WILD RIFT 5.0 YAMA NOTLARI

Yılın ilk yaması gümbür gümbür geliyor! Yeni eşyalara, yeni bir şampiyona ve BİR SÜRÜ oynanış güncellemesine hazır olun! Yılın ilk yaması 5.0 Yaması'na hoş geldiniz!

2024 ne çabuk geldi, değil mi? Bizi özlediniz mi? Biz sizi çok özledik! Sizin için çok büyük bir yama hazırladık. Yeni bir şampiyon, yeni eşyalar, yeni harita değişiklikleri, yeni oyun mekanikleri ve çok daha fazlası sizi bekliyor! Yılın ilk yaması 5.0 Yaması'na hoş geldiniz! Kendinize bir iyilik yapıp başlamadan önce yanınıza biraz su almayı unutmayın. Epey uzun bir yazı olacak.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

GÜCÜN KARANLIK YÜZÜ, SYNDRA

01172023_PatchNotes5.0Article_Syndra_base_Final.jpg

Syndra Ionia'lı, akıl almaz miktarda güce hükmedebilen, korkunç bir büyücü. Çocukken yaşadığı köyde, kontrol edemediği gücüyle köy halkını rahatsız etti. Kendine hâkim olmayı öğrenmesi için uzaklarda bir okula gönderildi ama bir gün, kendisini eğitiyor olması gereken kişinin aslında gücünü sınırlamakta olduğunu öğrendi. İhanete uğramanın acısını kara enerji kürelerine dönüştürerek saldıran Syndra, kendisini kontrol etmeye çalışan herkesi ortadan kaldırmaya ant içti.

Syndra 18 Ocak saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

YOLDAŞLAR

Yoldaşlar (beta testi) resmi olarak çıktı! Sadık dostlarınız elde ettiğiniz tüm başarılara tanıklık etmek için şimdi yanı başınızda. Toplamda 29 yoldaş 5.0.0 Yaması'nda çıkış yapacak. Birçok farklı görünüme sahip sihirli yaratıklar olan Ejderboynuz ve Pofuduk'la tanışın!

  • Yoldaşınız karşılaşma esnasında sizi takip eder ve size destek olur!
  • Yoldaşlarınız konumunuzu açığa çıkarmaz. Rakip takımın görüşünde değilken yoldaşınız da rakip takıma görünmez.
  • Yoldaşınız doğru anda geçici süreliğine saklanır ve siz de savaşmaya odaklanabilirsiniz.
  • Yoldaşlar Efsanevi Derece ve Arena'da görünmez.

Yoldaş sistemi Keşif Gezisi, yama çıktıktan kısa bir süre sonra oyuna gelecek. Seyahat Günlüğünüzü açmak ve bolca ödül kazanmak için gözünüzü dört açın! Daha ne bekliyorsunuz? Yoldaşlarınızı toplayıp onları Vadi'de bir gezintiye çıkarın!

12. DERECELİ SEZONU

01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

12. Dereceli Sezonu'nu çok yakında başlatacağız! Yeni sezona özel kostümümüz Azametli Taç Xin Zhao'ya sıcak bir karşılama sunuyoruz. Aynı zamanda Dereceli Mağazası'ndaki 1. Yıl Sezonu’ndan kalan Azametli kostümlere ve pozlara veda edip yenilerine merhaba diyoruz. 9. Sezon'dan Azametli Denizci Twisted Fate de tekrar aramıza katılıyor. 12. Sezon başladığında duyurulardan haberdar olmak için dereceli oyunlar portalını takip edin!

12. Dereceli Sezonu 19 Ocak saat 03.01'de başlıyor.

WILD RIFT KARTI

01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Yeni Wild Rift Kartı ve Fırın Ahengi Veigar yama güncellemesinden kısa bir süre sonra oyuna dahil olacak. Wild Rift Kartınızın 75. seviyesine ulaşarak Yükselmiş Fırın Ahengi Veigar ve daha fazla ödül kazanabilirsiniz! Bir kez daha belirtmek istiyoruz. Yeni Savaş Arması ve Fırın Ahengi Veigar kısa süreliğine aramıza dönen Yükselmiş Süper Kötü Graves, Yükselmiş Süper Kahraman Vi, Süper Kötü Graves, Süper Kahraman Vi, Hexkâşif Jax ve Hexkâşif Teemo'yla birlikte Wild Rift Kartı Mağazası'na eklenecek!

Fırın Ahengi Veigar'ın yer aldığı Wild Rift Kartı sona erdikten sonra Kara Buz Renekton'un bulunduğu yeni bir Wild Rift Kartı çıkacak.

ETKİNLİKLER

ÇILGIN BULMACA

Oyunlar oyna, bulmaca pizzası elde et ve ödüller kazan!

Çılgın Bulmaca etkinliği 18 Ocak saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AURELION SOL

Çok beklenen Aurelion Sol yenilemesi burada! Bu değişiklikler sayesinde takım savaşlarında artık çok daha etkili şekilde hasar verebilecek ve kitle kontrolü uygulayabilecek.

passive

  • [Kaldırıldı] Kâinatın Merkezi
  • [Yeni] Kozmik Hâkim
  • [Yeni]  Aurelion Sol'ün hasar veren yetenekleri rakipleri Yıldız Tozu'na dönüştürür. Yıldız Tozu, Aurelion Sol'ün yeteneklerini güçlendirir.
    • (1) Işığın Nefesi: Bu yeteneğin patlamaları hedefin azami canının %(%3 Yıldız Tozu yükü) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    • (2) Astral Seyahat: Azami uçuş mesafesini %(%62,5 Yıldız Tozu yükü) arttırır.
    • (3) Çekim Kuvveti: Yeteneğin infaz eşiğini ve etki alanını %(%2,6 Yıldız Tozu yükü) arttırır.
    • (4) Yıldız Kayması/Gök Yıkılırken: Yeteneğin etki alanını arttırır.

