WILD RIFT 5.3C YAMA NOTLARI

5.3c Yaması'yla Wild Rift'e gelecek yenilenmiş Singed'e ve yepyeni Hesaplaşma moduna hazır olun.

5.3c Yaması'na hoş geldiniz. Diana ve özellikle de Singed'e yönelik yenilemelerin ön planda olduğu bu yamada yepyeni bir ARAM deneyimi, yeni bir oyun modu, yeni etkinlikler ve düzenli dengeleme değişiklikleri sizi bekliyor. 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

ŞAMPİYON

SİHRİN ELÇİSİ, VIKTOR 

Yeni bir teknoloji çağının elçisi olan Viktor, hayatını insanlığın gelişimine adamış biri. İnsanları yeni bir bilinç düzeyine yükseltmeyi amaçlayan bir idealist olarak, insanoğlunun gerçek potansiyeline sadece teknolojik yüce evrimin benimsenmesiyle ulaşılabileceğini düşünüyor. Çelik ve bilimle geliştirilmiş vücuduyla Viktor, bu parlak geleceğe ulaşmak için varını yoğunu ortaya koyuyor.

Viktor 12 Aralık saat 03.01'de oyunda olacak.

ETKİNLİKLER

KARLI BİR KIŞ DİLEĞİ

Kış nihayet geldi. Wild Rift'le kış hazırlıklarınızı tamamlayın ve ganimet kazanmak için Dilek Kürelerini açın!

Karlı Bir Kış Dileği etkinliği 12 Aralık saat 03.01'de başlıyor.

KIŞ MUCİZESİ: DÖNÜŞÜMLÜ MODLAR 

Dönüşümlü oyun modlarımızı deneyin ve ganimetler kazanın.

Kış Mucizesi: Dönüşümlü Modlar etkinliği 6 Aralık saat 03.01'de başlıyor.

VIKTOR TESTİ 

Viktor'u ne kadar iyi tanıyorsunuz? Testlerimizle kendinizi sınayın ve ödüller kazanın!

Viktor Testi etkinliği 12 Aralık saat 03.01'de başlıyor.

WILD RIFT KARTI ÇILGINLIĞI

Wild Rift Kartı'nızı tamamlamanız için fazladan takviye yapıyoruz. Görevleri tamamlayın, dönüm noktalarına ulaşın ve ilave ganimetler kazanın!

Wild Rift Kartı Çılgınlığı etkinliği 12 Aralık saat 03.01'de başlıyor.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

DIANA

Yeteneklerinin kombo potansiyelini arttırmak için Diana'nın ultisini düzenliyoruz. Bu sayede onları daha esnek bir şekilde kullanabilecek.

(P) GÜMÜŞAY BIÇAĞI

  • [Kaldırıldı] Yetenek kullanmak sonraki 3 normal saldırının ilave saldırı hızı kazanmasını sağlar.

  • [Yeni] Yetenek kullanmak 4 saniye içinde ilave normal saldırı hızı kazandırır.

(4) AY DÜŞÜŞÜ

  • [Kaldırıldı] Yoğunlaşmak için basılı tutun, yeteneği kullanmak için bırakın.

  • [Yeni] En fazla 1 saniye boyunca yoğunlaşarak ayı çağırır. Yoğunlaşma sona erdiğinde Ay Düşüşü Parıltısı'nı tetikler. Diana yoğunlaşırken hareket edebilir ve yetenekleriyle büyülerini kullanabilir.

  • [Yeni] Yoğunlaşmayı durdurmak ve Ay Düşüşü Parıltısı'nı tetiklemek için tekrar dokunun.

  • [Yeni] Ay Düşüşü Parıltısı: Yoğunlaşma süresine bağlı olarak (125/175/225 + %40 Yetenek Gücü) ila (250/350/450 + %80 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve hedefleri 2 saniyeliğine %20 yavaşlatır.

SINGED

Singed'in takım savaşlarında daha aktif bir rol oynayabilmesi için yetenek mekaniklerini değiştirdik ve yetenek performansına takviye yaptık. Singed'e yönelik bu değişiklikler 19 Aralık saat 03.01'de Vadi'ye gelecek.

(P) AKIŞKAN ZEHİR

  • [Yeni] Hareket hızı ilavesi kazandığında yeni bir kalkan etkisi elde eder.

