WILD RIFT 4.2 YAMA NOTLARI
Biraz serinleme vakti. 4.2 Yaması'na hoş geldiniz!
Bu yamada okumuzla yayımızı kuşandık ve bizi meyveli gazoza ulaştıracak buz gibi bir galibiyetin planlarını yapıyoruz! Uzun zamandır beklenen nişancı güncellemesi, Swain, Buz Ejderi, yeni Wild Rift Kartı ve çok daha fazlası sizi bekliyor!
Bu, Kargaşahane yama döngüsünün yalnızca ilk yaması. Gelecek içeriklerle ilgili bilgi edinmek için yama önizlemesi videomuza göz atın. 4.2a Yaması'nda görüşmek üzere!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
YENİ ŞAMPİYONLAR
SWAIN, YÜCE NOXUS GENERALİ
Jericho Swain, yayılmacı ve sadece güce saygı duyan bir ulus olan Noxus'un ileri görüşlü yöneticisi. Ionia savaşları sırasında alt edildiği, sol kolu koptuğu ve sakat kaldığı halde imparatorluğun kontrolünü acımasız bir kararlılıkla... ve yeni edindiği iblis koluyla ele geçirdi. Swain şimdi savaşları ön saflardan komuta ediyor. Gölge karası kuzgunların, çevresine saçılmış cesetlerden topladığı kısacık anlarda görebildiği ve kendisinden başka kimsenin haberdar olmadığı yaklaşan bir karanlığa karşı koymak üzere ordularını ilerletiyor. Bu fedakârlık ve sırlar burgacındaki en büyük sır ise, en büyük düşmanının kendi içinde yattığı.
Swain 26 Mayıs saat 03.01'de oyunda.
BUZ EJDERİ
Buz Ejderi'nin gelişiyle soğuk rüzgârlar esmeye başlıyor! Buz Ejderi'yle ilgili ayrıntılı bilgiye Oynanış Ekibimizin kaleminden yazının ilerleyen kısımlarından ulaşabilirsiniz. Ancak bu buzul canavarın karşılaşmalarınıza neler getireceğinin kısa bir özetini önden paylaşmak istiyoruz.
- Buz Ejderi'ni kestiğinizde yetenek hızı kazanacaksınız.
- Ortaya çıkan ilk ejder Buz Ejderi'yse kesildiğinde Elemental Vadi'yi değiştirerek hareket hızı kazandıran buzul patikalar oluşturacak.
- Buz Ejderi kesildiğinde ve harita değiştiğinde Kış Tohumu ortaya çıkaracak. Kış Tohumu'nu kullanarak saldırdığınızda ve rakibinize isabet ettirdiğinizde bu meyve ona bir dondurma etkisi uygulayacak.
- Dondurulduğu süre boyunca rakip şampiyon hedef alınamaz olacak ve hasar almayacak. Bu etki yalnızca rakip şampiyonlara uygulanabilecek.
WILD RIFT KARTI
Bugüne kadarki en havalı Wild Rift Kartı kostümü Meyveli Gazoz Ahri burada! Kendisi inanılmaz tatlı ve Wild Rift Kartı'nda ilerleyerek onlarca yeni ödül kazanabilirsiniz. Farklı bir aroma denemek isterseniz Wild Rift Kartı Mağazası'ndan kostümün yükselmiş versiyonunu alabilirsiniz.
Wild Rift Kartı 26 Mayıs saat 03.01'de oyunda.
ANA EKRAN KİŞİSELLEŞTİRMESİ
Bu yamada atmosfer adını verdiğimiz yeni bir özellik çıkarıyoruz! Bu özellikle istediğiniz görseli seçerek ana ekranınızı özelleştirebileceksiniz! Biz sevgili müzisyenimiz Sona'yı seçiyoruz. Karşılaşmaya girmeyi beklerken onun güzel görselinin tadını çıkarmak için sabırsızlanıyoruz. Hangi görseli seçeceğinizi ve yeni özellikle ilgili düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!
DÜĞME KİŞİSELLEŞTİRMESİ
Hâlâ fark etmediyseniz bu yamadaki odak noktamız görsellik. Tıpkı bahsettiğimiz gibi bu yamadan itibaren düğmelerin görünüşünü tarzınıza uygun olacak şekilde değiştirebileceksiniz. Savaş Akademisi için Ayrılış/Platin düğme görünümlerini çıkaracağız ve iki görünümü de koleksiyon sisteminden elde edebileceksiniz.
