WILD RIFT KAPALI BETA YAMA NOTLARI

Ayrık ittirmede etkili şampiyonlara getirdiğimiz zayıflatmalar ve büyücülere getirdiğimiz güçlendirmeler de dahil, bölgesel alfadan beri yaptığımız tüm dengeleme değişiklikleri burada.

Wild Rift'in ilk bölgesel kapalı betası yaklaşırken, hazirandaki bölgesel alfadan beri yaptığımız tüm değişiklikler burada!

Anahtar:

  • SG = Saldırı Gücü
  • SH = Saldırı Hızı
  • YG = Yetenek Gücü
  • BSA = Bekleme Süresinde Azalma
  • BD = Büyü Direnci
  • HH = Hareket Hızı
  • TSG = Toplam Saldırı Gücü (taban + ilave)

Şampiyonlar

Mevcut alfa kadrosunu gözden geçirdik ve bazı şampiyonlara genel ayarlamalar yaptık! Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın.

ALISTAR [Güçlendi]

Alistar alfada epey zayıf görünüyordu. Daha havalı hareketler yapabilmesi ve uzun takım savaşlarında daha etkili olabilmesi için, ineğimize büyük bir güçlendirme getiriyoruz.

(1) Unufak Et

  • Bekleme Süresi :: 16/16/16/16 sn. >>> 15/13,5/12/10,5 sn.

(2) Tos

  • Bekleme Süresi :: 13/13/13/13 sn. >>> 13/12/11/10 sn.

(3) Ezgeç

  • Bekleme Süresi :: 11,5/11,5/11,5/11,5 sn. >>> 11,5/11/10,5/10 sn
  • Hasar :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • Güçlendirilmiş Saldırı Hasarı :: 40 + seviye başına 15 >>> 40 + seviye başına 20

ANNIE [Güçlendi]

Wild Rift'in genel tasarım felsefesinin bir parçası olarak şampiyonların manasını çok fazla kısıtlamak istemiyoruz. Annie büyük mana sorunları olan şampiyonlardan biriydi. Dolayısıyla onun yetenek bedellerini azaltıyoruz.

(1) Yok Et

  • YG Oranı :: %65 >>> %80

(2) Ateşle

  • Mana :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Alev Kalkanı

  • Mana :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(Ulti) Çağır: Tibbers

  • Bekleme Süresi :: 80/75/70 sn. >>> 80/70/60 sn.

BLITZCRANK [Zayıfladı]

Alfa sırasında Blitzcrank hakkında bir sürü geribildirim aldık. Oyuncuların çoğu, onun elinden kaçmanın çok zor olduğunu düşünüyordu. Roket El yeteneği, artık koridorda biraz daha az cezalandırıcı olmalı.

(1) Roket El

  • Hasar :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • Atış Hızı :: 1600 >>> 1475

(2) Gazla

  • HH Erimesi :: Artık daha hızlı eriyor ve yeteneğin bitmesine 2 saniye kala erimeyi bırakarak %10 Hareket Hızı'na sabitleniyor.

(Ulti) Statik Alan

  • Pasif Hasarı :: 60/120/180 >>> 40/80/120

FIORA [Güçlendi]

Fiora bir düellocu olmasına rağmen, Wild Rift'in diğer üst koridor şampiyonlarından bazılarıyla boy ölçüşemiyordu. Bu yüzden onu her alanda güçlendiriyoruz. Gardınızı alın!

(P) Düellocunun Dansı

  • Zayıf Noktaların Taban İyileştirmesi :: 35 Can + seviye başına 5 Can >>> 40 Can + seviye başına 5 Can

(1) Hamle

  • Atılma Menzili :: 350 >>> 400
  • Hasar :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • İlave SG Oranı :: %95/100/105/110 >>> %100/105/110/115

(2) Karşı Hamle

  • Hasar :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Kılıç Sanatı

  • SH İlavesi :: %50/50/50/50 >>> %60/70/80/90

(Ulti) Büyük Mücadele

  • Bekleme Süresi :: 90/70/50 sn. >>> 80/65/50 sn.

Garen [Güçlendi]

Devasa zırhına rağmen, Garen epey dayanıksızdı. Can göstergesi bir anda ortadan kaybolmasın diye, savunmaya yönelik niteliklerini güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Zırh :: 40 >>> 45
  • Seviye Başına Zırh :: 5,1 >>> 6,4
  • 15. Seviyedeki Zırhı :: 112 >>> 135
  • 15. Seviyedeki BD :: 61 >>> 75
  • 15. Seviyedeki Canı :: 2400 >>> 2540

(3) Yargı

  • Kritik Vuruş Hasarı :: %120/120/120/120 >>> %125/130/135/140
  • Minyonlara Verdiği Hasar :: %100/100/100 >>> 1/5/9. seviyelerde %60/80/100

Graves [Zayıfladı]

Graves ormanda kampları çok hızlı temizleyebiliyor ve bunu yaparken hiç hasar almıyordu. Genel olarak hasarı çok yüksekti. Her zaman üstün gelmemesi için, onu biraz dizginliyoruz.

