WILD RIFT 4.3 YAMA NOTLARI

Ruh Dövüşçüsü'nün çıkışını yeni bir oyun modu, etkinlik ve kostümlerle kutluyoruz! Ayrıca rün sistemimizi ve daha birçok özelliği yeniliyoruz! 4.3 Yaması: Dövüş Ruhu'na hoş geldiniz!

4.3 Yaması: Dövüş Ruhu'na hoş geldiniz! Umarız hayatınızın en büyük dövüşüne hazırsınızdır çünkü bu yamada yumruklar havada uçuşacak! 

Ejder koridorunun yolunu tutan Nilah rakiplerine korku salmaya geliyor! Kendisi bu yamada karşılaşmalarınıza neşe katmak ve rakiplerinize kırbacını tattırmak üzere Wild Rift'e katılıyor! Rün sistemi yenilemesi ile çizme efsunlarına yönelik değişikliklerin yanı sıra düzenli denge değişikliklerimizi içeren oynanış güncellemeleriyle karşınızdayız. Yeni rün sisteminde keşfedeceğiniz yeni dizilimleri görmek için sabırsızlanıyoruz. En sevdiğiniz dizilimleri bizimle paylaşmayı unutmayın! 

Efsanevi Ruhlar Turnuvası için tüm dövüşçülerimiz hazır! Dövüşçülerimizin en iyi kıyafetlerini kuşandığı kostümler, yeni etkinlik, kampanya, oyun modu ve çok daha fazlası sizi bekliyor! Yamanın çıkışıyla birlikte heyecana dahil olmanızı sabırsızlıkla bekliyoruz! 

Şimdilik söyleyeceklerimiz bu kadar olsa da bunun Dövüş Ruhu yama döngüsünün ilk yaması olduğunu hatırlatmakta fayda var. Yakında çıkacak içerikler hakkında ayrıntılı bilgi için en yeni yama önizlemesi videomuza göz atabilirsiniz:

Heyecanın tadını çıkarın. 4.3a Yaması'nda görüşmek üzere!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

07182023_WRPatchNotes4.3Article_Nilahsplash.jpg

NILAH, DİZGİNSİZ MUTLULUK

Uzak diyarlardan gelen münzevi bir savaşçı olan Nilah, dünyadaki en ölümcül ve devasa rakiplere meydan okumak ve onları yok etmek istiyor. Gücünü uzun zamandır tutsak edilen neşe iblisiyle karşılaşması sırasında elde eden Nilah, iblisin bitmek bilmez neşesinden başka bir şey hissetmiyor. Bu, elinde bulundurduğu müthiş güç için ödemesi gereken ufak bir bedel. İblisin sıvı biçimini eşsiz kudrette bir kılıca dönüştürerek çoktandır unutulmuş kadim tehditlere göğüs geriyor.

Nilah 21 Temmuz saat 03.01'de oyunda.

WILD RIFT KARTI

Rüya Akıncısı Thresh rüyalarınızı işgal etmeye geldi! Asıl amacı sizi korkutup rüyalarınızı kâbusa çevirmek olsa da yanında bolca ganimet getirmeyi de unutmamış! Sıraya girerek kartın son seviyesine kadar ilerleyin ve sakın uyuyakalıp da ödülleri kaçırmayın! Ayrıca Wild Rift Kartı Mağazası'ndan Dizginsiz Rüya Akıncısı Thresh'i de alabilirsiniz!

Bunun 4.3 Yaması'nın ilk Wild Rift Kartı olacağını hatırlatalım. Fırın Ahengi Yuumi daha sonra aramıza katılacak!

Wild Rift Kartı 18 Temmuz saat 03.01'de oyunda.

10. DERECELİ SEZONU

4.3 Yaması'yla birlikte yeni bir dereceli sezonu da başlıyor! Oyun oynayıp hedeflerinize ulaşırken yepyeni dereceli kostümü Azametli Ejderyılan Jarvan IV'ü kazanın! Yeni dereceli sezonu ve kostümünün yanı sıra dereceli sistemine de birtakım değişiklikler getirdik. Şampiyonluk Aşaması'nın üstüne yeni bir aşama ekledik ve Efsanevi Derece'de düzenlemeler yaptık. Tüm dereceli değişiklikleri hakkında ayrıntılı bilgiyi Dereceli Güncellemesi ve SSS blog yazımızda bulabilirsiniz!

