WILD RIFT 4.3B YAMA NOTLARI

Rün sistemine getirdiğimiz yenilemenin ardından metayı tekrar gözden geçiriyoruz. Yardıma ihtiyaç duyduğunu düşündüğümüz ve sınırı aşan bazı şampiyonlarda düzenlemeler yapıyoruz. Ayrıca Meka kostüm serisini çıkarıyor ve yeni Wild Rift Kartı'ının yanı sıra Yıldız Gözlemcisi serisini geri getiriyoruz. 4.3b Yaması'na hoş geldiniz!

Olamaz, Yuumi'yi salamlı ve peynirli bir sandviçe çevirdik!

Bu yamada yeni Wild Rift Kartı leziz ödülleri beraberinde getiriyor. Ama merak etmeyin mevcut Wild Rift Kartı'nı tamamlamak için hâlâ vaktiniz var! Halihazırda almak istediğiniz ödüller varsa elinizi çabuk tutup sıraya girin!

Rün sistemine getirdiğimiz yenilemenin ardından metayı tekrar gözden geçiriyoruz. Yardıma ihtiyaç duyduğunu düşündüğümüz ve sınırı aşan bazı şampiyonlarda düzenlemeler yapıyoruz. Ayrıca Meka kostüm serisini çıkarıyor ve Yıldız Gözlemcisi serisini geri getiriyoruz. 4.3b Yaması'na hoş geldiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

WILD RIFT KARTI

08212023_WRPatchNotes4.3Article_BP-Food-Spirits-Yuumi_Final-Wild-Rift-Splash.jpg

Hayııııır! Onu sandviç malzemesi olarak kullanmayın! Fırın Ahengi Yuumi yakında yeni Wild Rift Kartı'nda! Mevcut Wild Rift Kartı'na sahipseniz daha enfes ödüller içeren yeni kart Mağaza'ya gelmeden önce elinizdeki kartı tamamlayıp istediğiniz ödülleri toplayın!

Fırın Ahengi Yuumi 31 Ağustos saat 03.01'de oyunda.

ETKİNLİKLER

PORO YUMAĞINA KATIL (GÖLGE ADALAR)

Pofuduk porolar yeni bir maceraya atılıyor! Harika bir eğlence için tüylü dostlarımıza katılın!

Poro Yumağına Katıl (Gölge Adalar) etkinliği 07 Eylül saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX

Aatrox ormanda iyi bir performans sergilese de Baron koridorunda zorlanıyor. Bu yüzden minyonlardan elde ettiği iyileştirmeyi arttırıyoruz. Böylece koridor safhasında daha rahat hayatta kalabilecek.

passive

  • Minyonlardan Elde Edilen İyileştirme: %50 → %60

DARKİN KILICI

  • Minyonlara Yönelik Hasar Oranı: %55 → %65

AKALI

Efendisiz Suikastçı çizme ve rün değişikliklerinin ardından uyum sağlamakta zorluk çekiyor. Bu yüzden ona koridor safhasında yardımcı olmak adına enerji bedellerini bir miktar azaltıyoruz. Aynı zamanda Akali'nin diğer yeteneklerini onu takım savaşlarında daha esnek hale getirecek şekilde düzenliyoruz.

passive

  • Dışarıdan Enerji Halkasına Doğru Giderken Kazanılan İlave Hareket Hızı: %30 → %30/40/50/60
  • Enerji Halkasından Çıkıp Rakip Şampiyonlara Doğru İlerlerken Kazanılan İlave Hareket Hızı: %30 → %30/40/50/60

BEŞ NOKTA SALDIRISI

  • Enerji Tüketimi: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

Akshan

Metadaki yerini bulmakta zorlanan Akshan'ın özellikle de oyunun ileri safhalarında daha fazla hasar vermesi gerektiğini düşünüyoruz. Bu nedenle Efendisiz Muhafız'a ileri safhalarda hasarını arttırmak için ihtiyaç duyduğu güçlendirmeyi veriyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,55 → 5,5

ultimate

  • Asgari Hasar: 20/25/30 + %10 Saldırı Gücü → 20/30/40 + %10 Saldırı Gücü
  • Azami Hasar: 80/100/120 + %40 Saldırı Gücü → 80/120/160 + %40 Saldırı Gücü

FIORA

Yakın zamanda Omurgakıran'a getirdiğimiz değişiklikler Fiora'nın ileri safhalarda tek başına koridor ittirme kabiliyetini etkiledi. Bu yüzden ilk yeteneğini düzenleyerek daha büyük bir ayrık ittirme tehdidi haline gelebilmesi için yeni bir mekanik ekliyoruz.

Hamle

  • [YENİ] Hamle artık kulelere hasar verebiliyor.

