Wild Rift 6.0c yama notlari

Düşman kuyruğumuzda! Bu yamada Corki yenileniyor, Gnar aramıza katılıyor, denge değişiklikleri yapılıyor ve çok daha fazlası sizi bekliyor. 6.0c Yaması'na hoş geldiniz!

6.0c Yaması'na hoş geldiniz! Yordle'larla olan maceramız bu yamada da devam ediyor ve Gnar'a merhaba diyoruz. Ayrıca nihayet Corki'yi de yeniliyoruz. Bir süredir kuyruğumuzda düşmanlar vardı, bu yüzden bize yardımcı olabileceği için mutluyuz. Bunların yanı sıra RURF ve Birimiz Hepimiz İçin modları geri geliyor ve tabii ki standart denge değişikliklerimizi de es geçmiyoruz. 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


NEW

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

KAYIP HALKA, GNAR 

Gnar, çabuk heyecanlanan minik bir yordle. Oyuncu tavırları aniden değişip, küçük çocuklar gibi öfke nöbetleri geçirmeye başlayabiliyor. Tepesi attığında da gözü ortalığı yıkıp geçmekten başka hiçbir şey görmeyen devasa bir canavara dönüşüyor. Bu tuhaf yaratık bin yıl boyunca Gerçek Buz içinde donmuş halde hapis kaldıktan sonra nihayet özgür kalmış ve şimdilerde yabancısı olduğu ve hayran kaldığı bu dünyada hoplaya zıplaya dolanıyor. Tehlikeden büyük keyif alan Gnar, eline geçirdiği her şeyi düşmanlarına fırlatıyor. Bu çene kemiğinden yapılma bumerangı da olabilir... söktüğü koskoca bir ağaç da!

Gnar 21 Şubat saat 03.01'de oyunda.

ETKİNLİKLER

GNAR! 

Gnar'ı Vadi'de karşılamak için görevleri tamamlayın ve bedelsiz ödülleri kapın! 

GNAR! etkinliği 21 Şubat saat 03.01'de oyunda.

RAMAZAN'DA BİR ARADA 

En sevdiğiniz porolar geceyi müzikle, dostlarla ve yemeklerle geçirirken onlara yeniden eşlik edin! Oynanacak bir mini oyun, uyandırılacak uykucu porolor ve kazanılacak birçok ödül sizi bekliyor!

Ramazan'da Bir Arada etkinliği 1 Mart saat 03.01'de oyunda.

DÖNÜŞÜMLÜ BAHAR MODLARI 

Dönüşümlü oyun modlarını takip edebilmeniz için size bir yol sunmak istedik. Dönüşümlü Bahar Modları, oyun içi takvim görevi görecek. Böylece hangi modların ne zaman geleceğini görebileceksiniz! Ayrıca bazı ganimetler de kazanacaksınız!

Dönüşümlü Bahar Modları etkinliği 7 Mart saat 03.01'de oyunda.

OYUN MODLARI 

RURF (RASGELE ULTRA REKABET FAKTÖRÜ) 

Parmak esnetme hareketlerine başlasanız iyi edersiniz çünkü RURF bu yamayla geri dönüyor! Arkadaşlarınızla oyuna girip hızlı, eğlenceli ve rasgele şampiyonların yer aldığı oynanışın keyfini çıkarın!

RURF 21 Şubat saat 03.01'de oyunda.

BİRİMİZ HEPİMİZ İÇİN 

Gnar'ın gelişiyle birlikte fırsattan istifade edip Birimiz Hepimiz İçin modunu da geri getiriyoruz! Düşünsenize, Vadi'de bumeranglarını sağa sola fırlatan beş Gnar... Biz hazırız!

Birimiz Hepimiz İçin 07 Şubat saat 03.01'de oyunda.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

CORKI

Corki, şu anda karma hasar veren bir nişancı olarak beklentilerimizi karşılamıyor. İkinci yeteneği Valkyrie'deki Özel Teslimat mekaniği, oyun boyunca kuyruğunda gezinen düşmanların arasına dalmasını zorunlu kılıyor. Bu, nişancıların ve büyücülerin konumlanma mantığına ters düşüyor ve böylelikle her oyunda Corki için nasıl bir dizilim oluşturacağınıza karar verirken işiniz zorlaşıyor. Bu sebeple Corki'nin anlık hasar veren nişancı rolünü öne çıkarmak istedik ve oynanışını hem normal saldırılarına hem de yeteneklerine odaklanacak şekilde yeniden tasarladık. Paketi almanın ne kadar eğlenceli olduğunun farkındayız ve bu yüzden onu kaldırmadık ancak artık tehlikeli çatışmalara girmek zorunda hissetmemelisiniz. Not: Corki'nin bazı nitelikleri oyuna geldiğinde değişebilir ama bu durumda sizi bildireceğiz.
Bazı nitelikler oyuna geldiğinde değişebilir.

