WILD RIFT 6.0 YAMA NOTLARI

Wild Rift 6.0 Yama Notları

Yeni yılın ilk yamasına hoş geldiniz! Yeni yordle şampiyonlar, yordle temalı Vadi, yordle temalı kart ile etkinlikler ve gücünüze güç katan oyun moduyla bu yamada yordle'ların dünyasına adım atmaya hazır olun. Bu yamada aynı zamanda takım savaşlarının biraz daha uzun sürmesi ve hünerlerinizi daha fazla sergileyebilmeniz için neredeyse tüm şampiyonların canlarını ve dirençlerini arttıracak bir dayanıklılık güncellemesi getiriyoruz.  

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

Yordle'lar geldi! Bandle Şehri'nin muhteşem sihri sayesinde üç popüler yordle şampiyon bu yamada savaşa katılıyor. Kim demiş yordle'lar kolay lokma diye? Onlar tam bir çetin ceviz!

Bu yamayla gelen ilk yordle şampiyon Mekanize Bela, Rumble! Kendisi genç ve asabi bir mucit. Bu coşkulu yordle, ellerinden ve bir hurda yığınından başka hiçbir şey kullanmadan elektrikli zıpkınlara ve hedeflerini ateşe veren roketlere sahip devasa bir meka inşa etti. Alan etkili hasarıyla takım savaşlarında ortalığı kasıp kavuracak Rumble'ı görmezden gelmek imkânsız!

Rumble, 9 Ocak saat 03.01'de çıkacak 6.0 Yaması'yla oyunda.

Kayıp Halka, Gnar'ın pofuduk ve sevimli suratı sizi yanıltmasın, bu ufaklığın ters bir yanı da var! Gnar azami Hiddet miktarına ulaştığında küçük ve çevik menzilli biçiminden devasa yakın dövüşçü biçimine geçiş yapan, değişken bir Baron koridoru şampiyonu. Aman, canavar biçimine dikkat!

Gnar yama döngüsünün ilerleyen günlerinde oyuna geliyor.

Runeterra'da gözü pek şampiyon kıtlığı olduğunu kimse söyleyemese de bu şampiyonların pek azı Çekicin Muhafızı, Poppy kadar azimlidir. Kendinden iki kat büyük, efsanevi Orlon'un Çekici'ni taşıyan bu dayanıklı Baron koridoru şampiyonu savaşlara korkusuzca dalıyor ve düellolara hükmediyor. Rakipleri gözünü dört açsın!

Poppy yama döngüsünün ilerleyen günlerinde oyuna geliyor

Yeni Özellikler

16. Dereceli Sezonu

10 Ocak saat 03.01'de başlayıp Nisan 2025'te bitmesi planlanan 16. Dereceli Sezonu için hazırlıklarımızı tamamlıyoruz. Ayrıntılı bilgi için gözünüz dereceli oyun portalımızdaki bildirimlerde olsun!


16. Sezon'la birlikte sezonun özel kostümü Azametli SorguçCorki geliyor. Ayrıca 13. Sezon'dan Azametli Taç Braum Dereceli Mağazası'ndaki yerini alıyor.

Bandle Şehri Macerası

6.0 Yaması'ndaki bütün etkinlikler, mevcut ve yaklaşan etkinliklerin tüm ayrıntılarını ve ödüllerini sergileyen etkileşimli bir Bandle Şehri temalı deneyimde sunulacak. Göz atmayı unutmayın! 

Yeni Wild Rift Kartı

Medyum Dedektif Kennen yeni Wild Rift Kartı'yla yama güncellemesinden kısa bir süre sonra Vadi'ye katılacak! Ayrıca 75. seviyeye ulaşarak Medyum Dedektif Kennen'in yükselmiş halini kazanabilirsiniz. Wild Rift Kartı'nızı geliştirerek daha fazla ödüle ulaşın! Geleneksel Pekin Operası'ndan esinlenilen Renklerin Harmonisi kostüm serisi de bu yamayla birlikte çıkacak. Ayrıca yeni yıla özel birçok sınırlı kostüm de geri dönecek!


SİHİRDAR VADİSİ

Bandle Vadisi

Hextech çılgınlığının son bulmasıyla Vadi yeni bir görünüme bürünüyor! Bandle Şehri'nin sihri Vadi'yi çevreleyip gizemli bir güçle dolduruyor! Hextech Vadi temalı mekaniklerin yerini yeni Bandle Vadisi mekanikleri alırken Vadi'de sizi heyecan verici ve sihirli bir macera bekliyor!

Ayrıca yordle şampiyonların renklerine ve kişilik özelliklerine bağlı olarak bir sürü sürpriz tasarladık. Bunlara oyunculara ait, yüzünüzü güldürecek şakalar da dahil. Siz bunları topladıkça sizi bekleyen bir sürpriz daha olacak!

Büyülü Mantarlar

[Yeni] Mekanikler:

  • Mantarlar oyunun 1. dakikasından itibaren kulelerin arkasında ortaya çıkar. Bu mantarları almak size altın kazandırır.

  • Her 3 saniyede bir 1 mantar ortaya çıkar ve en fazla 6 mantar ortaya çıkabilir.

  • Mantarlar oyun boyunca ortaya çıkmaya devam eder ve yalnızca saldırılabilen en dıştaki kulenin arkasında ortaya çıkar.

  • Dış kulelerin arkasında ortaya çıkan mantarlar 2 Altın, iç kulelerin arkasında ortaya çıkan mantarlar 3 Altın ve inhibitör kulelerinin arkasında ortaya çıkan mantarlar 5 Altın kazandırır.

  • Rakibin Büyülü Mantarlarını yok edebilirsiniz ama onlardan altın kazanamazsınız.

Büyülü Güçlendirme

[Varlığını Koruyan] Mekanikler:

  • Oyun başladıktan 7,5 dakika sonra, yeni ortaya çıkan Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü gelişerek Güçlendirilmiş Kırmızı Korkabuk ve Güçlendirilmiş Mavi Gözcü'ye dönüşür. Ormancı tarafından kesildikten sonra ilgili canavar Közden Sorguç veya Sezgi Sorgucu güçlendirmesini düşürür ve bir takım arkadaşınız bunu alarak aynı güçlendirmeyi kazanabilir.

[Yeni] Mekanikler:

  • Oyun başladıktan 12 dakika sonra, yeni ortaya çıkan Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü gelişerek Gelişmiş Kırmızı Korkabuk ve Gelişmiş Mavi Gözcü'ye dönüşür. Herhangi bir oyuncu tarafından kesildikten sonra ilgili canavar o oyuncunun hayattaki tüm takım arkadaşlarına Közden Sorguç veya Sezgi Sorgucu güçlendirmesini kazandırır.

Büyülü Geçitler

[Yeni] Mekanikler:

  • Ortaya Çıkma Mekanikleri:

    • Oyunun 7 dakika 30. saniyesi ile 11 dakika 30. saniyesi arasında dört çift tek yönlü Büyülü Geçit ortaya çıkar. Oyuncular bu geçitleri kullanarak takımlarının üssünden ormanlarına ışınlanabilir.

    • Oyunun 12. dakikasından sonuna kadar iki çift iki yönlü Büyülü Geçit ortaya çıkar. Oyuncular bu geçitleri kullanarak takımlardan birinin ormanından diğerine ışınlanabilir.

  • Büyülü Geçitleri Kullanmak:

    • Geçidi kullanmak için 1,5 saniye yoğunlaşmak gerekir.

    • Herhangi bir oyuncu bir geçit çiftini kullandıktan sonra her iki geçit de 15 saniyelik bir bekleme süresine girer. Büyülü Geçit bekleme süresindeyken hiçbir oyuncu tarafından kullanılamaz.

Büyülü Grup

[Yeni] Mekanikler:

  • Yeni tarafsız destansı canavar Büyülü Grup, oyunun 5. dakikasında Vadi'nin Alameti'nin bulunduğu konumda ortaya çıkar.

Büyülü Grup'un Yetenekleri:

  • Çatışma başladıktan sonra üç enstrüman canavarı birleşip Vadi'nin Alameti'ne dönüşür.

  • Normal Saldırı: Yakın dövüş saldırısı.

  • Un Ufak: Vadi'nin Alameti kısa süreliğine yoğunlaştıktan sonra yere sertçe vurarak belli bir alandaki hedeflere fiziksel hasar verir ve onları geri savurur.

  • Vadi'nin Alameti çatışmadan çıktıktan sonra asıl konumuna geri döner ve canını tamamen yeniler. 5 saniye içinde çatışmaya girmezse bölünerek üç enstrüman canavarına dönüşür.

Büyülü Grup'u Alt Etmenin Kazandırdığı Ödüller:

  • Büyülü Grup'u kesen oyuncunun yeteneklerinin kalan bekleme süreleri %75 azalır.

  • Büyülü Grup'u kesen oyuncu onu çağırabilir ve Büyülü Grup rakip kuleyi yıkmada ona yardımcı olur.

  • Çağrılan Büyülü Grup'un Yetenekleri:

  • Vadi'nin Alameti çağrıldıktan sonra doğrudan en yakınındaki kuleye doğru hareket eder.

  • Kulenin menziline girdikten sonra hücum ederek kuleye çarpar ve hasar verir.

  • Kuleye çarptıktan sonra Vadi'nin Alameti bölünerek üç enstrüman canavarına dönüşür.

  • Enstrüman canavarları normal saldırı gerçekleştirir ve her saldırıda birikecek şekilde saldırı hızı kazanır.

Baron Nashor
Meka T-Hex yeni Bandle Vadisi'nde yer almayacağından Baron Nashor'un sağladığı minyon güçlendirme etkisini daha kuvvetli hale getirerek onu alt etmenin kazandırdığı ödüllere takviye yapıyoruz.

[Düzenlenen] Mekanikler:

  • Baron Nashor, Bandle Şehri'nin sihrinden etkilenerek yeni yetenekler kazanır. Ayrıca kesildiğinde yeni ödüller kazandırır.

  • İlk olarak oyunun 12. dakikasında ortaya çıkar. Her kesilmenin ardından 3,5 dakika sonra yeniden ortaya çıkar.

  • Baron Nashor'u kesmek tüm dost şampiyonlara saldırı gücü, yetenek gücü, zırh ve büyü direnci sağlayan Baron'un Yaveri güçlendirmesini kazandırır. Aynı zamanda üsse dönüş süresini de kısaltır.