(1) ZEHİRLİ İZ

  • [Yeni] Zehirli İz'i etkinleştirdiğinde yeni bir iksir şişesi efekti kazanır.

  • Taban Hasar: 20/30/40/50 → 30/40/50/60

(2) KUVVETLİ ZAMK

  • [Yeni] Zamk yere çarptığında patlayarak alandaki hedeflere (60/90/120/150 + %35 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.

  • Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 11 sn.

(3) TUT SAVUR

  • [Yeni] Kalkanını kaldırıp hedefe atılır. Hedefe isabet ederse onu kendi arkasına fırlatır ve yoluna çıkan rakipleri yana savurur.

  • Hasar İlavesi: Hedefin azami canının %5/6/7/8 kadarı → Hedefin azami canının %6/7/8/9 kadarı

  • [Yeni] Şampiyon harici hedeflere en fazla 500 Hasar verir.

(4) DELİLİK İKSİRİ

  • [Yeni] Güçlü bir kimyasal karışım içerek güçlendirmeler kazanır ve en yakınındaki takım arkadaşına bu güçlendirmelerin %30'unu sağlar.

  • [Yeni] Karışım aktifken %40 etkili Ağır Yara uygular.

  • [Yeni] Karışım aktifken Singed'in altında yeni bir çember efekti oluşur.

  • Nitelik Artışı: 30/55/80 → 40/70/100

  • Can ve Mana Yenilenmesi: 6/13/20 → 15/20/25

  • Süre: 18 sn. → 20 sn.

ORIANNA

Orianna'nın pasifinin ve Komut: Saldır'ın erken ve orta safhalardaki hasarını arttırıyoruz. Böylece rakiplerine daha fazla hasar verebilecek. Ayrıca takım savaşlarında daha fazla ön plana çıkabilmesi için ultisinin hasarını da arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 530 → 570

(P) İŞLEYEN DEMİR

  • İlave Hasara Sahip Normal Saldırılar: 5 + seviye başına 3 + %15 Yetenek Gücü → 10 + seviye başına 3 + %15 Yetenek Gücü

(1) KOMUT: SALDIR

  • Mana Tüketimi: 30/40/50/60 → 30/35/40/45

  • Taban Hasar: 60/100/140/180 → 60/105/150/195

(4) KOMUT: ŞOK DALGASI

  • Hasar: 200/275/350 + %75 Yetenek Gücü → 250/350/450 + %85 Yetenek Gücü

Maokai

Maokai, etkili can yenilenmesi ve kitle kontrolü sayesinde orta ila ileri safhalardaki takım savaşlarında çok güçlü oluyor. Rakiplerine ondan kurtulma fırsatı tanımak için pasifini ve Uğursuz İlerleyiş'i düzenliyoruz.

(P) ÖZ BÜYÜSÜ

  • Can Yenilenmesi: Kendi azami canının (2 ila 30 + %4 ila %12) kadarı → Kendi azami canının (2 ila 30 + %4 ila %10) kadarı

(1) DİKEN VURUŞU

  • İlave Hasar: Hedefin azami canının %2/3/4/5 kadarı → Hedefin azami canının %2,5/3/3,5/4 kadarı

(2) UĞURSUZ İLERLEYİŞ

  • Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 14/13/12/11 sn.

MORDEKAISER

Mordekaiser koridor aşamasında rakiplerini kolayca ezip geçebiliyor ve bu durum rakiplerinin ona karşı koymasını oldukça zorlaştırıyor. Mordekaiser'in koridorda daha temkinli oynamasını sağlamak için niteliklerinden bazılarını düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630

(P) KARANLIK AZAP

  • Normal Saldırılarla Verilen İlave Hasar: %40 Yetenek Gücü → %30 Yetenek Gücü

(3) ECELİN ELİ

  • Taban Hasar: 70/90/110/130 → 60/80/100/120

(4) ÖLÜLER ÂLEMİ

  • Bekleme Süresi: 90/80/70 sn. → 100/85/70 sn.

PYKE

Destek şampiyonu olarak Pyke ikili koridorda pek de iyi bir performans göstermiyor. Rakiplerini daha kolay alt edebilmesi için kitle kontrolü yeteneklerini iyileştiriyoruz.

