WILD RIFT 5.2D YAMA NOTLARI
5.2 yama döngüsünün son yamasına geldik! En sevdiğiniz kısım hangisiydi? Bizim favorimiz Mordekaiser. Neyse, henüz bitmemiş bir şeyi dönüp anmanın anlamı yok. Bu yamamızda Kayle yenilemesi ve tabii bir de düzenli dengeleme değişikliklerimiz sizi bekliyor. 5.2d Yaması'na hoş geldiniz.
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
ETKİNLİKLER
MILIO'NUN GELİŞİ
Milio'yu deneme fırsatı bulabildiniz mi? Kazanılacak bir sürü ödül sizi bekliyor!
WILD RIFT KARTI ÇILGINLIĞI
Wild Rift Kartı'nıza fazladan takviye yapıyoruz. Ödüller kazanmak için günlük ve tek seferlik mücadeleleri tamamlayın!
SONBAHAR MACERALARI: DÖNÜŞÜMLÜ MODLAR
Bir arkadaşınızı kapın ve dönüşümlü oyun modlarını deneyin! Sizin favoriniz hangisi? Mesela Ulti Büyü Kitabı ARAM çoğumuzun gözbebeği.
KAYLE
Kayle yenilemesi geldi çattı! Ultisinin yoğunlaşma süresini kısaltıyor, bıçak yağmurunun süresini uzatıyoruz. Bu sayede oyuncular ultisini kullandığında akıcı şekilde savaşmaya devam edebilecek. Kayle ayrıca daha erkenden yükselişe erişebilecek. Bu sayede nihai biçimine daha çabuk ulaşabilecek. Yeni halini hemen deneyin ve fikirlerinizi bizimle paylaşın!
İLAHİ YÜKSELİŞ
Yükseliş İçin Gereken Şampiyon Seviyesi: 1/5/10/15 → 1/5/9/13
IŞIĞIN HÜKMÜ
Zırh ve Büyü Direnci Azaltma: %15 → %20
Hasar: 60/110/160/210 + %60 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü →70/120/170/220 + %60 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü
SEMAVİ LÜTUF
İyileştirme: 70/110/150/190 + %30 Yetenek Gücü → 80/120/160/200 + %40 Yetenek Gücü
YILDIZATEŞİ KILICI
[Yeni] Canavarlara %60 Hasar verir.
YÜCE ADALET
[Düzenleme] Yüce Adalet'in yoğunlaşma süresi 1,5 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü.
[Düzenleme] Bıçakların yere düşme süresi 1,5 saniyeden 2,5 saniyeye çıkarıldı.
LULU
Lulu takım arkadaşlarına sürekli kalkan sağladığı için koridorda karşısında durmak oldukça güç. Ona karşı oynamayı kolaylaştırmak için değerlerini düzenliyoruz.
PERİ YOLDAŞ, PIX
Hasar: 7,5 + seviye başına 7,5 + %15 Yetenek Gücü → 6 + seviye başına 6 + %15 Yetenek Gücü
VAHŞİ BÜYÜME
Bekleme Süresi: 75/60/45 sn. → 80/70/60 sn.
YUUMI
Yuumi nişancıları destekleme konusunda bir numara. Rakiplerine bu güce karşı koyma fırsatı sunmak adına en yakın arkadaşına sağladığı güçlendirmeleri bir miktar zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 58 → 50
DOKUZ CAN
Kalkan: 50+ seviye başına 10 + %25 Yetenek Gücü → 35 + seviye başına 10 +%15 Yetenek Gücü
ÇILDIRRR
Sağladığı Hareket Hızı: %15 + %0,05 Yetenek Gücü → %15 + %0,03 Yetenek Gücü
Sağladığı Saldırı Hızı: %30/35/40/45 → %20/25/30/35
SETT
Sett'in erken safhadaki hasarını ve koridorda daha etkili olabilmesi için Balyoz Gibi yeteneğinin hasarını arttırıyoruz.
Taban Nitelikler
Saldırı Gücü: 58 → 62
BALYOZ GİBİ
Hasar: 80/105/130/155 + (%25 + %0,25 İlave Saldırı Gücü) Harcanan Dövüşçü İnadı → 80/105/130/155 + (%25 + %0,275 İlave Saldırı Gücü) Harcanan Dövüşçü İnadı
Azami Dövüşçü İnadı Yükü: Azami canın %45'i →Azami canın %50'si
SYNDRA
Syndra'nın kazandığı Gazap Partikülü sayısını arttırıyor ve oyunun mevcut hızına ayak uydurabilmesi için hasarına takviye yapıyoruz.