Taban nitelikler

  • 1. Seviyedeki SH :: 0,88 >>> 0,8
  • Seviye Başına SH :: %2,2 >>> %1,2

(1) Yolun Sonu

  • Kullanım SG Oranı :: %100 >>> %40
  • Patlama SG Oranı :: %40 >>> %100

Jax [Zayıfladı]

Jax çok fazla hasar verebildiğini için, aşırı güçlüydü. İleri safhalardaki gücünü koruyoruz ama her savaşı kazanmaması için, onu zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • SG :: 64 >>> 58

(1) Sıçrama Saldırısı

  • Hasar :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(Ulti) Büyük Ustanın Kudreti

  • Bekleme Süresi :: 55 sn. >>> 60 sn.
  • Pasifin İsabet Halinde Hasarı :: 100/160/220 >>> 100/140/180

JHIN [Güçlendi]

Jhin'in ultisi bir Son Perde'den ziyade daha çok perde arası gibiydi. Umarız bu değişiklik, onu uzun menzilli dramatik bir saldırı haline getirebilir.

(Ulti) Son Perde

  • %1 Eksik Can Başına Hasar Artışı :: %2,5 >>> %3
  • Taban Hasar :: 50/120/200 >>> 50/125/200
  • Atış Başına TSG
  • TSG Oranı :: 0,2 >>> 0,25
  • Azami TSG Oranı :: 0,8 >>> 1,0

MALPHITE [Güçlendi]

Dürüst olalım: YG Malphite, Wild Rift'te de son derece etkili. Yeteneklerinin hasarını arttırdık. Böylece dayanıksız bir rakibi gafil avladığınızda, o ne olduğunu anlayamadan kendini başlangıç platformunda bulacak.

(1) Sismik Parça

  • Kullanım Menzili :: 7 >>> 6,25
  • Hasar :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • YG Oranı :: 0,4 >>> 0,5
  • Bekleme Süresi :: 10 sn. >>> 8 sn.

(2) Gök Gürültüsü

  • İlave Zırh :: %10/15/20/25 >>> %15/20/25/30
  • İlk Saldırı Hasarı :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(Ulti) Önlenemez Güç

  • Hasar :: 180/270/360 >>> 200/300/400
  • YG Oranı :: 0,8 >>> 0,9

MISS FORTUNE [Zayıfladı]

Miss Fortune, Çifte Vuruş yeteneğiyle koridordaki rakiplerini ezip geçiyordu. Dolayısıyla yeteneğin daha az kullanılabilmesini ve hedefleri daha az cezalandırmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • Mana Yenilenmesi :: 18 >>> 12

(1) Çifte Vuruş

  • Mana :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • İlave Kritik Vuruş Hasarı :: Toplam saldırı gücünün %200'ü >>> Toplam saldırı gücünün %150'si
  • 60/120/180/240 + 2,2 TSG >>> 45/90/135/180 + 1,65 TSG
  • Hâlâ Ebedi Kılıç'la güçlendirilerek %180'e çıkarılabiliyor.

    Nasus [Zayıfladı]

    Nasus, Wild Rift'te bölüm sonu canavarına biraz fazla erken dönüşüyordu. Bu yüzden Sömürü Darbesi'nin yüklerinin sayısını ve hasarını azaltıyoruz.

    (1) Sömürü Darbesi

    • Taban Hasar :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
    • Biçilen Minyon Başına Yük :: 5 >>> 4
    • Katledilen Şampiyon/Kesilen Canavar/Biçilen Büyük Minyon Başına Yük :: 10 >>> 8

    (Ulti) Kumların Hiddeti

    • Bekleme Süresi :: 80/70/60 sn. >>> 90/80/70 sn.

    ORIANNA [Güçlendi]

    Pek çok oyuncunun da söylediği gibi, Orianna'nın ultisi hantaldı. Rakiplerin yetenekten eskisi kadar kolay bir şekilde sakınamaması için, onu hızlandırıyoruz.

    (Ulti) Komut: Şok Dalgası

    • Kullanım Süresi :: 0,75 sn. >>> 0,5 sn.

    Shyvana [Zayıfladı]

    Shyvana her şeye sahip: Kovalama potansiyeli, yüksek hasar ve ayrıca kendisi alevler saçan devasa bir ejderha. Hareket hızı artışı ilavesini zayıflatıyoruz ve alevli öfkesinin üstüne biraz su serpiyoruz.