IŞIĞIN NEFESİ

  • [Kaldırıldı] Felaket Yıldızı
  • [Yeni] Işığın Nefesi
  • [Yeni] Aurelion Sol 3,25 saniye boyunca yıldız ateşi püskürterek isabet alan ilk rakibe her 0,2 saniyede bir (0,5 x şampiyon seviyesi + 8/11/14/17 + %12 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve onu açığa çıkarır. Hasarın %50'si yakınındaki rakiplere verilir. Püskürttüğü ateşin aynı hedefe değdiği her saniye için Aurelion Sol 5, 9 ve 13. seviyelerde artacak şekilde 15/20/25/30 (+ 45/55/65/75 + %35 Yetenek Gücü) artı hedefin azami canının %(%3 Yıldız Tozu yükü) kadarına eşdeğer miktarda anlık büyü hasarı verir. Hedef bir şampiyonsa, Aurelion Sol 1 yük Yıldız Tozu kazanır. Hedefin azami canına bağlı olarak verilen hasar canavarlara karşı en fazla 100 olur.
    • Aurelion Sol, Işığın Nefesi'ni kullanırken yavaşça hareket edebilir.
    • Azami yetenek seviyesinde Işığın Nefesi'nin süresi sınırsız olur.
    • Işığın Nefesi 0,25 saniyeden daha kısa süreliğine kullanıldığında 1 saniyelik bekleme süresine girer.
    • Canavarlara yönelik hasar oranı: %40
  • [DÜZENLEME]
      • Anlık Hasar: 15/20/25/30 (5., 9. ve 13. seviyelerde artar) + 45/55/65/75 + %35 Yetenek Gücü + %(%3 Yıldız Tozu yükü) Azami Can → 15/20/25/30 (5., 9. ve 13. seviyelerde artar) + 55/65/75/85 + %35 Yetenek Gücü + %(%3 Yıldız Tozu yükü) Azami Can
      • Her 0,5 Saniyede Bir Mana Tüketimi: 10/14/18/22 → 10/12/14/16
      • Her 0,2 Saniyede Bir Hasar: Seviye başına 0,5 + 8/11/14/17 + %12 Yetenek Gücü → Seviye Başına 0,5 + 11/14/17/20 + %12 Yetenek Gücü

    ASTRAL SEYAHAT

    • [Kaldırıldı] Dönence
    • [Yeni] Astral Seyahat
    • [Yeni] Aktif: Aurelion Sol belirli bir konuma doğru uçar. Uçtuğu esnada Işığın Nefesi'nin bekleme süresi kalkar ve %112,5/%115/%117,5/%120 daha fazla hasar verir. Uçtuğu esnada Işığın Nefesi'ni kullanırsa, uçuş hızı %50 azalır.
      • Yeniden Kullanım: Uçuşu erken sonlandırır.
      • Bir şampiyon Aurelion Sol'den hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse bu yeteneğin bekleme süresinin %90'ı iade edilir.
      • Aurelion Sol'ün uçuş hızı 300 + %100 Hareket Hızıdır.
    • [DÜZENLEME]
      • Bekleme Süresi: 22/20/18/16 sn. → 18/17/16/15 sn.

    ÇEKİM KUVVETİ

    • [Kaldırıldı] Uzay Seyyahı
    • [Yeni] Çekim Kuvveti
    • [Yeni] Aurelion Sol bir kara delik oluşturarak her 0,2 saniyede bir 2/3,5/5/6,5 (+ %5 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. Kara delik rakipleri 5 saniye boyunca merkezine çeker. Merkezindeki rakipler azami canları %5 (+ %2,6 Yıldız Tozu yükü) değerinin altına düştüğünde anında katledilir.
    • Kara delik Yıldız Tozu'nu yuttuğu için rakip şampiyonların kara deliğin menzilinde kaldığı her saniye Aurelion Sol bir Yıldız Tozu yükü kazanır. Aurelion Sol kara deliğin menzilinde katledilen rakiplerden Yıldız Tozu yükü kazanır. Şampiyonlar ve destansı canavarlar 5 Yıldız Tozu yükü, kuşatma minyonları ve büyük canavarlar 3 Yıldız Tozu yükü, minyonlar ve küçük canavarlar 2 Yıldız Tozu yükü kazandırır.
    • [DÜZENLEME]
      • Her 0,2 Saniyede Bir Hasar: 2/3,5/5/6,5 + %5 Yetenek Gücü → 4/5,5/7/8,5 + %5 Yetenek Gücü

    ultimate

    • [Kaldırıldı] Işığın Sesi
    • [Yeni] Yıldız Kayması/Gök Yıkılırken
    • [Yeni] Yıldız Kayması: Aurelion sol göklerden yeryüzüne bir yıldız indirerek 150/250/350 (+ %65 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve menzilindeki rakipleri 1 saniyeliğine sersemletir. Aurelion Sol isabet alan her rakip şampiyondan 8 Yıldız Tozu yükü kazanır.
    • [Yeni] Gök Yıkılırken: Aurelion Sol 65 Yıldız Tozu yükü elde ettiğinde bir sonraki Yıldız Kayması, Gök Yıkılırken'e dönüşür. Aurelion Sol yeryüzüne kozmik öfke yağdırarak geniş bir alana 187,5/312,5/437,5 (+ %81,25 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri 1 saniyeliğine havaya savurur. Aynı zamanda devasa bir şok dalgası yayarak rakip şampiyonlarla destansı canavarlara 150/250/350 (+ %65 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. İsabet alan tüm rakipleri 1 saniyeliğine %50 yavaşlatır ve 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır.

    GRAGAS

    Vücut Darbesi

    • Gragas, Vücut Darbesi'ni kullanarak ileri atıldığı esnada Fıçı Yuvarla'yı da kullanabilir.

    LEE SIN

    ultimate

    • [Kaldırıldı] Bir rakip şampiyona güçlü bir tekme atarak 200/425/650 (+ %200 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir ve onu geri savurur. Hedefin savrulurken çarptığı rakipler 1 saniyeliğine havaya savrulur ve 200/425/650 (+ %200 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar artı hedefin ilave canının %12/15/18 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar alır.
    • [Yeni] Bir rakip şampiyona güçlü bir tekme atarak 100/300/500 (+ %200 İlave Saldırı Gücü + hedefin azami canının %10/13/16 kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onu geri savurur. Hedefin savrulurken çarptığı rakipler 1 saniyeliğine havaya savrulur ve 100/300/500 (+ %200 İlave Saldırı Gücü + hedefin ilave canının %10/13/16 kadarı) Fiziksel Hasar alır. Canavarlara yönelik hasar en fazla 800 olabilir.