  • Baron'un Yaveri güçlendirmesi etkinken yeni ortaya çıkan dost minyon dalgaları güçlenir:

    • Her minyon dalgası artık iki yakın dövüşçü minyon (Her zamanki gibi süper minyonlar onların yerini alır.), bir kuşatma minyonu ve bir Büyülü Trompet minyonu içerir.

    • Yakın Dövüşçü Minyon: İlave hasar azaltma kazanır.

    • Kuşatma Minyonu: Menzilli saldırılar yapar ve saçılma hasarı verebilir. İlave hasar azaltma kazanır.

    • Büyülü Trompet Minyonu: Büyücü minyonların gelişmiş hali. Normal saldırı yapmanın yanı sıra ayrıca dost minyonları iyileştirir. İlave hasar azaltma kazanır.

    • Süper Minyon: İlave hasar azaltma kazanır.

Yetenekler:

  • Baron'un Dehşeti (Pasif): Baron Nashor'un hedefi yavaşlar ve hedef, Baron Nashor'a daha az hasar verir.

  • Açılış Şarkısı: Etrafa kuvvetli bir ses dalgası yayarak yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir ve zırhlarıyla büyü dirençlerini azaltır.

  • Nota Yağmuru: Müzik notaları yağdırarak notaların indiği konumun yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları kısa süreliğine müzik enstrümanlarına dönüştürür.

  • Coşkulu Senfoni: Çılgın bir melodi çalarak bir rakibi işaretler. İşaretli hedefe ve onun yakınındaki rakiplere birden fazla kez büyü hasarı verir.

  • Delici Dikenler: Yerin altından arkasındaki rakipleri biçerek büyü hasarı veren ve onları sersemleten tahta dikenler çağırır.

Kadim Ejderha

Kadim Kıyım'ın zincirleme yıldırım etkisi yeni Bandle Vadisi'nde yerini bir yakma etkisine bırakıyor. Bu etkiyi de şampiyonlara yönelik yaptığımız dayanıklılık değişikliklerini telafi edip oyunların süresini kısaltmak için güçlendiriyoruz.

[Düzenlenen] Mekanikler:

  • Kadim Kıyım: Hasar alan rakipleri yakarak onlara 3 saniye boyunca 450 Gerçek Hasar verirsiniz. Azami canı %15 değerinin altında olan bir rakip şampiyona hasar verdiğinizde o şampiyon Ejderha Alevi'yle patlayarak azami canının %100'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

ŞAMPİYONLARIN DAYANIKLILIK DEĞİŞİKLİKLERİ

Tüm şampiyonların dayanıklılığını arttırıyoruz.

Düşük hayatta kalma kabiliyeti, takım savaşlarının ve çatışmaların genellikle çok kısa sürmesine ve kaotik bir hal almasına neden oluyor. Bu durumu çözmek adına tüm şampiyonların hayatta kalma odaklı niteliklerini arttırıyoruz. Hünerlerinizi göstermek için daha fazla fırsata sahip olacağınız, daha uzun süreli savaşlara hazır olun. Bu güncellemeyle oyunun hızını iyileştirmeyi ve çatışma esnasında alınan taktiksel kararların eğlencesini arttırmayı hedefliyoruz.

Dayanıklılığa yönelik bu güncellemede tüm şampiyonların taban can, seviye başına can, taban zırh, seviye başına zırh, taban büyü direnci ve seviye başına büyü direnci gibi taban niteliklerini arttırıyoruz.

Bununla birlikte birçok eşyanın sağladığı iyileştirme, kalkan ve dayanıklılığı azaltıyoruz. Artan dayanıklılık bu etkileri daha kuvvetli hale getireceğinden aşırı uzun süren oyunların ve katledilmesi mümkün olmayan rakiplerin önüne geçmek için böyle bir değişiklik yapıyoruz.

Ayrıca dengeleme amacıyla bazı şampiyonlara, rünlere ve büyülere özel değişiklikler yapıyoruz. Amacımız bu yamadaki dayanıklılık güncellemesiyle uyumlu olmalarını sağlamak.

Şampiyonlar, eşyalar ve rünlerin nitelik değişikliklerine yama notlarının sonunda ayrıntılı şekilde yer verdik. Lütfen daha fazla bilgi için o kısma göz atın.


Şampiyon Dengesi Düzenlemeleri

LUX

Lux koridorda zayıf bir performans gösteriyor. Orta koridorda daha fazla ön plana çıkabilmesi için minyonlara yönelik hasarını arttırıyoruz. 


IŞIK BAĞI

  • Minyonlara ve Küçük Canavarlara Yönelik Hasar: %30 → %90

DIANA

Diana rakip şampiyonlara kök söktürdüğünden hasar veren yeteneklerinin bazılarını zayıflatıyoruz. Ayrıca orman temizleme hızını diğer ormancılarla aynı seviyeye çekmek istediğimiz için canavarlara yönelik hasarını azaltıyoruz.


GÜMÜŞAY BIÇAĞI

  • [Yeni] Canavarlara Yönelik Hasar: %75

SOLGUN KAMER

  • Her Bir Kürenin Hasarı: 25/40/55/70 + %25 Yetenek Gücü → 20/35/50/65 + %20 Yetenek Gücü

AY DÜŞÜŞÜ

  • Taban Hasar: 125/175/225 ila 250/350/450 → 100/160/220 ila 200/320/440

SINGED

Singed'in yeteneklerine karşı koymak rakipleri için oldukça zor. Bu nedenle Singed'le savaşırken onlara nefes alma fırsatı tanımak için Singed'in yeteneklerinin bazılarını düzenliyoruz.


Nitelik:

  • Taban Büyü Direnci: 38 → 32

TUT SAVUR

  • [Kaldırıldı] Rakiplerine doğru atılırken engellenemez.

  • [Düzenlendi] Atılma hızı azaltıldı.

  • [Kaldırıldı] Hedefin katledilmesi, Zhonya'nın Kumsaati'ni kullanması veya hedef alınamaz hale gelmesi sonucunda Tut Savur'un hedefi ıskalaması durumunda bekleme süresi iade edilir.

Kennen

Kennen özellikle de erken safhalarda biraz zayıf. Yetenek hasarını bir miktar arttırıyoruz. 


ELEKTRİK DALGASI

  • Taban Pasif Hasarı: 45/55/65/75 → 55/65/75/85

  • Taban Aktif Hasarı: 60/90/120/150 → 70/100/130/160

ŞİMŞEK GİBİ

  • Taban Hasar: 60/110/160/210 → 70/120/170/220

TEEMO

Teemo'nun zamanla daha tutarlı hasar verebilmesi için yeteneğini güçlendiriyoruz.


ZEHİRLİ ATIŞ

  • Normal Saldırıların İsabet Halinde Taban Hasarı: 5 + şampiyon seviyesi*3 → 8 + şampiyon seviyesi*3

  • Devamındaki Saniye Başına Taban Hasar: 5 + şampiyon seviyesi*3 → 8 + şampiyon seviyesi*3

AMUMU

Amumu'nun tank eşyalarından daha fazla faydalanmasını sağlıyor ve onu tank rolüne daha uygun hale getiriyoruz. Ayrıca Gözyaşı Seli'nin hasarına da biraz ekleme yapıyoruz.


GÖZYAŞI SELİ

  • Hasar: 20/25/30/35 + hedefin azami canının %(1,4/1,6/1,8/2 + %0,6 Yetenek Gücü) kadarı → 30/35/40/45 + hedefin azami canının %(2/2,2/2,4/2,6 + %0,6 Yetenek Gücü) kadarı

SİNİR KRİZİ

  • Pasifinden Elde Ettiği Hasar Azaltma: 4/6/8/10 + %3 İlave Zırh + %3 İlave Büyü Direnci → 4/6/8/10 + %4 İlave Zırh + %4 İlave Büyü Direnci

FIZZ

Fizz'in orta ve ileri safhalarda sürekli hasar verme kabiliyetini arttırıyoruz. Bu sayede yetenekleri bekleme süresindeyken daha az aylaklık edecek.


DENİZTAŞI ZIPKIN

  • İlave Hasar: 20 + şampiyon seviyesi*2 + %40 Yetenek Gücü → 20 + şampiyon seviyesi*4 + %45 Yetenek Gücü

HIRPALAYAN DALGA

  • Sonraki Normal Saldırıların Güçlendirilmiş Hasarı: 10/15/20/25 + %35 Yetenek Gücü → 10/15/20/25 + %40 Yetenek Gücü

CORKI

Corki'nin hasarını arttırıyoruz ve daha sık yetenek kullanabilmesini sağlıyoruz.


Taban nitelikler:

  • Taban Hasar: 54 → 58

FOSFOR BOMBASI

  • Mana Bedeli: 70/80/90/100 → 60/65/70/75


DESTEK KORİDORU

Destek şampiyonlarının oyun deneyimi ve tarzı şampiyondan şampiyona değişiklik gösteriyor. Bazıları takım arkadaşlarını korumaya odaklanırken bazıları da takım savaşlarını başlatmak için mükemmel anı yakalayabiliyor. Bu beceriler ve harika bir destek performansı zafere ulaşmada oldukça önemli bir rol oynuyor. Destek oyuncularının takım arkadaşlarının, desteklerin takıma sağladığı katkıyı daha belirgin bir şekilde hissedebilmesini umuyoruz. Bu sırada şampiyonların yeteneklerine ve kendi becerilerine daha fazla odaklanabilmeleri için destek şampiyonlarının daha fazla özelliğini ön plana çıkarmak istiyoruz.

EŞYALAR

YENİ EŞYALAR

(YENİ) YASAK İDOL

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 900 Altın

  • Azami Can: 100

  • Yetenek Hızı: 10

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %5

Tarif:

  • İlham Çemberi (400 Altın) + 500 Altın

(YENİ) KUTLUYAS RUKERN

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2800 Altın

  • Azami Can: 350

  • Büyü Direnci: 75

  • Taban Can Yenilenmesi: %100

Tarif:

  • Hayalet Pelerini (1100 Altın) + Negatron Pelerini (900 Altın) + 800 Altın

Büyüboğan:

  • 12 saniye boyunca büyü hasarı almazsanız 70 ila 180 + azami can değerinin %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir büyü kalkanı kazandırır.