Taban Nitelikler
Seviye Başına Can: 96 → 104
SINIR TANIMAZ
Yetenekler Seviye Atladığında Elde Ettiği Gazap Partikülü: 2 → 4 (15. seviyeye ulaştığında toplamda 60 Gazap Partikülü kazanır.)
GÜÇ PATLAMASI
Her Bir Karanlık Küre'nin Hasarı: 60/105/150 + %15 Yetenek Gücü → 60/110/160 + %15 Yetenek Gücü
Toplam Azami Hasar: 420/735/1050 + %105 Yetenek Gücü → 420/770/1120 + %105 Yetenek Gücü
Sınır Tanımaz'la Güçlendikten Sonra Bir Şampiyonu Katlettiğinde Verdiği Alan Hasarı: 60/105/150 + %15 Yetenek Gücü →60/110/160 + %15 Yetenek Gücü
ORNN
Ornn'un performansında son zamanlarda bir düşüş görülüyor ve bu da onun eşya üretebilmek için yeterli altın toplamasını zorlaştırıyor. Bu nedenle koridor safhasındaki hasarını arttırıyoruz.
Taban Nitelikler
Saldırı Gücü: 58 → 62
VOLKANİK PATLAMA
Hasar: 15/50/85/120 + %110 Saldırı Gücü → 25/60/95/130 + %110 Saldırı Gücü
HARLI ATEŞ
Kavruk Durumdaki Rakiplere Yönelik Hasar: Azami canın %5 ila %20'si → Azami canın %7 ila %22'si
Minyonlara Yönelik Asgari Hasar: 80/130/180/230 →90/140/190/240
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
EFSUN: VAHŞİ HYDRA
Vahşi Hydra çok sık tercih edilen bir efsun olsa da niteliklerinin yeterince etki oluşturduğunu düşünmüyoruz. Hasarını ve can yenilenmesini güçlendiriyoruz fakat dengelemek için bekleme süresini bir miktar arttırıyoruz.
Vahşi Hilal (Aktif)
Değişken hasar verirsiniz (%110 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü) ve verdiğiniz hasarın %30'una eşdeğer miktarda can yenilersiniz (6 saniye bekleme süresi). → Değişken hasar verirsiniz (%140 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü) ve verdiğiniz hasarın %60'ına eşdeğer miktarda can yenilersiniz (10 saniye bekleme süresi).
SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ
GALIO'NUN KALKANI - SINIRLI SÜRELİ (BETA)
S notu alan oyuncular oyun kaybettiğinde dereceli damgası kaybetmez.
S notu telafisi, etkinliklerin ve dereceli kayıp kalkanı kartlarının yerini alır. Tetiklendiğinde kartları veya etkinlik ilavelerini harcamaz.
A notu kazanan oyuncular oyun kaybettiklerinde dereceli damgaları mevcut dereceli metanetlerinin %50'sine eşdeğer miktarda telafi edilir.
Dereceli kayıp kalkanları ve A notu telafisi aynı anda tetiklenebilir.
Eğer dereceli damgası kayıplarını telafi eden bir etkinlik mevcutsa ve tetiklenmişse A notu telafisi aktif olmaz.
Oyuncuların Galio'nun Kalkanı'nı elde etmek için şu şartları karşılaması gerekir:
Gümüş veya üstü aşamada olmak
Oyun süresinin 600 saniyeden uzun olması
Oyun esnasında olumsuz davranışlarda bulunmamak
Bu, kaybettikleri oyunlarda iyi performans sergileyen oyunculara yardım etmek için yaptığımız deneysel bir değişiklik. Galio'nun Kalkanı'nı deneyimlerken bizimle düşüncelerinizi paylaşmayı unutmayın. Sürekli dereceli deneyiminizi iyileştirmenin yollarını arıyor ve bu noktada desteğinizi bekliyoruz!
KOSTÜMLER
YILDIZ DÜŞMANI FIDDLESTICKS 29 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. | YILDIZ MUHAFIZI AKALI 29 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. |
---|---|
YILDIZ MUHAFIZI SYNDRA 29 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. | Prestij Yıldız Muhafızı Syndra 29 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. |