WILD RIFT 5.2C YAMA NOTLARI

Pençelerinizi bileyin ve savaşa katılın!

Suikastçı şampiyonları tercih eden ormancılar için bugün bayram günü çünkü Rengar yenilendi! Evet, biz de çok heyecanlıyız. Hayır, yamadaki tek şey Rengar değil. Olmazsa olmaz denge değişikliklerimiz de bu yamada bizimle. 5.2c Yaması'na hoş geldiniz.


Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

ŞAMPİYON

MILIO

Milio genç yaşına rağmen ateş aksiyomunda ustalaşarak nazik alevi keşfeden, Ixtal'lı cana yakın bir delikanlı. Bulduğu bu yeni güçle ninesinin izinden giderek Yun Tallara katılmayı ve bu sayede ailesini sürgünden kurtarmayı planlıyor. Ixtal ormanlarını aşıp başkent Ixaocan'a varan Milio, şimdi Vidalion'la yüzleşmeye ve Yun Talların bir üyesi olmaya hazırlanıyor. Ancak onu ne gibi zorluk ve tehlikelerin beklediğine dair hiçbir fikri yok...

ETKİNLİKLER

USTALIK YOLCULUĞU

Ganimet kazanmak için yenilenmiş Rengar'ı deneyin! Üstelik herkes etkinliğe katılabilsin diye 3 günlük Rengar deneme kartı dağıtıyoruz! 


Ustalık Yolculuğu etkinliği 5 Eylül saat 03.01'de başlıyor.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

RENGAR

Rengar bu yamada yenileniyor! Çeşitli kombo imkânları sunmak için yeteneklerini elden geçiriyoruz! Ayrıca yetenekleri çalılardan atlarken daha akıcı hissettirecek. Hasarı artık çok daha stabil olacağından rakipleri anlık hasarından kurtulmak için tam olarak ne kadar cana sahip olmaları gerektiğini bilecek.

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 62

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,6 → 4

  • Seviye Başına Can: 105 → 112

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,3

GÖRÜNMEZ YIRTICI

  • [Yeni] Rengar normal saldırılarından Vahşet yükü kazanmazsa ve 4'ten daha az Vahşet yüküne sahipse anında 1 Vahşet yükü kazanır. 

  • [Yeni] Rengar güçlendirilmiş yeteneklerini kullandıktan sonra 1,5 saniyeliğine şampiyon seviyesine bağlı olarak %30 ila %50 İlave Hareket Hızı kazanır.

  • Tüm Vahşet yükleri 8 saniye çatışma dışında kaldıktan sonra sıfırlanır.

  • Alt Edilen Şampiyonlardan Elde Edilen İlave Saldırı Gücü: %1/4/9/16/25 → %4/8/12/16/20

YABANİ

  • [Yeni] Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı kritik vuruş yapar. Saldırının hasarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %100 olacak şekilde artar. 

  • [Yeni] Kulelere %60 Hasar verir.

  • Güçlendirilmiş Normal Saldırının Hasarı: 40/80/120/160 + %5/10/15/20 Saldırı Gücü → 50/90/130/170 + %5/10/15/20 Saldırı Gücü

  • Vahşet'le Yapılan Güçlendirilmiş Normal Saldırının Hasarı: 25 + seviye başına 15 + %140 Saldırı Gücü→35 + seviye başına 15 + %140 Saldırı Gücü

SAVAŞ KÜKREMESİ

  • Rengar'a hasar veren hedef bir canavarsa Rengar ilk 2 saniyede aldığı hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

  • [Kaldırıldı] Güçlendirilmiş yetenek kullanmak ilave hareket hızı kazandırır

BOLA ATIŞI

  • [Yeni] Bola Atışı kullanmak hedefin etrafında 2 saniyeliğine görüş sağlar.

  • Bola Atışı artık sıçrama esnasında kullanılabilir.