(1) KEMİK ZIPKIN

  • Bekleme Süresi: 9,5/9/8,5/8 sn. → 10/9/8/7 sn.

  • Yoğunlaşarak Azaltılan Hareket Hızı: %20 → %15

(3) KARANLIK GELGİT

  • Sersemletme Süresi: (1,25 + %1 Zırh Delme) sn. → (1,5 + %1 Zırh Delme) sn.

LUCIAN

Lucian'ın hasarını diğer nişancılarla aynı seviyeye çekmek için düşürüyoruz.

(P) IŞIK SİLAHŞORU

  • İkinci Merminin Hasarı: %40/55/70 Saldırı Gücü (1/6/11. seviyelerde artar) → %40/52,5/65 (1/6/11. seviyelerde artar)

  • Tetikte'nin Hasarı: 20 + %20 Saldırı Gücü → 20 + %10 Saldırı Gücü

(1) IŞIK ATIŞI

  • Taban Hasar: 100/145/190/235 → 90/135/180/225

XIN ZHAO

Xin Zhao'nun anlık hasarını azaltarak dövüşçü rolüne daha uygun olmasını sağlarken rakiplerine de karşılık vermek için daha fazla süre tanıyoruz.

(2) RÜZGÂRDAN ŞİMŞEĞE

  • İlk Aşamanın Taban Hasarı: 50/60/70/80 → 40/50/60/70

  • İkinci Aşamanın İlave Hasarı: %80 Saldırı Gücü → %75 Saldırı Gücü

TALON

Talon için erken safhalarda rakiplere baskın yapmak aşırı kolay. Bu nedenle bazı bekleme sürelerini zayıflatıyoruz fakat bunu yaparken hasarının etkilenmemesini sağlıyoruz. Ölümcül bir suikastçı olmaya devam edecek ama rakipleri, aralıksız saldırılarına maruz kalmadan nefes alabilecek.

(1) NOXUS DİPLOMASİSİ

  • Bekleme Süresi: 6/5,5/5/4,5 sn. → 7/6,5/6/5,5 sn.

(4) GÖLGE SALDIRISI

  • Bekleme Süresi: 60/50/40 sn. → 70/60/50 sn.

LEE SIN

Dövüşçü bir ormancı olarak Lee Sin'in takım savaşlarında hayatta kalması biraz zor oluyor. Hasar vermek için daha fazla zamanı olması ve hataları için daha az cezalandırılması adına hayatta kalma kabiliyetini güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Taban Zırh: 35 → 40

(1) KORUMA GÜDÜSÜ

  • Taban Kalkan: 60/120/180/240 → 70/130/190/250

MALPHITE

Malphite'ın tank rolündeki performansı zayıf olduğundan tank bir şampiyona uygun olacak şekilde niteliklerini düzenliyoruz. Bu sebeple büyü hasarını zayıflatıyor fakat etrafındaki rakiplere yönelik hasarını arttırıyoruz. Ayrıca hasarı artık zırhına bağlı olarak daha fazla artıyor.

(1) SİSMİK PARÇA

  • Hasar İlavesi: %50 Yetenek Gücü → %45 Yetenek Gücü

(2) GÖK GÜRÜLTÜSÜ

  • Zırh Artışı: %20/25/30/35 → %25/30/35/40

  • İlk Normal Saldırının Hasarı: 30/50/70/90 + %40 Yetenek Gücü + %30 Zırh → 40/60/80/100 + %40 Yetenek Gücü + %40 Zırh

  • Daha Sonraki Normal Saldırıların İlave Hasarı: %20 Yetenek Gücü + %15 Zırh → %20 Yetenek Gücü + %20 Zırh

(3) YERİ SARS

  • İlave Hasar: %50 Yetenek Gücü + %35 Zırh → %45 Yetenek Gücü + %45 Zırh


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

IXTAL AKREBİ

Ixtal Akrebi'nin koridor ittirme ve hasar kabiliyetlerini zayıflatıyoruz. Hâlâ koridor ittirme konusunda etkili olsa da rakiplerinin ona karşı oynamak için daha fazla zamanı ve fırsatı olacak.