    ZYRA

    Zyra'nın bitkileri Vadi'de kaos estiriyor. Zyra'nın kitle kontrolü yeteneklerinin süresini azaltıyoruz ve bitkilerinin gücünü düzenliyoruz. Bir nevi bahar temizliği yapıyoruz!

    passive

    • Diken Tükürenlerin Aktif Kalma Süresi: 8 sn. →6 sn.
    • Diken Tükürenlerin Canı: 40 ila 628 + %10 Yetenek Gücü → 20 ila 260 + %35 Yetenek Gücü

    KAPAN KÖKLER

    • Sabitleme Süresi: 1,25/1,5/1,75/2 sn. → 1/1,25/1,5/1,75 sn.

    ultimate

    • Etki Alanı: 500 → 430

    ULTİ BÜYÜ KİTABI DEĞİŞİKLİKLERİ

    Poro Enerjisi artık büyü yenileme hakkı için kullanılabiliyor.

    ARENA DEĞİŞİKLİKLERİ

    MİSAFİR ŞAMPİYONLAR

    AURELION SOL

    Aurelion Sol belirli aralıklarla oyunculara hareket hızı sağlayan kozmik bir alan oluşturur ve yüzey şekillerini yok saymalarını sağlar.

    KAI’SA

    Oyunculardan biri Kai'Sa'yı alt ettiğinde 15 saniyeliğine şu güçlendirmeyi kazanır: Oyuncu her hasar verdiğinde otomatik olarak tüm oyunculara yönelik Icathia Yağmuru kullanır.

    PANTHEON

    Pantheon hedef konuma doğru mızrağını savurarak hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir. Mızrak indiği yerin çevresini süpürerek menzilindeki rakiplere azami canlarına bağlı olarak hasar verir.

    NASUS

    Nasus savaş alanında rasgele şekilde ortaya çıkar. Onu alt etmek Yükselmiş etkisi kazandırır.

    • Yükselmiş: %200 Boyut, Zırh ve Büyü Direnci artışı kazandırır. Ayrıca ilk yeteneğinin bekleme süresi 1 saniyeye düşer. Yetenek yüke sahipse yükler de iade edilir. Güçlendirme 10 saniye sürer.

    MORGANA

    Morgana'nın yakınındaki oyuncular kitle kontrolüne karşı bağışıklık kazanır.

    YENİ EKLENTİLER

    SİHİR TAŞKINI

    • Bir yetenek kullandıktan sonra Yıldız Gücü biriktirir. Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun bulunduğu konuma doğru yıldızlar fırlatır ve ilave saldırı gücüyle ve ilave yetenek gücüyle artan büyü hasarı verir. Yıldız Gücü sınırsız kez birikebilir.

    BOMBARDIMAN

    • Ashe, Ezreal, Jinx, Lux ve Senna'nın ultilerini aynı konuma doğru aynı anda gönderir.

    YEDEK BATARYA

    • Katledildikten sonra niteliklerin artmış şekilde geçici olarak yeniden canlanırsın fakat canın 7 saniye içinde kanama etkisiyle azalır.

    SAVAŞ BÜYÜCÜSÜ

    • Yetenek gücüne bağlı olarak ilave can, zırh ve büyü direnci kazandırır.

    KARA DELİK

    • Etrafınızda bir Kara Delik oluşturarak rakipleri kendine doğru çekersiniz ve onların zırh ile büyü direncini çalarsınız.

    TEREYAĞLI RULO TATLI

    • İlk yeteneğiniz 100 Yetenek Hızı kazanır.

    PEYNİRLİ RULO TATLI

    • Üçüncü yeteneğiniz 100 Yetenek Hızı kazanır.

    ÇİFT SİLAH

    • Saldırı hızı artışı ve azami saldırı hızı elde edersiniz fakat saldırı gücünüz ve yetenek gücünüz azalır.

    AYNA GÖRÜNTÜSÜ

    • Düzenli aralıklarla birkaç saniyeliğine görünmez olursunuz ve rakiplere doğru ilerleyen bir ayna kopya oluşturursunuz. Ayna kopya rakiplerin yakınındayken veya yok edildiğinde patlayarak etrafındaki rakipleri kör eder.

    TALİH PARASI

    • Bir Talih Parası fırlatırsınız. Paranın ön yüzü denk gelirse azami canınızın %10 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsiniz Paranın arka yüzü denk gelirse mevcut konumuna bir şimşek çakarak azami canınızın %10 kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Ufak bir ihtimalle fazladan ilaveler kazandıran bir sürpriz tetikleme şansınız bulunur.

    TAM GAZ İLERİ

    • Dilediğiniz gibi hareket ederken durdurulamaz hale gelirsiniz ve zamanla artan hareket hızı ilavesi kazanırsınız. Tekrar kullanarak veya rakiplere ya da yüzey şekillerine çarparak durabilirsiniz. Durduktan sonra yakınınızdaki rakiplere büyü hasarı verirsiniz.

    KAFA PATLATAN

    • Saldırılar %60 ihtimalle 0,2 saniyeliğine sersemletir.

    REÇELLİ RULO TATLI

    • İkinci yeteneğiniz 100 Yetenek Hızı kazanır.

    MANA KALKANI

    • Mananız %40 değerinin üzerindeyken aldığınız hasarın %40 kadarı canınız yerine mananızdan eksilir. İyileştirildiğinizde aldığınız iyileştirmenin %40 kadarı mana da kazandırır (mana kaybı mana tüketimine bağlı olarak gerçekleşen olayları tetiklemez fakat iyileştirmelerin tetiklediği mana yenilenmesi iyileştirme ilavelerine bağlı olarak artar).

    GEZEGEN HALKASI

    • Etrafınızda dönen 3 uçan mermi kazanırsınız. Mermiler isabet ettikleri rakiplere büyü hasarı verir. Mermiler azami saldırı menzilinde hareket eder ve isabet etkileri uygulamaz. Dönüş hızları saldırı hızıyla artar.