Corki yenilemesi 6 Mart'ta oyunda.

Taban nitelikler:

  • Normal Saldırı Hasarı: 58 → 54

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 3,5

Hextech Mühimmatı

  • [Düzenleme] Hextech Şarapneli: %20 Fiziksel Hasar + %80 Büyü Hasarı → %100 Fiziksel Hasar + %20 Gerçek Hasar

  • [Yeni] Paket: Rakip şampiyonlara 6 defa Füze Salvosu isabet ettirdikten sonra Paket Corki'ye teslim edilir. Corki onu alarak 4 İri Kıyım kazanabilir.

Fosfor Bombası

  • [Düzenleme] Atış hızı arttı. 

  • Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 7 sn. → 9/8/7/6 sn.

  • Hasar: 75/135/195/255 + %70 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü → 75/135/195/255 + %120 İlave Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü

Valkyrie

  • [Kaldırıldı] Özel Teslimat: Corki ileri doğru atılır. Rakipler kenara savrulur, oluşan alandaki rakipler büyü hasarı alır ve yavaşlar.

  • Bekleme Süresi: 19/18/17/16 sn. → 18/16/14/12 sn.

  • Mana Bedeli: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • Hasar: 60/100/140/180 + %40 Yetenek Gücü → 60/100/140/180 + %60 İlave Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü

  • İzin Yanma Süresi: 3 sn. → 2,5 sn.

Makineli Tüfek

  • [Hasar Türü]: Büyü Hasarı → Fiziksel Hasar

  • [Kaldırıldı] Hedefin büyü direncini 10/15/20/25 eksiltir.

  • [Yeni] Hedefin zırhını ve büyü direncini 10/15/20/25 eksiltir.

  • Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 14 sn. → Tüm seviyelerde 12 sn.

  • Mana Bedeli: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • Hasar: Saniye başına 32/48/64/80 + %60 İlave Saldırı Gücü → 25/40/55/70 + %60 İlave Saldırı Gücü

Füze Salvosu

  • [Hasar Türü]: Büyü Hasarı → Fiziksel Hasar

  • [Azami Yük]: 6 → 4

  • [Yeni] Şampiyonlara yönelik normal saldırılar isabet halinde yüklerin bekleme süresini 2 (+%200 Kritik Vuruş İhtimali) saniye azaltır.

  • Füze Hazırlama Süresi: 10/9/8 sn. → Tüm seviyelerde 20 sn.

  • Normal Füze Hasarı: 80/115/150 + %25/50/75 Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü → 70/140/210 + %70 İlave Saldırı Gücü

  • Güçlendirilmiş Füze Hasarı: 160/230/300 + %50/100/150 Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü → 140/210/280 + %140 İlave Saldırı Gücü

KINDRED

Kindred'ın oyunun orta ila ileri safhalarında verdiği hasarı arttırıyoruz. Kindred artık karşılaşma boyunca daha fazla damga topladığı için biraz daha fazla saldırı hızı ve hasar kazanacak. 

Okların Dansı

  • Saldırı Hızı Artışı: 20 + %3 damga yükü → 25 + %5 damga yükü

Karabasan

  • Hasar: 80/105/130/155 + %70 İlave Saldırı Gücü → 90/115/140/165 + %80 İlave Saldırı Gücü

GWEN

Gwen kaçan rakiplerini kovalarken zorlanıyor. Bu yüzden ultisinin yavaşlatma etkisini geliştiriyor ve düellolarda biraz daha güçlü olabilmesi için bazı niteliklerini arttırıyoruz. Bu değişiklikleri enine boyuna ölçüp biçtik ve onların en sevdiğimiz terzimize yardımcı olacağına eminiz.

Kırt Kırt!