HEXTECH ZANAATKÂRLIĞI
Önceden duyurduğumuz Hextech Zanaatkârlığı koleksiyon yapmayı seven oyuncuları sevindirecek yeni ve kalıcı bir özellik. Hextech Zanaatkârlığı sayesinde oyuncular eşsiz kostümler, favori kostümlerinin bazıları için renkler ve zamanında kaçırdıkları eski kostümleri elde edebilecek! İkonik Garen'le birlikte bu yamada oyunda olacak! Ne diyebiliriz ki? Bir efsane olan İkonik Garen, yeni sistemin çıkışında bir yıldız gibi parlayacak!
Hextech Zanaatkârlığı'yla ilgili tüm detaylar için buradan bir önceki makalemize ulaşabilir ya da buradan destek makalemize göz atabilirsiniz! Bu sistemin birçok değişikliği beraberinde getirdiğinin farkındayız. Bu yüzden sistemle ilgili sorularınızın yanıtları için Oyuncu Destek Ekibimize ulaşabilirsiniz!
ETKİNLİKLER
ÇILGIN BULMACA
Hmm... bu parçanın yeri burası mı acaba? Galiba. Bir saniye. Hayır, burası! Iıı... Sanırım burası değil. Umarız Çılgın Bulmaca'da bizden daha başarılı olursunuz!
Çılgın Bulmaca 26 Mayıs saat 03.01'de başlıyor.
RENK ŞENLİĞİ 2023
Haziran ayına çok az kaldı ve Renk Şenliği başlamak üzere. Runeterra'daki oyun içi etkinlikleri önümüzdeki haftalarda keşfedebilirsiniz!
Renk Şenliği 2023 etkinliği 01 Haziran saat 03.01'de oyunda.

OLAF
base_stats
- Saldırı Hızı: %20 → %10
passive
- [YENİ]: Her eksik %1 Can başına %0,6 - %1 Saldırı Hızı kazanır → Eksik canına bağlı olarak %60 ila %100 (seviyeye bağlı olarak) Saldırı Hızı ve %10 ila %25 (seviyeye bağlı olarak) Fiziksel Sömürü kazanır. Etki en fazla %70 Eksik Can'a kadar artar.

Hırçın Saldırı
- Bekleme Süresi: 16 sn. → 15/14/13/12 sn.
- İlave Saldırı Hızı: %50/65/85/90 → %35/50/65/80
- Saldırı Hızı Süresi: 6 sn. → 4 sn.
- Artık fiziksel sömürü ve iyileştirme artışı kazanmıyor.
- Kalkan: 30/60/90/120 + eksik canının %17,5'i. Eksik canı %70'ken azami etkiye ulaşır.
- Kalkan Süresi: 2,5 sn.

Pervasız Vuruş
- Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %50 → %80
ultimate
- Pasif Direnç Artışı: 20/30/40 → 10/20/30
- Aktif Saldırı Gücü Artışı: 30/40/50 + %30 Saldırı Gücü → 10/20/30 + %25 Saldırı Gücü
- Süre: 6 sn. → 3 sn.
- [YENİ]: Rakip şampiyonlara yönelik 3 yetenek kullanmak ve normal saldırı yapmak süresini 2,5 sn. uzatır.
- [GÜNCELLENDİ]: Etki aktifleştiğinde artık pasif dirençlerin etkisi ortadan kalkmıyor.

Renekton

İNSAFSIZ YIRTICI
- [YENİ]: Öfke göstergesi kırmızıya dönüştüğünde hedefin sahip olduğu tüm kalkanları siler.
NİŞANCILARA YÖNELİK MENZİL VE KRİTİK VURUŞ DÜZENLEMELERİ
Bu yamanın odak noktası nişancılar olduğundan onların hayatta kalma kabiliyetlerini inceliyoruz. Bazı nişancıların taban saldırı hızı, seviye başına saldırı hızı ve seviye başına saldırı gücü niteliklerine ek olarak saldırı menzillerini de bir miktar arttırıyoruz. Bu değişikliklerle yalnızca nişancıların hayatta kalma kabiliyetini değil aynı zamanda takım savaşlarında verdikleri hasarı da arttırmayı amaçlıyoruz. Tüm bunları yaparken nişancılar arasındaki savaşların değişmemesine de özen gösteriyoruz. Eşyalarımızdan bazıları çok yeni bazıları da çok eski olduğundan eşyaların sağladığı niteliği ana nitelik olarak kullanan şampiyonlara da değişiklikler getiriyoruz.
TÜM ŞAMPİYONLARA YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER
Koridora daha hızlı ulaşabilmenizi ve takım savaşlarının genel olarak hissiyatını iyileştirmek adına tüm şampiyonların hareket hızı ve kritik vuruş hasarı oranlarını düzenliyoruz!
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
SÜRAT ÇİZMESİ, AÇGÖZLÜ ÇİZMELERİ, ATİKLİK ÇİZMELERİ, MERKÜR'ÜN ADIMLARI, ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME, IONIA ÇİZMELERİ
Sizi geliştirilmiş çizmelerinizi daha erken almaya teşvik etmek için çizmelerin aktif etkisini kaldırıyoruz.
- Tüm çizmelerin sağladığı hareket hızı 5 arttı.
- Temel ve geliştirilmiş çizmelerin aktif etkisi kaldırıldı: Depar
ÖLÜMSÜZ KALKANYAY
Nişancılara yeni bir ilk eşya tercihi eklemek istedik ve bu yüzden Ölümsüz Kalkanyay'ı getirdik. Erken safhalardan orta safhalara geçişte ilave koruma ve güç arıyorsanız Ölümsüz Kalkanyay ihtiyacınız olan erken safha eşyası.
Tarif:
- Doruk Sadağı (1200 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + Dövüşçü Eldiveni (500 Altın) + 1000 Altın
- Toplam Bedel: 3200 Altın
Nitelikler:
- Saldırı Gücü: 40
- Kritik Vuruş İhtimali: %25
- Saldırı Hızı: %15
- Fiziksel Sömürü: 5
Pasif:
- Can Simidi: Canınızı %35 değerinin altına çekecek miktarda hasar aldığınızda her %10 Kritik Vuruş İhtimali için 5 saniyeliğine 200 + 50 Hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız (90 saniye bekleme süresi).
- Savaş Coşkusu: Can Simidi'ni tetiklemek 8 saniyeliğine %10 Fiziksel Sömürü kazandırır.
CANBİÇEN
Canbiçen sadece belirli durumlarda tatmin edici bir tercih olduğundan bir süredir yedek kulübesinde oturuyordu. Bu yüzden getirdiğimiz düzenlemelerle kritik vuruş odaklı dizilimlerini tercih eden oyuncular için bir basamak haline gelmesini hedefliyoruz.
Tarif:
- Caulfield'ın Savaş Çekici (1200 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 850 Altın
- Toplam Bedel: 3050 Altın
Nitelikler:
- Saldırı Gücü: 40
- Kritik Vuruş İhtimali: %25
- Yetenek Hızı: 20
Pasif:
- Öz Parlaması: Bir şampiyona saldırdığınızda bir sonraki hasar veren yeteneğinizi veya güçlendirilmiş saldırınızı kuvvetlendirir ve kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %30 Hasar vermesini sağlar. 6 saniye bekleme süresine sahiptir. Şampiyonlara yönelik normal saldırılar bekleme süresini 1 saniye azaltır.
- Manaçeker: Normal saldırılar eksik mananın %3'ünü yeniler.
EBEDİ KILIÇ
Bütün şampiyonların kritik vuruş hasarı oranlarını düzenlediğimizden Ebedi Kılıç'ta da değişiklik yapıyoruz.
- Sonsuzluk: Kritik vuruşlar %200 yerine %230 Hasar verir → Kritik vuruşlar %175 yerine %205 Hasar verir
MURAMANA
Yetenek kullanımı odaklı saldırı gücü şampiyonlarının da dizilimlerinde yer bulabilmesi adına Muramana'yı yeniliyoruz.
Nitelikler (Değişmedi):
- Saldırı Gücü: 25
- Azami Mana: 1000
- Yetenek Hızı: 20
[YENİ] Pasif:
- Haşmet: Azami mananın %1,5 kadarına eşdeğer miktarda saldırı gücü kazandırır ve harcanan tüm mananın %15'ini iade eder.