  • Hasar: 60/120/180/240 + %80 İlave Saldırı Gücü → 70/130/190/250 + %80 İlave Saldırı Gücü

  • Vahşet'le Hasar: 47,5 + seviye başına 17,5 + %80 İlave Saldırı Gücü→57,5 + seviye başına 17,5 + %80 İlave Saldırı Gücü

AV HEYECANI

  • Bekleme Süresi: 90/75/60 sn. → 75/65/55 sn.

  • Hareket Hızı Artışı: %30/40/50 →%40/50/60

WUKONG

Macerasının sonuna kadar ayakta kalabilmesi için Wukong'un hayatta kalma kabiliyetini iyileştiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Can: 105 → 112

ALTIN SOPA

  • Hasar: 60/80/100/120 + %35/40/45/50 Saldırı Gücü → 60/90/120/150 + %35/40/45/50 Saldırı Gücü

ZYRA

Zyra'nın hasar eksikliği onun hem tekli koridorda hem de destek rolünde daha az tercih edilmesine neden oldu. Çiçeklerinin her mevsimde açabilmesini sağlamak için hasarını arttırıyoruz.

DİKEN BAHÇESİ

  • Diken Tükürenlerin Hasarı: 5 ila 75 + %10 Yetenek Gücü → 10 ila 80 + %13 Yetenek Gücü

ÖLÜMCÜL SARMAŞIK

  • Hasar: 70/125/180/235 + %50 Yetenek Gücü → 70/125/180/235 + %60 Yetenek Gücü

Akshan

Akshan koridor safhasında iyi performans gösterse de ileri safhalarda bu performansını koruyamıyor. Takım savaşlarında daha etkili olabilmesi için hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,3

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1

İNTİKAM BUMERANGI

  • Hasar: 5/30/55/80 + %80 Saldırı Gücü → 5/35/65/95 + %80 Saldırı Gücü

  • Minyonlara Yönelik Hasar Oranı: %60/70/80/90 →%55/70/85/100

KAHRAMAN SALLANIŞI

  • Kritik Vuruş Hasarı: %125 → %150

  • Ebedi Kılıç'la Kritik Vuruş Hasarı: %155 → %180

SERAPHINE

Seraphine takım arkadaşlarına can yenilenmesi sağlayan harika bir şifacı. Bu sebeple onun karşısında oynamak oldukça sinir bozucu olabiliyor. Oyuncuların iyileştirmeyi doğru anda kullanmak için planlama yapmaları adına takım arkadaşlarına sağladığı iyileştirme miktarını düzenliyoruz.

SARAN SES

  • Bekleme Süresi: 22/19/16/13 sn. → 22/20/18/16 sn.

  • İyileştirme: %7,5 (+ %0,01 Yetenek Gücü) Eksik Can →%5 (+ %0,01 Yetenek Gücü) Eksik Can

URGOT

Urgot özellikle de yetenek setinin nasıl çalıştığını bilmeyen rakiplerine karşı koridorda çok fazla üstünlük kuruyor. Bu sebeple rakipleri ona karşı rahat nefes alabilsin diye hasarını düzenliyoruz. 

İMHA

  • Hasar: 12 + %20/25/30/35 Saldırı Gücü → 6 + %20/25/30/35 Saldırı Gücü

VIEGO

Oyuncuların saldırmak için doğru anı beklemesini sağlamak adına Viego'nun hasarını düzenliyoruz.

Taban Nitelikler

  • Seviye başına zırh: 5,5 → 5

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

  • Pasifli Normal Saldırıların Hasarı: Hedefin mevcut canının %4/5/6/7 kadarı → Hedefin mevcut canının %3/4/5/6 kadarı

  • İkinci Vuruşun Hasarı: %20 Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → %15 Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü

  • Aktifin Hasarı: (25/45/65/85 + %80 Saldırı Gücü) (1 + 0,75 Kritik Vuruş İhtimali) →(25/45/65/85 + %80 Saldırı Gücü) (1 + 0,5 Kritik Vuruş İhtimali)

KEDERLİ YÜREK

  • Cooldown: 80/70/60s → 90/75/60s

  • Basic damage: (1 + 0.75*Crit Rate) * 120% Attack Damage(1 + 0.5*Crit Rate) * 120% Attack Damage

KAYN

Kayn'in savaşlarda avantajını koruyabilmesi için darkin biçiminin daha kuvvetli olması gerekiyor. 