10. Dereceli Sezonu 18 Temmuz saat 03.01'de başlıyor.

TAKIMLI DÜELLO

Umarız dövüşmeye hazırsınızdır çünkü Takımlı Düello modu çıktı! Bu 1'e 1 oyun modunda rakibinizle kapışarak onu birden fazla kez katletmeye çalışacaksınız! Yeni mod beraberinde yeni kurallar da getiriyor:

  • Üç şampiyon seçeceksiniz ve oyun esnasında şampiyonlar arasında geçiş yapabileceksiniz.
    • Şampiyonlar arası geçiş yapmak süper güç yükü harcayacak.
    • Süper güç yükü otomatik olarak dolacak ve ekranın üst kısmında yer alacak.
  • Şampiyon değiştiğinizde tüm bekleme süreleriniz sıfırlanacak.
  • Tüm şampiyonlar otomatik olarak eşya alacak ve otomatik olarak seviye atlayacak.
  • Tüm şampiyonlar ortak bir can göstergesini paylaşacak. Gösterge 0'a indiğinde bir can kaybedeceksiniz ve tüm şampiyonlarınız tam canlı ve bekleme süreleri hazır bir şekilde yeniden doğacak.
  • Bu mod minyonların olmadığı küçük bir alanda gerçekleşecek ve tek odağınız dövüşmek olacak!
  • Ayrıca Ruh Dövüşçüsü etkinliğiyle uyumlu birkaç tematik dokunuş da yaptık!

Takımlı Düello 21 Temmuz saat 03.01'de başlayacak ve 7 Ağustos'ta sona erecek.

RUH DÖVÜŞÇÜSÜ SERVETİ

DRAAAVEN İÇİN SES VERİN MİLLET! Ruh Dövüşçüsü Serveti, Ruh Dövüşçüsü Draven (Özel Seri) kostümünü elde etme şansına sahip olacağınız bir kampanya. Gerçi Draven'a sorsak tüm kostümlerinin "özel seri" olduğunu savunur kesin. Kampanyaya katılmak için her biri 400 Vahşi Çekirdek değerinde olan kutulardan almanız gerekiyor. Her bir kutudan şunlar çıkabilir:

İçerik

İhtimal

Soul Fighter Draven (Special Edition)

%0,5

5 Kupon

%88,35

10 Kupon

%10

30 Kupon

%1,1

100 Kupon

%0,05

Açtığınız kutulardan kazandığınız kuponlarla şu içerikleri edinebilirsiniz:

