WILD RIFT 4.2B YAMA NOTLARI

Kargaşahane yama döngüsünün son dengeleme yamasına hoş geldiniz! Metayı dengelemek adına nişancılara ve diğer bazı şampiyonlara daha fazla düzenleme getiriyor ve Uzayın Ritmi kostümlerinin gelişiyle müziğin ritmine ayak uyduruyoruz!

Kargaşahane yama döngüsünün son dengeleme yamasına hoş geldiniz! Metayı dengelemek adına nişancılara ve diğer bazı şampiyonlara daha fazla düzenleme getiriyoruz. Ayrıca Uzayın Ritmi kostümlerinin çıkışıyla yamayı şık bir tarzla sonlandırıyor ve hareketli ritme ayak uyduruyoruz! 

Bir sonraki görüşmemizin oldukça mutlu geçeceğini düşünüyoruz. 4.3 Yama Notları'nda görüşmek üzere! 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX

Aatrox son yamanın ardından tökezlemeye başladı ve kılıcı istediğimiz keskinlikte değil. Darkin Kılıcı'nın görkemli ve korkutucu suretine büründüğünde rakiplerinin kalbine dehşet mıhladığından emin olmak istiyoruz. Bu yüzden hasarını arttırma yoluna gidiyoruz.

ultimate

  • Saldırı Gücü İlavesi: %20/30/40 → %30/40/50

ASHE

Favori buzul nişancımız asıl rolünden sapmış biçimde Baron koridoru ya da destekte kullanılıyor. Bu nedenle ejder koridorunun dondurucu kraliçesi rolünü daha iyi şekilde yerine getirebilmesi için oklarını biliyoruz ve ona birtakım değişiklikler getiriyoruz.

passive

  • Kritik Olmayan Vuruşlardaki Yavaşlatması: %20/22,5/25/27,5/30 →%15/17,5/20/22,5/25

Yaylım Ateşi

  • Bekleme Süresi: 15/12/9/6 sn. → 16/13,5/11/8,5 sn.
  • Saldırı Gücü İlavesi: %100 → %115

ultimate

  • Bekleme Süresi: 60/55/50 sn. → 70/60/50 sn.
  • Yetenek Gücü İlavesi: %100 → %40

CAMILLE

Camille'e koridordaki rakiplerini gölgede bırakabilmesi için daha fazla zaman tanımak adına erken safhalardaki orman temizleme kabiliyetini güçlendiriyoruz.

Keskin Çelme

  • Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %50 → %80

Draven

Draven'ın erken safhalardaki hasarı bazı dövüşçüleri bile geride bırakabilecek kadar yüksekti. Bir yandan saldırı gücünü azaltırken diğer yandan baltalarının takım savaşlarındaki gücünü kaybetmediğinden emin oluyoruz.

base_stats

  • Saldırı Gücü: 70 → 66
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 4,5

FIORA

Rakipleriyle girdiği düellolarda kılıcını daha çevik şekilde kullanabilmesi için Büyük Düellocu, Fiora'nın körelen eskrim hünerlerini biliyoruz.

Hamle

  • Bekleme Süresi: 14/12/10/8 sn. → 12/10/8/6 sn.
  • İsabet Halinde Bekleme Süresi İadesi: %60 → %50

FIZZ

Fizz'in son zamanlardaki orta koridor performansı yetersiz kalıyor ve bir yetenek gücü takviyesine ihtiyacı var. Ancak bu güçlendirmenin Fizz'i ormanda tercih edilebilecek bir şampiyon haline getirmesini istemiyoruz. Bu nedenle canavarlara yönelik hasarını bir miktar azaltıyoruz.

passive

  • Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %120 → %105

Oyunbaz / Düzenbaz

  • Yetenek Gücü İlavesi: %70 → %80

LILLIA

Geyik yavrumuz erken safha çatışmalarında çok kırılgan ve diğer ormancıların girdiği savaşlara giremiyor. Bu yüzden çatışma kabiliyetini arttırarak onu ormanda rakip şampiyonlarla çatışırken daha zorlu bir rakip haline getiriyoruz.

base_stats

  • Saldırı Gücü: 58 →62
  • Zırh: 31 → 34

NUNU VE WILLUMP

Favori yetimizin ormanda dolaştığını görmeyi çok özledik. Bu sebeple Nunu ve Willump'ın buz kaplı sığınaklarından çıkıp rakiplerine kartoplarının gücünü tattırmak üzere Vadi'ye dönmesi için ufak bir güçlendirme getirmemiz gerektiğini düşünüyoruz.