- Şok: Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirdiğinizde mevcut manasının %2,5 kadarını sömürürsünüz ve sömürülen miktar kadar ilave fiziksel hasar verirsiniz. Rakip şampiyonlara yetenek isabet ettirdiğinizde mevcut manalarının %4 kadarını sömürürsünüz ve sömürülen miktar kadar (+%6 SG) ilave fiziksel hasar verirsiniz. Bu etki yalnızca rakip şampiyonların manası %20 değerinin üzerindeyse tetiklenir. Her bir yetenek etkiyi aynı şampiyon üzerinde yalnızca bir kez tetikler.
NASHOR'UN PENÇESİ
Nashor'un Pençesi, Nashor'un Dişi'nin daha fazla şampiyona ulaşılabilir olmasını sağlamak adına eklediğimiz yeni bir bileşen eşya.
- Bedel: 800 Altın
- Pasif: Büyülü İğne: 20 Saldırı Gücü ya da 40 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.
NASHOR'UN DİŞİ
Canbiçen'le aynı kaderi paylaşan Nashor'un Dişi sadece belirli şampiyonlar tarafından tercih ediliyordu. Bu yüzden yetenek kullanımı odaklı nişancılara uygun daha fazla seçenek sunabilmek adına Nashor'un Dişi'nde bazı değişiklikler yapıyoruz.
Tarif:
- Sokarca (1200 Altın) + Nashor'un Pençesi (800 Altın) + 1000 Altın
- Toplam Bedel: 3000 Altın
Nitelikler:
- Saldırı Hızı: %45
- Yetenek Hızı: 20
Pasif:
- Büyülü Diş: 30 Saldırı Gücü ya da 60 Yetenek Gücü (değişken) kazanırsınız.
- Çiğne: Rakip şampiyonlara isabet eden normal saldırılar 15 + %25 İlave Saldırı Gücü + %25 İlave Büyü Hasarı verir.
DORUK SADAĞI
Birçok nişancının dizilimlerindeki bir sonraki büyük eşyayı satın alabilmek için altın bekledikleri veya öncesinde ne alacaklarından emin olmadıkları garip bir noktada takıldığını fark ettik. Doruk Sadağı'nın nişancıların tariflerindeki bu açığı kapatacağını umuyoruz.
Tarif:
- Uzun Kılıç (500 Altın) + 700 Altın
- Toplam Bedel: 1200 Altın
Nitelikler:
- Saldırı Gücü: 25
- Saldırı Hızı: %10
HAYALET DANSÇI
Hayalet Dansçı'nın pasifini yenisiyle değiştiriyor ve eskisini Ölümsüz Kalkanyay'a ekliyoruz. Bu yeni pasif Hayalet Dansçı için çok daha uygun ve dizilimleri kritik vuruş odaklı olan şampiyonlar için çok daha tatmin edici bir seçenek.
Tarif:
- Doruk Sadağı (1200 Altın) + Coşku (1300 Altın) + 400 Altın
- Toplam Bedel: 2900 Altın
Nitelikler:
- Saldırı Gücü: 25
- Kritik Vuruş İhtimali: %25
- Saldırı Hızı: %30
Pasif:
- Gölge Yürüyüşü: +%5 Hareket Hızı
- Hortlak Valsi: Normal saldırılarınız 3 saniyeliğine %7 İlave Hareket Hızı kazandırır. 4 defa saldırdığınızda da aynı süre boyunca %30 Saldırı Hızı kazanırsınız.
BOMBARDIMAN TOPU
Nişancı menzillerine getirdiğimiz düzenlemelerin ardından Bombardıman Topu'nun da menzilinde değişiklik yapıyoruz.
Keskin Nişancı
- Enerji Dolu Saldırıların Menzil Artışı: 150 → 125
- Yakın Dövüş Menzili Artışı: 50 (Değişmedi)
FIRTINABİÇEN
Tıpkı Ölümsüz Kalkanyay'da olduğu gibi nişancıların erken ila orta safhalarda daha fazla seçeneği olması adına Fırtınabiçen'in hasarını biraz arttırıyoruz. Ayrıca Fırtınabiçen'in bileşenlerinin bedelini düşürüyoruz. Böylece bileşenleri tek tek tamamlamak için daha az minyon biçmeniz gerekecek.