    MİSİLLEME ZIRHI

    • Belirli bir süre boyunca aldığınız hasarın yüzdelik bir kısmını Öfke olarak kazanırsınız. Düzenli aralıklarla tüm Öfke'yi tüketerek yakınınızdaki rakiplere büyü hasarı verirsiniz.

    ANCA BERABER KANCA BERABER

    • Can göstergeniz kalıcı olarak kamufle olur ve rakipler tarafından görülemez.

    DİZE GETİR

    • Hedefin azami canının %30 kadarına eşdeğer miktarda can sömürerek büyü hasarı verir ve zırhıyla büyü direncinin %40'ını çalarsınız. Hasarın ve nitelik çalmanın yarısı anında, diğer yarısıysa 5 saniye içinde gerçekleşir. Çalınan zırh ve büyü direnci sömürme sona erdikten 4 saniye sonra hedefe iade edilir.

    TROPİKAL KOKTEYL

    • Güç Çiçeklerinden elde edilen etkilerin gücünü arttırır ve onları takım arkadaşınla da paylaştırır.

    YIKILMAZ

    • Azami canınızın %15 kadarını aşan miktarda aldığınız hasar %50 azaltılır (bu eşiği aşan aldığınız tüm hasarlar gerçek hasar da dahil olmak üzere %50 azaltılır).

    BİLİNMEYEN HASAR

    • %50 ila %175 Hasar verirsiniz.

    BÜYÜK BALIK

    • Eşya sınırını arttırır ve her çatışmadan önce size rasgele bir eşya verir. Tek seferde en fazla 12 eşyaya sahip olabilirsiniz. Ayrıca rakibe kıyasla sahip olduğunuz fazladan her 500 Altın için %1 İlave Hasar verirsiniz.

    EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ

    EKLENTİ MİKTARI

    • Eklentilerin sayısını 6'ya çıkardık. Erken erişim sezonuna kıyasla çoğu takım artık elenmeden önce eklentilerin tümünü elde etmiş olacak.

    ÖNERİLEN EKLENTİLER

    • Şampiyonunuz için uygun eklentiler göstergelerle işaretlenecek. Eğer süre dolmadan hiçbir eklenti seçilmezse varsayılan olarak önerilen eklenti seçilecek.

        EKLENTİ YENİLEME

        • Eklentiler üç defa yenilenebiliyor olsa da oyuncular 2 eklenti seçme turunun arasında bir tur kaybettiğinde fazladan 2 yenileme hakkı elde edecekler.

        TESLİM OLMA

        • Takım arkadaşınız AFK kaldığında veya şampiyonunun kontrolünü yapay zekâya bıraktığında teslim olabileceksiniz.

        KAMERA

        • İzleme esnasında kamerayı kaydırabilir, yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.
        • İlk sıradaki şampiyonu gösteren bir kamera eklendi.

        GÜÇ ÇİÇEĞİ

        • Güç Çiçeklerinin ortaya çıktığını gösteren yeni bir bildirim ve daha fazla Güç Çiçeği ekleyeceğiz.

          SİSTEM ÖZELLİKLERİ

          ŞAMPİYON DENGELEMESİ

          • Bu güncellemede Arena için 76 farklı şampiyona denge değişiklikleri uyguladık. Aynı zamanda büyücü, nişancı ve destek şampiyonları için düzenlemeler yaptık. Bu sayede artık erken erişim sezonunun aksine kolayca dezavantajlı durumlara düşmeyecekler.
          • Yakın dövüşçü şampiyonlar ilave taban can, ilave zırh ve büyü direnciyle ilave taban can yenilenmesi kazanacak.
          • Menzilli şampiyonlar ilave can, ilave zırh ve büyü direnci, ilave hareket hızı ve ilave yetenek hızı kazanacak.
          • Şampiyonların kritik vuruş hasarı %175'ten %190'a çıkartıldı.
          • Tamamen geliştirilmiş eşyaların her biri artık 3000 Altın değerinde ve nitelikleri tekrar dengelendi. Bu moddaki tüm yetenek gücü eşyaları %7 Büyü Nüfuzu ve %7 Kritik Vuruş İhtimali kazandıracak. Ek olarak eşyalar alışveriş aşamasında asıl bedellerine satılabilecek.

          YENİ TAKIM SAVAŞI AŞAMASI

          • Eğlencelik bir takım savaşı turu eklendi. Henüz elenmemiş takımlar topyekun savaşmak üzere aynı savaş alanına yerleştirilir. Daha fazla ödül kazanmak için bu turda elinizden geldiğince hayatta kalmaya çalışın!
          • Bu turun 60 saniyelik sabit bir süresi bulunur. Tur sona erdiğinde takımın canı hiçbir şekilde azalmaz.
          • Bu tur her zaman aynı haritada, Ataların Ormanı'nda oynanır.
          • Bu takım savaşı turunda kazanma/kaybetme mekaniği bulunmaz ve tur galibiyet serilerini bozmaz.
          • Harita rasgele yeni iyileştirme eşyaları (350 Can yeniler) ve şapkalar ortaya çıkarır. (Dıştaki, ortadaki ve içteki halkaların hepsi %50 ihtimalle 5 saniye aralıklarla rasgele şapkalar ve iyileştirme eşyaları ortaya çıkarır.)
          • Rakipleri katletmek sahip oldukları şapkaların %50'sini düşürür ve fazladan 4 şapka ortaya çıkarır. Alınan şapkalar takım savaşı turundan sonra da varlığını korur.
          • Takım savaşı turu sona erdikten sonra en fazla şapkayla (>0) hayatta kalan takım 25 Takım Canı kazanır. Aynı miktarda şapkaya sahip birden fazla takım varsa ve bu tüm takımlar arasındaki en fazla miktarsa, aynı miktarda şapkaya sahip tüm takımlar 25 Takım Canı kazanır (azami takım canı 100'ü geçemez).
          • Şampiyonlar takım savaşı turu esnasında yeniden canlandırılamaz. Tur süre sona erdiğinde veya geriye yalnızca bir takım kaldığında biter.

          SÜRPRİZLER

          ŞAPKALARI ÜST ÜSTE DİZ

          • Rasgele şapkalı minyonlar ortaya çıkar. Şapkalı birimleri katlederek onların şapkasını alabilirsiniz!