IRELIA

Irelia'nın yeteneklerinde ustalaşmak çok fazla vakit gerektiriyor. Biz de Irelia'da ustalaşmak için vakit harcayan oyuncuların oyun içinde daha fazla jeneriklik hareket yapabilmesini sağlamak istiyoruz. Bu nedenle düellolarda hayatta kalma kabiliyetini arttırmak için yeteneklerinden bazılarını güçlendiriyoruz.

DİRENİŞ DANSI

  • Hasar Azaltma: %50 (+ %7 Yetenek Gücü) → %60 (+ %7 Yetenek Gücü)
  • Taban Hasar: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV

Jarvan hem tank hem de dövüşçü olarak görev alabilse de son zamanlarda büyük çoğunlukla dövüşçü olarak oynandığını fark ettik. Takımın ana tank şampiyonu olarak da iyi performans gösterebilmesi için yetenek setine onu daha kuvvetli hale getirecek değişikliler uyguluyoruz.

passive

  • Aynı Hedefe Yönelik Bekleme Süresi: 6 sn. → 5 sn.

Altın Kalkan

  • Taban Kalkan: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + %4 Azami Can

ultimate

  • [YENİ]: Afet yeteneğinin içindeyken rakiplerden %12/16/20 daha az hasar alırsınız. Rakipler yüzey şeklinden çıktığında veya yüzey şekli çöktüğünde etki sona erer.

JAYCE

Jayce koridorda istenen performansı gösteremiyor fakat son zamanlarda ormanda parlamaya başladı. Bu nedenle çekiç haline birtakım düzenlemeler getiriyoruz. Bu düzenlemelerden sonra artık rakiplerinin Yarınların Koruyucusu'nun karşısına çıkmadan önce iki kez düşünmesi gerekecek. Aynı zamanda çekiciyle orman kamplarını temizlemedeki gücünü zayıflatmak adına canavarlara yönelik hasarını düzenliyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 52 → 54

ŞİMŞEK SAHASI / HİPER YÜK

  • [YENİ] Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %70

GÜRLEYEN DARBE / HIZLANDIRMA GEÇİDİ

  • Hasar Oranı: Hedefin azami canının %8/11/14/17/20 kadarı + %100 İlave Saldırı Gücü → Hedefin azami canının %10/12,5/15/17,5/20 kadarı + %100 İlave Saldırı Gücü
  • Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

ultimate

  • Çekiç Halindeyken Sağladığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: 3 + 2 × Seviye → 3 + 2 × Seviye + %9 İlave Saldırı Gücü

KARMA

Karma hem hasar hem de takım arkadaşlarını koruma bakımından diğer orta koridor ve destek büyücülerinin gerisinde kalıyor. Bu yüzden ana hasar kaynağını düzenliyor ve ileri safhalarda takım arkadaşlarına sağladığı kalkan miktarını arttırıyoruz.

İÇİNDEKİ ALEV

  • Taban Hasar: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
  • Mantra'nın İlave Hasarı: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

ESİN

  • Kalkan: 60/90/120/150 + %50 Yetenek Gücü → 70/100/130/160 + %65 Yetenek Gücü
  • Mantra'nın Sağladığı İlave Kalkan: 120/180/240/300 + %50 Yetenek Gücü → 140/200/260/320 + %65 Yetenek Gücü

MISS FORTUNE

Miss Fortune yakalanması ve alt edilmesi kolay olduğundan seçildiği karşılaşmalarda doğrudan rakip takımın hedefi oluyor. Artık Miss Fortune'u seçtiğinizde takım savaşlarında pozisyon alma ve hasar verme konusunda daha iyi bir deneyim yaşayacaksınız.

base_stats

  • Taban Zırh: 30 → 34
  • Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4

Çifte Vuruş

  • Seken Merminin Kritik Vuruş Hasarı: %150 → %130/140/150/160

Caka

  • [ESKİ] Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa 25 İlave Hareket Hızı kazanır. 5 saniyenin ardından hareket hızı ilavesi artarak 60/70/80/90 olur. → [YENİ] Pasif: Miss Fortune 4 saniye boyunca hasar almazsa 25 İlave Hareket Hızı kazanır. 3 saniyenin ardından hareket hızı ilavesi artarak 80/85/90/95 olur.
  • Aktifin İlave Saldırı Hızı: %30/50/70/90 → %45/60/75/90

PYKE

Destek eşyalarına getirdiğimiz güncellemenin ardından Pyke diğer desteklere karşı ölümcül bir tehdit olmakta zorlanıyor. Tekrardan her an saldırmaya hazır bir suikastçı destek olabilmesi için hasarını arttırıyoruz. Ayrıca getirdiğimiz değişikliklerin onu diğer rollerde gereğinden fazla güçlendirmemesi için canavarlara ve minyonlara yönelik hasarını azaltıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 2,65 → 3,5