(YENİ) YORDLE TUZAĞI

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2500 Altın

  • Azami Can: 350

  • Zırh: 40

  • Yetenek Hızı: 15

Tarif:

  • Alazcevher (1000 Altın) + Zincir Yelek (900 Altın) + 600 Altın

Yakalayıcı:

  • Rakibi yerinden oynatan kitle kontrolü etkileri uyguladıktan sonra 3 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanırsınız. Ayrıca hedefi işaretleyerek 5 saniyeliğine onun zırhını ve büyü direncini 5 ila 12 azaltırsınız. Hedef işaretliyken katledilirse siz ve yakınınızdaki takım arkadaşlarınız toplamda 200 ila 300 İlave Altın kazanır. Bu altın ilavesi yalnızca her 10 saniyede bir kazanılabilir.

(YENİ) EFSUN: DÜŞGETİREN

Taban nitelikler

  • Efsun Bedeli: 500 Altın

Düşgetiren:

  • 8 saniyede bir Mavi Rüya Baloncuğu ve Mor Rüya Baloncuğu kazanırsınız. Bir takım arkadaşınızı iyileştirmek ya da ona kalkan sağlamak iki Rüya Baloncuğu'nu da göndererek onu 3 saniyeliğine güçlendirir. Mavi Baloncuk takım arkadaşınızın sonraki saldırıdan alacağı hasarı 70 ila 140 azaltır, Mor Baloncuk ise bir sonraki isabetli saldırısına 20 ila 90 İlave Büyü Hasarı ekler.

KALDIRILAN EŞYALAR

  • Hextech - Ruhyiyen

  • Hextech - Fırtınabiçen

  • Hextech - Kara Balta

  • Hextech - Zeke'nin Ahengi

  • Cehennem Maskesi

  • Efsun: Dirilme Efsunu

GERİ DÖNEN EŞYALAR

  • Ruhyiyen

  • Fırtınabiçen

  • Kara Balta

  • Zeke'nin Ahengi

Büyüler

[Yeni] Arındır

  • Bekleme Süresi: 100 saniye

  • Şampiyonunuzu etkileyen kitle kontrol etkilerini (büyü zayıflatmaları da dahil) kaldırır ve 0,75 saniyeliğine kitle kontrol etkilerine bağışıklık kazandırır.

Bitkinlik

  • Rakiplere Yönelik Hareket Hızı Azaltması: %60 → %35

  • Menzil: 500 → 600

Şifa

  • Bekleme Süresi: 110 saniye → 100 saniye

  • İyileştirme: 100 ila 390 → 110 ila 400

  • İlave Hareket Hızı Süresi: 1 saniye → 2 saniye

Bariyer

  • Kalkan Gücü: 110 ila 450 → 120 ila 560

  • Süre: 2 saniye → 2,5 saniye

Arayüz ve Kontroller

[Eşya Filtreleme Sekmesi]

[Yeni]

Oyuncuların ihtiyaçlarına uygun eşyaları diğer sekmelerde aramadan hızlıca bulabilmesine yardımcı olmak için dükkâna yeni bir erişilebilirlik sekmesi ekliyoruz.

[Aktif Eşya Değiştirme İçin Bekleme Süresi İyileştirmesi]

[İyileştirilen] Mekanikler:

  • Aktif efsununuzu bekleme süresinde değilken değiştirirseniz bekleme süresi cezası almazsınız.

  • Aktif efsununuzu bekleme süresindeyken değiştirirseniz yeni aktif efsun bir önceki efsunun bekleme süresini en fazla 20 saniye olacak şekilde devralır.

[Kendi Üstünde Kullanma Düğmesi]

[Yeni]

Lulu'nun Yetiş, Pix! veya Lissandra'nın Donmuş Mezar yetenekleri gibi kendinizi ve diğer birimleri hedef olarak seçebildiğiniz yetenekler için iptal düğmesinin yanına bir kendi üstünüzde kullanma düğmesi ekliyoruz. Kendi üstünüzde kullanma düğmesini yukarı sürükleyerek yeteneği kendi üstünüzde kullanabilirsiniz.

[Güçlendirilmiş Saldırıları Otomatik Kullanma]

[İyileştirilen] Mekanikler:

Bu özelliği Ayarlar bölümünden etkinleştirdiğinizde otomatik olarak hedef alınan birim kilitlenilen bir hedef, rakip şampiyon veya kopyaysa saldırılarınızı güçlendiren bir yetenek kullandıktan sonra otomatik olarak saldırırsınız. Bu özellik güçlendirilmiş saldırıların minyon veya meyveler gibi düşük değerli hedeflerin üstünde kullanılmasını önlemeye yardımcı olur.

[Elle Hedef Alma Zaman Sınırı]

[Yeni]

Viktor'un Ölüm Işını ve Rumble'ın Dengeleyici Yetenekleri: Elle Hedef Alma Zaman Sınırı ayarı eklendi. Elle hedef alınırken zaman bitmeden herhangi bir kaydırma eylemi tespit edilmezse izin başlangıç noktası otomatik olarak belirlenir (İptal etmek için sol üstteki geri düğmesine dokunun.). Daha sonra izin bitiş noktasını seçmek için yetenek düğmesini sürüklemeye devam edebilirsiniz.


Dayanıklılık Değişiklikleri: Şampiyon Nitelikleri

AKALI

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 125 → 140

  • Seviye Başına Zırh: 5 → 5,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

EKKO

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

DIANA

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 125 → 140

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

FIZZ

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 125 → 140

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

ZED

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

KASSADIN

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

KATARINA

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

KHA'ZIX

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

KAYN

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

RENGAR

  • Taban Can: 650 → 660; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

PYKE

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 125 → 136

  • Seviye Başına Zırh: 5 → 5,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 2,5 → 3

EVELYNN

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

MASTER YI

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

TALON

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

AHRI

  • Taban Can: 530 → 600; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

ANNIE

  • Taban Can: 530 → 600; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

ORIANNA

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 25 → 28; Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

AURELION SOL

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

BRAND

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

TWISTED FATE

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

VLADIMIR

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

ZIGGS

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

GALIO

  • Taban Can: 600 → 660; Seviye Başına Can: 135 → 144

  • Taban Zırh: 34 → 40; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 38 → 44; Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

ZYRA

  • Taban Can: 540 → 600; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 31 → 34; Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36

KARMA

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 125 → 128

  • Taban Zırh: 35 → 37; Seviye Başına Zırh: 4,7 → 5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

KAYLE

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 95 → 112

  • Taban Zırh: 34 → 37; Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

KENNEN

  • Taban Can: 610 → 660; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 43 → 46; Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

LUX

  • Taban Can: 530 → 600; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 4,7 → 5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

LISSANDRA

  • Taban Can: 600 → 660; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 31 → 34; Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

MORGANA

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 35 → 37; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

TEEMO

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

VEX

  • Taban Can: 610 → 660; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34; Seviye Başına Zırh: 4,3 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

VEIGAR

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Taban Zırh: 35 → 37; Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

ZOE

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Taban Zırh: 31 → 34; Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

VIKTOR

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 31 → 34; Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

SYNDRA

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

HEIMERDINGER

  • Taban Can: 540 → 600; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 28 → 34; Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

FIDDLESTICKS

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Taban Zırh: 31 → 34; Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

JANNA

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 95 → 104

  • Taban Zırh: 40 → 45

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

LULU

  • Taban Can: 530 → 600; Seviye Başına Can: 95 → 104

  • Taban Zırh: 34 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

SERAPHINE

  • Taban Can: 530 → 600; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 30 → 34

  • Taban Büyü Direnci: 30 → 36; Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

SONA

  • Taban Can: 530 → 600; Seviye Başına Can: 96 → 104

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

SORAKA

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 112

  • Taban Zırh: 31 → 37

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

YUUMI

  • Taban Can: 530 → 570; Seviye Başına Can: 95 → 104

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

NAMI

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 95 → 104

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

MILIO

  • Taban Can: 540 → 600; Seviye Başına Can: 96 → 105

  • Taban Zırh: 30 → 34

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,2

AKSHAN

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,4

ASHE

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

TRISTANA

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

DRAVEN

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

MISS FORTUNE

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

GRAVES

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

JINX

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

JHIN

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

KAI'SA

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

CAITLYN

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

CORKI

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

LUCIAN

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

NILAH

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

SENNA

  • Taban Can: 530 → 570; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

SAMIRA

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,4

TWITCH

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,5 → 1

VAYNE

  • Taban Can: 540 → 570; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

VARUS

  • Taban Can: 530 → 570; Seviye Başına Can: 115 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

XAYAH

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

EZREAL

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 105 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

ZERI

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

KINDRED

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,4

SIVIR

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 112 → 128

  • Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,4

KALISTA

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 120

  • Seviye Başına Zırh: 4 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,4

SINGED

  • Taban Can: 610 → 690; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

AMUMU

  • Taban Can: 650 → 720; Seviye Başına Can: 95 → 104

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

ORNN

  • Taban Can: 660 → 720; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

GRAGAS

  • Taban Can: 650 → 720; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

RAMMUS

  • Taban Can: 610 → 690; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 45 → 49

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

DR. MUNDO

  • Taban Can: 650 → 720; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

MALPHITE

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 45 → 49

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

NUNU VE WILLUMP

  • Taban Can: 610 → 690; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

SION

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 95 → 104

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

SHEN

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

ALISTAR

  • Taban Can: 610 → 690; Seviye Başına Can: 135 → 144

  • Taban Zırh: 45 → 52

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

BLITZCRANK

  • Taban Can: 650 → 720; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 50 → 55

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

RAKAN

  • Taban Can: 570 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 43 → 49

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,2 → 1,6

THRESH

  • Taban Can: 610 → 660; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 30 → 34

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2

NAUTILUS

  • Taban Can: 650 → 720; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

BRAUM

  • Taban Can: 610 → 660; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 46 → 52

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

LEONA

  • Taban Can: 690 → 750; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 50 → 55

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

MAOKAI

  • Taban Can: 630 → 690; Seviye Başına Can: 120 → 128

  • Taban Zırh: 43 → 49

IRELIA

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

OLAF

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

DARIUS

  • Taban Can: 610 → 650; Seviye Başına Can: 136 → 144

  • Taban Zırh: 45 → 52

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

FIORA

  • Taban Can: 610 → 650; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

GAREN

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 125 → 128

  • Taban Zırh: 45 → 52

GWEN

  • Taban Can: 660 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 45 → 52

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

JARVAN IV

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

JAX

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

JAYCE

  • Taban Can: 610 → 650; Seviye Başına Can: 120 → 128

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,4

CAMILLE

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 120 → 128

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

RENEKTON

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 125 → 128

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

LEE SIN

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

LILLIA

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 104 → 112

  • Taban Zırh: 34 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1 → 1,4

NASUS

  • Taban Can: 610 → 650; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

PANTHEON

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

RIVEN

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

SETT

  • Taban Can: 610 → 650; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

SWAIN

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 104 → 112

  • Taban Zırh: 31 → 37

WUKONG

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

TRYNDAMERE

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 125 → 128

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

VI

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

WARWICK

  • Taban Can: 610 → 630; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

VOLIBEAR

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 120 → 128

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

SHYVANA

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

YASUO

  • Taban Can: 570 → 600; Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

AATROX

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 128 → 136

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

YONE

  • Taban Can: 610 → 650; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 37 → 43

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

XIN ZHAO

  • Taban Can: 650 → 690; Seviye Başına Can: 115 → 120

  • Taban Zırh: 35 → 40

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,6 → 2

MORDEKAISER

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

URGOT

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 128 → 136

  • Taban Zırh: 40 → 46

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

HECARIM

  • Taban Can: 600 → 630; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 37 → 43

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

VIEGO

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 120 → 128

  • Taban Zırh: 40 → 46

AMBESSA

  • Taban Can: 630 → 660; Seviye Başına Can: 112 → 120

  • Taban Zırh: 40 → 43

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

EŞYALARIN DAYANIKLILIK DEĞİŞİKLİKLERİ

EFSUN: TAŞZIRH EFSUNU

Taşzırh (Aktif):

  • Azami canınızın %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız. Kalkan 4 saniye içinde azalarak kaybolur (60 saniye bekleme süresi). Yakınınızda 3 rakip varsa kalkan değeri azami canın %200'ü kadar artar. Verdiğiniz hasar 4 saniyeliğine %40 artar. → Azami canınızın %28 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız. Kalkan 4 saniye içinde azalarak kaybolur Kalkan değeri yakınınızdaki her rakip başına azami canınızın %14 kadarına eşdeğer miktarda artar. Artış en fazla 3 rakiple sınırlıdır. Verdiğiniz hasar 4 saniyeliğine %40 azalır.

ÇELİKYÜREK

Devasa Tüketim:

  • İlave Fiziksel Hasar: 120 + azami canınızın %5'i → 140 + azami canınızın %3,5'i

KANASUSAMIŞ

Kanlı:

  • +%12 Fiziksel Sömürü → +%10 Fiziksel Sömürü

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

Susamışlık:

  • +%12 Fiziksel Sömürü → +%10 Fiziksel Sömürü

ÖLÜMÜN DANSI

Alaycı Nara:

  • 2 Saniye İçinde Yenilenen Can: Azami canın %12'si → Azami canın %10'u

Sık Dişini:

  • Alınan fiziksel hasarın %32'sini (menzilli şampiyonlar için %15'ini) depolar. → Alınan fiziksel hasarın %32'sini (menzilli şampiyonlar için %12'sini) depolar.

İLAHSİNDİREN

Büyülükılıç:

  • Kendine Yönelik İyileştirme: Azami canın %7'si (menzilli saldırılar için %3'ü) → Azami canın %6'sı (menzilli saldırılar için %2,5'i)

KARARMA

Batmaz Ay:

  • Kalkan: 160 + %40 İlave Saldırı Gücü (menzilli şampiyonlar için 80 + %20 İlave Saldırı Gücü) → 140 + %35 İlave Saldırı Gücü (menzilli şampiyonlar için 70 + %18 İlave Saldırı Gücü)

YARIK GÖKYÜZÜ

Lightshield Saldırısı:

  • İyileştirme: %140 Taban Saldırı Gücü + eksik canın %6'sı → %125 Taban Saldırı Gücü + eksik canın %5'i

PARÇALANMIŞ KRALİÇE'NİN TACI

Müdafaa:

  • Kalkan kırıldıktan sonra alınan hasar 1 saniyeliğine %50 azalır. → Kalkan kırıldıktan sonra alınan hasar 1 saniyeliğine %40 azalır.

VADİYARAN

Özümse:

  • +%13 Mutlak Sömürü → +%11 Mutlak Sömürü

WARMOG'UN ZIRHI

Warmog'un Yüreği:

  • Her saniye azami canınızın %5'ini yeniler. → Her saniye azami canınızın %4,5'ini yeniler.

SON KIŞ

Donmuş Dev:

  • Kalkan: 100 ila 200 + mevcut mananızın %5'i → 90 ila 180 + mevcut mananızın %4,5'i

MUCİZEVİ MERHAMET ÖRTÜSÜ

Can Simidi:

  • İlave Azami Can: 200 + ilave canınızın %50'si → 180 + ilave canınızın %45'i

VAMPİRÎ ASA

Taban nitelikler

  • +%10 Fiziksel Sömürü → +%8 Fiziksel Sömürü

AHENKLİ FERYAT

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2700 Altın (değişmedi)

  • Azami Can: 0 → 100

  • Yetenek Gücü: 75 → 55

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: 0 → %10

[YENİ] Tarif:

  • Kayıp Cilt (900 Altın) + Yasak İdol (900 Altın) + Kuvvet Kitabı (500 Altın) + 400 Altın

Ahenkli Feryat:

  • Hedefin ve yakınındaki en fazla 3 takım arkadaşının canını yeniler. → Yalnızca hedefin canını yeniler.

  • 130 + %10 Yetenek Gücüne eşdeğer miktarda can yeniler. → 150 + %15 Yetenek Gücüne eşdeğer miktarda can yeniler.

  • [Yeni] Hedefin canı %40 değerinin altındaysa bu iyileştirme etkisi artarak asıl iyileştirmenin %150 kadarı olur.

AKAN SU ASASI

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2500 Altın (değişmedi)

  • Azami Can: 0 → 100

  • Yetenek Gücü: 65 → 45

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: 0 → %10

[YENİ] Tarif:

  • Kayıp Cilt (900 Altın) + Yasak İdol (900 Altın) + 700 Altın

KIZGIN BUHURDANLIK

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2800 Altın (değişmedi)

  • Yetenek Gücü: 55 → 35

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: 0 → %10

[YENİ] Tarif:

  • Ruh Yeli (950 Altın) + Yasak İdol (900 Altın) + İlham Çemberi (400 Altın) + 550 Altın

MUHAFIZIN ADAĞI

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2700 Altın (değişmedi)

  • Azami Can: 350 → 400

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: 0 → %5

[YENİ] Tarif:

  • Zincir Yelek (900 Altın) + Yasak İdol (900 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 400 Altın

KEFARET

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2600 Altın (değişmedi)

  • Azami Can: 400 → 350

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: 0 → %5

[YENİ] Tarif:

  • Antik Dönüştürücü (1100 Altın) + Yasak İdol (900 Altın) + 600 Altın

RANDUIN'İN ALAMETİ

[Kaldırıldı] Soğuk Çelik, Kararlılık

[Yeni] Karşı Akım:

  • Bir fiziksel hasardan kritik vuruş isabeti aldığınızda 1 Karşı Akım yükü kazandırır. Her Karşı Akım yükü kritik vuruşların hasarını %5 azaltır. Bu etki 4 defaya kadar birikir. Azami yüke ulaştığında %20 İlave Hareket Hızı ve %40 artı ilave canın %1 kadarına eşdeğer miktarda yavaşlatma direnci kazandırır.

HEXTECH RUHYİYEN

Avare Ruh:

  • Çalınan Taban Hareket Hızı: %15 → %10

  • Çalınan Yetenek Hızı: %75 → %50

FIRTINABİÇEN

Yıldırım Oku:

  • Hedefe Yönelik Hareket Hızı Azaltması: %75 → %50

  • Kendine Yönelik Hareket Hızı Artışı: 60 → 45

ZEKE'NİN AHENGİ

Haberci:

  • Saniye Başına Hasar: 60 + şampiyon seviyesi 3 → 45 + şampiyon seviyesi 3

  • Hareket Hızı Azaltması: %35 → %25


RÜNLERİN DAYANIKLILIK DEĞİŞİKLİKLERİ

Ani Darbe

  • [Eski] Gizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra bir rakip şampiyona hasar vermek 13 Zırh Delme ve Büyü Nüfuzu kazandırır (4 sn. bekleme süresi). → [Yeni] Gizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra 4 saniye boyunca bir rakip şampiyona hasar vermek fazladan 10 + 5 * (şampiyon seviyesi - 1) Gerçek Hasar verir (10 sn. bekleme süresi).

Hortlağın Pençesi

  • İlave Büyü Hasarı: %3 Azami Can + %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü → %3 Azami Can

  • Yapılan İyileştirme: %2 Azami Can → %2,5 Azami Can

  • Zamanla Kazanılan Azami Can: 5 → 10

Gaddar

  • Hasar: 12 ila 19 → 7 ila 21

Sihirli Yıldız

  • Hasar: (30 ila 100) + 2 * (rakip şampiyonlara isabet ettirilen toplam vuruş sayısı) + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü 

→ (23 ila 100) + 3 * (rakip şampiyonlara isabet ettirilen toplam vuruş sayısı) + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü

MODLAR

YENİ OYUN MODLARI

Dizginsiz Çılgınlık

24 Ocak 2025 saat 03.00'te oyunda.

Tatlılar ve tuzlular arasındaki savaş başabaş giderken insanlar bu tatlardan sıkılarak kendi tarafları için savaşma eylemine girişti. Onların hayatına biraz BAHARAT katma vakti geldiğini gören Biberlerin Efendisi, Baharat Bulutu'nun üzerinde delice bir kahkaha atarak dünyaya indi ve çılgın sihrini konuşturdu. Bunun sonucunda Vadi'nin her yerinde tuhaf, acı biberler yetişmeye başladı! Ayrıca bir beyanda da bulundu: Bugünden itibaren acı, diğer tüm tatlara hükmedecek. Bunu takiben dünyada çok taraflı yeni bir savaş çağı başladı. Birçok kişi birdenbire ortaya çıkan bu tadı kabul etme konusunda isteksizdi. Ta ki bir gezgin bu tuhaf biberi denemeye karar verene dek. Yüksek sesli bir patlamanın ardından gezgin büyük bir dönüşüme uğradı. Gezginin kırmızı ve parlak bir hal alan yüzü enerji saçıyordu. Daha da önemlisi insanüstü güçler elde etmişti ve normalden on kat daha yükseğe zıplayabiliyordu! İblis Biber olarak anılmaya başlanan bu tuhaf biberin çeşitli avantajlar kazandırdığı ve hiç kimsenin bu büyük fırsatı kaçırmak istemediği bariz hale geldi. Böylece sıkılmaya dayanamayan Biberlerin Efendisi amacına ulaştı. İblis Biber'i yiyen herkes enerjiyle dolup taştı ve dizginsiz bir çılgınlıkla savaşa hücum etmeye başladı!

Dizginsiz Çılgınlık Beta

9 Ocak 2025 saat 03.00'te oyunda.

Beta sürecinde Dizginsiz Çılgınlık'a erkenden erişmek adına bir erişim kartı kazanmak için her gün çekilişe katılabilirsiniz. Kartı elde edip belli sayıda oyun tamamladıktan sonra bir arkadaşınıza hediye edebileceğiniz yeni bir erişim kartı elde edersiniz. Bu etkinliğe katılmak için gün içerisinde bir istemci güncellemesi yapmanız gerekir.

Şampiyon Değişiklikleri:

Biberlerin Efendisi'nin İblis Biber'inin gücüyle Dizginsiz Çılgınlık'taki şampiyonlar gerçek potansiyellerini açığa çıkararak yeteneklerini farklı şekillerde geliştirecek. Sıra dışı dönüşümlerini keşfederken bunları nasıl avantaja dönüştürecekler? Dönüşümleri savaş meydanına ne gibi sürprizler getirecek? Gelin ve bizzat öğrenin!

Ahri:

  • Aldatan Küre'deki kürelerin ve Tilki Ateşi'ndeki tilki ateşlerinin sayısı artar. Ayartan Öpücük hedefin içinden geçerek birden fazla hedefe isabet edebilir.

Kai'Sa:

  • İkinci Deri, Icathia Yaylımı'nı daha sık tetikler ve Ölümcül Dürtü'yü yeniler.

Malphite:

  • Malphite, Sismik Parça'yla hedeflerinin boyutunu çalabilir. Ayrıca boyutuna bağlı olarak yeteneklerinin etki alanı ve hasarı artar.

Brand:

  • Birden fazla Alev Sütunu oluşturur. Volkan sonsuz kez sekebilir.

Wukong:

  • Wukong kendisiyle birlikte rakibe saldıracak ve aldığı hasarı paylaşacak daha fazla kopya çağırabilir.

Darius:

  • Biçen Balta kullanıldıktan sonra baltanın isabet ettiği hedeflere Tut Çek'in etkilerini uygular. Kanama daha etkili şekilde birikir.

Sett:

  • Balyoz Gibi yeteneği azami miktarda inat kazandırır ve arka arkaya iki kez kullanılır. Ayrıca Dövüşçü İnadı daha fazla can yeniler. Yürek Hoplatan daha fazla menzile sahip olur ve Sett'in yoluna çıkan tüm rakip şampiyonlara isabet eder.

Nunu ve Willump:

  • Willump, Büsbüyük Kartopu'nu süre kısıtlaması olmadan döndürebilir. Mutlak Sıfır otomatik olarak Kartopu Yağmuru'nu kullanır.

Fizz:

  • Dikkat, köpekbalığı çıkabilir! Zıpkın Saldırısı, Oyunbaz / Düzenbaz ve Denizin Dişleri'ni kullanmak küçük köpekbalıkları çağırır ve onları rakiplerin üzerine salar.

Nami:

  • Suya Hapis'in menzili artar ve Med Cezir akıntısının sekme sayısı ikiye katlanır. Gelgit Dalgası, Med Cezir'in isabet etkilerini uygular ve kat ettiği mesafenin sınırı kalkar.

Caitlyn:

  • Caitlyn'in Piltover Silahı ve Yordle Kapanı, Tam Kafadan'ı tetikler ve Son Koz birden fazla hedefe kilitlenebilir.

Kha'Zix:

  • Görünmez Tehdit tetiklendiğinde Korkularından Beslen, Hiçlik Dikenleri ve Çullan güçlenir. Kha'Zix, Hiçlik Saldırısı'nı öğrendikten sonra çatışmadan çıkıp çalılara girdiğinde veya şampiyonları alt ettiğinde görünmez olur.

Annie:

  • Ayıcık Ailesi: Kundakçı tetiklendiğinde veya Çağır: Tibbers yeteneğini kullandığında Dev Tibbers ortaya çıkar ve Annie'yle birlikte yetenek kullanır.

Janna:

  • Janna bir yetenek kullandığında menzilindeki takım arkadaşları da aynı yeteneği kullanır.

Volibear:

  • Bulutların Gazabı üç yıldırım çağırır. Ebedi Fırtına'yla güçlendirildiğinde yıldırımların menzili en fazla 99 yük olacak şekilde artar.

Sivir:

  • Bıçaklı Bumerang her biri farklı yönlere giden küçük bıçaklara bölünür, Seken Atış kalıcı hale gelir ve Av Peşinde'nin etki alanı büyük oranda artar.

Teemo:

  • Teemo şampiyonları alt ettiğinde boyutu artar ve yetenekleri güçlenir. Ayrıca mantarları patladıklarında arkalarında küçük mantarlar bırakır.

Corki:

  • Corki her saldırdığında bir füze fırlatır ve otomatik olarak Hextech Mühimmatı'nın gönderdiği Paket'i alır. Makineli Tüfek etkinken saldırıları birden fazla hedefe isabet edebilir.

Hecarim:

  • Hecarim'in Galeyan için güç toplamasına gerek kalmaz. Hayalet süvarileri, Gölgelerin Hücumu esnasında birden fazla kez hücum edebilir.

Jarvan IV:

  • Demacia Sancağı savaşta Jarvan IV'e yardım etmesi için Garen ve Xin Zhao'yu çağırır.

Nasus:

  • Sömürü Darbesi'nin etki alanı ve yükleri artar. Ayrıca yük sayısına bağlı olarak Kumların Hiddeti güçlenir.

Twisted Fate:

  • Koz: Ölüm rasgele kart etkileri uygular. Bir Kart Seç, seçilen kartı rakibe doğru birden fazla kez fırlatır. Şans Destesi ise tüm kart etkilerini uygular.

Braum:

  • Buz Yanığı isabet halinde patlar. Braum, Kapı Gibi yeteneği etkinken hasar aldığında Buz Yanığı'nı kullanır.

Olaf:

  • Olaf'ın Balta Fırlat yeteneğiyle fırlattığı balta otomatik olarak geri döner ve Olaf, Pervasız Vuruş sırasında rakiplerinin üstüne atlar.

Singed:

  • Zehirli İz güçlenir. Zehir bulutu daha uzun süre varlığını korur ve menzili artar.

Aatrox:

  • Aatrox daha fazla yolla Karanlık Hücum yükü kazanabilir. Dünyaların Sonu, Darkin Kılıcı'nı büyük oranda güçlendirir.

Vladimir:

  • Kan Nakli belli bir alandaki rakiplerinin canını çeker.. Kızıl Havuz etkinken diğer yeteneklerini de kullanabilir.

Tristana:

  • Patlayıcı Yük'ü güçlendirir. Tristana bir yetenek kullandıktan sonra saldırıları Patlayıcı Yük'ün etkilerini uygular.

Leona:

  • Leona rakiplere kitle kontrolü etkisi uyguladığında Tutulma'nın patlama etkisini tetikler ve takım arkadaşlarına kalkan kazandırır. Güneş Patlaması iki ışık huzmesi çağırır.

Vi:

  • Saldırıları Yılmaz Güç'le güçlenir. Yılmaz Güç kullanıldığında arka arkaya birden fazla kez yumruk atar.

Akshan:

  • Kahraman Sallanışı'yla süre kısıtlaması olmadan yüzey şekillerinin etrafında dönebilir. Kısasa Kısas birden fazla hedefe kilitlenebilir.

Kayn:

  • Oyun başlar başlamaz dönüşüm geçirir. Tamamen geliştirilmiş bir eşya almak yeteneklerini geliştirir ve ona ilave güçlendirme etkileri kazandırır.

Blitzcrank:

  • Roket El yeteneğinin menzili büyük oranda artar. Gazla artık hareket hızını yavaşlatmaz.

Zyra:

  • Ölümcül Sarmaşık ve Kapan Kökler'in etki alanı artar. Diken Tükürenler birleştirilerek geliştirilebilir.

Renekton:

  • Ezik Katili birden fazla kez dönebilir. Kes Biç, 3 defaya kadar kullanılabilir. Öfke, Renekton'un yeteneklerini güçlendirir. Ayrıca Sahip sırasında gerçekleşen alt etmeler onu daha da güçlendirir.

Ezreal:

  • Gizemli Atış birden fazla atış yapar, Özüt Akışı birden fazla rakibi deşip geçebilir ve Sihir Geçişi üç parçaya bölünen bir dalga fırlatır.

Jinx:

  • Saldırıları ve Manyak Güçlü Ölüm Roketi!, Ay Çok Heyecanlı!'yı tetikler. Bu sayede Jinx, Dan Dan ve Kılçık'ı aynı anda kullanabilir.

Nautilus:

  • Demir At minyonların içinden geçer, Titan'ın Gazabı takım arkadaşlarına da kalkan kazandırır, Gelgit'in dalgaları geri döner ve Derin Darbe isabet halinde Gelgit'in etkilerini uygular.

Lulu:

  • Pix daha büyük ve daha güçlü hale gelir! Güçlenir ve rakiplere otomatik olarak sihirli mızraklar fırlatır.

Yasuo:

  • Atılgan Kılıç'ın bekleme süresi yenilenebilir ve Son Nefes, rüzgâr illüzyonları oluşturur.

Lucian:

  • Mermi Bolluğu: Işık Silahşoru'nun atış sayısı artar ve İnfaz daha geniş bir alanda daha fazla mermi ateşler.

Shen:

  • Birden fazla Ruhani Kılıç çağırır. Birlikten Kuvvet Doğar'la tüm takım arkadaşlarına kalkan kazandırır.

Master Yi:

  • Wuju Stili'nin pasif etkisi tetiklendiğinde Master Yi mini bir Alfa Vuruşu kullanır.

Ziggs:

  • Seksek Bomba 1 kez daha seker, Patlayıcı Lokumu'nun menzili artar ve Cehennem Bombası patladıktan sonra birden fazla Seksek Bomba fırlatır.

Katarina:

  • Sıçrayan Bıçak veya Ölüm Çiçeği yetenekleri bir hedefe isabet ettiğinde yere birden fazla hançer düşer.

Rammus:

  • Güç Topu'yla hareket hızı daha fazla artar ve birden fazla rakibe çarpar. Ayrıca Çıldırtan Dikenler'le birden fazla hedefi kışkırtır.

Savaş Meydanı Değişiklikleri:

YENİ EŞYALAR

  • Üç yeni destansı eşya: Yıldırım Asası, Habaset ve Kibir

Birimler

  • İblis Biber Geçidi başlangıç platformu ile dış kule arasında bir yerde ortaya çıkar. Şampiyonlar bu geçidi kullanarak hızlıca takımlarının dış kulesine ışınlanabilir. Dış kule yıkıldığında İblis Biber Geçidi ortadan kaybolur.

  • Dost kuşatma minyonunuz yakınındaki son rakip katledildikten sonra takımınızdaki şampiyonların ittirmesine yardımcı olan bir kuşatma güçlendirmesi kazanır.

Nitelik Değişiklikleri

  • Bir şampiyonun skoruna göre önde mi geride mi olduğuna bağlı olarak sırasıyla kulenin hasarı veya dirençleri artar.

  • Bu modda şampiyonların sıvışması, azami canı ve mana yenilenmesi artar.

Büyüler:

Bu modda tüm büyülerin etkisi artar.

Sıçra

  • Sıçra ve Hex-sıçra'nın bekleme süreleri büyük oranda azalır.

Hayalet

  • Aktifken yavaşlatmaya karşı bağışıklık kazandırır. Hareket hızı ilavesi ve süresi artar.

Şifa

  • Kullanıldığında sizin ve takım arkadaşınızın üstündeki kitle kontrolü etkilerini kaldırır. İyileştirme etkisi artar ve bekleme süresi azalır.

Bariyer

  • Zamanla azalarak kaybolacak şekilde azami canınıza bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. Taban kalkan gücü ile süresi artar ve bekleme süresi azalır.

Çarp

  • Çarplar arasındaki bekleme süresi ortadan kalkar. Donduran Çarp'a geliştirildikten sonra büyük canavarları anında kesebilir. Şampiyonların üstünde kullandığınızda ilave hareket hızı kazanırsınız.

Bitkinlik

  • Bekleme süresi azalır ve menzili artar. Birden fazla hedef üstünde kullanılabilir fakat tek bir hedef üstünde kullanıldığında etkisi daha güçlü olur.

Tutuştur

  • Ağır Yara etkisi artar. Tutuştur uygulanan rakipler fazladan hasar alır ve düşük candayken infaz edilebilir.


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

Hextech ARAM 

14 Şubat 2025 saat 03.00'te oyunda.

Yeni Eklentiler

Hextech ARAM'da daha fazla hextech eklenti seçeneği olacak! Dilediğiniz zaman eşya almak ve altın kazanmak için Büyük Balık eklentisini, yüklerinizi iki katına çıkarmak içinse Zahmetsiz Yük eklentisi kaçırmayın! Diğer yeni eklentiler hakkında ayrıntılı bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz.

Muhteşem Altın Spatula [Eşya]:
  • Fazladan iki eşya yuvası kazanırsınız.

Büyük Balık [Eşya]:
  • İstediğiniz zaman eşya satın alabilirsiniz. Ayrıca devamlı altın kazanırsınız.

Paslanmaz Yürek [Eşya]:
  • Çelikyürek'in yük biriktirme hızını büyük oranda arttırır.

Çifte Tesirli [Saldırı]:
  • Her 3 saldırıda bir isabet etkilerini iki defa uygularsınız.

Asırlık Bilgi [Nitelik Artışı]:
  • Seviye sınırınız artarak 18 olur.

Denge Uzmanı [Nitelik Artışı]:
  • Bir rakip şampiyona saldırı isabet ettirdiğinizde yetenek gücü kazanırsınız. Yetenek kullandığınızda ise saldırı gücü kazanırsınız. Yetenek gücü ve saldırı gücü ilaveleri 3 saniye boyunca varlığını korur.

Kamikaze [Nitelik Artışı]:
  • Katledildiğinizde yakınınızdaki rakiplere hasar verirsiniz. Dirilme süreniz büyük oranda azalır.

Nashor [Nitelik Artışı]:
  • Yetenek gücünüz arttıkça saldırı hızınız da artar.

Fiziksel Hasara Dönüş [Nitelik Artışı]:
  • Yetenek gücünü saldırı gücüne dönüştürür.

Büyü Hasarına Dönüş [Nitelik Artışı]:
  • Saldırı gücünü yetenek gücüne dönüştürür.

İntikam [Nitelik Artışı]:
  • Takım arkadaşınız katledildiğinde hasarınız ve mutlak sömürünüz büyük ölçüde artar.

Zahmetsiz Yük [Nitelik Artışı]:
  • Yük etkileri büyük ölçüde artar.

Kaynayan Kazan [Nitelik Artışı]:
  • Boyutunuzu ve sıvışmanızı büyük ölçüde arttırır.

İtici [Kitle Kontrolü] :
  • Belli aralıklarla yakınınızdaki rakipleri geri savuran bir güç alanı oluşturursunuz.

Yedek Batarya [Dirilme]:
  • Katledildikten sonra geçici süreliğine yeniden canlanıp savaşmaya devam edersiniz. Ayrıca daha hızlı dirilirsiniz.

Düşmüş Kalkan [Tank]:
  • Belli aralıklarla gelen yetenekleri engelleyen bir büyü kalkanı elde edersiniz.

Sıfırla [Yetenek]:
  • Temel yeteneklerinizin bekleme süreleri belli aralıklarla sıfırlanır.

İvmeli Büyü [Yetenek]:
  • Bir yetenek kullandığınızda yetenek hızınızı kalıcı olarak arttırır. Bu şekilde elde edilen yetenek hızı, katledildiğinizde azalır.

Ulti Devrimi [Yetenek]:
  • Ulti yeteneği 40 saniyede bir iki defa kullanılabilir.

Çevik ve Güçlü [Hareket]:
  • Kritik vuruş yaptığınızda hareket yeteneklerinizin bekleme süreleri azalır.

Sürpriz Saldırı [Hareket]:
  • Görünmezliğiniz sonra erdikten veya bir hareket yeteneği kullandıktan sonra kritik vuruş ihtimaliniz büyük ölçüde artar.

Çevik ve Dayanıklı [Hareket]:
  • Bir hareket yeteneği kullandıktan sonra yüksek miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız.

Gizlilik Modu [Hareket]:
  • Bir hareket yeteneği kullandıktan sonra görünmez olursunuz.

Etki Aktarımı [İyileştirme]:
  • İyileştirme ve kalkan etkileriniz yakınınızdaki bir takım arkadaşınıza da aktarılır.

Altın Kalp [İyileştirme]:
  • İyileştirme ve kalkan etkileriniz kalıcı olarak sizin ve takım arkadaşlarınızın azami canını arttırır.

İyileştirme Gücü [İyileştirme]:
  • İyileştirme yaptığınızda veya biri sizi iyileştirdiğinde temel yeteneklerinizin bekleme süresi 1 saniye azalır.

Coşkulu Dilek [İyileştirme]:
  • İyileştirme etkileriniz kritik vuruş yapabilir.

Şaşırtıcı Ödül [İyileştirme]:
  • Belli aralıklarla kuvvetli bir kalkan kazanırsınız.

Şafakgetiren'in Azmi [İyileştirme]:
  • Canınız azaldığında hızlıca yüksek miktarda can yenilersiniz. (50 sn. bekleme süresi. Kitle kontrolü etkisi uygulamak bekleme süresini 5 sn. azaltır.)

Ulti Büyü Kitabı [Aktif]:
  • Bir Ulti Büyü Kitabı yeteneği edinirsiniz. Bunu kullandıktan sonra rasgele bir Büyü Kitabı yeteneği daha kazanırsınız.

Talih Parası [Aktif]:
  • Yazı tura atarsınız. Tura gelirse can yenilersiniz. Yazı gelirse bir yıldırım çağırırsınız.

Komuta Sancağı [Aktif]:
  • Boyutunuz artar ve ilave nitelikler kazanırsınız. Yakınınızda bulunan takım arkadaşınız da aynı etkileri kazanır.

EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Rakip şampiyonlara kitle kontrolü etkileri uygulayan dört eklenti kuvvetli bir set etkisi kazanıyor. Ejder ruhlarını topladığınız gibi onları da toplayın!

Kafa Patlatan [Yumruk Tekniği]:
  • Saldırılar rakipleri sersemletir. Üç Yumruk Tekniği elde ettikten sonra bir Gizli Kılavuz kazanırsınız.

Aparkat [Yumruk Tekniği]:
  • Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk üç saldırınız saldırı hızı kazanır ve ilave fiziksel hasar verir. Üçüncü saldırı rakipleri havaya savurur. Üç Yumruk Tekniği elde ettikten sonra bir Gizli Kılavuz kazanırsınız.

Çekim Yumruğu [Yumruk Tekniği]:
  • Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırınızın menzili artar ve bu saldırıyla rakibi kendinize doğru çekersiniz. Üç Yumruk Tekniği elde ettikten sonra bir Gizli Kılavuz kazanırsınız.

İtici Yumruk [Yumruk Tekniği]:
  • Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırınızın menzili artar ve eğer yakın dövüşçüyseniz rakibe doğru atılırsınız. Üç Yumruk Tekniği elde ettikten sonra bir Gizli Kılavuz kazanırsınız.

Kaldırılan Eklentiler

15 eklenti kaldırıldı:

Ay Tutulması, Zihinden Bedene, İşkenceci, Küçültme Işını, Metanet, Semavi Beden, İyon Kıvılcımı, Alev Geçidi, Kara Delik, Gezegen Halkası, Kuantum Teknolojisi, Dönerse Senindir, Ayin, Zhonya'nın Aydınlanması, Bugün De Ölmedik

Eklentilerin Rasgeleliğine Yönelik İyileştirmeler

Şampiyonların rasgele şekilde elde edebildiği eklentilerin bulunduğu havuzu iyileştirdik. Elde edilecek eklentiler artık şampiyonların özelliklerine daha uygun olacak. Rasgeleliğin sonuçlarını oyunların sonuçlarına bağlı olarak düzenlemeyeceğiz. Sadece şampiyonların rasgele şekilde kendilerine hiç uygun olmayan eklentileri elde etmesinin önüne geçmeye çalışacağız (Mesela Garen rasgelelikten ötürü mana ile alakalı eklentiler elde etmeyecek.).

Eşya Bedelleri

Arena'da olduğu gibi eşyaların satış bedellerini alış bedellerinin %100'üne yükseltiyoruz. Bunun sonucunda dilediğiniz eşyaları daha rahat bir şekilde seçebileceksiniz.

Savaş Meydanı Değişiklikleri

Üssün Kalkanının Ortadan Kalkma Zamanı:
  • 10. dakika → 8. dakika

Şampiyon Alt Ederek Elde Edilen Taban Altın:
  • 260 Altın → 150 Altın

Yeni Eşyalar

Rizikocunun Bıçağı [Bu Moda Gelen Yeni Eşya]

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 1700 Altın

  • Yetenek Hızı: 10

  • Hareket Hızı: 20

Yatırım:

  • Bir rakibe isabet eden saldırı ve yetenekler 2 ila 50 Altın biriktirir. Katletme halinde biriken altınları kazanırsınız. Katledildiğinizde biriktirdiğiniz altınların %80 kadarını kaybedersiniz.

Çetrefil [Bu Moda Gelen Yeni Eşya]

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3000 Altın

  • Yetenek Gücü: 85

  • Büyü Nüfuzu: %7

Tarif:

  • Ruh Yeli (950 Altın) + İnfilak Değneği (800 Altın) + 1250 Altın

Yetenek Hızı:

  • +%5 Hareket Hızı

Dev Katili:

  • Rakip şampiyonun ilave azami canına bağlı olarak ilave hasar verirsiniz. Bu miktar rakip şampiyon 2200 İlave Azami Cana sahipse en fazla %22 olabilir.

Ruh Gözyaşları [Bu Moda Gelen Yeni Eşya]

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3000 Altın

  • Saldırı Gücü: 40

  • Kritik Vuruş İhtimali: %25

  • Saldırı Hızı: %25

Tarif:

  • Doruk Sadağı (1350 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 650 Altın

Ruh Parçalayan Atış:

  • Saldırılar rakip şampiyonlara hasar verdiğinde %25 ihtimalle verilen hasarın %50 ila %80 kadarı (kritik vuruş ihtimaliyle artar) gerçek hasara dönüştürülür.

Asalet:

  • Çatışma dışı kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk saldırınız %100 Saldırı Hızı kazanır.

Cehennem Ateşi Baltası [Bu Moda Gelen Yeni Eşya]

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3000 Altın

  • Saldırı Gücü: 55

  • Yetenek Hızı: 15

Tarif:

  • Dişli Kama (1000 Altın) + Caulfield'ın Savaş Çekici (1200 Altın) + 800 Altın

Kavur:

  • +15 Zırh Delme

Kömür:

  • Hasar veren yetenekler ve saldırılar sizi hedefin mevcut canının %1,5 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir ve ona yakma etkisi uygulayarak 2 saniyeliğine hedefin azami canının %1 (+ %0,004 İlave Saldırı Gücü + %0,06 Zırh Delme) kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.

Meşale:

  • Hasar veren yetenekleriniz bir rakibe isabet ettiğinde zamanla hasar veren etkilerinizi 3 saniyeliğine %20 arttırır (4 sn. bekleme süresi). Zamanla hasar veren etkilere eşyaların veya eklentilerin uyguladığı yakma etkisi ve kanama etkisi uygulayan yetenekler dahildir.

ARAM

Savaş Meydanı Değişiklikleri

ARAM modunda takımların altın kazanma şeklini değiştirdik. Böylelikle heyecan verici takım savaşlarına daha fazla odaklanabileceksiniz. Bu değişiklik ARAM, Ulti Büyü Kitabı ARAM ve Hextech ARAM modlarını aynı anda etkileyecek.

Biçilen Minyonlardan Elde Edilen Pasif Altın Oranı:

  • %20 → %60

Altın Kazanımı:

  • Saniyede 11 → Saniyede 10 (Hextech ARAM'da saniyede 14 → Saniyede 13)

ARENA

Yeni Eklentiler

11 yeni eklenti ekliyoruz. Yeni eklentilerin mekanikleri Hextech ARAM'dakilerle aynı olacak. Ancak belli eklentilerin nitelikleri biraz farklı olacak. Şu eklentilere uygun sinerjiler ekleyeceğiz:

Çifte Tesirli [Saldırı]:
  • Her 3 saldırıda bir isabet etkilerini iki defa uygularsınız.

Nashor [Nitelik Artışı]:
  • Yetenek gücünüz arttıkça saldırı hızınız da artar.

Zahmetsiz Yük [Nitelik Artışı]:
  • Yük etkileri büyük ölçüde artar.

Sıfırla [Yetenek]:
  • Temel yeteneklerinizin bekleme süreleri belli aralıklarla sıfırlanır.

Çevik ve Güçlü [Hareket]:
  • Kritik vuruş yaptığınızda hareket yeteneklerinizin bekleme süreleri azalır.

Çevik ve Dayanıklı [Hareket]:
  • Bir hareket yeteneği kullandıktan sonra yüksek miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız.

Gizlilik Modu [Hareket]:
  • Bir hareket yeteneği kullandıktan sonra görünmez olursunuz.

Etki Aktarımı [İyileştirme]:
  • İyileştirme ve kalkan etkileriniz yakınınızdaki bir takım arkadaşınıza da aktarılır.

İyileştirme Gücü [İyileştirme]:
  • İyileştirme yaptığınızda veya biri sizi iyileştirdiğinde temel yeteneklerinizin bekleme süresi 1 saniye azalır.

Coşkulu Dilek [İyileştirme]:
  • İyileştirme etkileriniz kritik vuruş yapabilir.

Ulti Büyü Kitabı [Aktif]:
  • Bir Ulti Büyü Kitabı yeteneği edinirsiniz. Bunu kullandıktan sonra rasgele bir Büyü Kitabı yeteneği daha kazanırsınız.

Kaldırılan Eklentiler

14 eklenti kaldırıldı:

  • Yaman Kavga, İğne Deliğinden, Alev Geçidi, Rok, Erozyon, Ayin, Düşmüş Kalkan, Tayfun, Yedek Batarya, Taş Deri, Tropikal Kokteyl, Schrödinger'in Can Göstergesi, Alevli Urgan, Koruyucu Kabuk

Savaş Meydanı Değişiklikleri

  • Takım savaşı turu kaldırıldı. Bunun sonucunda da 4. tur, normal bir tura dönüştü.

  • Eklenti seçim turu öne çekildi. Böylelikle altı eklentiyi daha hızlı şekilde toplayabileceksiniz.

  • Eklentilerin açıklamaları Hextech ARAM'dakine benzer şekilde sadeleştirildi. Skor tablosundaki eklenti simgesine dokunarak eklentilerin ayrıntılarını inceleyebilirsiniz.


SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

Görev Sisteminin Kaldırılması

  • Eski görev sistemi kaldırıldı. "Sonsuz Karanlık Malphite" kostümüne ait eski kostüm parçacıkları ilgili içeriklere dönüştürüldü ve tamamlanmamış ilerlemenin karşılığı olarak 2 Harika Cevher, 100 Yoğunlaşmış Özüt, 30 Küçük Hediye, 1000 Mavi Öz ve 1000 XP ile birlikte mahzeninize eklendi. Diğer ödüller Toplanan Efsaneler'e taşındı. Ayrıntılı bilgi oyunun içinde yer alıyor.

  • Poro enerjinin adı değişerek daha çeşitli içerikleri almak için kullanılabilen yoğunlaşmış özüte dönüştü. Yoğunlaşmış özütler 1'e 1 oranında yoğunlaşmış özlere dönüştürülebilir. Yoğunlaşmış özleri kullanarak Toplanan Efsaneler Özel İçerik Mağazası'ndan ödüller alabilirsiniz.

  • Lonca ödülleri, Vadi Yıldızı ödülleri ve Wild Rift Kartı ödülleri gibi belli ödüller Toplanan Efsaneler kart paketlerine eklendi. Ayrıntılı bilgi oyunun içinde yer alıyor.

Toplanan Efsaneler

  • Eski görev sistemi gelişerek yeni Toplanan Efsaneler sistemine dönüştü. "Penguş Cosplay'li Tristana" özel kostümü ve Turuncu Cevher gibi yeni aktiflik ödülleri eklendi.

  • Toplanan Efsaneler günlük oyun içi hedefleri basitleştirerek yalnızca oynanışa odaklanıp bedelsiz özel ödüller almanıza olanak sağlar.

  • Bir yılda her biri üç evreye bölünecek şekilde dört Toplanan Efsaneler sezonu bulunur. Her bir evrede 3, 6 ve 10 efsanevi kart seti tamamlamak sırasıyla size ilgili evredeki üç ödülden birini kazandırır.

  • Toplanan Efsaneler görevlerini tamamlayarak ve diğer ödülleri toplayarak çeşitli nadirlikte kart paketleri elde edebilirsiniz. Kart paketleri farklı toplanabilir kartlar kazandırır. Bu kartlar daha sonra kart setlerini tamamlamak için kullanılabilir.

  • Kart paketleri mavi öz ve XP'nin yanı sıra farklı nadirlikte kartlar içerebilir.

  • Prizmatik Kart Paketi elde etmek için oyunlarda iyi performans göstererek Prizmatik Kart Paketi Enerji'nizi doldurun. Prizmatik Kart Paketleri yalnızca kart içermekle kalmayıp aynı zamanda kostüm de içerebilir.

  • Yeni sınırlı süreli alışveriş birimi "yoğunlaşmış öz" eklendi. Yoğunlaşmış özler kostüm sandıkları, poz sandıkları, takviye kartları ve Toplanan Efsaneler Özel İçerik Mağazası'ndan diğer içerikleri almak için kullanılabilir.

  • Yeni "harika cevher" eklendi. Bunları, Toplanan Efsaneler Özel İçerik Mağazası'ndan Sonsuz Karanlık Malphite ve Sonsuz Karanlık Malphite kostüm renkleri gibi ödülleri kazanmak için kullanabilirsiniz. Önümüzdeki yamalarda daha fazla ödül eklenecek.

  • Toplanan Efsaneler sistemi hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen oyun içi ipuçlarına göz atın.