  • Mana Bedeli: 40 → 35

Kutlu Sis

  • Zırh ve Büyü Direnci Artışı: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

İlmek İlmek

  • Yavaşlatma Etkisi: %30/35/40 → %35/40/45

Renekton

Asıl gücü koridora hükmetmekten gelen Renekton'un koridordaki gücünün de yeterli olması gerekiyor. Bu yüzden karşılaşmanın erken safhalarında hasarını arttırarak koridordaki hükümdarlığını sürdürmesini sağlıyoruz.

Ezik Katili

  • İsabet Halinde Taban Can Yenilenmesi: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

İnsafsız Yırtıcı

  • Taban Hasar: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • Hiddet Saltanatı'nın Taban Hasarı: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN

Rakan'ın takımını zafere ulaştırabilmesi için biraz daha hareketli olması gerekiyor fakat düşük hayatta kalma kabiliyeti bunu zorlaştırıyor. Gönülçelen'e yardımcı olmak için hareketliliğini arttırıyoruz. Böylece takımı için daha fazla çatışma başlatma fırsatı bulabilecek ve gerekirse daha güvenli bir şekilde geri çekilebilecek. 

Göz Alıcı Tüy

  • Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 10/9/8/7 sn.

  • Taban Yenilenme: 15 + şampiyon seviyesi *7 → 30 + şampiyon seviyesi *6

Zarif Uçuş

  • Bekleme Süresi: 16/14,5/13/11,5 sn. → 16/14/12/10 sn.

Savaş Dansı

  • Kullanım Menzili: 600 → 700

VEX

Vex'in koridordaki gücünü arttırıyor, ultisinin bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece orta safhalarda rakiplerinin koridorlarında gezinerek onları hayattan bezdirebilecek ve daha başarılı bir oyun kurucu olabilecek.

Buhran Dalgası

  • Taban Hasar: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Gölge Akını

  • Bekleme Süresi: 90/80/70 sn. → 80/70/60 sn.

SWAIN

Çatışmalara bodoslama dalmayı seven bir büyücü olarak Swain'in hem dayanıklılığı hem de sürekli hasarı yüksek olmalı. İki durumun da gerçekleşmesi için ileri safhalarda hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz, böylece ultisini kullanırken daha etkili bir şekilde sürekli hasar verebilecek. 

Taban nitelikler:

  • Seviye Başına Can: 112 → 120

Ölümün Eli

  • İlk Atışın Taban Hasarı: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Karanlığın Zirvesi

  • Saniye Başına Taban Yenilenme: 15/25/35 → 20/30/40


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR 

ASIRLIK SOPA

Asırlık Sopa'nın yüklerinin birikmesi çok uzun sürüyor, bu yüzden onu kullanan şampiyonlar orta safhalardaki çatışmalarda yeteri kadar güçlenemiyor. Bu yüzden yük birikme süresini kısaltıyoruz.

Kulağı Kesik:

  • Yük Birikme Hızı: Her 40 saniyede bir 1 yük → Her 35 saniyede 1 yük

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

ANİ DARBE

Ani Darbe'yi seçen şampiyonları bir süredir yakından takip ediyoruz ve hasar artışı eğrisinin düzenlenebileceğini fark ettik. Böylece bu rünü alan suikastçı ve dövüşçülerin gücü orta safhalarda daha etkili bir şekilde artacak. 

  • Gerçek Hasar: 10 - 80 (15. seviyede büyüme sınırı) → 10 - 80 (10. seviyede büyüme sınırı)

SİSTEM

BÜYÜLÜ GRUP

Büyülü Grup'un kulelere hasar verdikten sonra çağırdığı enstrüman canavarlarının canlarının çok yüksek olduğunu fark ettik. Bu durumda savunma yapan oyuncular canavarları alt edene kadar çok zaman geçiyordu. Kulelere karşı büyük bir tehdit oluşturmaya devam ederken savunucular için de çok zorlayıcı olmamaları için Büyülü Grup'un bazı niteliklerini değiştiriyoruz.

Büyülü Trompet:

  • Can: 300 - 1200 → 250 - 1000

  • Saldırı Gücü: 50 → 60

Büyülü Org/Davul:

  • Can: 400 - 1600 → 350 - 1400

  • Saldırı Gücü: 40 → 50


KOSTÜMLER

SÜPER GALAKSİ GNAR 

21 ŞUBAT SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

EJDERKILIÇ RIVEN 

28 ŞUBAT SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.