WILD RIFT 5.1B YAMA NOTLARI

Bu yamada bir değil tam iki şampiyon yenilemesi sizi bekliyor! Takipte kalıp göz atmayı unutmayın.

Bu yamada yeni şampiyon getirmesek de sizin için başka şeyler hazırladık. Son Direniş için yeni bir oyun modu, yeni kostüm serisi ve tam iki şampiyon yenilemesi sizi bekliyor! 5.1b Yaması'na hoş geldiniz.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ÖZELLİKLER

SON DİRENİŞ: MEYDAN OKUMA MODU

Son Direniş oynarken kendi kendinize keşke sonsuza kadar devam edebilsem dediğiniz oldu mu? Artık Meydan Okuma Modu'yla yapabilirsiniz! Kalista'yla maceralarınıza devam edin ve Demir Kardeşlik karşısında ne kadar dayanabileceğinizi görün.

challenge_mode_1920x1080.jpg

Son Direniş: Meydan Okuma Modu 16 Mayıs'ta oyunda.

ETKİNLİKLER

KUTLU ADALAR KUŞATMASI

Kutlu Adalar Kuşatması etkinliğiyle Kalista'nın hikâyesine dalın. Akın akın gelen Demir Kardeşlik ordularına karşı savaşın ve ödüller kazanın!

Kutlu Adalar Kuşatması etkinliği 16 Mayıs saat 03.01'de başlıyor.

USTALIK YOLCULUĞU

Miss Fortune ve Riven bu yamada yenileniyor! Onları mutlaka deneyin ve poro enerji gibi ödüller kazanın!

Journey_to_Mastery.jpg

Ustalık Yolculuğu etkinliği 30 Mayıs saat 03.01'de başlıyor.

RENK ŞENLİĞİ

Renklerinizi bizimle paylaşın! Yeni etkinlik, amblem, simge ve sandıklar sizi bekliyor! 

Renk Şenliği etkinliği 1 Haziran saat 03.01'de oyunda.


CHAMPION CHANGES

AMUMU

Yalnız mumyamız hem orman kamplarına karşı hem de takım savaşlarında etkili hasar vermekte güçlük çekiyor. Bu değişiklikler gözyaşlarını daha güçlü hale getirecektir.

Gözyaşı Seli

  • Taban Hasar: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • Yüzdelik Hasar: %1/1,2/1,4/1,6 → %1,4/1,6/1,8/2

AURELION SOL

Menzilinden dolayı Aurelion Sol'e yaklaşmak oldukça zor. Onun daha karşı koyulabilir bir rakip olarak kalabilmesi için yeteneklerindeki değerleri düzenliyoruz.

IŞIĞIN NEFESİ

  • Yıldız Ateşinin Azami Menzili: 750 ila 902 → 750 ila 84

  •  Işığın Nefesini Kullandığı Esnada Hareket Hızı: 155 → 133

ÇEKİM KUVVETİ

  • Kullanım Menzili: 750 ila 902 → 750 ila 848

BRAND

Brand rakipler ona ileri safhalarda odaklanmaya başladığında hayatta kalmakta zorlanan, güçlü ama kırılgan bir şampiyon. Vadi'yi alevleriyle sarabilmesi için hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Can: 95 → 104

ALEV SÜTUNU

  • Mana Bedeli: 75/85/95/105 → 65/75/85/95

YANGIN

  • Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

GAREN

Garen bir süredir koridor safhasında iyi bir performans gösteremiyor. Bu değişiklikler sayesinde artık koridor safhasında yeterince güçlenip takım savaşlarına katkıda bulunabilecek.

passive

  • Can Yenilenmesi: %(1 + şampiyon seviyesi × 0,2) Eksik Can → %(2 + şampiyon seviyesi × 0,2) Eksik Can

Cesaret

  • Hasar Azaltma Süresi: 2/3/4/5 sn. → Tüm seviyelerde 4 sn.