          Ay Mantısı

          • Biçilen minyonlardan veya canavarlardan mantı düşme ihtimali bulunur. Bu mantıyı alarak canınızı yenileyebilir ve geçici olarak hareket hızı artışı kazanabilirsiniz.

          Kırmızı Zarf Çarpışması

          • Kırmızı zarfa sahip bir birim katledildiğinde menzilindeki tüm şampiyonlar rasgele miktarda altın kazanır.

          OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

          EŞYALAR

          [DÜZENLEME] SHOJIN'İN MIZRAĞI

          Taban nitelikler

          • Bedel: 3200 Altın
          • 300 Azami Can
          • Saldırı Gücü: 45 → 50
          • Yetenek Hızı: 20 → 25

          Tarif

          • TEK Kılıcı (1500 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 700 Altın

          Ejderhanın Uyanışı

          • Ulti kullandıktan sonra 6 → 8 saniyeliğine temel yeteneklerin yetenek hızını %25 arttırır ve 3 saniyeliğine zamanla azalarak kaybolacak şekilde %30 İlave Hareket Hızı kazandırır. 6 → 8 saniye içinde skor almak bu yeteneğin süresini yeniler (20 saniye bekleme süresi).

          [DÜZENLEME] HAŞMETLİ HYDRA

          Taban nitelikler
          • Bedel: 3000 Altın
          • 550 Azami Can

          Tarif

          • [KALDIRILDI] Bami'nin Alevi (1300 Altın) + Dev Kemeri (1000 Altın) + 700 Altın
          • [YENİ] Jaurim'in Yumruğu (1100 Altın) + Bami'nin Alevi (1300 Altın) + 600 Altın

          Azman

          • (5 → 15)+ %2,5 İlave Cana eşdeğer miktarda saldırı gücü kazanırsınız.

          Biç

          Saldırılar her 2,5 → 1,75 saniyede bir 25 (+ %3 İlave Can) İlave Fiziksel Hasar verir (kulelere de etki eder). Bir şok dalgası oluşturarak hedefin arkasındaki rakiplere 80 (+ %10 İlave Can) Fiziksel Hasar verir. (Menzilli şampiyonlar hasarın %75 kadarını verir.)

          [DÜZENLEME] ÇELİKYÜREK

          Taban nitelikler

          • Bedel: 3000 Altın → 2800 Altın
          • 700 Can
          • %150 Taban Can Yenilenmesi
          • 20 Yetenek Hızı

          Tarif

          • Alazcevher (1000 Altın) + Dev Kemeri (1000 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 500 Altın

          Devasa Tüketim

          • Bir rakip şampiyona en fazla 700 birim uzaklıktayken 3 saniyeliğine güç toplar ve ona büyük hasar veren bir saldırı yapar. Bu güçlendirilmiş saldırı 120 (+ %5 Azami Can) İlave Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %12 → %15 kadarına eşdeğer miktarda azami can kazandırır. Güç toplamanın her hedef için 20 saniye bekleme süresi vardır.

          MUCİZEVİ MERHAMET ÖRTÜSÜ

          Can Simidi

          • [Kaldırıldı] Canınızı %35'in altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda 3 saniye içinde 200 + %50 İlave Can iyileşirsiniz ve 3 saniyeliğine %50 Yavaşlatma Direnciyle 30 Hareket Hızı kazanırsınız (90 saniye bekleme süresi).
          • [Yeni] Canınızı %35'in altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda 3 saniye içinde 200 + %50 İlave Cana eşdeğer miktarda ilave azami can elde edersiniz ve 3 saniyeliğine %50 Yavaşlatma Direnciyle 30 Hareket Hızı kazanırsınız (90 saniye bekleme süresi).

          RANDUIN'İN ALAMETİ

          Kararlılık

          • [Kaldırıldı] Kritik hasar aldığınızda 5 saniyeliğine azaltma etkileri öncesi aldığınız hasarın yakın dövüşçüler için %25, menzilliler için %18 kadarına eşdeğer miktarda Kararlılık yükü kazanırsınız. En fazla 500 yüke sahip olabilirsiniz. Bir şampiyona saldırdığınızda tüm Kararlılık yüklerini tüketirsiniz ve yük sayısına bağlı olarak iyileşirsiniz.
          • [Yeni] Kritik hasar aldığınızda 5 saniyeliğine azaltma etkileri öncesi aldığınız hasarın yakın dövüşçüler için %25, menzilliler için %18 kadarına eşdeğer miktarda Kararlılık yükü kazanırsınız. En fazla 500 yüke sahip olabilirsiniz. Bir şampiyona saldırdığınızda tüm Kararlılık yüklerini tüketirsiniz ve yük sayısına bağlı olarak iyileşirsiniz. 5 saniyenin ardından hâlâ tüketilmemiş Kararlılık yükleriniz varsa otomatik olarak tüm Kararlılık yüklerini tüketerek yük miktarının yarısı kadar kendini iyileştirirsiniz.

          ZEKE'NİN AHENGİ

          Taban nitelikler

          • [Kaldırıldı] 40 Büyü Direnci
          • [Yeni] 350 Azami Can

          Düzenlenmiş tarif

          • Buzul Örtü (1000 Altın) + Dev Kemeri (1000 Altın) + 700 Altın

          RUNAAN'IN KASIRGASI

          Taban nitelikler

          • Bedel: 2900 Altın → 3000 Altın
          • Saldırı Hızı: %45 → %35

          Rüzgârın Lütfu

          • [Kaldırıldı] 15 Saldırı Gücü ya da 30 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.
          • [Yeni] 20 Saldırı Gücü ya da 40 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.

          ESKİ PARA

          Görev

          • [Kaldırıldı] Bu eşya 500 Altın elde edildikten sonra gelişerek Uluların Tılsımı'na dönüşür.
          • [Yeni] Bu eşya 750 Altın elde edildikten sonra gelişerek Uluların Tılsımı'na dönüşür.

          YADİGÂR KALKAN

          Görev

          • [Kaldırıldı] Bu eşya 500 Altın elde edildikten sonra gelişerek Dağın Siperi'ne dönüşür.
          • [Yeni] Bu eşya 750 Altın elde edildikten sonra gelişerek Dağın Siperi'ne dönüşür.

          HAYALET ORAK

          Görev

          • [Kaldırıldı] Bu eşya 500 Altın elde edildikten sonra gelişerek Kara Sis Tırpanı'na dönüşür.
          • [Yeni] Bu eşya 750 Altın elde edildikten sonra gelişerek Kara Sis Tırpanı'na dönüşür.

          HARİTA DEĞİŞİKLİKLERİ

          BARON KORİDORU GİRİNTİSİ

          01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.09.29.jpg

          Baron koridoruna size daha fazla karşı oyun fırsatı ve baskın stratejisi olanağı sağlayacak bir girinti ekliyoruz.

          BARON KORİDORUNDAKİ CAN ERİKLERİNİN YERİNİN DEĞİŞTİRİLMESİ

          01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.14.00.jpg

          Uzun saldırı menzilli şampiyonların rakiplerinin meyvesini kolayca yok etmesini engellemek amacıyla Can Eriklerini kulelerin arkasına yerleştirdik.

          OYUN MEKANİĞİ DEĞİŞİKLİKLERİ

          YENİ MİNYON: TOPÇU MİNYON

          Koridor safhasında kuşatma minyon dalgası ve diğer minyon dalgası arasında güç bakımından büyük bir fark var. Bu durum oyuncuların ne zaman üsse döneceği, baskına gideceği veya takım arkadaşlarına yardım edeceği konularında karar vermesini zorlaştırıyor. Kuşatma minyonlarını topçu minyonlarla değiştirerek oyuncuların erken safhalarda koridora odaklanmalarını ve minyon dalgalarını daha rahat kontrol edebilmelerini sağlamayı umuyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda koridor deneyimini ve altınını da arttırarak Baron Koridoru'nun oyuna etkisini yukarı çekecek.

          • Karşılaşmanın 50. saniyesi ila 12:05 dakikası arasında çıkan kuşatma minyonlarının yerini topçu minyonlar alacak.
          • Menzilli saldırılara sahip topçu minyon kuşatma minyonundan daha zayıf fakat yakın dövüşçü minyondan daha güçlü olacak. Genel olarak minyon dalgalarının gücü eski istikrarını koruyacak.

          MİNYON DALGALARININ SAĞLADIĞI DENEYİM

          Farklı koridorlardaki minyon deneyimi oranlarını düzenliyoruz.

          • Karşılaşmanın ilk 7 dakikasında minyon dalgalarından elde edilen paylaşımlı deneyim azaltılırken Baron koridoru ve orta koridorda oynayan tekli koridor oyuncuları daha fazla deneyim kazanacak. 7 dakikanın ardından deneyim değişikliğinin süresi dolacak.

          DÜZENLENMİŞ RAKİBE DENEYİMDE YETİŞME MEKANİĞİ

          Rakibe deneyimde yetişme mekaniği şampiyon ortalama seviyenin 1 seviye altına (eskiden 0,75'ti) düştüğünde otomatik olarak tetiklenecek.

          DÜZENLENMİŞ SEVİYE ATLAMAK İÇİN GEREKEN DENEYİM PUANI MİKTARI

          10. seviye ve üzerine ulaşmak için gereken deneyim puanı miktarı arttırıldı. Şampiyonların 9. seviyeden sonra seviye atlaması için daha fazla deneyim gerekecek.

          TEKLİ ASİST ALTINI DEĞİŞİKLİKLERİ

          Alt edilen rakiplere yalnızca tek bir şampiyon asist yaptığında asistin kazandırdığı altın artık ganimetin %50'si yerine %35'ini oluşturacak.

          Birden fazla şampiyonun asist yaptığı durumlarda herhangi bir değişiklik olmayacak.

          OYUN İÇİ RÜN NİTELİKLERİ ÖZELLİĞİNİN İYİLEŞTİRİLMESİ

          4.4 Yaması'nda rün niteliklerini çıkarmıştık ve bu yamada da bu özelliği iyileştiriyoruz.

          • Birçok rüne yeni nitelikler eklendi.
          • Rün niteliklerinden bazılarının istatistiksel kuralları iyileştirildi.

          STRATEJİK HEDEF DEĞİŞİKLİKLERİ

          Oyuncu geribildirimlerine ve oyun verilerimize yönelik analizlerimize dayanarak stratejik hedefleri değiştirdik ve belirli durumlarda devreye girme koşullarını düzenledik.

          • Stratejik hedefler artık daha erken tetiklenebiliyor.
          • Bazı şampiyon yetenekleri ve rünlerle elde edilebilen altın artık stratejik hedefleri etkilemiyor. Bunlardan bazıları şu şekilde:
            • Şampiyon Yetenekleri: Twisted Fate'in pasifi Hileli Zar; Draven'ın pasifi Draven Ligi; Pyke'ın ultisi Derinlerin İntikamı
            • Rünler: İlk Vuruş, Tatlı Düşkünü

          EJDER RUHU DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ

          Alev Ejderi Ruhu

          • Bir rakip şampiyona saldırılarla veya yeteneklerle hasar vermek hedefe 250 birimlik bir mesafede patlama oluşturarak 110 (+ %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü) Hasar verir. → 135 (+ %25 İlave Saldırı Gücü + %12,5 Yetenek Gücü) Hasar verir (5 saniye bekleme süresi).

          Dağ Ejderi Ruhu

          • 5 saniye boyunca rakip şampiyonlardan veya kulelerden hasar almadıktan sonra (210 → 260) Hasar soğuran bir kalkan kazanırsın.

          Okyanus Ejderi Ruhu

          • Bir rakip şampiyona saldırılarla veya yeteneklerle hasar verdikten sonraki 4 saniye içinde 150 (+ %30 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü + %6 İlave Can) Can yenilersin. → 190 + (%36 İlave Saldırı Gücü + %18 Yetenek Gücü + %7,5 İlave Can) Can yenilersin (6 saniye bekleme süresi).

          Buz Ejderi Ruhu

          • Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenekle hasar vermek onu 3 saniyeliğine işaretler. İşaret kaybolduğunda, hedef kısa süreliğine %50 yavaşlayarak işaretliyken aldığı hasarın (%12 → %15) kadarına eşdeğer miktarda ilave gerçek hasar alır. 15 sn. bekleme süresi → 12 sn. bekleme süresi

          BİRİKEN HASAR AZALTMASINA YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER

          Bu yamada yeni hasar azaltma eşyaları getiriyoruz ve halihazırda hasar azaltma yeteneklerine sahip şampiyonların elinde bu eşyalar gereğinden fazla güçlü oluyor. Bu nedenle hasar azaltmanın birikme mekaniğini değiştiriyoruz.

          Birden fazla yüzdelik bazlı hasar azaltma etkisinin birikmesine yönelik hesaplamaları düzenliyoruz. Bu düzenleme biriken hasar azaltma etkilerinden elde edilen faydayı azaltacak.

          HAYALET PORO DEĞİŞİKLİKLERİ

          Hayalet Poro yenileniyor ve orman ruhuna dönüşüyor.

          Ormanda devriye gezen orman ruhu hızlıca rakiplere koşup onları tespit ederek devriyesine dönmeden önce onları korkutacak.

          Yeni bir orman kampı eklendi. Orman ruhu kesildiğinde yeniden canlanmak üzere bu orman kampında yoğunlaşacak. Yoğunlaşma bittiğinde orman ruhu bu kampta yeniden ortaya çıkacak.

          VADİ'NİN ALAMETİ'NE YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          Vadi'nin Alameti'nin hedef seçme şeklini ve saldırılarını minyonlar yerine kulelere olacak şekilde değiştirdik.

          Aynı zamanda Vadi'nin Alameti çağrıldığında artık mini haritada bir simge çıkacak. Bu simge Vadi'nin Alameti çağrıldığında oyuncular için daha belirgin bir bildirim görevi görecek.

          RÜN YÜKLERİNE YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          Yenilmez ve Kraken Katili rünlerinin yüklerine yönelik düzenlemeler yaptık. Artık tıpkı Ölümcül Tempo'da olduğu gibi her 0,5 saniyede bir 1 yük kaybedecekler (önceden tüm yükler aynı anda kayboluyordu).

          DÜKKÂN İYİLEŞTİRMELERİ

          Oyunun ilk 30 saniyesinde eşyalar asıl bedellerine satılabilecek.

          Bir sonraki alınabilir tam geliştirilmiş eşya dükkân sekmesinde altın bedeliyle birlikte önceden gösterilecek.

          ANTRENMAN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

          Antrenman modunda oyuncular oyun başlar başlamaz çizme efsunları alabilecekler.

          YENİ EŞYA GÖRSEL EFEKTLERİ

          Can Simidi

          • Kalkanın soğurabileceğinden daha fazla hasar alındığında kalkanın kırıldığını gösteren bir efekt çıkacak.

          Bu efekten etkilenen eşyalar şu şekilde: Seraph'ın Şefkati, Sterak'ın Güvencesi ve Ölümsüz Kalkanyay.

          BÜYÜ GÖRSEL EFEKTLERİ

          Bariyer

          • Kalkanın soğurabileceğinden daha fazla hasar alındığında kalkanın kırıldığını gösteren bir efekt çıkacak.

          HEXSIÇRA RÜNÜ

          Hexsıçra rünü, Sıçra rünü bekleme süresindeyken onu Hexsıçra'yla değiştiriyor. Ancak Hexsıçra aktifken oyuncular Sıçra'nın kalan bekleme süresini göremiyor.

          Hexsıçra

          • Hexsıçra için ateşlenmiş bir fitil efekti eklendi. Artık Sıçra'nın kalan bekleme süresini gösteriyor.

          OYUN İÇİN DUYURULARA YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          • Lüzumsuz oyun içi duyurular kaldırıldı ve çeşitli katletme duyuruları birleştirildi.
          • Oyun içinde vurgulanması gereken ana dönüm noktası duyuruları ön plana çıkartıldı.
          • Değer efektlerinin iyileştirilmiş duyuru sıklığı/formatı:
            • [Yeni] Ejder ruhunun elde edildiği durumlar için elde edilme duyurularına bir ejder ruhu efekti eklendi.
            • [Yeni] Hedef ödülü, katletme duyurularına dahil edildi ve skor tablosunda üzerinde hedef ödülü bulunan oyuncular için yeni animasyon efektleri eklendi.
          • Oyun içi sohbetinde yer alan katletme duyurularının görünüm efekti iyileştirildi.
          • Kulelerin veya inhibitör kulelerinin hasar aldığını belirten duyurular iyileştirildi.

          GÜÇLENDİRME YÜKLERİNİN GÖRÜNÜMÜNE YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          Güçlendirme yükleri 3 basamaklı sayılarla gösterilecek. 4 ve üzeri basamaklı sayılara çıkan yükler 32,1B. şeklinde binlik (B) olarak kısaltılacak. Önceden 999+ şeklinde görünüyordu.

          KARŞILAŞMA SONRASI EŞYA YÜKLERİNİN GÖRÜNÜMÜNE YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          Yüke sahip eşyalar artık karşılaşma sonu ekranının sağ alt köşesindeki simgelerinde yük sayısını gösterecek.

          BARON NASHOR/KADİM EJDERHA GÜÇLENDİRMESİNİN GÖRÜNÜMÜNE YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          Takımlardan biri karşılaşma esnasında Baron Nashor/Kadim Ejderha güçlendirmesini elde ettiğinde, o güçlendirme için bir geri sayım ortaya çıkacak.

          ÖZELLEŞTİRİLMİŞ ARAYÜZ, GELİŞTİRİLMİŞ İNTERAKTİF DENEYİM

          Oyun içi arayüzü ve interaktif deneyimi iyileştirdik. Aynı zamanda yeni kontroller ve arayüz için bir ayar sayfası ekledik.

          • Bir oyuncunun takım arkadaşlarının ultisinin veya büyülerinin bekleme süresinin dolmasına 10 saniyeden az bir süre kaldığında, kalan saniye mini harita ve liderlik tablosunda simgelerinin yanında belirecek.
          • Ayarlar sayfasındaki "Kontroller" sekmesine bir "oyun içi arayüz" bölümü eklendi.
            • Oyuncular artık arayüzün, strateji panelinin ve dükkânın saydamlığını özelleştirebiliyor. Bunun yanı sıra strateji panelinin çizelgesini açıp kapatabiliyor ve birimlere saldırma gösterge stilini değiştirebiliyor.
            • Yeni oyunculara varsayılan olarak anlaşılır ve basit bir arayüz görünümü sunuyor.
            • Mevcut oyuncuların ayarlarıysa değişmeyecek.

          SIÇRA KOMBOSU

          Belirli kombo yetenekleri otomatik hedef alma açıkken kullanılırsa, şampiyon menzilindeki en uygun rakibi belirler ve ona doğru atılır.

          • Jarvan IV Demacia Sancağı-Ejderha Saldırısı kombosu
          • Camille'in Kanca Atışı'nın ikinci atılması
          • Gragas'ın Vücut Darbesi
          • Galio'nun Adalet Yumruğu
          • Vi'ın Duvar Delen'i
          • Yasuo'nun Atılgan Kılıç-Çelik Fırtına kombosu

          SOSYAL SİSTEM İYİLEŞTİRMELERİ

          MOTİVASYON ETKİLEŞİMİ ÖZELLİĞİ

          • Karşılaşma yükleme ekranına bir motivasyon etkileşimi özelliği eklendi. Oyuncular neşelendirici veya kışkırtıcı poro düğmesine dokunarak motive edici veya kışkırtıcı mesajlar gönderebilecek. Bu sayede takım arkadaşlarıyla ve rakipleriyle etkileşime geçebilecek.
          • Karşılaşmanın başlangıcına bir motivasyon etkileşimi efekti eklendi. Sağ üst köşedeki poro düğmesine dokunarak özel havai fişek efektini etkinleştirebilir ve takımınıza moral verebilirsiniz! Takımdaki 5 oyuncu da bu düğmeye dokunduğunda kesintisiz bir havai fişek gösterisi tetiklenecek!

          GRUP OLUŞTURMA İYİLEŞTİRMESİ

          • Lobideki açık grup paneli, gruba alım paneline geliştirildi. Mevcut açık grup özelliklerinin yanı sıra oyuncular aynı zamanda yeni sekmede alım yapan takımları görebilecek.
          • Oyuncular grup bulucu ekranından doğrudan açık grup oluşturabilecek.

          YENİ LONCA ÖZELLİKLERİ

          [Yeni] Lonca Profili

          • Oyuncular loncalar hakkındaki temel bilgileri görüntüleyebilir ve lonca profilinden hızlıca loncaya katılabilir.

          [Yeni] Onur Listesi

          • Lonca lideri 5 üyeye Onur Listesi'nde yer verebilir ve onlara özel unvanlar atayabilir. Onur Listesi unvanları lonca ana sayfasında ve profilde sergilenebilir ve başkaları tarafından görülebilir.

          OYUN ÖNCESİ ETKİLEŞİMLERE YÖNELİK İYİLEŞTİRMELER

          • Şampiyon seçim aşamasında çift Çarp bildirimine geliştirilmiş bir animasyon eklendi. Bu sayede oyuncuların ve takım arkadaşlarının kontrol etmesi için uyarıyı daha görünür hale getirdik.
          • Şampiyon seçim aşamasında oyuncuların yanlış seçim yapmasını önlemek için sıradışı takım dizilimlerini iyileştirmek amaçlı uyarılar eklendi.

          KOLEKSİYONLAR

          • Galeri koleksiyonları artık ana ekran arka planı olarak ayarlanabiliyor.
          • Ana Menü'ye "Yama Koleksiyonları" adında yeni bir portal eklendi. Portala dokunarak bu yamada eklenen koleksiyonları görüntüleyebilirsiniz.
          • Koleksiyonların üzerine "Yama Koleksiyonları" adında yeni bir özellik eklendi. Bu özellik en yeni yamada eklenen kostümlerle içerikleri görüntüleyebilmenizi ve içeriklere hızlıca erişebilmenizi sağlıyor.
          • Yama Koleksiyonlarında önceki sezonlara bağlı olarak Koleksiyon Puanı kullanılır. Mevcut yamada yeterince Koleksiyon Puanı topladıktan sonra önemli görsel çalışmalar ve animasyonlu ifadeler gibi ödüller kazanırsınız.
          • Yama boyunca yeterli miktarda Koleksiyon Puanı toplamak aynı zamanda bir altın poro simgesi açar. Bu simge Koleksiyon liderlik tablosunda gösterilebilir.

          KOSTÜMLER

          01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

          FIRIN AHENGİ VEIGAR

          18 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

          RUH ÇİÇEĞİ SYNDRA

          18 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

          AZAMETLİ TAÇ XIN ZHAO

          19 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

          AY HANIMI MORGANA

          19 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

          AY PERİSİ KAI'SA

          19 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

          AY PERİSİ KAI'SA (ÖZEL SERİ)

          19 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

          AY MUHAFIZI NASUS

          19 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Pantheon-Final.jpg

          AY MUHAFIZI PANTHEON

          19 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          01172023_PatchNotes5.0Article_LunarEmpress-AureluonSO-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

          AY MUHAFIZI AURELION SOL

          25 OCAK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

          DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

          • Rengar'ın Yabani yeteneğinin çalıdayken Can Biçen'in etkisini tetiklememesine neden olan hata giderildi.
          • Jayce'in Göklere!/Şok Patlaması yeteneğinin Gürleyen Darbe/Hızlandırma Geçidi yeteneğinden hemen sonra kullanıldığında Gürleyen Darbe/Hızlandırma Geçidi olarak görünmesine ve yeteneğin bekleme süresine girmesine neden olan hata giderildi. Jayce'in Göklere!/Şok Patlaması kombo süresi iyileştirildi.
          • Alistar'ın Tos yeteneğinin Unufak Et yeteneğinden hemen sonra kullanıldığında Unufak Et olarak görünmesine ve yeteneğin bekleme süresine girmesine neden olan hata giderildi.
          • Her iki takımda da Thresh varken Thresh'in Karanlık Geçiş yeteneğinin yanlış hizalanmasına neden olan hata giderildi.
          • Leona'nın Ufuk Kılıcı yeteneğinin Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı eşyasının sağladığı yetenek kalkanını kıramamasına neden olan hata giderildi.
          • Rün nitelikleriyle alakalı bazı hatalar giderildi.