KARTOPU YAĞMURU

  • Kartopu Başına Taban Hasar: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

ultimate

  • Bekleme Süresi: 75/70/65 sn. → 70/65/60 sn.

OLAF

Olaf yenilendiği günden beri baltalarını Freljord kudretiyle savuruyor. Saldırılarının ardında büyük bir güç yatıyor olsa da Olaf'ta ustalaşmak hâlâ çok zor. Bu nedenle hasarını azaltıyor fakat ultisiyle rakipleri kovalamayı daha kolay hale getiriyoruz.

passive

  • Sağladığı Kalkan: 30 ila 120 + eksik canının %17'si → 35 ila 140 + eksik canının %13'ü

ultimate

  • Başlangıçtaki Süresi: 3 sn. → 4 sn.
  • Aktif Saldırı Gücü Artışı: 10/20/30 + %25 Saldırı Gücü → 5/15/25 + %20 Saldırı Gücü

RAMMUS

Rammus haritada çok hızlı yuvarlandığı için son derece etkili erken safha baskınları atabiliyor. Baskın gücünü zayıflatıyor fakat fiziksel hasara karşı etkili şampiyon kimliğini koruyoruz.

passive

  • Güç Topu Esnasındaki Hareket Hızı Artışı: 96 ila 180 → 60 ila 150

GÜÇ TOPU

  • Taban Hasar: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN

Vadi'ye geldiği günden beri Yüce Noxus Generali birden fazla koridorda ne kadar güçlü olduğunu gösterdi. Diğer şampiyonların kendisi ve kuzgunları karşısında çaresiz hissetmesini önlemek için Swain'in hasarını ve hayatta kalma kabiliyetini zayıflatıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Zırh: 5,5 → 5

Ölümün Eli

  • İlk Atıştan Sonraki Atışların Hasarı: 15/25/35/45 + %8 Yetenek Gücü → 10/20/30/40 + %5 Yetenek Gücü

ultimate

  • Saniye Başına İyileştirme: 15/27,5/40 + %15 Yetenek Gücü → 15/25/35 + %12 Yetenek Gücü

TRISTANA

Önceki yamalarda getirdiğimiz ve bazı şampiyonlara diğerlerinden daha fazla fayda sağlayan büyük düzenlemelerimizin ardından nişancıları daha iyi bir konuma getirmek istiyoruz. Bu nedenle zamanla güçlenen bir nişancı olarak Tristana'nın niteliklerini güçlendiriyoruz fakat koridorda yalnız başınayken onun daha kolay bir hedef olmasını sağlıyoruz.

base_stats

  • Can: 610 → 570

SERİ ATEŞ

  • Saldırı Hızı İlavesi: %50/70/90/110 → %50/75/100/125

ROKET ATLAYIŞI

  • Bekleme Süresi: 20/18/16/14 sn. → 22/19/16/13 sn.

VAYNE

Vayne her an savaşa girebilecekmiş gibi dans etmeye bayılıyor. Bu yüzden niteliklerini büyük risk, büyük kazanç odaklı oynanış tarzına uygun olacak şekilde düzenliyoruz. Erken safhalarda tek başına ava çıkmaktansa avcılık becerilerini geliştirmeye odaklanıp sırtını desteğine dayamalı.

base_stats

  • Can: 570 →540
  • Zırh: 35 → 31

Kazıkatar

  • Saldırı Gücü İlavesi: %50 → %55

ZIGGS

Özellikle de savunmaya odaklandığı zamanlarda daha fazla hasar verebilmesi için Ziggs'e yardım eli uzatmak istedik Bu yüzden genel olarak hasarına ekleme yapıyoruz.

passive

  • Taban Hasar: 20 ila 160 → 30 ila 170

Patlayıcı Lokumu

  • Bekleme Süresi: 21/18/15/12 sn. → 18/16/14/12 sn.

