WILD RIFT 5.2A YAMA NOTLARI
Hextech dönüşümüne uğramış yeni Vadi'de oyunlarınız nasıl geçiyor? Açıkçası bizimkiler biraz soğuk geçiyor. Ancak kimin yüzünden olduğunu söyleyemeyeceğiz. Yepyeni bir ARAM versiyonu ve yeni Vadi'yi keşfetmenize yardımcı olacak yeni etkinliklerle karşınızdayız. Bunların yanı sıra denge değişiklilerimizi de unutmadık tabii. 5.2a Yaması'na hoş geldiniz!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
YENİ ÖZELLİK
HEXTECH ARAM
Sonsuz Uçurum 9 Ağustos'ta hextech dönüşümüne uğruyor! Hangi eklentiyi seçeceksiniz?
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/7c7b898db44660784a3ac5648974ee46fd21ee2f-1920x1080.jpg)
ETKİNLİKLER
BÜYÜK VADİ MÜCADELESİ
Görevleri tamamlayarak Hextech Vadi Rozetleri ve diğer ganimetleri kazan! Vadi Ustası mısın yoksa Vadi Efsanesi mi?
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/4e5737e897fbda0a901d5f87a54790e3bc5ae070-978x550.jpg)
Büyük Vadi Mücadelesi 1 Ağustos saat 03.01'de başlıyor.
PROJE A: BİR VADİ ÇALIŞMASI
Liderlik tablosuna girmek için diğer oyuncularla mücadele edin. Liderlik tablosundaki en iyi oyuncular poro enerji, Turuncu Cevher ve çok daha fazla ganimet kazanacak!
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/a9ac6f04281adc0bcc4ee49e59813e32755c103e-1920x1080.jpg)
Proje A: Bir Vadi Çalışması 13 Ağustos saat 03.01'de başlıyor.
EVELYNN
Evelynn rakiplerinin yüreklerine korku salıyor. Koridorda ve ormanda ona karşı oynamayı biraz daha kolaylaştırmak adına değerlerini düzenliyoruz.
KIRBAÇ
Hasar: 55/75/95/115 + hedefin azami canının %3 (+ %1,5 Yetenek Gücü) kadarı → 55/75/95/115 + hedefin azami canının %2 (+ %1 Yetenek Gücü) kadarı
Güçlendirilmiş Hasar: 75/110/145/180 + hedefin azami canının %5 (+ %2 Yetenek Gücü) kadarı →80/110/140/170 + hedefin azami canının %4 (+ %1,5 Yetenek Gücü) kadarı
VI
Vi özellikle de erken safhalarda beklenen seviyede performans gösteremiyor. Bu değişikliklerle artık sağlam yumruklar atabilecek!
EZİCİ DARBELER
Hasar: Hedefin azami canının %4 (+ seviye başına 0,2* + 0,03* İlave Saldırı Gücü) kadarı → Hedefin azami canının %4 (+ seviye başına 0,3* + 0,03* %İlave Saldırı Gücü) kadarı
DUVAR DELEN
Bekleme Süresi: 10/9/8/7 sn. → 9/8/7/6 sn.
ORANTISIZ GÜÇ
Hasar: 10/35/60/85 + %15 Saldırı Gücü + %70 Yetenek Gücü → 20/45/70/95 + %15 Saldırı Gücü + %70 Yetenek Gücü
KHA'ZIX
Hiçlik Yağmacısı tek başına dolaşan kurbanlarını gafil avlamasıyla tanınıyor. İmza hareketinin ona bu konuda yardımcı olmasını sağlıyoruz!
KORKULARINDAN BESLEN
Hasar: 55/90/125/160 + %130 İlave Saldırı Gücü → 65/100/135/170+ %130 İlave Saldırı Gücü
Gelişmiş Biçen Pençe: Ayrı düşmüş hedeflere karşı Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %30'u iade edilir →Ayrı düşmüş hedeflere karşı Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %40'ı iade edilir
TALON
Talon'un on parmağında on marifet var! Elinden her iş geliyor! Ama bu, diğer şampiyonlara haksızlık olduğundan onu tekrar ait olduğu yere çekiyoruz.
BİÇ ÇEK
Gidiş Hasarı: 50/60/70/80 + %45 İlave Saldırı Gücü → 35/45/55/65 + %45 İlave Saldırı Gücü
Dönüş Hasarı: 50/90/130/170 + %90 İlave Saldırı Gücü → 60/100/140/180 + %90 İlave Saldırı Gücü
KATİLİN YOLU
Aynı Yüzey Şeklinin Üstünden Atlamanın Bekleme Süresi: 110/90/70/50 sn. → 135/110/85/60 sn.
MISS FORTUNE
Miss Fortune çok geride kalıyor. Özellikle oyun ilerledikçe bu durum daha da belirgin hale geliyor. Bu sebeple hasarını ve rakiplerinin ona fırlattıklarından kaçabilmesi için hareket hızını arttırıyoruz.