Taban Nitelikler

  • Taban Zırh: 37 → 40

DARKİN TIRPAN

  • Yakın Dövüşçü Şampiyonlara Verilen Hasardan Elde Edilen Yük: 12 → 15

  • Yakın Dövüşçü Şampiyonları Alt Ederek Elde Edilen Yük: 60 → 75

  • Darkin Biçiminde Can Yenilenmesi: %20 ila 34 →%24 ila 38

KARANLIK HASAT

  • Darkin Biçiminde Hasar: %60/65/70/75 Saldırı Gücü + hedefin azami canının %(6 + %0,06 İlave Saldırı Gücü) kadarı → %60/65/70/75 Saldırı Gücü + hedefin azami canının %(7 + %0,06 İlave Saldırı Gücü) kadarı

DAVETSİZ MİSAFİR

  • Darkin Biçiminde Can Yenilenmesi: Hedefin azami canının %(10 + %0,1 İlave Saldırı Gücü) kadarı → Hedefin azami canının %(12 + %0,1 İlave Saldırı Gücü) kadarı


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

FANİ HATIRATI

Doğru eşyalara sahip tank şampiyonlara etkili şekilde hasar vermek zor olabildiğinden ileri safhalardaki zırh delmesini güçlendiriyoruz. 


Son Fısıltı

  • %16 ila %30 Zırh Delme → %16 ila %33 Zırh Delme

SERYLDA'NIN GAREZİ

Fani Hatıratı'na benzer şekilde ileri safhalardaki zırh delmesini güçlendiriyoruz. 



Son Fısıltı:

  • %16 ila %30 Zırh Delme → %16 ila %33 Zırh Delme


KEFARET

Kefaret Efsunu takıma stabil bir can yenilenmesi sağlayamıyor. Eşyayı daha sık ve stabil bir iyileştirme sağlayacak şekilde yeniliyoruz. 


  • [Kaldırıldı] Kefaret Efsunu


Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2600 Altın

  • Azami Can: 400

  • Azami Mana: 300

  • Yetenek Hızı: 20


Tarif: 

  • Antik Dönüştürücü (1100 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 500 Altın


Kurtuluş:

  • Her 8 saniyede bir 350 birimlik mesafedeki takım arkadaşlarınızı 50 (+ %6 İlave Can) iyileştirir. Yakınınızda dost şampiyonlar yoksa Kurtuluş tetiklenmez.

Antik Dönüşüm: 

  • Şampiyonlardan alınan hasarın %15'ine eşdeğer miktarda mana yeniler. Tükettiğiniz mananın %20'sine eşdeğer miktarda can yenilersiniz. Her bir yetenek kullanımı en fazla 15 Can yeniler.

KIZGIN BUHURDANLIK

Kızgın Buhurdanlık'ın temel niteliklerini ve etkisini takım arkadaşlarına katkı sağladığından emin olacak şekilde düzenliyoruz. 

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 60 → 55

  • Yetenek Hızı: 10 → 20

Tarif: 

  • Ruh Yeli (950 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + İlham Çemberi (400 Altın) + 450 Altın

  • Toplam bedeli değişmedi.

Buhurdanlık: 

  • [Kaldırıldı] Bir takım arkadaşını iyileştirdiğinizde veya ona kalkan verdiğinizde her ikiniz de %10 ila %30 Saldırı Hızı kazanırsınız. Ayrıca normal saldırılarınız 6 saniye boyunca 16-30 İlave Büyü Hasarı verir. Takım arkadaşınızın can yenilenmesi Buhurdanlık'ı tetiklemez.