    (2) Ateş Burgacı

    • Bekleme Süresi :: 12/12/12/12 sn. >>> 15/14/13/12 sn.
    • HH Artışı :: %35/40/45/50 >>> %30/35/40/45

    (3) Alevli Nefes

    • YG Oranı :: 0,5 >>> 0,4
    • Ejderha Biçimi YG Oranı :: 0,8 >>> 0,7

    Yasuo [Güçlendi]

    Koridorda Yasuo'ya sataşmak çok kolay olduğu için, onu güçlendiriyoruz. Kendisi artık daha dayanıklı.

    Taban nitelikler

    • Zırh :: 35 >>> 40
    • Can :: 610 >>> 650

    Zed [Giderilen Hata]

    (Ulti) Ölüm İşareti

    • Giderilen Hata :: Artık işaretin patlama hasarını hesaplamak için azaltma etkilerinden sonraki hasarı değil, azaltma etkilerinden önceki hasarı kullanıyor.
    • TSG Oranı :: %125 >>> %100

    ZIGGS [Güçlendi]

    Yalnızca yetenek atışları kullanan bir şampiyon olmasına rağmen, Ziggs bunları isabet ettirdiğinde yeterince ödüllendirilmiyordu. Rakipleri havaya uçurmayı kolaylaştırıyoruz.

    Taban nitelikler

    • HH :: 325 >>> 330

    (2) Patlayıcı Lokumu

    • YG Oranı :: %35 >>> %50

    (3) Sihirmayın Tarlası

    • Yavaşlatma Gücü :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
    • YG Oranı :: %30 >>> %35
    • Mayın Başına Büyü Hasarı :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • Seviye başına 45 >>> Seviye başına 55

    (Ulti) Cehennem Bombası

    • Bekleme Süresi :: 80/70/60 sn. >>> 80/65/50 sn.

    Eşyalar

    Birçok oyuncu, Wild Rift'e nişancıların hükmettiğini söyledi. Her oyunda baskın olmamaları için, sınıfın temel eşyalarının büyük bir kısmını zayıflatıyoruz.

    Ayrıca kulelerin fazla dayanıksız olduğuna dair geribildirimler de aldık ve Jax, Camille ve Nasus gibi ayrık ittiricilerin kuleleri saniyeler içinde yıkabildiğini gördük. Dolayısıyla Pırıltı eşyalarını da epey zayıflatıyoruz. Bu değişiklik, takımların yan koridorlarının itilmesine daha çabuk tepki vermelerini sağlayacak.

    Ebedi Kılıç

    • SG :: 60 >>> 55

    Hayalet Dansçı

    • Tarif :: Artık Coşku + Çeviklik Pelerini'yle oluşturuluyor.
    • Bedel :: 3100 Altın >>> 2600 Altın
    • Birleştirme Bedeli :: 900 Altın >>> 500 Altın
    • SH :: %45 >>> %35

    Sihiriçen

    • Artık dükkânın savunmaya yönelik eşyalar kısmında.
    • Tarif :: Artık Büyüsavar Pelerin'le oluşturuluyor.
    • Bedel :: 1300 Altın >>> 1200 Altın
    • SH :: 20 >>> 15
    • BD :: 35 >>> 30

    MalmortIus'un Ağzı

    • Bedel :: 3300 Altın >>> 3200 Altın

    Pırıltı, LICH Boğan, Buzdoğan Eldiven, Üçlü Kuvvet

    • Bu eşyalar artık kulelere saldırırken %50 Hasar Azaltmaya sahip.

    Runaan'ın Kasırgası

    • İlave oklar artık alan etkili hasar sayılıyor ve bunların can çalma azaltması %66 düştü.

    Ziynetler

    Totem Uğuru

    • Totemler bir çalının 100 Birim yakınındayken kullanılırken, onları çalıya yerleştiren bir hedef alma yardımı eklendi. Hedef alma yardımı, ayarlar menüsünden devre dışı bırakılabilir.

    Sihirdar Büyüleri

    Çarp

    • Kullanım Menzili :: 6 >>> 5
    • Diş ve Tırnak Hasar Artışı :: Artık kendi yakma etkisini uygulamıyor.
    • Diş ve Tırnak Yakma Hasarı :: 30 >>> Donduran Çarp veya Cüretli Çarp'a geliştirildiğinde 100

    Harita Hedefleri ve Kuleler

    Kırmızı Güçlendirme

    • Kırmızı Güçlendirme'nin Menzilli Birimleri Yavaşlatma Etkisinin Gücü :: %50 >>> %33

    Baron Güçlendirmesi

    • Baron Güçlendirmesi artık oyun ilerledikçe artan bir zırh ve büyü direnci ilavesi sağlıyor.