  • İlk Saniyede Hasar Azaltma: %70 → %80

Yargı

  • Hasar: 12/16/20/24 + %30/35/40/45 Saldırı Gücü → 12/16/20/24 + %35/40/45/50 Saldırı Gücü

GRAVES

Graves'e yeni Ebedi Kılıç'la daha kuvvetli hale gelebilmesi için bazı düzenlemeler getiriyoruz.

passive

  • Afet - Ebedi Kılıç'la Mermilerin Hasar Artışı: %40 → %50

Yolun Sonu

  • İlk Aşamanın Hasarı: 45/65/85/105 + %80 İlave Saldırı Gücü → 55/75/95/115 + %80 İlave Saldırı Gücü

JARVAN IV

Jarvan IV oyunun tüm safhalarında savaşmasıyla ön plana çıkan bir şampiyon fakat bir süredir oldukça dayanıksız. Yeteneklerini konuşturmaya devam edebilmesi için savunma niteliklerini arttırıyoruz.

base_stats

  • Taban Can Yenilenmesi: 9 → 12

Altın Kalkan

  • Kalkan: 80/120/160/200 + %4 Azami Can + yakınındaki rakip birim sayısı × %1,6/1,9/2,2/2,5 Azami Can → 100/140/180/220 + %5 Azami Can+ yakınındaki rakip birim sayısı × %1,6/1,9/2,2/2,5 Azami Can

  • Yavaşlatma: %20/25/30/35 → %30/35/40/45

Demacia Sancağı

  • Yeteneğin Aktifinin Sağladığı Saldırı Hızı Artışı: %20/25/30/35 → %25/30/35/40

KAYLE

Kayle'ın erken ve orta safhaları rahatça geçirebilmesi için taban niteliklerinden bazılarını güçlendiriyoruz fakat bunu yaparken ileri safhalardaki hasarını olduğu gibi koruyoruz.

base_stats

  • Taban Zırh: 30 → 34

  • Zırh Artışı: 3,5 → 4

YILDIZATEŞİ KILICI

  • Aktif Hasarı: (%8/9/10/11 + %0,02 Yetenek Gücü) Eksik Can → (%9/10/11/12 + %0,02 Yetenek Gücü) Eksik Can

KAYN

Kayn bir süredir çok fazla hasar veriyor. Onu normal seviyeye çekmek adına değerlerini düzenliyoruz.

KASVET DALGASI

  • Hasar: 90/150/210/270 + %130 İlave Saldırı Gücü → 90/150/210/270 + %110 İlave Saldırı Gücü

ultimate

  • Hasar: 200/300/400 + %175 İlave Saldırı Gücü → 200/300/400 + %165 İlave Saldırı Gücü

MASTER YI

Meditasyon'un yoğunlaşması engellense bile hasar azaltmayı sürdürmek için yeteneği daha da fazla iyileştiriyoruz. Bu sayede Master Yi'nin takım savaşlarında rakiplerine kılıç ustalığı hünerlerini gösterme fırsatı artacak.

Meditasyon

  • [Yeni] Yoğunlaşmanın ilk 0,5 saniyesindeki hasar azaltma etkisi yoğunlaşma engellendikten sonra da devam eder.

Wuju Stili

  • Saldırıların Verdiği Gerçek Hasar: 35/45/55/65 + %30 İlave Saldırı Gücü → 40/45/50/55 + %25 İlave Saldırı Gücü

MISS FORTUNE

Miss Fortune'un pasifini, Caka'yı ve Çifte Vuruş'u yeniliyoruz. Bu değişikliklerin rakiplerini kovalarken daha akıcı bir oynanış sunabilmesini umuyoruz.

passive

  • [Kaldırıldı] Yeni bir hedefe saldırdığında ilave fiziksel hasar verir.

  • [Yeni] Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırdığında Şıpsevdi yükü uygular. 3 yüke ulaştığında Miss Fortune'un hedefe yönelik hasarını şampiyon seviyesine bağlı olarak artacak şekilde %8 arttırır.

Çifte Vuruş

  • [Yeni] Çifte Vuruş'un ikinci saldırısı kritik vuruş yapar ve 3 Şıpsevdi yükü uygular.

Caka

  • [Kaldırıldı] Aktif: Caka bekleme süresindeyken Şıpsevdi'yi tetiklemek Caka'nın bekleme süresini 2 saniye azaltır.

  • [Yeni] Aktif: Azami Şıpsevdi yüküne sahip hedeflere saldırmak Caka'nın kalan bekleme süresini 1 saniye azaltır.