İçerik

Gereken Kupon

Ruh Dövüşçüsü Yasuo

15

Ruh Dövüşçüsü Xin Zhao

12

Ruh Dövüşçüsü Irelia

12

Ruh Dövüşçüsü Draven

12

Ruh Dövüşçüsü Nilah

12

Rasgele Kostüm Sandığı

11

Ruh Dövüşçüsü Dönüşü

7

Ruh Dövüşçüsü Yasuo İfadesi

3

Ruh Dövüşçüsü Xin Zhao İfadesi

3

Ruh Dövüşçüsü Draven İfadesi

3

Ruh Dövüşçüsü Nilah İfadesi

3

Ruh Dövüşçüsü Süsü

3

Ruh Dövüşçüsü Simgesi

3

Ruh Dövüşçüsü Yasuo Pozu

3

Ruh Dövüşçüsü Xin Zhao Pozu

3

Ruh Dövüşçüsü Irelia Pozu

3

Ruh Dövüşçüsü Draven Pozu

3

Ruh Dövüşçüsü Nilah Pozu

3

Ruh Dövüşçüsü Draven (Özel Seri) Pozu

3

Ruh Dövüşçüsü Yasuo Çerçevesi

5

Ruh Dövüşçüsü Xin Zhao Çerçevesi

5

Ruh Dövüşçüsü Irelia Çerçevesi

5

Ruh Dövüşçüsü Draven Çerçevesi

5

Ruh Dövüşçüsü Nilah Çerçevesi

5

Ruh Dövüşçüsü Draven (Özel Seri) Çerçevesi

5

70 Poro Para

1

ETKİNLİKLER

RUH DÖVÜŞÇÜSÜ

Efsanevi Ruhlar Turnuvası'nda mücadele etme vakti geldi! Bir yandan ödülleri açarken bir yandan Yasuo ve Draven'ın hikâyesine tanık olun!

Ruh Dövüşçüsü etkinliği 21 Temmuz saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

LUX

[DÜZENLEME] Yenilenmesinden bu yana Lux orta koridor ve Baron koridorunda çok güçlü bir tablo çiziyor. Rakiplerine ona karşı koyma konusunda bir umut ışığı sunmak adına pasifine ve ikinci yeteneğine yönelik düzenlemeler yapıyoruz. Aynı zamanda bu düzenlemeler sonucunda kalkan sağlamak istediğinde Lux'ın kendisi ve takım arkadaşları arasında bir seçim yapması gerekecek.

passive

  • Hasar: 32 + Seviye × 8 + %25 Yetenek Gücü → 25 + Seviye × 7 + %25 Yetenek Gücü

Prizmatik Bariyer

  • Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 12/11/10/9 sn.
  • İlk Kullanımda Sağladığı Kalkan: 40/75/110/145 + %10 Yetenek Gücü → 30/55/80/105 + %15 Yetenek Gücü
  • İkinci Kullanımda Sağladığı Kalkan: 80/150/220/290 + %20 Yetenek Gücü → 48/88/128/168 + %24 Yetenek Gücü

ORNN

Atölyesini bırakıp Vadi'ye adımını atan Ornn'un yetenekleri rakiplerinin başa çıkamayacağı seviyede. Bu nedenle yarı ilah demircimizin niteliklerinden bazılarını zayıflatarak karşısında oynamayı bir tık kolaylaştırıyoruz.

passive

  • Fazladan Can, Zırh ve Büyü Direnci: %11/19/27/35 → %7/14/21/28

HARLI ATEŞ

  • Kavruk: %7-21 Azami Can → %5-24 Azami Can

SORAKA

[DÜZENLEME] Rünlere ve yetenek setine getirdiğimiz değişiklikler Soraka'nın iyileştirme gücünü ve hayatta kalma kabiliyetini çok kuvvetli hale getirdi. Bu yüzden onu diğer efsuncuların seviyesine yaklaştıracak değişiklikler getiriyoruz.

base_stats

  • Taban Zırh: 35 → 31
  • Seviye Başına Zırh: 4,7 → 4

Yıldız Yağmuru

  • [YENİ]: Rakip şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresi azalır.

Astral İlham

  • Bekleme Süresi: 5/4/3/2 sn. → 6/5/4/3 sn.
  • [YENİ]: Takım arkadaşlarını iyileştirdiğinde fazlalık iyileştirme kalkana dönüşür.
  • [KALDIRILDI]: Astral İlham'ı kullandığınızda canınızın bir kısmını feda edersiniz.
  • [KALDIRILDI]: Takım arkadaşları Soraka'dan Yenileme etkisi kazanır.
  • İyileştirme Etkisi: 70/110/150/190 + %70 Yetenek Gücü → 50/85/120/155 + %55 Yetenek Gücü

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

RÜNLER

Daha fazla rün çeşitliliği istediğinize dair geribildirimlerinizi aldık ve size daha fazla seçenek sunabilmek adına rün sistemini yeniden tasarladık. Umarız bu yeni sistem size daha fazla yeni rün keşfetme ve şampiyon dizilimlerinizde farklı denemeler yapma olanağı sunar. Deneme yapmak istemiyorsanız ya da yalnızca kendi rün yolunuza bağlı kalmak istiyorsanız her zaman ilk sıraya koyduğumuz genel ve garanti rünleri kullanabilirsiniz.

