WILD RIFT 5.3B YAMA NOTLARI

Arcane'in 2. sezonunun prömiyerinden sonra hiç ara vermeden yepyeni bir oyun moduyla karşınızdayız!

Kemerlerinizi bağlayın, Arcane'in 2 sezonunun prömiyerinden sonraki ilk yamamız geliyor. Bu yama notlarının kısalığı sizi yanıltmasın çünkü yamanın kendisi tıpkı Vi'ın yumrukları gibi çok etkili. Ayrıca yakın zamanda bir sürprizimiz olabilir... ama bunu şu an açıklayamıyoruz. Bu yamada, düzenli çıkan denge güncellemelerimizin yanı sıra yepyeni bir oyun modu da sizi bekliyor. 5.3b Yaması'na hoş geldiniz.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ÖZELLİKLER

HESAPLAŞMA

Geçtiğimiz hafta sonu Arcane'in 2. sezonunun ilk kısmı yayınlandı ve biz de buna özel olarak keyifle oynayabileceğiniz yeni ve sınırlı süreli bir oyun modu getiriyoruz. Hesaplaşma, tüm oyuncuların oyunun hemen başında nihai eşya seçebildiği ve oyun ilerledikçe bu eşyaların güçlü etkilerini açığa çıkardığı bir oyun modu.

İşte Hesaplaşma'da karşılaşabileceğiniz nihai eşyalardan bazıları: 

KİMYASAL KABUK 

Kısa süreliğine katledilemez hale gelin, hasarınızı arttırın, canınızı yenileyin ve oyunun gidişatını değiştirin! 

  • Dengede: Ölümcül hasar aldığınızda 3 (menzilli şampiyonlar için 1) saniyeliğine katledilemez olursunuz. Bu süre boyunca şampiyon alt etmek azami canınızın %30 kadarını yeniler ve Dengede'nin bekleme süresini sıfırlar (60-45 sn. bekleme süresi).

  • Aşırı Yüklenmiş: Hasarınızı %10 artı eksik cana bağlı olarak fazladan bir miktar arttırır. Toplam ilave hasar en fazla %25 olabilir.

IŞILTI 

Yüzey şekillerine takılmadan hareket edin, rakiplerinize beklenmedik konumlardan saldırın ve onların ruhlarını hasat ettikten sonra kaçın!

  • Biçim Değişikliği: Çatışmadan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca hareket ederken yüzey şekillerini yok saymanızı sağlayan Hayalet Adım kazanırsınız. Bir rakibi katlettikten sonra engellenemeyecek şekilde Hayalet Adım kazanırsınız. Aynı zamanda seviyeye bağlı olarak 3 saniyeliğine %30-60 Hareket Hızı İlavesi kazanırsınız.

  • Acımasız Geliştirme: 1 Ruh hasat edersiniz ve canı %50 değerinin altındaki rakip şampiyonlara ilave değişken hasar (30 ila 120 + 15 × ruh miktarı + %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü) verirsiniz. Alt etmeler bekleme süresini yeniler.

DAN DAN VE KILÇIK 

İstediğiniz gibi saldırın! 

  • Süpersonik Uçuş: Rakip şampiyonlara yönelik her saldırı başına 4 Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak %0,6-9 Saldırı Hızı kazanırsınız. En fazla 15 defaya kadar birikir (yakın dövüşçü şampiyonlar için 9 defa).

  • Çok Yönlü Atış: Her üçüncü saldırınız fazladan bir saldırı daha yapar.

KALBİN YANKILARI

Kendinize mi yoksa takım arkadaşınıza mı güçlendirme kazandıracaksınız? Karar sizin. 

  • Güçlendirilmiş Kreşendo: Güçlendirme yetenekleri aynı zamanda kullanıcının yakınındaki 2 takım arkadaşını da güçlendirir.

  • Koro Şarkısı: Kalkan ve iyileştirme etkilerini %100 güçlendirir.

MUHAFIZIN GÜÇ KALKANI 

Yazı tura atın ve olağanüstü düzeyde dayanıklılık elde edin, hasar azaltma etkisi kazanın ve zırh delmeyle büyü nüfuzunu yok sayın! Takım savaşında ne kadar dayanabileceğinizi kendi gözlerinizle görün. 

  • Hüküm: %30 daha az hasar alırsınız ve her 5 saniyede bir yazı tura atarsınız. Tura gelirse azami canınızın %15 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsiniz. Yazı gelirse bulunduğunuz konuma bir yıldırım düşer ve yakınınızdaki rakiplere azami canlarının %10 kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.

  • Demir Yasa: Zırh delme ve büyü nüfuzu yetenek hasarı aldığınızda yok sayılır.

HEXTECH EL TOPU

Acaba rasgele hangi etkiyi elde edeceksiniz? İlave kitle kontrolü mü, gerçek hasar mı, yoksa iki defa yetenek kullanma şansı mı?

  • Hextech Altıpatları: Bir yetenek kullandıktan sonra kullanacağınız ilk yetenek şu isabet etkilerini kazanır: %40 ihtimalle 5 saniye boyunca 1 saniye süren kitle kontrol etkileri uygulama, %40 ihtimalle 5 saniye boyunca %25 İlave Gerçek Hasar verme ve %20 ihtimalle 10 saniye boyunca iki defa yetenek kullanma şansı (5 saniye bekleme süresi).

  • Süslenmiş: Hasar veren yetenekler kritik vuruş yapabilir. Sahip olduğunuz geliştirilmiş eşyaların sayısına bağlı olarak fazladan kritik vuruş ihtimali kazanırsınız (%20 + geliştirilmiş eşya sayısı × %7,5).

ETKİNLİKLER

KASIM İNDİRİMLERİ ÇILGINLIĞI 

Oyunlar oynayarak görevleri tamamlayın ve ganimetler kazanın! 

Kasım İndirimleri Çılgınlığı etkinliği 22 Kasım saat 03.01'de başlıyor.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

BLITZCRANK

Blitzcrank roket eliyle hedefi tuttursa bile koridor aşamasında zorlanabiliyor. Rakiplerine yumruklarının gücünü gösterebilmesi için kendisinin hasarını düzenliyoruz. 

ROKET EL

  • Hasar: 100/160/220/280 + %100 Yetenek Gücü → 110/180/250/320 + %100 Yetenek Gücü

GAZLA

  • Gazla Sona Erdikten Sonra Yavaşlatma Süresi: 1,5 sn. → 1 sn. 

  • Gazla'nın İkinci Kullanımı Sona Erdikten Sonra Yavaşlatma Süresi: 2 sn. → 1 sn. 

STATİK ALAN

  • Aktif Hasar: 200/325/450 + %80 Yetenek Gücü → 275/400/525 + %80 Yetenek Gücü

SAMIRA

Samira'nın hasarı diğer nişancılara kıyasla özellikle orta safhalarda bayağı düşük. Bu sebeple geride kalmaması için ultisinin hasarını arttırıyoruz.

CEHENNEM TETİĞİ

  • Hasar: 5/20/35 + %50 Saldırı Gücü → 5/20/35 + %60 Saldırı Gücü

SHYVANA

Shyvana'nın yük biriktirebilmek için dayanıklı olması gerekiyor. Bu yüzden hayatta kalma becerisini güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 610 630

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5

EJDER SOYU

  • Destansı Canavarlardan Elde Edilen Ejder Soyu Yükü: 8 yük → 10 yük

EJDERİN ÖFKESİ

  • Saniye Başına Kazanılan Öfke: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5

  • Ejderin Öfkesi'yle Kazanılan Can: 230/315/430 → 300/400/500

EKKO

Ekko'nun performansı orta koridorda yetersiz kalıyor. İleri safhalarda güçlenebilmesi için koridorda daha kolay minyon biçmesini sağlıyoruz.

KURMALI KAPAN

  • Bekleme Süresi: 9/8,5/8/7,5 sn. → 8/7,5/7/6,5 sn. 

  • Zaman Aygıtının Giderken Verdiği Hasar: 85/105/125/145 + %30 Yetenek Gücü → 90/110/130/150 + %30 Yetenek Gücü

  • Zaman Aygıtının Dönerken Verdiği Hasar: 65/100/135/170 + %60 Yetenek Gücü → 70/105/140/175 + %60 Yetenek Gücü

  • Canavarlara Yönelik Hasar: %120 → %115

NAUTILUS

Nautilus dayanıklı olabilmek için eşyalara fazlasıyla bağımlı hale gelmişti. Takımı için erken safhalarda bile hasar soğurabilmesi adına taban niteliklerini güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Normal Saldırı Hasarı: 58 → 62

DEMİR AT

  • Hasar: 60/120/180/240 + %80 Yetenek Gücü → 70/130/190/250 + %75 Yetenek Gücü

TİTAN'IN GAZABI

  • Kalkan: 55/65/75/85 + %12/13/14/15 Azami Can → 65/75/85/95 + %13/14/15/16 Azami Can

RENGAR

Rengar yenilendiğinden beri Vadi'yi kasıp kavuruyor. Rengar oyuncularının çatışmaya girecekleri anı daha dikkatlice seçmelerini sağlamak için kendisinin hasarını düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 3,5

YABANİ

  • İlave Hasar: 50/90/130/170 + %5/10/15/20 Saldırı Gücü → 40/80/120/160 + %5/10/15/20 Saldırı Gücü

  • Vahşet'le İlave Hasar: 35 + seviye başına 15 + %140 Saldırı Gücü → 25 + seviye başına 15 + %140 Saldırı Gücü

  • Güçlendirilmiş Normal Saldırıyla Hasar Artışı: %0 ila %75 → %0 ila %55

  • Güçlendirilmiş Normal Saldırı ve Ebedi Kılıç'la Hasar Artışı: %0 ila %105 → %0 ila %85

BOLA ATIŞI

  • Hasar: 70/130/190/250 + %80 İlave Saldırı Gücü → 70/130/190/250 + %70 İlave Saldırı Gücü

  • Vahşet'le Hasar: 47,5 + seviye başına 17,5 + %80 İlave Saldırı Gücü → 47,5 + seviye başına 17,5 + %70 İlave Saldırı Gücü

AV HEYECANI

  • Bekleme Süresi: 75/65/55 sn. → 85/75/65 sn. 

MILIO

Milio nişancıların tam potansiyellerine ulaşmalarını mükemmel bir şekilde sağlayan dengeli bir destek. Rakiplerine daha fazla karşı hamle şansı tanımak için onun niteliklerini düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 570 → 540

  • Taban Zırh: 34 → 30

ATEŞ PARÇASI!

  • İlave Hasar: Takım arkadaşlarının saldırı gücünün %15'i → Takım arkadaşlarının saldırı gücünün %10'u

SICACIK KAMP ATEŞİ

  • Bekleme Süresi: 20/18/16/14 sn. → 22/20,5/19/17,5 sn. 

  • Saldırı Menzili Artışı: %9/11,5/14/16,5 → %9/11/13/15

KOR KUCAK

  • Hareket Hızı İlavesi: %12/15/18/21 → %10/13/16/19

JANNA

Janna, oynaması oldukça güvenli bir destek şampiyonu. Yeteneklerini ne zaman kullanacağınız konusunda daha dikkatli karar vermenizi sağlamak için bekleme sürelerini arttırıyoruz.

UĞULTULU KASIRGA

  • Yoğunlaşma Süresi: Tüm seviyelerde 12 sn. → Tüm seviyelerde 14 sn. 

  • Hasar: 60/100/140/180 + %50 Yetenek Gücü → 50/90/130/170 + %50 Yetenek Gücü

FIRTINANIN GÖZÜ

  • Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 16/14/12/10 sn. 

HEIMERDINGER

Koridor aşamasındaki baskınlığını azaltmak için Heimerdinger'ın gücünü düzenliyoruz.

H-28G EVRİM TARETİ

  • Taretin İsabet Halinde Hasarı: 5/10/15/20 + %35 Yetenek Gücü → 5/10/15/20 + %25 Yetenek Gücü

  • Taretin Lazer Hasarı: 30/50/70/90 + %55 Yetenek Gücü → 25/45/65/85 + %45 Yetenek Gücü

CH-2 ELEKTRON BOMBASI

  • Yavaşlatma Menzili: 250 230

  • Sersemletme Menzili: 125 115

GELİŞTİR!!!

  • H-28Q Doruk Tareti'nin İsabet Halinde Hasarı: 80/105/130 + %40 Yetenek Gücü → 80/100/120 + %35 Yetenek Gücü

  • H-28Q Doruk Tareti'nin Lazer Hasarı: 100/140/180 + %70 Yetenek Gücü → 100/140/180 + %60 Yetenek Gücü

LUCIAN

Bir nişancı olarak daha iyi performans göstermesi için Lucian'ın yeteneklerini düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 64 → 58

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,5

IŞIK SİLAHŞORU

  • [YENİ] Tetikte: Bir takım arkadaşından kalkan veya iyileştirme edindiğinde ya da yakınındaki bir rakip şampiyon hareketsiz bırakıldığında Lucian'ın sonraki iki saldırısı fazladan 20 (+ %20 Saldırı Gücü) Büyü Hasarı verir. En fazla dört güçlendirilmiş saldırı birikebilir.

  • İkinci Merminin Hasarı: %50/57,5/65 Saldırı Gücü → %40/55/70 Saldırı Gücü

İNTİKAM ATEŞİ

  • [YENİ] Takım arkadaşları işareti tetiklediğinde Lucian, Tetikte etkisini kazanır.

AMBESSA

Ambessa, Vadi'nin altını üstüne getiriyor. Bu nedenle rakiplerine karşı hamle şansı tanımak için hayatta kalma kabiliyetini düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 112

  • Seviye Başına Zırh: 5 → 4,5

(P) Ejderan Adımı

  • İlave Hasar: 10 + (şampiyon seviyesi - 1) x 7 → 4 + hedefin azami canının %3 (+ %0,02 İlave SG) kadarı

(1) Kurnaz Hücum

  • Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 9/8/7/6 sn.

(2) İnkâr

  • Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 14/13/12/11 sn.

  • Kalkan Değeri: 73 + seviye başına 12 +%150 → %125 İlave Saldırı Gücü


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

ANAHTAR RÜN: ARTÇI ŞOK

Artçı Şok'un sağladığı ilave hasarı ve hayatta kalma becerisini iyileştiriyoruz. Rakiplerine yaklaşmayı seven ve onlara kitle kontrolü uygulayan şampiyonlar için Artçı Şok bir numaralı tercih olmalı. 

  • Pasif: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak 2,5 saniyeliğine 35 (+ 60 → %80 İlave Zırh) İlave Zırh ve 35 (+ 60 → %80 İlave Büyü Direnci) İlave Büyü Direnci kazandırır.

  • Hasar: 12 ila 110 25 ila 125 + azami canın %3'ü


ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ

HEIMERDINGER

  • Verdiği Hasar: %100 → %90

KASSADIN

  • Aldığı Hasar: %90 → %85

GWEN

  • Verdiği Hasar: %110 → %115