Miss Fortune yenilemesi 30 Mart saat 03.01'de oyunda.

PYKE

Pyke'ın sersemletme süresi çok uzun ve bu onun karşısında oynamayı zorlaştırıyor. Daha adil bir karşı oyun fırsatı sunmak adına sersemletme süresini değiştiriyoruz.

KARANLIK GELGİT

  • Sersemletme Süresi: (1,5 + %1,5 Zırh Delme) saniye → (1,25+%1 Zırh Delme) saniye

RAMMUS

Rammus'a Vadi'de hızlı hareket edebilmesi ve koridorlara daha hızlı yardım edebilmesi için hareket hızı takviyesi yapıyoruz.

passive

  • Yuvarlandığı Esnada Hareket Hızı: 35 + şampiyon seviyesi × 2 → 60+ şampiyon seviyesi × 1

GÜÇ TOPU

  • Hareket Hızı Artışı: %105 Azami + seviye × %5 →  %115 Azami + seviye × %5

RIVEN

Hayalini kurduğunuz Riven kliplerini gerçeğe dönüştürebilmeniz için ultisine bir sıfırlama ekliyoruz! Oyun tekrarınızı kontrol etmeyi unutmayın!

ultimate

  • [Yeni] Sürgün Kılıcı aktifken her bir katletme Rüzgâr Darbesi'nin kullanımlarını sıfırlar ve bu yeteneğin süresini en fazla 12 saniye olacak şekilde 3 saniye uzatır.

Riven yenilemesi 30 Mart saat 03.01'de oyunda.

SWAIN

Hem koridorda hem takım savaşlarında ön plana çıkabilmesi için Swain'in taban niteliklerini ve hasarını arttırıyoruz.

base_stats

  • Taban Büyü Direnci: 32 → 36

  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,5 → 2

Ölümün Eli

  • İlk Atışların Hasarı: 50/80/110/140+ %38 Yetenek Gücü → 55/85/115/145 + %42 Yetenek Gücü

  • Sonraki Atışların Hasarı: 10/20/30/40 + %5 Yetenek Gücü→ 10/20/30/40 + %7 Yetenek Gücü

TALON

Talon ormana âdeta hükmediyor. Rakiplerinin ona karşı koyabilmesi için birtakım değişiklikler yapıyoruz.

NOXUS DİPLOMASİSİ

  • Menzilli Hasarı: 95/120/145/170 + %100 İlave Saldırı Gücü → 75/100/125/150 + %100 İlave Saldırı Gücü
  • Alt Edilen Rakiplerden Elde Edilen Can Yenilenmesi: 10 ila 70 → 35 ila 70

BİÇ ÇEK

  • İlk Aşamanın Hasarı: 60/70/80/90 + %50 İlave Saldırı Gücü → 50/60/70/80 + %45 İlave Saldırı Gücü

  • İkinci Aşamanın Hasarı: 60/100/140/180 + %90 İlave Saldırı Gücü → 50/90/130/170 + %90 İlave Saldırı Gücü

VIEGO

Viego oynaması biraz çetrefilli bir şampiyon, bunu kabul ediyoruz. Ancak oyuncuların Mahvolmuş Kral'la oynamanın beraberinde getirdiği karmaşıklığın tadını çıkarmasını istiyoruz. Bu nedenle yeteneklerini düzenliyor ve yetenek kullanımlarında daha rahat ve akıcı hareket edebilmesini sağlıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Can: 120 → 128 

passive

  • Viego'nun Bir Rakibin Ruhunu Ele Geçirdikten Sonra Ultisini Kullanmak İçin Beklemesi Gereken Süre: 1,5 sn. → 1 sn.

  • Can Yenilenmesi: %2 + her 100 İlave Saldırı Gücünde %2,5 + her 100 Yetenek Gücünde %2 + her 100 Saldırı Hızında %5 → %5 + her 100 İlave Saldırı Gücünde %4 + her 100 Yetenek Gücünde %2 + her 100 Saldırı Hızında %5

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

  • Pasif: 

    • İlave Saldırı Hasarı: Hedefin mevcut canının %3/4/5/6 kadarı → Hedefin mevcut canının %4/5/6/7 kadarı

    • İkinci Vuruşun Hasarı: %20 Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → %30 Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü

  • Aktif:Hasar: 25/35/45/55 + %70 Saldırı Gücü → 25/35/45/55 + %80 Saldırı Gücü

HORTLAĞIN DİŞLERİ

  • Azami Sersemletme Süresi: 0,25 sn. → 0,4 sn. 

  • Kara Sis'in boyutu ve hızı arttırıldı.

ultimate

  • Kullanım Menzili: 425 → 500

  • Ön Kullanım Animasyonunun Süresi: 0,5 sn. → 0,37 sn.

  • Hasar Menzili: 275 → 300İlave Hasar: Hedefin eksik canının %(12/16/20 +%5 İlave Saldırı Gücü) kadarı → Hedefin eksik canının %(12/16/20 + %7,5 İlave Saldırı Gücü) kadarı


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

HAŞMETLİ HYDRA 

Haşmetli Hydra dövüşçüler için biçilmiş kaftan olsa da sağladığı can miktarı çok fazla. Bu nedenle taban niteliklerini düzenliyoruz. 

Taban nitelikler

  • Azami Can: 550 → 450

GÜNATEŞİ KALKANI 

Günateşi Kalkanı'nı tanklar için daha cazip hale getirmek adına bedeline göre verimliliğini arttırıyoruz. 

Bedel

  • 3000 Altın → 2900 Altın

Alev Kusan

  • Hasar Menzili: 275 → 325

  • Alev Kusan'dan Hasar Alan Rakiplerden Elde Edilen İlave Hasar: 5 saniyeliğine %7, en fazla 6 yük → 5 saniyeliğine %11, en fazla 4 yük

MURAMANA

Dönüşüm eşyası olan Muramana diğer eşyalara kıyasla zayıf kalıyor. Tam potansiyeline ulaşabilmesi için pasifini güçlendiriyoruz.  

Haşmet

  • Azami mananın %1,5'ine eşdeğer miktarda saldırı gücü sağlar → Azami mananın %2'sine eşdeğer miktarda saldırı gücü sağlar

SON KIŞ

Bu eşya dönüşebilmesi için gereken zamanın karşılığını veremiyor. Ona yardım eli uzatmak adına pasifini güçlendiriyoruz.

Haşmet

  • Azami mananın %8'ine eşdeğer miktarda ilave can sağlar → Azami mananın %10'una eşdeğer miktarda ilave can sağlar

MALMORTIUS'UN AĞZI 

Nişancı veya dövüşçü oynarken yüksek miktarda büyü hasarına sahip bir takımla savaşabilmek epey zor olabiliyor. Nişancıların ve dövüşçülerin büyü hasarıyla daha etkili şekilde başa çıkabilmesi için Malmortius'un Ağzı'nı düzenliyoruz. 

İblisboğan

  • Kalkan artık zamanla azalarak kaybolmuyor.

KOSTÜMLER

Gragas_-_Chroma_Crash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI GRAGAS 

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Chromacrash_Brand-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI BRAND

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Chromacrash_Corki-Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI CORKI

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Chromacrash_-Zeri-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI ZERI

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Chromacrash_Brand-Special_Edition-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI BRAND ÖZEL SERİ

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Samira_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI SAMIRA

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Ekko_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI EKKO

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

Jinx_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

KROMATİK BASKINCI JINX

24 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

  • Son Durak'ın açıklama hatası düzeltildi. Son Durak'a sahipken eşyaların sağladığı zırh delme ve büyü nüfuzu oranının üst sınırı en fazla %40 olabilir. Ancak şampiyon yeteneklerinden elde edilen zırh delme ve büyü nüfuzu üst sınırı aşabilir.

  • Mucizevi Merhamet Örtüsü'nü etkileyen hata giderildi. Rünlerden, Çelikyürek'ten ve şampiyon yeteneklerinden elde edilen ilave can artık Mucizevi Merhamet Örtüsü pasifi Can Simidi'ni tetiklediğinde doğru şekilde hesaplanacak.

  • Ölümün Dansı'nı etkileyen hata giderildi. Rünlerden, Çelikyürek'ten ve şampiyon yeteneklerinden elde edilen ilave can artık Ölümün Dansı pasifi Dans'ı tetiklediğinde doğru şekilde hesaplanacak.