KEMİK ZIPKIN

  • Taban Hasar: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
  • Minyonlara Yönelik Hasar Oranı: %80 → %50
  • Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %90 → %50

KARANLIK GELGİT

  • Taban Hasar: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
  • Taban Sersemletme Süresi: 1,25 sn. → 1,5 sn.
  • Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %100 → %50

RIVEN

Riven'ın Baron koridorunda koridor safhasında zorlandığını fark ettik. Ona yardımcı olmak adına hasarını arttırıyoruz fakat aynı zamanda ormanda çok güçlü olmasının önüne geçmek için canavarlara yönelik hasarını düzenliyoruz.

passive

  • [YENİ] Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %50

KIRIK KANATLAR

  • Hasar: 15/40/65/90 + %50/55/60/65 Saldırı Gücü → 20/45/70/95 + %55/60/65/70 Saldırı Gücü

YİĞİTLİK

  • Bekleme Süresi: 10/9/8/7 sn. → 9/8/7/6 sn.

SION

Sion'un koridor safhasında zorluk çektiğini gördük. Bu nedenle hasarını ve üçüncü yeteneğinin bedelini düzenliyoruz. Böylece koridordaki rakipleri karşısında tam anlamıyla bir "önlenemez güç" olabilecek.

İNFAZCININ KÜKREMESİ

  • Taban Hasar: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
  • Mana Tüketimi: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED

Koridorda ve takım savaşlarında rakiplerinin aklını karıştırabilmesi için Zed'e daha fazla esneklik ve manevra kabiliyeti sunmak amacıyla ikinci yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.

Canlı Gölge

  • Bekleme Süresi: 20/18/16/14 sn. → 17/16/15/14 sn.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

HÂKİMİYET: ZAYIFLIK İŞARETİ

Zayıflatılmış rakiplere daha sık ilave hasar verebilmeniz için rünün bekleme süresini azaltıyoruz.

  • Bekleme Süresi: 20 sn. → 15 sn.

HÂKİMİYET: KALKAN DARBESİ

Kalkan Darbesi'nin yeteri kadar güç sağlamadığını fark ettik ve erken safhalarda daha etkili olabilmesi adına hasarını düzenlemeye karar verdik.

  • Taban Hasar: 5 - 30 → 15 - 50
  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %20 → %15

İLHAM: BUZUL TAKVİYESİ

Birçok desteğin olmazsa olmaz rün tercihi olan Buzul Takviyesi'nin karşısında oynamak oldukça sinir bozucu. Bu nedenle yavaşlatma ve hasar azaltma etkilerini zayıflatıyoruz.

  • Buzul Alanın Yavaşlatma Etkisi: %20 (+ eşya sahibinin ilave canının %2'si) → %20 (+ eşya sahibinin ilave canının %1,5'i)
  • Hasar Azaltma Etkisi: %15 → %12

İLHAM: AKINCI

Takım arkadaşlarınıza yardım etmek üzere nehirden geçerken daha hızlı hareket edebilmeniz için Akıncı'nın sağladığı hareket hızını ve canla mana yenilenmesini arttırıyoruz.

  • [ESKİ]: Nehirdeyken 30 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Nehirde çatışma dışındayken her saniye eksik canınızın %1,5 kadarını veya eksik mananızın %1,5 kadarını yenilersiniz ve 20 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. → [YENİ]: Nehirdeyken 50 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Nehirde çatışma dışındayken her saniye eksik canınızın %2 kadarını veya eksik mananızın %2 kadarını yenilersiniz.

SİSTEMLER

VADİ'NİN ALAMETİ

Oyunun temposunu çok fazla etkilememesi için Vadi'nin Alameti'nin kulelere yönelik hasarını düzenliyoruz.

  • İlk Vuruşun Hasarı: Kulenin azami canının %80'i
  • İkinci Vuruşun Hasarı: Kulenin azami canının %40'ı

KOSTÜMLER

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Aatrox-Mecha-Wild-Rift-Splash.jpg

MEKA AATROX

25 AĞUSTOS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Galio-Mecha-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

EKA GALIO

25 AĞUSTOS
SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.
08212023_WRPatchNotes4.3Article_Urgot-Mecha-Wild-Rift-Splash.jpg

MEKA URGOT

25 AĞUSTOS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Sion-Mecha-Zero-Wild-Rift-Splash.jpg

MEKA SIFIR SION

25 AĞUSTOS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Vex-Stargazer-Wild-Rift-Splash.jpg

YILDIZ GÖZLEMCİSİ VEX

8 EYLÜL SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.