  • Kulelere Verilen Hasar: %175 → %125

  • Şampiyonlara Verilen Hasar: %100 → %50


Oyun Modları 

HEXTECH ARAM 

20 Aralık saat 03.01'de çıkıyor.

YENİ HEXTECH EKLENTİLERİ

  • Çılgın Bilim İnsanı: Boyutunuz azalır, hareket hızınız ve yetenek hızınız büyük ölçüde artar.

  • Hırpalayan: Boyutunuz azalır, saldırı gücünüz ve zırh delmeniz büyük ölçüde artar.

  • Devin Zaafı: Boyutunuz küçülür ve boyut farkına bağlı olarak hasarınız artar.

HEXTECH EKLENTİLERİNE YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER

Çift Silah

  • Saldırı Hızı ve Saldırı Hızı Üst Sınırının Artışı: %80 → %100

İtici Yumruk

  • Bekleme Süresi: 2 sn. → 1 sn.

Toprağın Uyanışı

  • Hasar: Seviye başına 5 + %30 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → Seviye başına 8 + %48 İlave Saldırı Gücü + %24 Yetenek Gücü

Çekim Yumruğu

  • Bekleme Süresi: 25 sn. → 10 sn.

Mistik Yumruk

  • Her normal saldırı bekleme süresini 0,8 saniye azaltır → Her normal saldırı bekleme süresini 1 saniye azaltır

Buz Hortlağı

  • Bekleme Süresi: 8 sn. → 5 sn.

Cellat

  • %10 İlave Hasar → %15 İlave Hasar

Gözünü Kırpma

  • Her 10 Hareket Hızında %0,6 Hasar Artışı → Her 10 Hareket Hızında %0,8 Hasar Artışı 

Eli Çabuk

  • %30 İlave Saldırı Hızı → %40 İlave Saldırı Hızı

Aparkat

  • Bir yetenek kullanmak %30 İlave Saldırı Hızına sahip olan ve 20 İlave Fiziksel Hasar veren 3 güçlendirilmiş normal saldırı kazandırır → Bir yetenek kullanmak %100 İlave Saldırı Hızına sahip olan ve 30 İlave Fiziksel Hasar veren 3 güçlendirilmiş saldırı kazandırır

İğne Deliğinden

  • Zırh Delme ve Büyü Nüfuzu: %20 → %30

Şampiyon Dengelemesi

  • Morgana: Verdiği Hasar: %90 → %80

  • Teemo: Verdiği Hasar: %95 → %85

  • Tristana: Verdiği Hasar: %100 → %95

  • Janna: Aldığı Hasar: %105 → %115

  • Katarina: Aldığı Hasar: %85 → %75

  • Aatrox: Aldığı Hasar: %85 → %75

  • Senna: Verdiği Hasar: %90 → %100

  • Lee Sin: Aldığı Hasar: %80 → %70

  • Evelynn: Aldığı Hasar:  %80 → %70

  • Akali: Aldığı Hasar: %80 → %70

  • Samira: Aldığı Hasar: %100 → %90

  • Swain: Verdiği Hasar: %100 → %110

  • Zoe: Verdiği Hasar: %110 → %120

  • Thresh: Aldığı Hasar: %85 → %75

  • Yone: Aldığı Hasar: %85 → %75

  • Kha'Zix: Aldığı Hasar: %80 → %70

  • Pantheon: Aldığı Hasar: %85 → %75

YENİ OYUN MODU: HESAPLAŞMA

Arcane'in 2. sezonunun sona ermesiyle birlikte Hesaplaşma adında sınırlı süreli yepyeni bir oyun modu geliyor. Hesaplaşma'da tüm oyuncular oyunun hemen başında nihai eşya seçip oyun ilerledikçe bu eşyaların güçlü etkilerini açığa çıkarıyor. Hesaplaşma 6 Aralık'ta çıkıyor.

Kimyasal Kabuk (Hesaplaşma'da Yeni)

Katledilemez hale gelin, hasarınızı arttırın ve büyük miktarda can yenileyin. İşleri tersine çevirme vakti geldi.

  • Dengede: Ölümcül hasar aldığınızda 3 (menzilli şampiyonlar için 1) saniyeliğine katledilemez olursunuz. Bu süre boyunca şampiyon alt etmek azami canınızın %30'unu yeniler ve Dengede'nin bekleme süresini sıfırlar (60-45 sn. bekleme süresi).