  • [Yeni] Bir takım arkadaşınızı iyileştirdiğinizde veya ona kalkan verdiğinizde iyileştirdiğiniz takım arkadaşınız %15 ila %40 Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları 20-40 İlave Büyü Hasarı verir.

ÖLÜMSÜZ KALKANYAY

Ölümsüz Kalkanyay eskiden kritik vuruşla orantılı olarak güçleniyordu ve bu da onun kullanım alanını sınırlandırıyordu. Bu yüzden kritik vuruş ihtimali gerekliliğini kaldırıyoruz ve oyuncuların hayatta kalma kabiliyetlerini arttırmak istediklerinde tercih edecekleri bir eşya olmasını sağlamak için bedelini azaltıyoruz. 

Nitelik: 

  • Toplam Bedel: 3200 Altın →  3000 Altın (tarif değişmedi)

Can Simidi: 

  • [Eski] Azami canınızı %35'in altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda 5 saniye boyunca 300 (+ her %1 Kritik Vuruş Hasarı için 3) Hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız (90 saniye bekleme süresi).

  • [Yeni] Azami canınızı %35'in altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda seviyenize bağlı olarak 5 saniyeliğine 250-550 Hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız (90 saniye bekleme süresi).

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

HÂKİMİYET: DEV KATİLİ

Dev Katili'nin odağını ilave cana sahip tank şampiyonlarına çeviriyoruz. 

  • [Kaldırıldı] İlave hasar 700 İlave Can'a sahip rakiplere karşı en fazla %14 artar.

  • [Yeni] İlave hasar 1600 İlave Can'a sahip rakiplere karşı en fazla %16 artar.


ANAHTAR RÜN: ÖLÜMCÜL TEMPO 

Ölümcül Tempo'nun çalışma prensibini nişancıların özellikle saldırı hızı yükleriyle takım savaşlarında etkili olabilmesi için daha fazla saldırı menzili kazandıracak şekilde değiştiriyoruz. 

  • [Kaldırıldı] Rakip şampiyonlara saldırdığınızda birikebilen saldırı hızı kazanırsınız. Bu etki 6 defaya kadar birikir. Azami yüke ulaştığınızda ilave menzil kazanırsınız ve saldırı hızı menzilini aşabilirsiniz.

    • Her bir yük saldırı hızınızı 6 saniyeliğine %7–13 (yakın dövüşçü) veya %4–10 (menzilli) arttırır.

    • Azami yükte %40 Saldırı Hızı kazanırsınız.

  • [Yeni] Rakip şampiyonlara saldırdığınızda birikebilen saldırı hızı kazanırsınız. Bu etki 6 defaya kadar birikir. Azami yüke ulaştığınızda ilave menzil kazanırsınız ve saldırı hızı menzilini aşabilirsiniz.

  • Her bir yük saldırı hızınızı 6 saniyeliğine %10–18 (yakın dövüşçü) veya %7–15 (menzilli) arttırır.

  • Azami yükte 50 (yakın dövüşçü) veya 75 (menzilli) Saldırı Menzili kazanırsınız.


SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

SAVAŞ MEYDANI DEĞİŞİKLİKLERİ 

MEKA T-HEX

Meka T-Hex'in performansını iyileştiriyoruz.

Mekanik Optimizasyonu

  • Normal saldırılarının manevrasını optimize ediyoruz. Artık saldırıları isabet ettiği rakiplerin arkasındakilere de isabet ediyor fakat arkadakilere daha az hasar veriyor.

  • Devasa boyutuna uygun olacak şekilde Meka T-Hex'in isabet alanını genişlettik.

Yeni Uyarılar

  • [Yeni] Meka T-Hex'in ortaya çıktıktan sonra bir süre etkinleştirilmediği durumlar için mini harita uyarı ipuçları

  • [Yeni] Meka T-Hex'in gittiği koridorda mini harita uyarı efektleri


KOSTÜMLER

ARCADE RIVEN RENKLERİ

6 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

AĞAÇ ATA RAKAN

12 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.