[YENİ] BUZUL TAKVİYESİ

  • Yaptığınız saldırı rakip şampiyonları 1,5 saniyeliğine %20 yavaşlatır. Aynı şampiyonlara bu etki her 10 saniyede bir uygulanabilir.
  • Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak o şampiyondan size ve yakınızdaki diğer rakip şampiyonlara doğru 3 buzul ışın çıkarır ve 3 saniyeliğine buzul alanlar oluşturur.
  • Buzul alanların içindeki rakipler (%20 + eşya sahibinin ilave canının %1'i kadar) yavaşlar ve takım arkadaşlarına verdikleri hasar %15 azalır. Yavaşlatma, rakipler buzul alanı terk ettikten sonra 1,5 saniye boyunca etkisini korur (20 saniye bekleme süresi).

    [YENİ] İLK VURUŞ

    • Rakip şampiyonlarla girdiğiniz çatışmanın ilk 0,25. saniyesinde rakibe verdiğiniz hasar 5 Altın kazandırır ve 3 saniyeliğine rakibe %9 İlave Gerçek Hasar vermenizi sağlayan İlk Vuruş etkisini devreye sokar. Etki sona erdikten sonra etki süresince verdiğiniz hasara bağlı olarak altın kazanırsınız (yakın dövüşçü şampiyonlar için %100/menzilli şampiyonlar için %86) (20 saniye bekleme süresi).

      [YENİ] SON MÜCADELE

      • Canınınız %60'ın altındayken rakip şampiyonlara yönelik saldırılarınız %5 ila %11 İlave Değişken Hasar verir.
      • Canınız %30'un altındayken azami ilave hasar kazandırır.

      [YENİ] EFSANE: ÇEVİKLİK

      • Kestiğiniz canavarlardan, katlettiğiniz şampiyonlardan ve biçtiğiniz minyonlardan %3 İlave Saldırı Hızı kazanırsınız. İlave saldırı hızı azami yükte en fazla %20 olabilir.

      [YENİ] EFSANE: SIVIŞMA

      • Kestiğiniz canavarlardan, katlettiğiniz şampiyonlardan ve biçtiğiniz minyonlardan %3 Sıvışma ve %3 Yavaşlatma Direnci kazanırsınız. Azami yükte ilave sıvışma en fazla %15, yavaşlatma direnciyse %20 olabilir.

      [YENİ] EFSANE: KAN

      • Kestiğiniz canavarlardan, katlettiğiniz şampiyonlardan ve biçtiğiniz minyonlardan en fazla %7 olacak şekilde %1 Mutlak Sömürü kazanırsınız

      [YENİ] EFSANE: KALKAN DARBESİ

      • Kalkan veya iyileştirme etkileri elde ettikten sonraki ilk saldırınız güçlenerek fazladan 5 ila 30 (+ %20 Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü) Değişken Hasar verir (7 saniye bekleme süresi).

      [YENİ] ZAYIFLIK İŞARETİ

      • Rakip şampiyonlara yeteneklerle hasar vermek onları zayıf olarak işaretler ve onlara verdiğiniz hasarı %4 ila %7 arttırır. İşaretlenen rakipler 3 defa yeteneklerden hasar aldıktan sonra veya 7 sn. geçtikten sonra işaret kaybolur (20 saniye bekleme süresi).

      [YENİ] GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI

      • Her 10 saniyede bir sonraki normal saldırınız güçlenerek 35 ila 50 İlave Değişken Hasar verir.

      [YENİ] BELDEN AŞAĞI

      • Hareket kabiliyeti kısıtlanmış rakiplere 10 ila 45 İlave Gerçek Hasar verirsiniz (7 saniye bekleme süresi).

      [YENİ] GÖZYUVARI KOLEKSİYONCUSU

      • Alt edilen rakiplerden 0,5 Saldırı Gücü veya Yetenek Gücü kazanırsınız. Bu etki 10 defaya kadar birikir ve 10 yüke ulaştığında 10 İlave Saldırı Gücü ya da 20 Yetenek Gücü kazanırsınız.

      [YENİ] USTA AVCI

      • 20 Eşya Yetenek Hızı sağlar. Katledilen rakip başına ilave 4 Eşya Yetenek Hızı kazandırır. Bu etki 5 defaya kadar birikir.

      [YENİ] ZOMBİ TOTEM

      • Bir rakip totemi kırdıktan sonra yerine Zombi Totem yerleştirirsiniz. Zombi Totem 120 saniyeliğine çevresindeki alana görüş sağlar. Ayrıca 2 Saldırı Gücü ve 4 Yetenek Gücü kazandırır. Bu etki 5 defaya kadar birikir. 5 yüke ulaştığında ilave 10 Saldırı Gücü ya da 20 Yetenek Gücü kazandırır.

      [YENİ] HEYULANIN CESARETİ

      • Bir rakip şampiyonu hareketsiz bıraktığınızda 3 saniyeliğine 25 ila 45 + azami canınızın %1 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız (10 saniye bekleme süresi).

      [YENİ] CANLANDIR

      • Kullandığınız kalkan ve iyileştirme etkileri %5 güçlenir. Eğer hedefin canı %40'ın altına düşerse etkiler fazladan %10 daha güçlenir.

      [YENİ] AŞIRI BÜYÜME

      • Yakınında kesilen 1 canavar veya biçilen 2 minyondan kalıcı olarak 2 Azami Can kazanırsınız. Azami can artışının bir sınırı bulunmaz. 30 yüke ulaştığınızda fazladan %3,5 Azami Can kazanırsınız.

      [YENİ] HEXTECH SIÇRATICISI

      • Sıçra bekleme süresindeyken onu Hex-sıçra ile değiştirir. 1,5 saniye boyunca yoğunlaşarak yeni bir noktaya sıçrarsınız (20 saniye bekleme süresi).

      [YENİ] EŞYA ÜRETME

      • Her 3 dakikada bir başlangıç platformunun dışında 1 eşya alma şansı elde edersiniz. Bu eşyalar 150 Altın daha pahalı olur.

      [YENİ] SON DARBE

      • Bir rakip şampiyonun canı %40'ın altına düştüğünde ona %7 İlave Değişken Hasar verirsiniz.

      [YENİ] GELECEĞİN PAZARI

      • Borçlanarak eşya alabilirsiniz. Borç sınırı: 145 + 7/dakika. Karşılaşmanın 2. dakikasından sonra borçlanarak eşya alabilirsiniz.

      [YENİ] SOĞURAN KÜRE

      • Kalkan: 60 + %50 İlave Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 60 - 190

      YAŞAM KAYNAĞI

      • Takım Arkadaşlarına Yönelik İyileştirme: %6 Azami Can + %30 Yetenek Gücü → %3 Azami Can + %15 Yetenek Gücü
      • Kendine Yönelik İyileştirme: %2 Azami Can + %10 Yetenek Gücü → %1 Azami Can + %5 Yetenek Gücü

      ŞİFA TAŞKINI

      • [ESKİ]: Bir rakip şampiyonun alt edilmesine katkıda bulunduktan sonra eksik canınızın %10 kadarını yeniler ve canı %35'in altında olan şampiyonlara %5 İlave Hasar verir. → [YENİ]: Bir rakip şampiyonun alt edilmesine katkıda bulunduktan sonra eksik canınızın %10 kadarını ve azami mananızın veya enerjinizinse %10 kadarını yeniler.

        EŞYALAR

        DRAKTHARR'IN GECE KILICI

        Görünmez Avcı:

        • [YENİ]: Bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırınız ona 20 ila 125 İlave Fiziksel Hasar verir ve onu 0,25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Alt etmeler eşyanın bekleme süresini sıfırlar.
        • [KALDIRILDI]: Rakipler tarafından en az 1 saniye boyunca görülmedikten sonra, bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırınız 20 ila 125 İlave Fiziksel Hasar verir ve onu 0,25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Rakiplerin görüşündeyseniz güçlendirmeler 5 saniye sürer ve menzilli saldırılar yavaşlatmaz.

          DESTEK EŞYALARINA YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER

          Bu yamada destek oyuncularına daha fazla eşya seçeneği sunuyoruz ve tariflerin daha kolay ulaşılabilir olmasını sağlıyoruz. Ayrıca koridor aşamasında onlara biraz destek oluyoruz. Bunun için yeni destek eşyası Eski Para'yı ekliyoruz ve Hayalet Orak'la Yadigâr Kalkan'ın etkilerini düzenliyoruz. Ayrıca hedef eşyalarının geliştirilme hızını arttırıyoruz ve gelişmiş destek eşyalarına sürekli güçlenme etkisi ekliyoruz. Böylece destek oyuncularının eşya tercihlerinde seçtikleri şampiyonlara, kendi oynayış tarzlarına ve koridor eşleşmelerine göre esnek olabilmesini sağlıyoruz.

          ESKİ PARA

          • Bedel: 500 Altın
          • Nitelikler:
            • 80 Can
            • 5 Yetenek Hızı
          • Pasif:
            • Her 30 saniyede bir yük kazanırsınız. Yakınınızda biçilen minyonlar 1 yük tüketerek 55 Altın kazandırır ve 15 ila 65 Can yeniler. Eski Para kullanan şampiyon minyon ödül paylaşımına katılamaz. Tek başlarına kestiği minyonlardan %50 Altın kazanır. Kestiği minyonların ödülünün tamamını en yakınındaki dost şampiyona kazandırır. Canavarlar en fazla %50 Altın kazandırır.
          • Görev:
            • 500 Altın elde edildikten sonra gelişerek Uluların Tılsımı'na dönüşür.

          HAYALET ORAK

          • Bedel: 500 Altın
          • Çok Yönlü:
            • 10 Saldırı Gücü ya da 20 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.
          • Pasif:
            • Her 30 saniyede bir yük kazanırsınız (en fazla 3 yük). Bir takım arkadaşınızın yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenekleriniz ve saldırılarınız 1 yük tüketerek 65 Altın kazandırır ve 20 ila 80 Can yeniler. Hayalet Orak kullanan şampiyon minyon ödül paylaşımına katılamaz. Tek başlarına kestiği minyonlardan %50 Altın kazanır. Kestiği minyonların ödülünün tamamını en yakınındaki dost şampiyona kazandırır. Canavarlar en fazla %50 Altın kazandırır.
          • Görev:
            • 500 Altın elde edildikten sonra gelişerek Kara Sis Tırpanı'na dönüşür.

          YADİGÂR KALKAN

          • Bedel: 500 Altın
          • Nitelikler:
            • 125 Can
          • Pasif:
            • Her 30 saniyede bir yük kazanırsınız (en fazla 3 yük). Canı %65'in altında olan minyonlara saldırdığınızda 1 yük tüketerek onları infaz edersiniz. Takım arkadaşınıza biçme altınının tamamını, sizeyse ilave 65 Altın kazandırır. Ayrıca sizi 20 ila 80 iyileştirir. Yadigâr Kalkan kullanan şampiyon minyon ödül paylaşımına katılamaz. Tek başlarına kestiği minyonlardan %50 Altın kazanır. Kestiği minyonların ödülünün tamamını en yakınındaki dost şampiyona kazandırır. Canavarlar en fazla %50 Altın kazandırır.
          • Görev:
            • 500 Altın elde edildikten sonra gelişerek Dağın Siperi'ne dönüşür.

          ULULARIN TILSIMI

          • Nitelikler:
            • 125 Can
            • 15 Yetenek Hızı
          • Pasif:
            • Her 60 saniyede bir 75 Altın ve 1 Ruh Gücü yükü kazandırır (en fazla 10 yük). Her Ruh Gücü yükü 25 Can, 2 Saldırı Gücü veya 4 Yetenek Gücü (değişken) kazandırır.

          KARA SİS TIRPANI

          • Nitelikler:
            • 14 Saldırı Gücü veya 28 Yetenek Gücü (değişken)
            • 10 Yetenek Hızı
          • Pasif:
            • Her 60 saniyede bir 75 Altın ve 1 Ruh Gücü yükü kazandırır (en fazla 10 yük). Her Ruh Gücü yükü 25 Can, 2 Saldırı Gücü veya 4 Yetenek Gücü (değişken) kazandırır.

          DAĞIN SİPERİ

          • Nitelikler:
            • 175 Can
            • 10 Yetenek Hızı
          • Pasif:
            • Her 60 saniyede bir 75 Altın ve 1 Ruh Gücü yükü kazandırır (en fazla 10 yük). Her Ruh Gücü yükü 25 Can, 2 Saldırı Gücü veya 4 Yetenek Gücü (değişken) kazandırır.

          [KALDIRILDI] HARROWING HİLALİ

          [KALDIRILDI] TARGON KALKANI

          ÇİZME VE EFSUNLARA YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER

          Bu yamada erken safhalarda çıkabilecek çatışmalarda yeterli düzeyde etkili olabilmelerini sağlamak adına çizmelerin tamamını, tariflerini ve bedellerini düzenliyoruz. Ayrıca mevcut çizmeler arasında iyi seçenekler bulmakta zorlanan büyücülere, nişancılara ve suikastçılara daha uygun çizmeler getiriyoruz. Ek olarak Cankurtaran Efsunu'nu kaldırıyor ve destekler için Dirilme Efsunu adında yeni bir pasif efsun ekliyoruz. Bunların yanı sıra oyuncuların aktif efsunlara çok erken sahip olmasının ilk safhalardaki takım savaşlarında kaosa neden olduğunu düşündük. Bu yüzden artık aktif efsunlar karşılaşmanın 6. dakikasından sonra seçilebilecek.

          [YENİ] MANA ÇİZMESİ

          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Kuvvet Kitabı (500 Altın) + 500 Altın = 1400 Altın
          • Nitelikler:
            • 60 Yetenek Gücü
            • %200 Mana Yenilenmesi
            • 8 Büyü Nüfuzu
            • 45 Hareket Hızı

          [YENİ] DİNAMİKLİK ÇİZMESİ

          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + 600 Altın = 1500 Altın
          • Nitelikler:
            • 8 Zırh Delme
            • 30 Saldırı Gücü
            • 45 Hareket Hızı

          SAVAŞÇI ÇİZMELERİ

          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + 500 Altın = 1400 Altın
          • Nitelikler:
            • 15 Saldırı Gücü
            • %30 Saldırı Hızı
            • 45 Hareket Hızı

          IONIA ÇİZMELERİ

          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 500 Altın = 1400 Altın
          • Nitelikler:
            • 30 Yetenek Hızı
            • 150 Can
            • 45 Hareket Hızı
          • Pasif:
            • Yetenek bekleme süresinde %15 azalma sağlar.

          MERKÜR'ÜN ADIMLARI

          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 450 Altın = 1350 Altın
          • Nitelikler:
            • 35 Büyü Direnci
            • 150 Can
            • %100 Can Yenilenmesi
            • 45 Hareket Hızı

          ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME


          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 450 Altın = 1350 Altın
          • Nitelikler:
            • 35 Zırh
            • 150 Can
            • %100 Can Yenilenmesi
            • 45 Hareket Hızı

          AÇGÖZLÜ ÇİZMELERİ

          • Tarif:
            • Sürat Çizmesi (400 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + 500 Altın = 1400 Altın
          • Nitelikler:
          • %7 Mutlak Sömürü
          • 30 Saldırı Gücü
          • 45 Hareket Hızı

          [KALDIRILDI] HİDDETLİ ÇİZMESİ


          MAGNETRON EFSUNU

          • Magnetron (Aktif):
            • Kullanım Mesafesi: 6 → 8
            • [YENİ]: Minyonlar ve canavarlar üzerinde kullanılabilir.
            • [KALDIRILDI]: Kışkırt

          BROŞ EFSUNU

          • Broş (Aktif):
            • Kalkan Türü: Büyü Kalkanı → Normal Kalkan
            • Kalkan Değeri: 70 - 420 → 60 - 390

          ROKETKEMER EFSUNU

          • Efsun Bedeli: 800 Altın → 500 Altın
          • Roketkemer/Füze (Aktif):
            • Büyü Hasarı: 75 - 145 → 70
            • İlave Füze Hasarı: 7'ye sabitlendi.
            • Atılma Hızı: 20'ye çıkarıldı.