ŞIP SEVDİ
Hasar Artışı: %7,75 (+ seviye başına 0,25*) → %7,6 (+ seviye başına 0,4*)
CAKA
4 Saniye Boyunca Hasar Almadıktan Sonra Hareket Hızı Artışı: Tüm seviyelerde 25 → 30/35/40/45
Tüm Seviyelerde Hareket Hızı Artışı: 80/85/90/95→80/90/100/110
SAMIRA
Samira rakiplerine yetişmekte zorlanıyor. Onları yakalayabilmesi için bu değişikliklerle hasar potansiyelini arttırıyoruz.
KILIÇ GİRDABI
Bekleme Süresi: 26/23,5/21/18,5 sn. → 22/20/18/16 sn.
CEHENNEM TETİĞİ
Atış Başına Hasar: 5/15/25 + %50 Saldırı Gücü → 5/20/35 + %50 Saldırı Gücü
ZED
Zed rakip taşıyıcılarla başa çıkmakta güçlük çekiyor. Rakiplerinin dert etmesi gereken bir tehdit olmasını sağlamak için hasarını düzenliyoruz.
KESKİN SHURIKEN
İsabet Hasarı: 70/120/170/220 + %100 İlave Saldırı Gücü → 70/120/170/220 + %110 İlave Saldırı Gücü
Yoluna Çıkan Rakiplere Yönelik Hasar: 42/72/102/132 + %60 İlave Saldırı Gücü →42/72/102/132 + %66 İlave Saldırı Gücü
GÖLGE DARBESİ
Hasar: 70/100/130/160 + %70 İlave Saldırı Gücü → 70/100/130/160 + %75 İlave Saldırı Gücü
BLITZCRANK
Roket El'i isabet ettiremediğinizde ne yapabilirsiniz ki? Artık daha az mana bedeliyle yeteneği tekrar kullanabilirsiniz!
TABAN NİTELİKLER
Seviye Başına Saldırı Gücü: 1,7 → 2r Level: 1.7 → 2
ROKET EL
Mana Bedeli: Tüm seviyelerde 100 → Tüm seviyelerde 80
IRELIA
Irelia'nın performansı ileri safha takım savaşlarında düşüyor. Özellikle harita hedefleri için yapılan savaşlar gibi önemli anlarda bıçaklarının ön plana çıkabilmesini sağlamak istiyoruz.
TABAN NİTELİKLER
Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5
KESKİN HAPİS
Bıçak Duvarı Hasarı: 100/150/200 + %70 Yetenek Gücü → 100/175/250 + %70 Yetenek Gücü
NAUTILUS
Nautilus büyücü eşyaları aldığında durdurulamaz bir güce dönüşüyor. Çapasının yüksek miktarda hasar vermesini önlemek için oranlarını düzenliyoruz.
DEMİR AT
Hasar: 60/120/180/240 + %90 Yetenek Gücü → 60/120/180/240 + %80 Yetenek Gücü
DERİN DARBE
Bekleme Süresi: 60/50/40 sn. → 70/60/50 sn.
Ana Hedefe Yönelik Hasar: 150/275/400 + %80 Yetenek Gücü →150/275/400 + %70 Yetenek Gücü
HECARIM
Hecarim neredeyse hiç sorun yaşamadan rakiplerinin arasına girip geri çıkabiliyor. Bu değişikliklerle rakiplerine hücum etmeyi düşünen oyuncuların daha fazla faktörü gözden geçirmeleri gerekecek.
GALEYAN
İsabet Halinde Hareket Hızı İlavesi: %40 → %30
Sonraki Galeyan'ın Hasar Artışı: %125 →%120
LUCIAN
Lucian diğer nişancıların gerisinde kalıyor. Onlara ayak uydurabildiğinden emin oluyoruz.
IŞIK SİLAHŞORU
İkinci Merminin Hasarı: %50/55/60 (1/6/11. seviyelerde artar) → %50/57,5/65 (1/6/11. seviyelerde artar)
JARVAN IV
Jarvan IV'ün ileri safha hasarını ve daha etkili takım savaşları başlatabilmesi için hareket kabiliyetini arttırıyoruz.
TABAN NİTELİKLER
Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,55 → 5
DEMACIA SANCAĞI
Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 11 saniye → 11/10,5/10/9,5 saniye
İlave Saldırı Hızı: %25/30/35/40 →%30/35/40/45
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
MEKA T-HEX
Meka T-Hex'in yeterli seviyede hasar verdiğinden emin olmak için hasarını arttırıyoruz. Ayrıca manevra kabiliyetini de iyileştiriyoruz.
(1) FÜZE BOMBARDIMANI
[Yeni] Yakındaki rakiplere hasar verdiğinde onları 0,25 saniyeliğine %20 yavaşlatır.
[Yeni] T-Hex, Füze Bombardımanı esnasında diğer yeteneklerini kullanabilir ve normal saldırı yapabilir.
(3) DEMİRKUYRUK ÇELMESİ
Rakipleri geri savurur → Rakipleri geri savurur ve 0,2 saniyeliğine sersemletir
(4) LAZER ATIŞI
[Yeni] İsabet alan rakipleri 0,25 saniyeliğine yavaşlatır.
HEXTECH BARON NASHOR
Hextech Baron Nashor rakipleri adeta biçiyor. Bu yüzden hasarını düzenliyoruz.
(1) HEXTECH PATLAMASI
Hasar: Baron Nashor'un saldırı gücünün %100'ü → Baron Nashor'un saldırı gücünün %60'ı
PORTATİF HEXTECH KULE
Portatif Hextech Kule tüm enerjisini etrafta yürümek için kullandığında etkisini kaybedebiliyor. Bu sebeple bazı güncellemeler yaparak rakip kulelere kilitlendiğinden emin oluyoruz.
Mekanizma Düzenlemeleri
Portatif Hextech Kule hedef kule yıkıldıktan hemen sonra enerji tüketmeyi bırakacak.
Portatif Hextech Kule hareket ederken ve minyonlara saldırırken enerji tüketmeyecek.
HEXTECH TAKLİTÇİ
Genel deneyimi daha akıcı hale getirmek adına Hextech Taklitçi'yi aktifleştirmek için gereken süreyi iyileştiriyoruz.
Mekanizma Düzenlemeleri
Kulenin arkasındaki mini Hextech Taklitçileri alma menzili arttırıldı.
Kulelere Saldıran Mini Taklitçilerin Tetiklenme Menzili: 8 → 9
HEXTECH ALET TAKIMI
Bazı aletlerin süresini ve etkilerini iyileştiriyoruz. Ayrıca düşündüğümüz kadar etkili olmayanlardan bazılarını kaldırıyoruz.
Mekanizma Düzenlemeleri
Hextech Alet Takımı'nın Koridorda Kalma Süresi: 50 sn. → 30 sn.
Alınan Aletlerin Aktif Kalma Süresi: 45 sn. → 65 sn.
Yavaşlatma Işını
Yavaşlatma → Hasar
Hasar: 80 → 80 ila 120 (şampiyon seviyesiyle artar)
[KALDIRILDI] Patlayan Kuklalar
EŞYALAR
Vadiyaran
Vadiyaran'ı makul bir hayatta kalma eşyası haline getirmek için değerlerini düzenliyoruz.
Özümse
%12 Mutlak Sömürü → %13 Mutlak Sömürü
Hiçlik Uğursuzluğu
Her bir Hiçlik Uğursuzluğu yükü başına %3 Hasar Artışı → Her bir Hiçlik Uğursuzluğu yükü başına %2,5 Hasar Artışı
Liandry'nin Eziyeti
Liandry'nin Eziyeti yüksek miktarda hasar sağlıyor ve bu onu diğer büyücü eşyalarına kıyasla çok güçlü kılıyor. Erken safhalardaki gücünü azaltıyoruz.
Eziyet
Hasar veren yetenekler veya güçlendirilmiş saldırılar 3 saniye boyunca her saniye rakibin azami canının %0,5 → %0,4 (+ %0,005 Yetenek Gücü) kadarına eşdeğer miktarda İlave Büyü Hasarı verir.
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Afet yamasından sonra Mahvolmuş Kralın Kılıcı yeterince saldırı gücü sağlamamaya başladı. Hâlâ cazip bir eşya seçeneği olması için sağladığı nitelikleri arttırıyoruz.
Taban nitelikler
Saldırı Gücü: 20 → 25
RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ
ANAHTAR RÜN: SİHİRLİ YILDIZ
Sihirli Yıldız'ın yüklere bağlı hasarını arttırıyoruz.
Hasar: 30 ila 100 + 1* yük + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü → 30 ila 100 + 2* yük + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü
İSABET: SON DARBE
Diğer isabet rünlerine kıyasla Son Darbe pek de etkili olamıyor. Onlara denk bir rün seçeneği olabilmesi için hasarını arttırıyoruz.
Canı %40'ın altında olan rakip şampiyonlara %7 İlave Değişken Hasar verir → Canı %40'ın altında olan rakip şampiyonlara %8 İlave Değişken Hasar verir
GÜNCELLEME
HİLELER
Hile korumamız oyunda adilliği sağlamak adına sürekli olarak gelişiyor. Wild Rift'te hilelere pek rastlanmasa da oyuncu deneyimi üzerindeki etkileri çok büyük. Geçtiğimiz hafta 1300'den, bu hafta da 3000'den fazla hileciyi uzaklaştırdık. Hesabınızın haksız olarak uzaklaştırıldığını düşünüyorsanız lütfen Oyuncu Destek Ekibi'yle iletişime geçin.
KOSTÜMLER
![]() KAZANOVA JAYCE 2 AĞUSTOS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. |
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
Portatif Hextech Kule'nin lazerinin ucunun minyonlara saldırmamasına neden olan hata giderildi.
Hextech Taklitçiler kulelere saldırırken çalıya girildiğinde yanlış modellerinin görünmesine neden olan hata giderildi.
Oyuna yeniden bağlandıktan sonra arka plan müziğinin kaybolmasına neden olan hata giderildi.
Antrenman modunda ve Yeni Oyuncu Rehberi'nde aynı anda iki farklı arka plan müziğinin çalmasına neden olan hata giderildi.