Tarif:
- TEK Kılıcı (1500 Altın) + Kircheis Parçacığı (900 Altın) + 700 Altın → Doruk Sadağı (1200 Altın) + Uzun Kılıç (500 Altın) + Dövüşçü Eldiveni (500 Altın) + 900 Altın
TAHSİLDAR
Dükkânda nişancılara orta safhalarda hasarlarını yükseltme olanağı sunacak bir eşya seçme fırsatı tanımak adına Tahsildar'ı getiriyoruz! Bu sayede nişancıların takım savaşlarına daha erken girebilmesini umuyoruz.
Tarif:
- Dişli Kama (1000 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 900 Altın
- Toplam Bedel: 2900 Altın
Nitelikler:
- Saldırı Gücü: 40
- Kritik Vuruş İhtimali: %25
Pasif:
- Katil: +10 Zırh Delme
- Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun azami canını %5 değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Katletmeler fazladan 25 Altın kazandırır.
RÜNLER
[YENİ] İLHAM: YÜCELİK
Oyuncu dizilimlerinde tercih edilmediğinden ve istediğimiz performansı gösteremediğinden bu yamada Avcı - Üstün Zekâ'yı kaldırıyoruz. Bu rünün yerini doldurmak adına özellikle de yeteneklerini daha sık kullanan şampiyonlar tarafından tercih edileceğini düşündüğümüz yeni bir rün sunuyoruz.
Şu seviyelere ulaştığınızda ilave sağlar:
- 1. seviyede 6 Yetenek Hızı
- 6. seviyede ilave 6 Yetenek Hızı
- 11. seviyede, yetenek kullanıldıktan sonra hedefe isabet ederse bekleme süresi %15 azalır (8 sn. bekleme süresi)
[YENİ] AZİM: METANET
Avcı - Üstün Zekâ gibi Avcı - Titan'ı da kaldırıyor ve yerine Metanet'i getiriyoruz. Metanet çoğu dizilim için daha uygun bir seçenek ve sıkıştığınız anlarda ihtiyacınız olacak fazladan savunma için birebir.
- %10 Sıvışma kazanırsınız.
- Hareketsiz bırakıldığınızda 1,5 saniyeliğine 16 ila 30 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsınız. Birden fazla kez hareketsiz bırakıldığınızda etkilerin süresi yenilenir.
SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ
DÖNÜŞ
Üsse döndüğünüzde artık daha hızlı iyileşecek ve daha seri adımlarla savaş alanına dönebileceksiniz.
- Üsse döndükten sonraki 5 saniye içinde can, mana ve enerji yenileme hızı iki katına çıkacak. Üsse yürüyerek dönmeniz halinde bu etki tetiklenmeyecek.
BARON NASHOR
Genellikle koridor safhası sona erdiğinde yönelebileceğiniz bir harita hedefi olmuyordu ve karşılaşmalarda bir durgunluk hissediliyordu. Bu yüzden Baron ve diğer sistemlerde bazı düzenlemeler yapıyoruz. Böylece karşılaşmaların hızlı temposu kaybedilmeyecek ve orta safhalardan ileri safhalara geçiş daha akıcı ve net olacak.
Baron Nashor
- Taban Can: 11800 → 9000
- Seviye Başına Can: 400 → 480
- Taban Saldırı Gücü: 250 → 200
- Seviye Başına Hasar: 20 → 22
- Ortaya Çıkış Zamanı: 13:00 → 12:00
- Baron'un Yaveri (Baron Güçlendirmesi) Süresi: 120 sn. → 100 sn.
- Baron'un Yaveri etkisi artık katledildiğinizde bitmeyecek fakat yeniden doğduğunuzda yakındaki minyonları da güçlendirmeyecek.
ELEMENT EJDERLERİ VE KADİM EJDERHA
Genellikle koridor safhası sona erdiğinde yönelebileceğiniz bir harita hedefi olmuyordu ve karşılaşmalarda bir durgunluk hissediliyordu. Bu yüzden element ejderleri, Kadim Ejderha ve diğer sistemlerde bazı düzenlemeler yapıyoruz. Böylece karşılaşmaların hızlı temposu kaybedilmeyecek ve orta safhalardan ileri safhalara geçiş daha akıcı ve net olacak.
- Element Ejderinin Yeniden Ortaya Çıkma Süresi: 5 dk. → 4 dk. 30 sn.