          KEFARET EFSUNU

          Kefaret [YENİ]: Takım arkadaşları iyileştirilmediğinde bekleme süresinin %50'sini iade eder.


          [YENİ] DİRİLME EFSUNU

          • Efsun Bedeli: 500 Altın
          • Kutlu (Aktif): Takım arkadaşları üzerinde kullanılan kalkan ve iyileştirmelerin etkisi %20 artar.

          [KALDIRILDI] CANKURTARAN EFSUNU

          SİSTEMLER

          [YENİ] MAĞAZA'DAN EFSUN ALABİLME SÜRESİ

          • Artık efsunlar karşılaşmada belirli bir süre geçtikten sonra alınabiliyor. (Sihirdar Vadisi'nde 6. dakikadan sonra.)

          [YENİ] STRATEJİK HEDEF MEKANİĞİ

          Karşılaşmaların daha adil olduğundan ve takımların ezilerek kaybetmediğinden emin olmak istiyoruz. Bu nedenle geride olan takımın oyunun gidişatını değiştirerek karşılaşmaya tekrardan ortak olmasına imkân tanıyacak yeni bir mekanik getiriyoruz.

          • Artık orta veya ileri safhalarda dezavantajlı durumdaki takıma stratejik hedefler sunuluyor. Bu hedeflere ulaşmayı başaran takımlar ilave ödül kazanıyor.
          • Takımlar arasındaki fark daha da açılırsa ilave katletme ödülü tetikleniyor. Geride olan takımın oyuncuları bir rakip şampiyon katledildiğinde ufak bir miktar ilave ödülü aralarında paylaşıyor.

          MERKEZ KALKANI

          Merkez kalkanı aslında istediğimiz gibi işliyor ama çok fazla oyunun uzamasına sebep oluyor. Bu yüzden merkez kalkanı mekaniğinin bitiş dakikasını düzenliyoruz.

          • Merkez Kalkanı Mekaniğinin Bitiş Dakikası: 18. Dakika → 16. Dakika

          KEŞİF ÇİÇEĞİ

          Keşif Çiçeklerini optimize ediyoruz, mekaniklerini dezavantajlı konumda olan oyuncular için daha fazla görüş sağlayacak şekilde düzenliyoruz ve genel olarak kullanımlarını daha akıcı bir hale getiriyoruz.

          • Keşif Çiçeklerinin yönü hangi açıdan saldırıldığı fark etmeksizin ilgili ormana doğru görüş sağlayacak şekilde düzenlendi.
          • Ayrıca artık Keşif Çiçekleri onlara bir rakip saldırdığında görüş sağlamadan anında ortadan kaybolacak.
          • Keşif Çiçeklerinin sağladığı görüş alanı ejder çukurlarını da kapsayacak şekilde arttırıldı.

            KOSTÜMLER

            07182023_WRPatchNotes4.3Article_Soul-Fighter-Draven.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ DRAVEN

            21 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            07182023_WRPatchNotes4.3Article_Soul-Fighter-Draven-Special-EditionFinal.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ DRAVEN (ÖZEL SERİ)

            21 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            07182023_WRPatchNotes4.3Article_Soul-Fighter-Xin-Zhao.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ XIN ZHAO

            21 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            07182023_WRPatchNotes4.3Article_Soul-Fighter-Yasuo.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ YASUO

            21 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            07182023_WRPatchNotes4.3Article_Soul-Fighter-Nilah.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ NILAH

            21 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            07182023_WRPatchNotes4.3Article_Soul-Fighter-Irelia.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ IRELIA

            21 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.