  • Aşırı Yüklenmiş: Hasarınızı %10 artı eksik cana bağlı olarak fazladan bir miktar arttırır. Toplam ilave en fazla %25 olabilir.

Işıltı (Hesaplaşma'da Yeni)

Yüzey şekillerine takılmadan hareket edin, rakiplerinize beklenmedik konumlardan saldırın ve onların ruhlarını hasat ettikten sonra kaçın!

  • Biçim Değişikliği: Çatışmadan çıktıktan 3 saniye sonra hareket ederken yüzey şekillerini yok saymanızı sağlayan Hayalet Adım kazanırsınız. Bir rakibi alt ettikten sonra engellenemeyecek şekilde Hayalet Adım kazanırsınız. Aynı zamanda seviyeye bağlı olarak 3 saniyeliğine %30-60 Hareket Hızı İlavesi kazanırsınız.

  • Acımasız Geliştirme: 1 Ruh hasat edersiniz ve canı %50'nin altındaki rakip şampiyonlara ilave değişken hasar (30 ila 120 + 15 × ruh miktarı + %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü) verirsiniz. Şampiyon alt etmek bekleme süresini yeniler.

Dan Dan ve Kılçık (Hesaplaşma'da Yeni)

Daha fazla normal saldırı yapın, hareket hızı kazanın ve her üçüncü saldırıda bir ilave elde edin.

  • Süpersonik Uçuş: Rakip şampiyonlara yönelik her saldırı başına 4 Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak %1,6-10 Saldırı Hızı kazanırsınız. En fazla 15 defa birikir (yakın dövüşçü şampiyonlar için 9 defa).

  • Çok Yönlü Atış: Her üçüncü saldırı fazladan bir saldırı daha yapar.

Kalbin Yankıları (Hesaplaşma'da Yeni)

Kendinize veya takım arkadaşınıza ne zaman güçlendirme sağlayacağınızı seçin ve beklenmedik zamanlarda gelen kuvvetli etkilerin keyfini çıkarın.

  • Güçlendirilmiş Kreşendo: Güçlendirme yetenekleri aynı zamanda yakınınızdaki 2 takım arkadaşınızı da güçlendirir.

  • Koro Şarkısı: Kalkan ve iyileştirme etkilerinizi %100 güçlendirir.

Muhafızın Güç Kalkanı (Hesaplaşma'da Yeni)

Yazı tura atın ve daha fazla dayanıklılık elde ederek, hasar azaltma kazanarak ve zırh delmeyle büyü nüfuzunu yok sayarak takım savaşlarında daha uzun süre hayatta kalın!

  • Hüküm: %30 daha az hasar alırsınız ve her 5 saniyede bir yazı tura atarsınız. Tura gelirse azami canınızın %15'ine eşdeğer miktarda iyileşirsiniz. Yazı gelirse bulunduğunuz konuma bir yıldırım düşer ve yakınınızdaki rakiplere azami canlarının %10'una eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.

  • Demir Yasa: Zırh delme ve büyü nüfuzu yetenek hasarı alırken yok sayılır.

Hextech El Topu (Hesaplaşma'da Yeni)

Acaba rasgele hangi etkiyi elde edeceksiniz? İlave kitle kontrolü mü, gerçek hasar mı, yoksa iki defa yetenek kullanma mı?

  • Hextech Altıpatları: Bir yetenek kullandıktan sonra kullanacağınız ilk yetenek isabet etkileri kazanır: %40 ihtimalle 5 saniye boyunca 1 saniye süren kitle kontrol etkileri uygulama, %40 ihtimalle 5 saniye boyunca %25 İlave Gerçek Hasar verme ve %20 ihtimalle 10 saniye boyunca iki defa yetenek kullanma şansı (5 saniye bekleme süresi).

  • Süslenmiş: Hasar veren yetenekler kritik vuruş yapabilir. Sahip olduğunuz geliştirilmiş eşyaların sayısına bağlı olarak fazladan kritik vuruş ihtimali kazanırsınız (%20 + geliştirilmiş eşya sayısı × %7,5).

Hesaplaşma modu 6 Aralık saat 03.01'de çıkıyor.

KOSTÜMLER

SONSUZ KARANLIK THRESH

19 ARALIK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

SONSUZ KARANLIK KARMA

19 ARALIK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.