- Kadim Ejderha'nın Ortaya Çıkış Zamanı: 20:00 → 18:00
- Element Ejderinin Ortadan Kaybolma Zamanı: 19:00 → 17:30 (bu sırada çatışmadaysa ortadan kaybolma zamanı karşılaşmanın 17:30 dakikasından 17:50 dakikasına ertelenir)
- Element Ejderinin Canı
- Taban Can: 5000 → 4000
- Seviye Başına Can: 150 → 180
- Element Ejderi Kesme Ödülü: 60 Takım Altını + 40 Kesme Altını → 40 Takım Altını + 40 Kesme Altını
SKOR VE ASİST ÖDÜLLERİ
- İlave İlk Kan Ödülü: 100 Altın → 150 Altın
İlk Kan:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 0 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 350 Altın → 300 Altın
Katletme Serisi:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 0 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 350 Altın → 300 Altın
İki Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 100 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 450 Altın → 400 Altın
Üç Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 200 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 550 Altın → 500 Altın
Dört Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 300 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 650 Altın → 600 Altın
Beş Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 400 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 750 Altın → 700 Altın
Altı Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 500 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 850 Altın → 800 Altın
Yedi Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 650 Altın → 600 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 1000 Altın → 900 Altın
Sekiz Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 800 Altın → 700 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 1000 Altın
Dokuz Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 950 Altın → 800 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 1000 Altın
On Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 1100 Altın → 900 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 1000 Altın
On Bir Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 1250 Altın → 1000 Altın
- Azami Ödül Sınırı: 1000 Altın
On İki ve Daha Fazla Skorluk Seri:
- Taban Ödül: 350 Altın → 300 Altın
- İlave Ödül: 1300 Altın → 1000 Altın
MİNYONLARIN SALDIRI VE MENZİLLERİNE YÖNELİK DÜZENLEMELER
- Menzilli Minyonların Saldırı Menzili: 375 → 525
- Kuşatma Minyonlarının Saldırı Menzili: 525 → 300
- Baron güçlendirmesi hâlâ 700 Saldırı Menzili sağlıyor.
- Minyonların Saldırı Süresi Azaldı: 2 sn. → 1 sn.
MERKEZ KALKANI
Arkadan dolaşma ve ani katliam durumlarının karşılaşmayı erkenden bitirmesinin önüne geçmek için merkezi koruyacak bir kalkan getiriyoruz. Böylece artık gözünüz arkada kalmadan takım savaşlarına katılabilirsiniz.
- Karşılaşmanın 18. dakikasına kadar ilk inhibitör kulesi yıkıldığında artık merkez bir kalkan kazanacak.
- Bu kalkan merkezin azami canının %100'üne eşdeğer miktarda olacak ve 20 saniye etkin kalacak.
OYNANIŞ HIZI DÜZENLEMELERİ
Daha önce yaptığımız oynanış hızı düzenlemelerine ek olarak bu yamada bazı yeniden ortaya çıkma sürelerini de düzenliyor ve koridorda rakibinizle yapacağınız düellolar için size biraz daha zaman veriyoruz.
- Barikat Süresi: 7 dk. → 7 dk. 30 sn.
- Çarp'ın Pasifi ve Çarp Alan Şampiyon İçin Geçerli Olan Minyon Cezası Süresi: 7 dk. → 7 dk. 30 sn.
- Gelişmiş Mavi Gözcü ve Gelişmiş Kırmızı Korkabuk'un Yeniden Ortaya Çıkma Süresi: 7 dk. → 7 dk. 30 sn.
- Karşılaşmanın 4. ve 10. Dakikası Arası Minyon Dalgası Süresi: 30 sn. → 25 sn.
Yeniden Doğma Süresi Düzenlemeleri:
- Karşılaşmanın 3. dakikasına kadar: 0 ila 12 sn. → 4 ila 15 sn.
- Karşılaşmanın 3. ve 5. dakikası arası: 12 ila 17 sn. → 15 ila 20 sn.
- Karşılaşmanın 5. ve 7. dakikası arası: 17 ila 22 sn. → 20 ila 24 sn.
- Karşılaşmanın 7. ve 9. dakikası arası: 22 ila 27 sn. → 24 ila 28 sn.
- Karşılaşmanın 9. ve 11. dakikası arası: 27 ila 32 sn. → 28 ila 33 sn.
- Karşılaşmanın 11. ve 13. dakikası arası: 32 ila 39 sn. → 33 ila 40 sn.
- Karşılaşmanın 13. ve 15. dakikası arası: 39 ila 45 sn. → 40 ila 46 sn.
