WILD RIFT 5.3B YAMA NOTLARI
Kemerlerinizi bağlayın, Arcane'in 2 sezonunun prömiyerinden sonraki ilk yamamız geliyor. Bu yama notlarının kısalığı sizi yanıltmasın çünkü yamanın kendisi tıpkı Vi'ın yumrukları gibi çok etkili. Ayrıca yakın zamanda bir sürprizimiz olabilir... ama bunu şu an açıklayamıyoruz. Bu yamada, düzenli çıkan denge güncellemelerimizin yanı sıra yepyeni bir oyun modu da sizi bekliyor. 5.3b Yaması'na hoş geldiniz.
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
YENİ ÖZELLİKLER
HESAPLAŞMA
Geçtiğimiz hafta sonu Arcane'in 2. sezonunun ilk kısmı yayınlandı ve biz de buna özel olarak keyifle oynayabileceğiniz yeni ve sınırlı süreli bir oyun modu getiriyoruz. Hesaplaşma, tüm oyuncuların oyunun hemen başında nihai eşya seçebildiği ve oyun ilerledikçe bu eşyaların güçlü etkilerini açığa çıkardığı bir oyun modu.
İşte Hesaplaşma'da karşılaşabileceğiniz nihai eşyalardan bazıları:
KİMYASAL KABUK
Kısa süreliğine katledilemez hale gelin, hasarınızı arttırın, canınızı yenileyin ve oyunun gidişatını değiştirin!
Dengede: Ölümcül hasar aldığınızda 3 (menzilli şampiyonlar için 1) saniyeliğine katledilemez olursunuz. Bu süre boyunca şampiyon alt etmek azami canınızın %30 kadarını yeniler ve Dengede'nin bekleme süresini sıfırlar (60-45 sn. bekleme süresi).
Aşırı Yüklenmiş: Hasarınızı %10 artı eksik cana bağlı olarak fazladan bir miktar arttırır. Toplam ilave hasar en fazla %25 olabilir.
IŞILTI
Yüzey şekillerine takılmadan hareket edin, rakiplerinize beklenmedik konumlardan saldırın ve onların ruhlarını hasat ettikten sonra kaçın!
Biçim Değişikliği: Çatışmadan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca hareket ederken yüzey şekillerini yok saymanızı sağlayan Hayalet Adım kazanırsınız. Bir rakibi katlettikten sonra engellenemeyecek şekilde Hayalet Adım kazanırsınız. Aynı zamanda seviyeye bağlı olarak 3 saniyeliğine %30-60 Hareket Hızı İlavesi kazanırsınız.
Acımasız Geliştirme: 1 Ruh hasat edersiniz ve canı %50 değerinin altındaki rakip şampiyonlara ilave değişken hasar (30 ila 120 + 15 × ruh miktarı + %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü) verirsiniz. Alt etmeler bekleme süresini yeniler.
DAN DAN VE KILÇIK
İstediğiniz gibi saldırın!
Süpersonik Uçuş: Rakip şampiyonlara yönelik her saldırı başına 4 Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak %0,6-9 Saldırı Hızı kazanırsınız. En fazla 15 defaya kadar birikir (yakın dövüşçü şampiyonlar için 9 defa).
Çok Yönlü Atış: Her üçüncü saldırınız fazladan bir saldırı daha yapar.
KALBİN YANKILARI
Kendinize mi yoksa takım arkadaşınıza mı güçlendirme kazandıracaksınız? Karar sizin.
Güçlendirilmiş Kreşendo: Güçlendirme yetenekleri aynı zamanda kullanıcının yakınındaki 2 takım arkadaşını da güçlendirir.
Koro Şarkısı: Kalkan ve iyileştirme etkilerini %100 güçlendirir.
MUHAFIZIN GÜÇ KALKANI
Yazı tura atın ve olağanüstü düzeyde dayanıklılık elde edin, hasar azaltma etkisi kazanın ve zırh delmeyle büyü nüfuzunu yok sayın! Takım savaşında ne kadar dayanabileceğinizi kendi gözlerinizle görün.
Hüküm: %30 daha az hasar alırsınız ve her 5 saniyede bir yazı tura atarsınız. Tura gelirse azami canınızın %15 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsiniz. Yazı gelirse bulunduğunuz konuma bir yıldırım düşer ve yakınınızdaki rakiplere azami canlarının %10 kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.
Demir Yasa: Zırh delme ve büyü nüfuzu yetenek hasarı aldığınızda yok sayılır.
HEXTECH EL TOPU
Acaba rasgele hangi etkiyi elde edeceksiniz? İlave kitle kontrolü mü, gerçek hasar mı, yoksa iki defa yetenek kullanma şansı mı?
Hextech Altıpatları: Bir yetenek kullandıktan sonra kullanacağınız ilk yetenek şu isabet etkilerini kazanır: %40 ihtimalle 5 saniye boyunca 1 saniye süren kitle kontrol etkileri uygulama, %40 ihtimalle 5 saniye boyunca %25 İlave Gerçek Hasar verme ve %20 ihtimalle 10 saniye boyunca iki defa yetenek kullanma şansı (5 saniye bekleme süresi).
Süslenmiş: Hasar veren yetenekler kritik vuruş yapabilir. Sahip olduğunuz geliştirilmiş eşyaların sayısına bağlı olarak fazladan kritik vuruş ihtimali kazanırsınız (%20 + geliştirilmiş eşya sayısı × %7,5).
ETKİNLİKLER
KASIM İNDİRİMLERİ ÇILGINLIĞI
Oyunlar oynayarak görevleri tamamlayın ve ganimetler kazanın!
Kasım İndirimleri Çılgınlığı etkinliği 22 Kasım saat 03.01'de başlıyor.
BLITZCRANK
Blitzcrank roket eliyle hedefi tuttursa bile koridor aşamasında zorlanabiliyor. Rakiplerine yumruklarının gücünü gösterebilmesi için kendisinin hasarını düzenliyoruz.
ROKET EL
Hasar: 100/160/220/280 + %100 Yetenek Gücü → 110/180/250/320 + %100 Yetenek Gücü
GAZLA
Gazla Sona Erdikten Sonra Yavaşlatma Süresi: 1,5 sn. → 1 sn.
Gazla'nın İkinci Kullanımı Sona Erdikten Sonra Yavaşlatma Süresi: 2 sn. → 1 sn.
STATİK ALAN
Aktif Hasar: 200/325/450 + %80 Yetenek Gücü → 275/400/525 + %80 Yetenek Gücü
SAMIRA
Samira'nın hasarı diğer nişancılara kıyasla özellikle orta safhalarda bayağı düşük. Bu sebeple geride kalmaması için ultisinin hasarını arttırıyoruz.
CEHENNEM TETİĞİ
Hasar: 5/20/35 + %50 Saldırı Gücü → 5/20/35 + %60 Saldırı Gücü
SHYVANA
Shyvana'nın yük biriktirebilmek için dayanıklı olması gerekiyor. Bu yüzden hayatta kalma becerisini güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
Taban Can: 610 → 630
Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5
EJDER SOYU
Destansı Canavarlardan Elde Edilen Ejder Soyu Yükü: 8 yük → 10 yük
EJDERİN ÖFKESİ
Saniye Başına Kazanılan Öfke: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5
Ejderin Öfkesi'yle Kazanılan Can: 230/315/430 → 300/400/500
EKKO
Ekko'nun performansı orta koridorda yetersiz kalıyor. İleri safhalarda güçlenebilmesi için koridorda daha kolay minyon biçmesini sağlıyoruz.
KURMALI KAPAN
Bekleme Süresi: 9/8,5/8/7,5 sn. → 8/7,5/7/6,5 sn.
Zaman Aygıtının Giderken Verdiği Hasar: 85/105/125/145 + %30 Yetenek Gücü → 90/110/130/150 + %30 Yetenek Gücü
Zaman Aygıtının Dönerken Verdiği Hasar: 65/100/135/170 + %60 Yetenek Gücü → 70/105/140/175 + %60 Yetenek Gücü
Canavarlara Yönelik Hasar: %120 → %115
NAUTILUS
Nautilus dayanıklı olabilmek için eşyalara fazlasıyla bağımlı hale gelmişti. Takımı için erken safhalarda bile hasar soğurabilmesi adına taban niteliklerini güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
Normal Saldırı Hasarı: 58 → 62
DEMİR AT
Hasar: 60/120/180/240 + %80 Yetenek Gücü → 70/130/190/250 + %75 Yetenek Gücü
TİTAN'IN GAZABI
Kalkan: 55/65/75/85 + %12/13/14/15 Azami Can → 65/75/85/95 + %13/14/15/16 Azami Can
RENGAR
Rengar yenilendiğinden beri Vadi'yi kasıp kavuruyor. Rengar oyuncularının çatışmaya girecekleri anı daha dikkatlice seçmelerini sağlamak için kendisinin hasarını düzenliyoruz.