Sihirmayın Tarlası

  • Hareket Hızı Azaltma Süresi: 1,5 sn. → 2 sn.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

ÖLÜMÜN DANSI

Dövüşçülerin Kargaşahane Yaması'nda zorlandığını gördük. Bu yüzden Ölümün Dansı'nı alacak kadar cesur olanlar için eşyanın sağladığı hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz. Böylece onlara savaşlarda daha fazla ön plana çıkabilme fırsatı tanıyabileceğiz.

  • Dans Pasifinin Azami Cana Bağlı Olarak İyileştirmesi: %10 → %12

OMURGAKIRAN

Omurgakıran'ın karşılaşma esnasında tek başınıza koridor ittirmek istediğiniz almayı tercih edeceğiniz taktiksel bir seçim olmasını istiyoruz. Bu nedenle erken safhalardaki düello gücünün bir kısmını alıyoruz. Ama merak etmeyin, Omurgakıran'ı aldığınızda Vadi'de eşi benzeri görülmemiş şekilde koridor ittirmeye devam edebileceksiniz.

Yağmacı Ekip

  • Yakın Dövüşçü Şampiyonlara Sağladığı Zırh İlavesi: 10 ila 50 → 4 ila 50
  • Yakın Dövüşçü Şampiyonlara Sağladığı Büyü Direnci İlavesi: 10 ila 50 → 4 ila 20
  • Menzilli Şampiyonlara Sağladığı Zırh İlavesi: 5 ila 25 → 2 ila 25
  • Menzilli Şampiyonlara Sağladığı Büyü Direnci İlavesi: 5 ila 25 → 2 ila 10
  • Eşyayı Alan Yakın Dövüşçülerin Yakınındaki Büyük Minyonların Kazandığı Zırh İlavesi: 50 ila 170 → 40 ila 170
  • Eşyayı Alan Yakın Dövüşçülerin Yakınındaki Büyük Minyonların Kazandığı Büyü Direnci İlavesi: 50 ila 170 → 20 ila 85
  • Eşyayı Alan Menzillilerin Yakınındaki Büyük Minyonların Kazandığı Zırh İlavesi: 25 ila 85 → 20 ila 80
  • Eşyayı Alan Menzillilerin Yakınındaki Büyük Minyonların Kazandığı Büyü Direnci İlavesi: 25 ila 85 → 10 ila 40

RANDUIN'İN ALAMETİ

Randuin'in Alameti kritik vuruş hasarı azaltmaya odaklı bir savunma eşyası. Onun bazı eşsiz güçlerini ve bedelini daha fazla arttırmak istiyoruz.

  • Geliştirme Bedeli: 750 Altın → 850 Altın
    • Toplam Bedel: 2800 Altın → 2900 Altın
  • Nitelikler: 55 Zırh → 60 Zırh
  • Yakın Dövüş Hasarından Elde Edilen Kararlılık: %16 → %20
  • Menzilli Hasardan Elde Edilen Kararlılık: %10 → %14

YILAN DİŞİ

Mevcut metada birçok eşya ve yetenek kalkan etkilerin sahip. Bu yüzden Yılan Dişi'ni daha erken safhalarda tercih edilen bir eşya haline getirmek adına maliyetine oranla etkinliğini arttırıyoruz.

  • Yarıp Geç Pasifinin Zırh Delmesi: 12 → 15

YOUMUU'NUN HAYALETKILICI

Youmuu'nun Hayaletkılıcı birçok şampiyonun ilk eşya tercihi olsa da dükkândaki diğer eşyalar kıyaslandığında zayıf kalıyor. Onu rekabete dahil etmek adına niteliklerini güçlendiriyoruz fakat oyuncuların ilk takım savaşından önce alabileceği bir eşya olduğundan da emin oluyoruz.

  • Geliştirme Bedeli: 700 Altın → 800 Altın
    • Toplam Bedel: 2900 Altın → 3000 Altın
  • Nitelikler: 50 Saldırı Gücü → 55 Saldırı Gücü

KOSTÜMLER

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_SpaceGrooveLulu.jpg

UZAYIN RİTMİ LULU

08 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_NunuSplash.jpg

UZAYIN RİTMİ NUNU VE WILLUMP

08 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_Nasus.jpg

UZAYIN RİTMİ NASUS

08 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_Blitzcranksplash.jpg

UZAYIN RİTMİ BLITZCRANK

08 TEMMUZ SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

29 Haziran - 5 Temmuz Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

6 - 13 Temmuz: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

13 - 20 Temmuz Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear