilirsiniz. Değiştirme bedeli, diğer eşyaların kullandığı kurallara göre hesaplanır.
Tek Oyunculu Mod
Koridor eğitimi ve simülasyon eğitimi modu ekranları iyileştirildi.
Koridor eğitiminde yapay zekâ botlarının davranışları iyileştirildi.
Koridor eğitimi için zafer koşulları iyileştirildi.
Koridor eğitimi ve simülasyon eğitimi için yapay zekâ botlarının şampiyon havuzunu genişlettik ve böylece alışıldık şekilde atanan koridorlardan farklı koridorlarda sıkça kullanılan şampiyonlardan oluşan daha geniş bir seçki sunduk.
Oyuncu Davranışları Bildirileri
İhlal bildirimleri ve cezalarla ilgili bildiriler için ayrı bir oyuncu davranışları sekmesi eklendi.
Renk Sistemi
Renk sistemi geliştirildi. Kostüm rengi havuzunu genişlettik ve aynı zamanda daha kolay erişilebilir hale getirdik... Üstelik hepsi aynı bedel karşılığında!
Kostüm rengi görselleri geliştirildi. Gizli tasarımlar, renk değiştiren görselleri içerecek şekilde yükseltildi. Oyun yükleme ekranındaki ve Koleksiyonlar - Kostüm sekmesindeki görseller, gizli tasarımla aynı renk şemasına sahip olacak.
Renk çekilişi basitleştirilerek kostüm renkleri çekmeniz kolaylaştırıldı. Standart kostüm renkleri artık doğrudan alınabilir. Ayrıca kostüm renklerinin tamamını (1 gizli tasarım + 6 standart tasarım) almanızı sağlayan bir seçenek de eklendi.
Dedektörler kaldırıldı. Kullanılmayan dedektörler 2:1 oranında Tarayıcı'ya dönüştürülecek (Değerler yukarı yuvarlanacak. Örn. 3 Dedektör → 2 Tarayıcı).
Yoldaş Hatıraları
Yoldaş Hatırası sistemi geliştirildi: Oynanış deneyimi optimize edildi ve ödüller geliştirildi. Daha fazla yoldaş toplayıp karşılaşmaları oynayarak Turuncu Cevher, Toplanan Efsaneler Altın Kart Paketleri ve diğer ender ödülleri kazanın.
Sarı Nokta Bildirimleri
Yeni sarı nokta bildirim görüntüleme seçenekleri eklendi ve bazı ekranlardaki bildirim görünümleri optimize edildi.
Özel Düğmeler
Özel Düğme Düzeni ayarlarına Düğme Saydamlığı seçeneği eklendi. Artık çeşitli düğmelerin saydamlık seviyelerini ayarlayabilirsiniz.
KOSTÜMLER
RUH DÖVÜŞÇÜSÜ RYZE ![]() | RUH DÖVÜŞÇÜSÜ LUCIAN ![]() |
RUH DÖVÜŞÇÜSÜ WUKONG ![]() | RUH DÖVÜŞÇÜSÜ GAREN ![]() |
PRESTİJ RUH DÖVÜŞÇÜSÜ IRELIA ![]() |
GİDERİLEN HATALAR
İlk Vuruş'un verdiği hasarın Lillia'nın Mışıl Mışıl yeteneğinin uyuttuğu hedefleri uyandırmasına yol açan hata giderildi.
Isı simgesi göstergesi eklendi ve Rumble'ın ısı değerinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
Viego Özgür Ruh kullandıktan sonra kitle kontrolü etkisi altına girdiğinde Viego'nun Yone'ye kalıcı olarak sahip olmasına yol açan hata giderildi.