WILD RIFT 5.3d YAMA NOTLARI

2024'ün son yamasında birkaç denge değişikliği yapıyoruz.

Yeni yıla girerken 2024'ün son yamasında birkaç denge değişikliği yapıyoruz. 


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

KATARINA

Katarina için ileri safhalarda takım savaşlarına katılmak zor. Bu nedenle hasarını arttırıyoruz. Bıçaklarıyla dans etmek için iyi bir pozisyon yakalayabilirse ödüllendirilecek.

(P) AÇGÖZLÜ:

  • Hasar: 40 + şampiyon seviyesi * 13 + %100 İlave Saldırı Gücü + %(30 + şampiyon seviyesi * 3) Yetenek Gücü  

    40 + şampiyon seviyesi * 15 + %100 İlave Saldırı Gücü + %(30 + şampiyon seviyesi * 4) Yetenek Gücü

(2) ÖLÜMCÜL ÇEVİKLİK:

  • İlave Hareket Hızı: %30/40/50/60 → %40/50/60/70

(4) ÖLÜM ÇİÇEĞİ:

  • İlave Hasar: %280 Yetenek Gücü → %290 Yetenek Gücü 

SION

Gücünü rakiplerine daha iyi gösterebilmesi için Sion'un koridor aşamasındaki hasarını arttırıyoruz.

(1) KIRIP GEÇİR:

  • Asgari Taban Hasar: 40/65/90/115 → 50/75/100/125

  • Azami Taban Hasar: 80/165/250/335 → 100/185/270/355

(2) RUH ERİTEN:

  • Taban Hasar: 40/75/110/145 → 60/90/120/150

EVELYNN

Evelynn, ultisi bekleme süresindeyken çok zayıf kalıyor. Bu sebeple rakiplerini tuzağa düşürüp saldırmak için daha fazla fırsat bulabilmesini sağlamak adına ultisinin bekleme süresini azaltıyoruz. 

(4) DUL BIRAKAN:

  • Bekleme Süresi: 105/85/65 sn. → 95/80/65 sn.

ZED

Zed enerji yenileme mekaniği onu kısıtladığı için hem koridorda hem de rakiplerinin karşısında zorlanıyor. Koridorda daha iyi minyon biçebilmesi için enerji tüketimini düzenliyoruz.

(1) KESKİN SHURİKEN:

  • Enerji Tüketimi: 70/65/60/55 → 65/60/55/50

(3) GÖLGE DARBESİ:

  • Enerji Tüketimi: Tüm seviyelerde 50 → Tüm seviyelerde 40

RAMMUS

Koridorlarda rakiplerine daha sık saldırabilmesi ve daha büyük bir tehdit oluşturabilmesi için Rammus'un yeteneklerinin bekleme sürelerini ve hasar veren yeteneklerini düzenliyoruz.

(1) GÜÇ TOPU:

  • Bekleme Süresi: 15/12/9/6 sn. → 12/10/8/6 sn.

(2) TORTOP:

  • Rakiplerin Normal Saldırılarına Karşılık Verdiği Hasar: 10/12/14/16 + %8 Zırh → 10/12/14/16 + %10 Zırh

(3) ÇILDIRTAN DİKENLER:

  • Bekleme Süresi: 15/14/13/12 sn. → 13,5/13/12,5/12 sn.

(4) KESKİN GÜLLE:

  • Bekleme Süresi: 95/80/65 sn. → 80/70/60 sn.

VAYNE

Bazı Vayne oyuncuları onun rolüne uygun olmayan bir oynanış yöntemi keşfetti ve bu yöntem hem rakiplerine hem de takım arkadaşlarına olumsuz bir deneyim yaşatıyor. Geleneksel ikili koridor rolünde daha iyi performans gösterebilmesi için yeteneklerinin ve niteliklerinin bazılarını düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü Artışı: 2,65 → 3

(1) TAKLA:

  • Bekleme Süresi: 3,5/3/2,5/2 sn. → 4,4/3,6/2,8/2 sn.

TRISTANA

Tristana'nın güçlenmesi için aslında daha fazla zaman geçmesi gerekiyor ama bir nişancı olarak şu an erken safhalarda çok fazla hasar veriyor ve çok çabuk koridor ittiriyor. Erken safhalarda takım arkadaşlarının korumasına daha fazla ihtiyaç duyması için saldırı gücünü ve Patlayıcı Yük yeteneğini zayıflatıyoruz. 

Taban nitelikler

  • Normal Saldırı Hasarı: 58 → 54

(3) PATLAYICI YÜK:

  • Aktifinin Taban Hasarı: 65/85/105/125 → 50/75/100/125

KALISTA

Koridor aşamasında rakiplerinin üstünde sürekli baskı kurmasını zorlaştırmak için Kalista'nın hasarını azaltıyoruz. Artık koridor aşamasında minyon biçerken takım arkadaşlarının yardımına daha fazla ihtiyaç duyacak. 

Taban nitelikler

  • Normal Saldırı Hasarı: 58 → 54

(3) CİĞERİNİ SÖK:

  • Her Bir Mızrağın Taban Hasarı: 10/15/20/25 → 8/12/16/20

WARWICK

Warwick erken safhalarda çok fazla hasar veriyor. Rakiplerine karşı oyun fırsatı tanımak adına hasarını azaltıyoruz.

(P) EBEDİ AÇLIK:

  • Taban Hasar: 12 ila 61 → 12 ila 46

(1) CANİ DİŞ:

  • Hasar: %130 Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü + hedefin azami canının %7/8/9/10 kadarı 

    %130 Saldırı Gücü + %90 Yetenek Gücü + hedefin azami canının %6/7/8/9 kadarı


(4) SONSUZ ŞİDDET:

  • Bekleme Süresi: 70/60/50 sn. → 80/70/60 sn.

  • Yere İndikten Sonra Güçlendirilmiş Normal Saldırıların Aktif Kalma Süresi: 5 sn. → 2,5 sn.

  • Hasar: 175/350/525 + %167 İlave Saldırı Gücü → 125/300/475 + %167 İlave Saldırı Gücü


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

İlk Vuruş

Diğer anahtar rünlerle rekabet edebilmesi için İlk Vuruş'un hasarını ve sağladığı altın miktarını arttırıyoruz. Rünü etkili şekilde kullanabilen şampiyonlar artık onu daha sık tercih etmeli.

  • İlave Hasar: %7 → %8

  • Sağladığı Taban Altın: 5 Altın → 10 Altın

Ölümcül Tempo

Ölümcül Tempo'nun nişancıların elindeki etkisini azaltmak adına menzilli şampiyonlara sağladığı saldırı hızı ilavesini düzenliyoruz.

  • Yük Başına Saldırı Hızı: %7 ila %15 (menzilli) → %4 ila %13 (menzilli)

  • Yakın dövüşçü şampiyonlara sağladığı ilave saldırı hızı değişmedi.