- Karşılaşmanın 15. ve 17. dakikası arası: 45 ila 55 sn. → 46 ila 52 sn.
- Karşılaşmanın 17. dakikasından itibaren: 55 sn. → 52 sn.
PASİF OLARAK KAZANILAN ALTIN VE MİNYON DENEYİMİ
Oynanış hızında yaptığımız düzenlemelerin kaçınılmaz olarak altın kazanımı ve minyon biçme sürelerini de etkilediğini biliyoruz. Bu sebeple pasif altın ve minyon deneyimi kazanımlarını da düzenliyoruz.
- Genel Altın: Saniyede 3,5 Altın → Saniyede 3 Altın
- Yakın Dövüşçü Minyonlardan Kazanılan Altın: 65 Altın → 60 Altın
- Kuşatma Minyonlarından Kazanılan Altın: 85 Altın → 80 Altın
- Kuşatma Minyonlarından Kazanılan Deneyim: 2000 → 1800
VADİ'NİN ALAMETİ
Genellikle koridor safhası sona erdiğinde yönelebileceğiniz bir harita hedefi olmuyordu ve karşılaşmalarda bir durgunluk hissediliyordu. Bu yüzden Vadi'nin Alameti ve diğer sistemlerde bazı düzenlemeler yapıyoruz. Böylece karşılaşmaların hızlı temposu kaybedilmeyecek ve orta safhalardan ileri safhalara geçiş daha akıcı ve net olacak.
- Vadi'nin Alameti'nin Haritadan Ayrılma Zamanı: 11:00 → 11:30 (karşılaşmanın 11:30 dakikasında çatışmadaysa haritadan ayrılma süresi ertelenir ve 11:50 dakikasında Hiçlik'e karışır)
- Vadi'nin Alameti Ödülleri: 125 Kesme Altını → 40 Kesme Altını + 40 Takım Altını
- 3000 XP → 1500 XP
- Çağırılmış Vadi'nin Alameti'nin Kule Hasarı: 1500 + 50 × Seviye → 2000 + 50 × Seviye
- Vadi'nin Alameti artık yeniden ortaya çıkmayacak.
KULE VE MERKEZ DÜZENLEMELERİ
Kulelerin saldırılarını güçlendiriyoruz ancak uzun süre başıboş bıraktığınız takdirde rakipleriniz artık kuleleri daha kolay yıkabilecek.
İç Savunma Kuleleri:
- Can: 3500 → 3000
- Zırh: 25 → 15
- Büyü Direnci: 25 → 15
- Başlangıç Hasarı: 204 + her 30 saniyede bir 6 → 240 + her 30 saniyede bir 8
- %30 Zırh Delme etkisi → %50 Zırh Delme etkisi
İnhibitör Kulesi:
- Can: 3500 → 3000
- Başlangıç Hasarı: 204 + her 30 saniyede bir 6 → 260 + her 30 saniyede bir 8
- %30 Zırh Delme etkisi → %50 Zırh Delme etkisi
Merkez:
- Can: 4000 → 3500
- Hasar: 250 → 280 + her 30 saniyede bir 8
- %30 Zırh Delme etkisi → %50 Zırh Delme etkisi
- Kulelerde yaptığımız kapsamlı değişiklikler sonucunda güçlenmeleri karşılaşmanın 450. saniyesinde başlayacak ve her 30 saniyede bir olmak üzere 25 defaya kadar birikebilecek.
KOSTÜMLER
AKSESUARLAR
Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!
Simgeler: 8bit İmparatorluk; Ferahlatan Gülümseme; Yaz Şeftalisi Ahri; Yüce Noxus Generali
Süsler: İç Bakalım; Minik Karga
İfadeler: Ayy...; Çok Havalıydı; Mühim Olan Işıltı; Barış ve Sevgi; Zafer Benim; Ters Bakış; Kaşlar Çatık
Simge Çerçevesi: Tüccar Braum'un Portakallı Gazozu
Profil Çerçevesi: Portakallı Gazoz; Keyfimiz Yerinde
Vadi Amblemleri: Kuzgun Sancağı
Sığınak Efekti: İkonik Garen Sığınak Efekti; Birlikte mutluluğa gidelim!
Özel Dönüşler: Gaz Kaçışı; Baloncuklu Veda
Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.
ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU
25-31 Mayıs: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe
1-8 Haziran: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus