WILD RIFT 6.0D YAMA NOTLARI

En mor pijamalarınızı giyin ve Pijamalı Muhafız Lulu ve Poppy'nin gelişiyle 6.0d Yaması'na çekicinizi sallayarak girin!

6.0d Yaması'na hoş geldiniz! Umarız en harika ve en mor pijamalarınız yanınızdadır çünkü gelmiş geçmiş en eğlenceli pijama partisinin vakti geldi! Pijamalı Muhafız Lulu yeni Wild Rift Kartı'yla aramıza katılıyor! Ayrıca artık ARAM ve Arena'nın son sezonu. Sonrasında galaktik maceralara çıkacağız. O yüzden arkadaşlarınızı kapın ve eğlenceye katılın. Dahası var tabii, nasıl unuttuk? Poppy çekicini savurarak Vadi'ye giriş yapıyor ve beraberinde eğlenceli sürprizler getiriyor. Ah! Ke, Poppy'nin kostüm serisiyle ilgili ekiple konuşacaktı sanki? Belki o konudaki güncellemeler de bu yamada gelir...

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

ÇEKİCİN MUHAFIZI, POPPY

Runeterra'da gözüpek şampiyon kıtlığı olduğunu kimse söyleyemese de bu şampiyonların pek azı Poppy kadar azimlidir. Kendisinin iki katı büyüklüğündeki efsanevi Orlon'un Çekici'ni taşıyan bu kararlı yordle yıllardır silahının asıl sahibi olduğu söylenen, dillere destan "Demacia'nın Kahramanı"nı bulmaya çalışıyor. O gün gelip çatana dek içindeki sorumluluk bilinciyle savaşların tam ortasına dalarak her bir darbesiyle krallığın düşmanlarını geri püskürtmeye devam edecek.

Poppy 28 Mart saat 03.01'de oyunda.

WILD RIFT KARTI 

Uyanma vakti mi... 5 dakika daha lütfen... Ah, ne dediniz? Yeni Wild Rift Kartı mı geliyor? Üstelik ödülü de Pijamalı Muhafız Lulu mu? Bu, onu almak adına oyuna giriş yapmak ve kartta ilerlemek için hepimizi uyandırmaya yeter!

Yeni Wild Rift Kartı 13 Mart saat 03.01'de oyunda.

ETKİNLİKLER 

WILD RIFT KARTI ÇILGINLIĞI  

Biletinizi kullanın ve hızlıca mücadelelere katılıp yeni ve havalı ödüller kazanabileceğiniz Wild Rift Kartı Çılgınlığı etkinliğine katılın! 

Wild Rift Kartı Çılgınlığı etkinliği 13 Mart saat 03.01'de oyunda.

POPPY'NİN MÜCADELESİ 

Poppy çekiciyle birlikte bu yamada Vadi'ye geliyor. Bu yeni mücadelede ona katılarak onun Vadi'ye gelişini kutlayın! 

Poppy'nin Mücadelesi etkinliği 28 Mart saat 03.01'de oyunda.

POPPY'NİN 1 NİSAN MUZİPLİKLERİ

Poppy ne tür muziplikler planlıyor bakalım...

Poppy'nin 1 Nisan Muziplikleri etkinliği 28 Mart saat 03.01'de oyunda.

OYUN MODLARI 

ARAM VE ARENA'NIN SON SEZONLARI 

Bu yama, ARAM ve Arena'nın son sezonu olacak fakat endişelenmeyin! Şu anda, yakında başlayacak havalı galaktik maceralar için hazırlıklarımızı tamamlıyoruz. Koleksiyon meraklıları için hatırlatma: Yeni ifadeler aramızdan ayrılmadan önce onları kazanmak için gereken dereceye ulaşmanız gerekiyor! Ayrıca bu zamana kadar elde ettiğiniz en büyük başarıya bağlı olarak ödüller kazanacaksınız. Ayrıntılı bilgi oyun içinde!
Son sezon olması dolayısıyla ARAM sezonunu 15 Mayıs saat 03.01'e kadar uzatıyoruz. Arena'nın son sezonu da 14 Mart saat 03.01'de başlayıp 16 Nisan saat 03.01'de sona erecek. 

HEXTECH ARAM UZATILDI  

Hextech dönüşümüne uğrayan ARAM'ı çok sevdiğiniz için bu yamada süresini biraz uzatıyoruz. En çok hangi eklentileri sevdiğinizi bizimle paylaşın! 

Hextech ARAM modu 16 Nisan saat 03.01'e kadar oynanabilecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

CORKI

Corki'nin yenilenmiş performansı istediğimiz etkiyi oluşturmadı. Bu nedenle seviye başına kazandığı saldırı hızını arttırıyor ve ultisinin dolma süresini azaltıyoruz. Bu sayede yetenek kullanımlarının arasına normal saldırıları daha iyi yerleştirebilecek ve sürekli hasar vermeye odaklı oynayabilecek.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022 → 0,032

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3 → 3,5

FÜZE SALVOSU

  • İri Kıyım'ın Dolma Süresi: 20 sn. → 16 sn.

  • Şampiyonlara Yönelik Normal Saldırıların Dolma Süresini Azaltması: 2 (+ %200 Kritik Vuruş İhtimali) sn. → 2 (+ %300 Kritik Vuruş İhtimali) sn.

ANNIE

Annie'nin orta safhalardaki koridor performansını ve baskın potansiyelini iyileştirerek kuvvetli yönlerini daha erkenden ön plana çıkarıp takım arkadaşlarına daha fazla yardım edebilmesini sağlıyoruz.

YOK ET

  • Mana Bedeli: 65/70/75/80 → 50/55/60/65

  • Hasar: 80/125/170/215 + %80 Yetenek Gücü → 80/130/180/230 + %85 Yetenek Gücü

ALEV KALKANI

  • Hareket Hızı İlavesi: %20/25/30/35 → %25/30/35/40

LUCIAN

Lucian bir nişancı olarak orta ila ileri safhalarda rakiplere karşı büyük bir tehdit oluşturmakta zorluk yaşıyor. Bu sorunu çözmek adına onu orta safhalardaki çatışmalarda daha atik hale getiriyor ve ileri safhalardaki hasarına takviye yapıyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 4,5

AMANSIZ TAKİP

  • Bekleme Süresi: 22/19/16/13 sn. → 20,5/18/15,5/13 sn.

EZREAL

Ezreal'ın ileri safhalardaki hasarını arttırıyoruz. Bu sayede oyunun ileri safhalarında bile büyük bir tehdit olmaya devam edecek. 

Taban nitelikler

  • Hareket Hızı: 335 → 340

GİZEMLİ ATIŞ

  • Hasar İlavesi: %120 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü → %130 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü

WUKONG

Wukong koridor aşamasında tek başına savaşa girdikten sonra hayatta kalma konusunda sorun yaşıyor. Ayrıca yüksek mana bedelleri rakipleriyle sürekli takasa girme kabiliyetini sınırlıyor. Ona yardımcı olmak adına hayatta kalma becerisini iyileştirip mana bedellerini azaltıyoruz. Artık erken safhalarda yaşadığı mana sorunları için Mana Akışı Yüzüğü'ne ihtiyaç duymayacak. 

TAŞ DERİ

  • Her 5 Saniyede Bir Taş Deri'den Elde Ettiği Can Yenilenmesi: %1,5 Azami Can → %2,5 Azami Can

ALTIN SOPA

  • Güçlendirilmiş Yeteneğin Bekleme Süresi: 12/10/8/6 sn. → 10,5/9/7,5/6 sn.

  • Mana Bedeli: Tüm seviyelerde 40 → Tüm seviyelerde 30

BULUT SALDIRISI

  • Mana Bedeli: 45/50/55/60 → Tüm seviyelerde 40

GRAVES

Diğer ormancılara kıyasla Graves oyunun erken safhalarında hasar vermekte zorlanıyor. Ona yardımcı olmak adına erken safhalardaki çatışma kabiliyetini arttırarak orman temizleme hızını ve çatışmalardaki hayatta kalma becerisini iyileştiriyoruz. 

Taban nitelikler

  • Taban Büyü Direnci: 38 → 40

YOLUN SONU

  • Bekleme Süresi: 11,5/10/8,5/7 sn. → 10/9/8/7 sn.

  • Canavarlara Yönelik Hasar: %105 → %110

HIZLI TETİK

  • Gerçek Hırs Yükü Başına Zırh İlavesi: 8/14/20/26 → 13/18/23/28

MORDEKAISER

Mordekaiser koridor aşamasında zorluk yaşadığı için koridordaki hasarını arttırıyoruz. Ancak onu genel anlamda dengede tutmak için korkutucu Ölüler Âlemi yeteneğini biraz zayıflatıyoruz.

MAHVET

  • Hasar: 70/95/120/145 + (4 ila 90) + %60 Yetenek Gücü → 80/110/140/170 + (4 ila 70) + %70 Yetenek Gücü

ÖLÜLER ÂLEMİ

  • Bekleme Süresi: 100/85/70 sn. → 105/90/75 sn.

IRELIA

Irelia özellikle de becerikli oyuncuların elindeyken koridorda son derece baskın bir güç. Ancak orta ila ileri safhalardaki takım savaşlarında etkili olma konusunda sık sık zorluk yaşıyor. Bunu dengelemek adına erken safhalardaki baskınlığını azaltıyor ve ileri safhalardaki hayatta kalma becerisini arttırıyoruz. 

IONIA AZMİ

  • Hasar: 30 ila 120 + %30 İlave Saldırı Gücü → 10 ila 150 + %30 İlave Saldırı Gücü

UÇARBIÇAK

  • Hasar: 15/45/75/105 + %60 Saldırı Gücü → 10/40/70/100 + %65 Saldırı Gücü

  • Can Yenilenmesi: %19/21/23/25 Saldırı Gücü → %16/20/24/28 Saldırı Gücü

EKKO

Mevcut yamada Ekko'nun anlık hasarı gereğinden fazla güçlü. Ayrıca hareket kabiliyeti ve hayatta kalma becerisi onu cezalandırmayı zor hale getiriyor. Bu nedenle orman temizleme hızını ve anlık hasar potansiyelini zayıflatıyor ve ultisinin erken safhalardaki bekleme süresini arttırıyoruz. Artık rakiplerini alt etmek için daha çok güçlenmesi ve daha stratejik bir şekilde konumlanması gerekecek.

Z-KAPSÜLÜ REZONANSI

  • Canavarlara Yönelik Hasar: %155 → %120

PARALEL YAKINSAMA

  • Pasif Hasarı: %3 (+ %0,02 Yetenek Gücü) Eksik Can → %2 (+ %0,015 Yetenek Gücü) Eksik Can

KRONOKIRILMA

  • Bekleme Süresi: 70/55/40 sn. → 80/60/40 sn.

AMBESSA

Ambessa'nın orman temizleme hızını, genel hasarını ve can yenilenmesini zayıflatıyoruz. Artık saldıracağı anı seçerken daha dikkatli olması gerekecek. 

EJDERAN ADIMI

  • Hasar: 1 + şampiyon seviyesi*4 + (%2 + %0,02 İlave Saldırı Gücü) → 1 + şampiyon seviyesi*3 + (%1,5 + %0,02 İlave Saldırı Gücü)

KURNAZ HÜCUM

  • Canavarlara Yönelik Hasar: %110 → %100

MUTLAK İNFAZ

  • Can Yenilenmesi: 50/75/100 (+ %50 İlave Saldırı Gücü) ila 150/225/300 (+ %100 İlave Saldırı Gücü)→ 25/50/75 (+ %45 İlave Saldırı Gücü) ila 75/150/225 (+ %90 İlave Saldırı Gücü)


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR 

MANAVEREN

Diğer Tanrıça'nın Gözyaşı eşyalarına kıyasla Manaveren daha yavaş bir tempoda yük biriktiriyor. Bu nedenle yük biriktirme verimliliğini arttırıyoruz. Böylece bu eşyayı seçtiğinizde orta safhalarda daha etkili olabileceksiniz. 

Mana Yüklemesi:

  • Her mana harcandığında veya normal saldırı yapıldığında azami manayı 10 arttırır → Her mana harcandığında veya normal saldırı yapıldığında azami manayı 15 arttırır

TAŞZIRH EFSUNU

Taşzırh Efsunu takım savaşlarında çok fazla kalkan sağlıyor ve belli şampiyonları çok dayanıklı hale getiriyor. Onu diğer eşyalarla aynı seviyeye çekmek için kalkan değerini azaltıyoruz.

Taşzırh (Aktif)

  • Yakınınızdaki her rakip başına azami canınızın %14 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran fazladan bir kalkan kazanırsınız → Yakınınızdaki her rakip başına azami canınızın %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran fazladan bir kalkan kazanırsınız

ZAFER EFSUNU

Zafer Efsunu'nda bazı değişiklikler yapıyoruz. Böylece onu etkili şekilde kullanabilen şampiyonlar için daha cazip bir hale gelecek. 

Zafer (Aktif)

  • Şok Dalgası Tetikleme Menzili: 200 → 250

  • [İyileştirme] Mekanik: Şok dalgasını kullandıktan sonra asıl %15 İlave Hareket Hızı sona ermeyecek.

BROŞ EFSUNU

Yasak İdol'ün eklenmesiyle Broş Efsunu orta ila ileri safhalarda çok kalkan sağlamaya başladı. Bu nedenle kalkan gücünü düzenliyoruz. 

Broş (Aktif)

  • Kalkan Değeri: 60 ila 390 → 60 ila 330

MAGNETRON EFSUNU 

Magnetron Efsunu'nun özellikle hızlıca yeniden konumlanmaya ihtiyaç duyan şampiyonlar için kullanılabilirliğini iyileştirmek adına ona yeni bir mekanik ekliyoruz.

Magnetron (Aktif)

  • [Yeni] Mekanik: Hedef konuma ulaştıktan sonra 1,5 saniyeliğine ilave hareket hızının %30'unu kazanırsınız.

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

Güçlendirme

Şu anda Güçlendirme zayıf bir performans gösteriyor. Anlık hasar ve sürekli hasar potansiyelini daha fazla ön plana çıkarmak için hasar artışı etkisini güçlendiriyoruz.

  • Savunmasız durumdayken alınan tüm hasarı %8 arttırır → Savunmasız durumdayken alınan tüm hasarı %9 arttırır

BÜYÜ 

Arındır

Arındır koridor aşamasında kitle kontrolü etkilerini kaldırmak için güvenilir bir yol sunuyor. Aynı zamanda birden fazla kitle kontrolü etkisini nispeten düşük bir bedelle hafifletebiliyor. Rakiplere daha iyi bir karşı oyun fırsatı tanımak ve kitle kontrolü odaklı şampiyonlar için daha iyi bir deneyim sunmak adına Arındır'ın bekleme süresini arttırıyor ve bağışıklık süresini azaltıyoruz.

  • Bekleme Süresi: 100 sn. → 110 sn.

  • Kitle Kontrolüne Karşı Bağışıklık Süresi: 0,75 sn. → 0,25 sn.

SİSTEM

Büyülü Grup  

Büyülü Grup koridor ittirme bakımından son derece etkili. Üstelik bazı durumlarda oyundaki koridor aşamasını doğrudan sonlandırıyor ve böylelikle koridor oyuncuları üstünde çok fazla baskı oluşturabiliyor. Bu sorunu çözmek adına kulelere yönelik hasarını azaltıyoruz.

  • Kulelere Çarpma Hasarı: Kulenin azami canının %60'ı → Kulenin azami canının %50'si

Baron Nashor

Baron Nashor erken safhalarda kesildiğinde bazı şampiyonlar minyonlara kazandırdığı güçlendirmeyle başa çıkmakta çok zorlanıyor. Bu nedenle erken safhalarda Baron'la kuşatma avantajını daha başa çıkılabilir hale getirmek için etkisini düzenliyoruz.

  • Güçlendirilmiş Minyonların Rakip Şampiyonlara Karşı Sahip Olduğu Hasar Azaltma: %60 → %50 ila %60


OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

KOSTÜMLER 

EJDER HÂKİMİ JAX 

13 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

HAKİKAT EJDERİ YASUO

13 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

EJDER HÂKİMİ KASSADIN  

13 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

AYIN ELEMANI SIVIR 

28 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.