Taban nitelikler
Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 3,5
YABANİ
İlave Hasar: 50/90/130/170 + %5/10/15/20 Saldırı Gücü → 40/80/120/160 + %5/10/15/20 Saldırı Gücü
Vahşet'le İlave Hasar: 35 + seviye başına 15 + %140 Saldırı Gücü → 25 + seviye başına 15 + %140 Saldırı Gücü
Güçlendirilmiş Normal Saldırıyla Hasar Artışı: %0 ila %75 → %0 ila %55
Güçlendirilmiş Normal Saldırı ve Ebedi Kılıç'la Hasar Artışı: %0 ila %105 → %0 ila %85
BOLA ATIŞI
Hasar: 70/130/190/250 + %80 İlave Saldırı Gücü → 70/130/190/250 + %70 İlave Saldırı Gücü
Vahşet'le Hasar: 47,5 + seviye başına 17,5 + %80 İlave Saldırı Gücü → 47,5 + seviye başına 17,5 + %70 İlave Saldırı Gücü
AV HEYECANI
Bekleme Süresi: 75/65/55 sn. → 85/75/65 sn.
MILIO
Milio nişancıların tam potansiyellerine ulaşmalarını mükemmel bir şekilde sağlayan dengeli bir destek. Rakiplerine daha fazla karşı hamle şansı tanımak için onun niteliklerini düzenliyoruz.
Taban nitelikler
Taban Can: 570 → 540
Taban Zırh: 34 → 30
ATEŞ PARÇASI!
İlave Hasar: Takım arkadaşlarının saldırı gücünün %15'i → Takım arkadaşlarının saldırı gücünün %10'u
SICACIK KAMP ATEŞİ
Bekleme Süresi: 20/18/16/14 sn. → 22/20,5/19/17,5 sn.
Saldırı Menzili Artışı: %9/11,5/14/16,5 → %9/11/13/15
KOR KUCAK
Hareket Hızı İlavesi: %12/15/18/21 → %10/13/16/19
JANNA
Janna, oynaması oldukça güvenli bir destek şampiyonu. Yeteneklerini ne zaman kullanacağınız konusunda daha dikkatli karar vermenizi sağlamak için bekleme sürelerini arttırıyoruz.
UĞULTULU KASIRGA
Yoğunlaşma Süresi: Tüm seviyelerde 12 sn. → Tüm seviyelerde 14 sn.
Hasar: 60/100/140/180 + %50 Yetenek Gücü → 50/90/130/170 + %50 Yetenek Gücü
FIRTINANIN GÖZÜ
Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 16/14/12/10 sn.
HEIMERDINGER
Koridor aşamasındaki baskınlığını azaltmak için Heimerdinger'ın gücünü düzenliyoruz.
H-28G EVRİM TARETİ
Taretin İsabet Halinde Hasarı: 5/10/15/20 + %35 Yetenek Gücü → 5/10/15/20 + %25 Yetenek Gücü
Taretin Lazer Hasarı: 30/50/70/90 + %55 Yetenek Gücü → 25/45/65/85 + %45 Yetenek Gücü
CH-2 ELEKTRON BOMBASI
Yavaşlatma Menzili: 250 → 230
Sersemletme Menzili: 125 → 115
GELİŞTİR!!!
H-28Q Doruk Tareti'nin İsabet Halinde Hasarı: 80/105/130 + %40 Yetenek Gücü → 80/100/120 + %35 Yetenek Gücü
H-28Q Doruk Tareti'nin Lazer Hasarı: 100/140/180 + %70 Yetenek Gücü → 100/140/180 + %60 Yetenek Gücü
LUCIAN
Bir nişancı olarak daha iyi performans göstermesi için Lucian'ın yeteneklerini düzenliyoruz.
Taban nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 64 → 58
Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5
Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,5
IŞIK SİLAHŞORU
[YENİ] Tetikte: Bir takım arkadaşından kalkan veya iyileştirme edindiğinde ya da yakınındaki bir rakip şampiyon hareketsiz bırakıldığında Lucian'ın sonraki iki saldırısı fazladan 20 (+ %20 Saldırı Gücü) Büyü Hasarı verir. En fazla dört güçlendirilmiş saldırı birikebilir.
İkinci Merminin Hasarı: %50/57,5/65 Saldırı Gücü → %40/55/70 Saldırı Gücü
İNTİKAM ATEŞİ
[YENİ] Takım arkadaşları işareti tetiklediğinde Lucian, Tetikte etkisini kazanır.
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ
ANAHTAR RÜN: ARTÇI ŞOK
Artçı Şok'un sağladığı ilave hasarı ve hayatta kalma becerisini iyileştiriyoruz. Rakiplerine yaklaşmayı seven ve onlara kitle kontrolü uygulayan şampiyonlar için Artçı Şok bir numaralı tercih olmalı.
Pasif: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak 2,5 saniyeliğine 35 (+ 60 → %80 İlave Zırh) İlave Zırh ve 35 (+ 60 → %80 İlave Büyü Direnci) İlave Büyü Direnci kazandırır.
Hasar: 12 ila 110 → 25 ila 125 + azami canın %3'ü
ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ
HEIMERDINGER
Verdiği Hasar: %100 → %90
KASSADIN
Aldığı Hasar: %90 → %85
GWEN
Verdiği Hasar: %110 → %115