    Kuleler

    • İlk Kulenin Canı :: 2500 >>> 3000
    • İkinci Kulenin Canı :: 3000 >>> 3500
    • Zırh/BD İlavesi (İlk 3 Dakika) :: 75 >>> 50

    17 Haziran Düzenlemesi

    Bölgesel alfa sona ermeden önce, bazı dikkat çeken sorunları düzeltmek adına birkaç şampiyon ve kuleler için bir dengeleme yaması çıkardık. Kaçıranlar için ayrıntıları bir kez daha paylaşalım!

    Ezreal [Güçlendi]

    “Mavi Dizilimi” ona çok fazla hasar sağlamadığı için, Ezreal düşük bir performans sergiliyordu ve diğer normal saldırı kullanımına yönelik nişancılar tarafından etkisiz hale getiriliyordu. Önerilen eşya ve rünlerini güncelledik. Ayrıca ana hasar verme yeteneği olan (1) Gizemli Atış'ı güçlendirdik.

    (1) Gizemli Atış

    • Taban Hasar :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
    • TSG Oranı :: 1,1 SG Oranı >>> 1,2 SG Oranı

    Önerilen eşyalar

    • Muramana / Üçlü Kuvvet / Ionia Çizmeleri + Cıva Efsunu / Mahvolmuş Kralın Kılıcı / Ebedi Kılıç / Fani Hatıratı

    Önerilen rünler

    • Yenilmez / Yaklaşan Fırtına / Yenilenme / Mana Akışı Yüzüğü

    Gragas [Güçlendi]

    Gragas'ın manası epey hızlı bitiyordu ve tam yetenek kombosu biraz zayıftı. Dolayısıyla içip güzelleşebilmesi için mana yenilenmesinin yanı sıra (1) Fıçı Yuvarla ve (2) Ayyaş Hiddeti yeteneklerini güçlendirdik.

    Taban nitelikler

    • Mana Yenilenmesi :: 12 >>> 15
    • Seviye Başına Mana Yenilenmesi :: 0,7 >>> 0,9

    (1) Fıçı Yuvarla

    • YG Oranı :: 0,7 >>> 0,8
    • Bekleme Süresi :: 11/10/9/8 sn. >>> 9,5 / 8,5 / 7,5 / 6,5 sn.

    (2) Ayyaş Hiddeti

    • YG Oranı :: 0,5 >>> 0,65

    JINX [Zayıfladı]

    Jinx biraz fazla heyecanlanıyordu. Bu yüzden onun seviye başına kazandığı saldırı hızını azalttık.

    Taban nitelikler

    • Seviye Başına SH :: 0,022 >>> 0,007

    (P) Ay Çok Heyecanlı!

    • HH :: %180 >>> %150

    MASTER YI [Zayıfladı]

    Yi, Wuju'nun gücünü kullanmakta ustalaşarak tank eriten ve ayrık ittiren bir kâbusa dönüşmüştü. Dolayısıyla seviye başına kazandığı saldırı gücünü ve (3) Wuju Stili yeteneğiyle kazandığı hasarı büyük oranda azalttık.

    Taban nitelikler

    • Seviye Başına SG :: 4,55 >>> 3,6

    (3) Wuju Stili

    • Gerçek Hasar SG Oranı :: 0,35 >>> 0,25

    Vayne [Zayıfladı]

    Vayne'in hareketliliği ve vurkaç yapma becerisinin yanı sıra, ileri safhalardaki hasarı onu istediğimizden daha da korkunç bir hale getiriyordu. Vayne'in ileri safhalarda güçlenen bir nişancı olması özelliğinin, oynanış tarzı için önemli olduğunu düşünüyoruz; fakat artık bu evreye ulaşması için muhtemelen daha fazla çaba göstermesi gerekecek.

    (2) Gümüş Ok (Aktif)

    • SH :: %45/60/75/90 >>> %40/45/50/55

    (Ulti) Son Hazırlık

    • Bekleme Süresi :: 80/70/60 sn. >>> 100/80/60 sn.

    Kuleler [Güçlendi]

    Kulelerin zayıf olduğuna dair pek çok geribildirim aldık. Bu sebeple arkadan dolaşılarak veya hızla art arda alındıklarında kulelerin niteliklerini arttırdık. Şu ana kadar Wild Rift'in ortalama karşılaşma süresinden (17 dakika civarı) memnunuz. Değişiklikleri yakından takip edeceğiz.

    Arkadan Dolaşma İlavesi

    • Kule Hasarı :: %10 >>> %20
    • Kulelerin Hasar Azaltması :: %66 >>> %75

    Domino İlavesi (önceki kule yıkıldığında elde edilen geçici hasar azaltma)

    • Hasar Azaltma :: %35 >>> %50