Dizginsiz Çılgınlık Oyun Dışı Sistemi

  • Biberlerin Efendisi ve İblis Biberleri temel alarak hem görünüş hem de hissiyat bakımından Dizginsiz Çılgınlık modunun oynanışını baştan tasarladık. Bu yeni mod eşsiz bir deneyim sunacak!

  • Dizginsiz Çılgınlık modundaki şampiyonların geliştirmeleri hakkında ayrıntılı bilgiye ulaşmanızı sağlayan yepyeni bir Şampiyon Arşivi eklendi. Dizginsiz Çılgınlık modu resmi olarak çıktığında modu oynayarak bir yoldaş ve özel bir unvan kazanabilirsiniz!

Sürpriz Koleksiyonu ve Sınırlı Süreli Koleksiyon

  • Normal sekmeye sınırlı süreli modda oynarken bulduğunuz sürprizleri görüntülemenizi sağlayan yeni bir Sürpriz Koleksiyonu eklendi. Sınırlı süreli sürprizler hâlâ mevcut olduğundan onları toplamak belirli ilginç ödüller kazandırır.

Oynanış Önizlemesi

  • Eğlencelik modları önizlemenizi sağlayan bir özellik eklendi. Bu özellik önümüzdeki ay çıkacak tüm eğlencelik modları görüntüleyebilmenizi sağlayacak. En sevdiğiniz modlar için ön kayıt bile yapabilirsiniz.

SİSTEM İYİLEŞTİRMELERİ

Dizilim İyileştirmeleri

  • Dizilimlerdeki ilgili koridor ve modları seçmenin oyunculara sunduğu deneyim iyileştirildi: Dizilim Önerisi ekranına Koridor ve Mod sekmeleri eklendi. Artık bu sekmeler aracılığıyla koridor ve modlar için ilgili dizilimleri hızlıca filtreleyebilirsiniz.

  • Bir dizilimi kopyaladıktan sonra çıkan Onayla bildirimi panelinin asıl hali Değiştirmeyi Onayla paneli olarak iyileştirildi. Bu sayede değiştirmek istediğiniz dizilimleri rahatça seçebileceksiniz. Bu, oyuncuların asıl dizilimlerini yanlışlıkla değiştirmelerine neden olan mevcut sorunu ortadan kaldırıyor.

  • Popüler bir dizilimle birebir aynı olan bir dizilim kullandığınızda aynı olan dizilime yeni bir Seçili simge bildirimi eklenecek.

  • Oyun dışı dizilim kodlarını paylaşmak için bir özellik eklendi: Diziliminizi belirledikten sonra onu bir dizilim koduna dönüştürerek kodu kopyalayabilir ve arkadaşlarınıza gönderebilirsiniz. Kodu aldıktan sonra diziliminizi kullanmak için tek yapmaları gereken şey dizilim kodunu "Dizilimler" - "Dizilim Ara" sayfasına yapıştırmak.

Önemli Anlara Yönelik İyileştirmeler

  • Çeşitli oyun içi önemli an duyuruları eklendi. Oyunlarda iyi performans sergilediğinizde başardığınız şeye bağlı olarak bir önemli an bildirimi tetiklenecek.

  • Önemli anlar, veriler, karşılaşma performansı puanı ve şampiyon puanı/ustalığını içeren bir kişisel performans oyun sonu özeti ekranı eklendi. Bu oyun sonu ekranı yalnızca normal, dereceli ve Efsanevi Derece modlarında geçerli.

Eğlencelik Mod Sayfasına Yönelik İyileştirmeler

  • Eğlencelik Mod sayfası yenilendi. Modun ön kapağı modla daha ilgili görseller içerecek şekilde güncellendi. Yeni ve görsellerle desteklenen bir kurallar sayfası eklendi. Bu moda ilişkin ikincil sayfa portalları modun eşsizliğini ön plana çıkarmak için birleştirildi.

Sosyal Özelliklere Yönelik İyileştirmeler

  • Oyuncular arasındaki oyun içi etkileşimler artık takdir ekranında toplanacak. Bu sayede hangi oyuncuların size en fazla yardımcı olduğu veya sizinle en koordine şekilde hareket ettiği gibi verileri görüntüleyebileceksiniz. Diğer oyunculara minnettarlığınızı göstermenizi sağlayan iki yeni etkileşim "Teşekkür" ve "Beşlik" eklendi.

  • Veri İstatistikleri panelinden oyunculara beğeni gönderebilmeniz ve takım arkadaşlarınızın aldığı beğenilerin miktarını görebilmeniz için beğeni özelliği güncellendi.

Şampiyon ve Koridor Ekranı Yenilemesi

  • Profil-Şampiyon ve Koridor ekranları yenilendi. Oyuncunun oynadığı şampiyonlar, koridorlar ve Çok Yönlülük Ustası gibi belli modüllere ilişkin içerikler ön planda olacak.

  • Şampiyonlar için ikincil bir sekme eklendi. Bir şampiyonun üstüne dokunduğunuzda o şampiyonun geçmiş fahri unvanları ve mevcut sezondaki şampiyon kişiselleştirmeleri gibi ayrıntılarını görebilirsiniz.

Koridor İstatistiklerine Yönelik Düzenlemeler

  • Koridor seviyeleri hesaplanırken artık şampiyonların en yüksek sezonluk puanları kullanılmıyor. Artık hesap açıldığından beri ulaşılan en yüksek puana bağlı olarak hesaplanacaklar.

  • Tüm yuvalar varsayılan olarak açık olacak ve oyuncuların koridor seviyelerini arttırarak yuvaları açması gerekmeyecek.

  • 1 ve 2. aşamalar dörder şampiyon içerecek şekilde düzenlendi. 3. aşama şampiyon puanlarının aşama faktörü %5'ten %0'a düşürüldü.

  • En yüksek koridor seviyesi 25'e yükseltildi. Çeşitli koridor seviyelerine denk gelen simgeler yeni yamada yenilenmiş seviyelere göre yeniden atandı.

  • Söz konusu değişiklikler yeni bir sezon başladığında etkisini gösterecek. Değişiklikler uygulandığında tüm oyuncuların koridor seviyeleri hesapları açıldığından beri şampiyonlarla ulaştıkları en yüksek puanlara bağlı olarak yeniden hesaplanacak.

Çok Yönlülük Ustası İstatistiklerine Yönelik Düzenlemeler

Çok Yönlülük Ustası Yenilemesi

  • Çok Yönlülük Ustası'nın her üç seviyesine de ulaşmanın gereksinimleri düzenlendi. İlk iki Çok Yönlülük Ustası seviyesinin koridor puanı gereksinimleri azaltıldı. Yeni bir şampiyon puan gereksinimi eklendi.

  • Söz konusu değişiklikler yeni bir sezon başladığında etkisini gösterecek. Değişiklikler uygulandığında tüm oyuncuların Çok Yönlülük Ustası seviyeleri koridor puanları ve şampiyon puanlarına bağlı olarak yeniden hesaplanacak.

Gerçek Zamanlı Puan Ekranı

  • Dereceli ve Efsanevi Derece'ye şampiyonlar ve koridorlar için mevcut şampiyon puanları, koridor puanları ve Çok Yönlülük Ustası ilerlemenizi kolayca görüntülemenizi sağlayan gerçek zamanlı bir puan ekranı eklendi.

Hediye Göndermeye Yönelik İyileştirmeler

  • Hediye gönderme özelliği geliştirildi. Tebrik kartları ve hediye paketlerini arkadaşlarınızla paylaştığınız eşsiz anılarla kişiselleştirin.

  • Yeni Sürpriz Hediye Paketi ve Doğum Günü Hediyesi Paketi'yle samimiyetinizi gösterin.

  • Yeni "Hızlı Oluştur" ve "İfade Komutu" özellikleri daha kolay şekilde kişiselleştirilmiş hediye mesajları yazmanıza olanak sağlıyor.

  • Yeni "İmza" özelliği hediyeyi gönderdiğiniz arkadaşınıza samimi bir takma adla hitap etmenize olanak sağlıyor. Arkadaşınızı şaşırtacağı kesin!

Koleksiyon Skoruna Yönelik Geliştirme

  • Koleksiyoncu sistemine "Nebula Koleksiyoncu" ve "Kozmik Erbap" seviyeleri eklendi.

  • Oyuncuların durumlarını gösterebilmeleri için koleksiyon skoru rozetleri eklendi. Oyuncular ayrıca nadir koleksiyon skoru ödüllerini açabilir ve elde edebilir.

Yoldaş Sistemine Yönelik İyileştirmeler

  • Daha sürükleyici bir yoldaş sistemi oluşturmak için sisteme gece ortamı eklendi. Yoldaş sisteminden dilediğiniz gibi gündüz ve gece ortamı arasında geçiş yapabilirsiniz. Ayrıca sistemin otomatik olarak cihazınızın saatine göre ortamlar arasında geçiş yapmasına izin verebilirsiniz.

  • Seçtiğiniz ortam profilinizde ve mini profil kartınızda da gözükecek.

Yıldız Bağı Seviyesine Yönelik Geliştirme

  • Azami Yıldız Bağı seviyesi 8. seviyeye yükseltildi. Prestij Rozeti ve dinamik simge çerçevesinin de aralarında bulunduğu yeni avantajlar eklendi.


SKINS

ÇÖL BARONU RUMBLE

9 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

POFUDUK LILLIA

9 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

PENGUŞ COSPLAY'Lİ TRISTANA

9 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

RENKLERİN HARMONİSİ MUNDO

16 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

RENKLERİN HARMONİSİ KALISTA

16 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

RENKLERİN HARMONİSİ SETT

16 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

RENKLERİN HARMONİSİ TALON

16 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

RENKLERİN HARMONİSİ TEEMO

16 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

MEDYUM DEDEKTİF KENNEN

9 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

AZAMETLİ SORGUÇ CORKI

9 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


GİDERİLEN HATALAR

  • Yone'nin Ölümcül Çelik yeteneğinin üçüncü atılması esnasında Tayfbiçen veya Özgür Ruh yeteneklerinin kullanılması sonucu Ölümcül Çelik'in yönünün seçilmeden erkenden kullanılmasına neden olan hata giderildi.

  • Lucian, İnfaz yeteneğini kullanırken aynı esnada Kalista'nın da Ecelin Çağrısı'nı kullanması sonucu Lucian'ın erkenden Kalista'ya doğru çekilebilmesine neden olan hata giderildi.