WILD RIFT 4.1 YAMA NOTLARI

Kimyasal gücü serbest bırakın. 4.1 Yaması'na hoş geldiniz! Urgot yengeç yürüyüşüyle Vadi'ye giriş yapıyor! Herkesi kurtaracak ya da her yeri yıkacak olan Süper Kahraman Vi uçarak Wild Rift Kartı'na geliyor! Tank rolü güncellemelerimizin devamı ve denge değişiklikleri de cabası!

Kimyasal gücü serbest bırakın. 4.1 Yaması'na hoş geldiniz!

Urgot'un da bu yamayla çatışmaya katılmasıyla birlikte Vadi'ye yengeç yürüyüşü yaparak giriyoruz! Ama dikkatli olun. Her ne kadar biraz yengece benzese de (Gözünüzü kısarak bakarsanız siz de bize hak vereceksiniz.) o kimyasal gücünü her an açığa çıkarmaya hazır olan yeşil bir ölüm makinesi.

Sakın korkmayın. Süper Kahraman Vi burada! Kimyasal güce ve yoluna çıkan tüm kötülere karşı savaşmanıza yardım edecek. Ayrıca bu yamayla seviye atlama sisteminin sınırını kaldırıyoruz. Böylece 40. seviyeye ulaştığınızda bir prestij seviyesi sistemi aktif olacak. İlave seviyeler profilinizde ve diğer görünür alanlarda sergileyebileceğiniz yıldızlar kazandıracak! Profilinizdeki yıldızları görmek için sabırsızlanıyoruz!

4.0 Yaması'nın başında Baron koridorundaki iriyarı dostlarımıza yönelik bazı değişiklikler yapıp onlar için yeni eşyalar eklemiştik. Bu yamada da kaldığımız yerden devam ederek tanklara dükkânda bulabilecekleri daha fazla eşya seçeneği sunuyor ve planlı denge değişiklikleri getiriyoruz!

Bunlar 4.1 Yaması'nda gelecek yeniliklerin sadece ufak bir kısmı. Sizi neler beklediğini öğrenmek için en yeni yama önizlemesi videomuza göz atın:

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_UrgotSplash.jpg

DEHŞET MAKİNESİ, URGOT

Bir zamanlar güçlü bir Noxus'lu cellat olan Urgot uğruna pek çok can aldığı imparatorluk tarafından ihanete uğradı. Demir zincirlerle bağlanarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden-hapishane olan Dehliz'e atıldığında, gücün gerçek anlamını öğrenmek zorunda kaldı. Tüm şehri kargaşaya boğan bir felaket anında madenden kaçan Urgot, şimdi şehrin yeraltı dünyası üzerine korkutucu gölgesini düşürüyor. Kurbanlarını bir zamanlar kendisini bağlayan zincirlerle kaldıran Urgot, yeni evini yaşamayı hak etmeyenlerden temizleyerek bir acı kuyusuna çeviriyor.

Urgot 16 Mart saat 03.01'de oyunda.

WILD RIFT KARTI

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Super-Hero-Vi.jpg

Kötü adamlar dışarıda kol geziyor ve yeni bir kahramanın şehri kurtarmak ya da onu yerle bir etmek için çıkışını yapma vakti geldi. Süper Kahraman Vi bu Wild Rift Kartı'yla savaşa katılıyor! Ayrıca Wild Rift Kartı'nda ilerleyerek kostümün yükselmiş versiyonunu elde edebilirsiniz!

Wild Rift Kartı 16 Mart saat 03.01'de oyunda.

SINIRSIZ SEVİYE ATLAMA

Hesap seviyesi sisteminin çalışma prensibini değiştiriyoruz. Wild Rift'te 40. seviyeye ulaşmak önemli bir dönüm noktası. Birçoğunuzun geçtiğimiz yıl son seviyeye ulaştığını gördükten sonra Wild Rift'te geçirdiğiniz zamanın karşılığını aldığınızı hissetmeniz için yeni yollar sağlamak istiyoruz.

Bu yamadan itibaren 40. seviyeye ulaştığınızda bir "prestij" seviyesi sistemi aktif olacak. Böylece ilave seviyeler profilinizde ve diğer görünür alanlarda sergileyebileceğiniz "yıldızlar" kazandıracak. Seviye atladıkça yıldızlarınız gelişiminizi gözler önüne serecek.

ETKİNLİKLER

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_UrgotTrivia.jpg

URGOT TESTİ

Dehşet Makinesi'ni dehşete düşürmek iyi bir fikir mi? Emin değiliz ama bir testle bunun cevabını öğrenebiliriz.

Urgot Testi 16 Mart saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

ALISTAR

Alistar destek rolünde tank oynamak isteyenler için her zaman harika bir seçim olmuştur. Rakiplerinize boynuzlarınızla uğraşmanın ne demek olduğunu gösterebilmeniz için Tos, Unufak Et kombosunun keşfedilebilirliğini iyileştirmek istiyoruz.

Tos

  • Unufak Et bekleme süresinde değilken Tos yeteneğine iki kez dokunulduğunda Alistar Unufak Et yeteneğini kullanarak rakibinin yanına ulaşır ulaşmaz yere vuracak.

GAREN

Baron koridoruna yönelik son düzenlemelerimiz ve eklemelerimizin ardından Garen zor zamanlar yaşamaya başladı. Şanlı askere yardım eli uzatmak için hareket kabiliyetini ve hasar azaltmasını güçlendiriyoruz. Bu da yeteneklerini sergileyebilmeleri için Garen oyuncularına daha fazla şans tanıyacak ve Garen'in koridordaki rakipleriyle rekabete girmesine yardımcı olacak.

Amansız Hücum

  • Hareket Hızı: %30 → %35

Cesaret

  • İlk Saniyede Hasar Azaltma: %60 → %70

JAYCE

Piltover'ın altın çocuğu teçhizat bakımından zengin olsa da ağır çekici bazen onu yavaşlatıyor. Bu yüzden bekleme süresini azaltıyoruz. Ek olarak bu yamada Jayce'in kontrollerine yönelik bazı değişiklikler yapıyoruz. Jayce'in Şok Patlaması ve Hızlandırma Geçidi kombosunun zamanlaması hem yeni hem de deneyimli oyuncular için çok zorlayıcı olabiliyor. Bu yüzden Yarınların Koruyucusu olmak isteyen oyuncular için kombonun kullanılabilirliğini iyileştiriyoruz

GÖKLERE! / ŞOK PATLAMASI

  • Hızlandırma Geçidi bekleme süresinde değilken Şok Patlaması yeteneğine iki kez dokunulduğunda Jayce Hızlandırma Geçidi yeteneğini kendi önüne kullanarak atışını güçlendirecek.

ultimate

  • Bekleme Süresi: 6 sn. → 5 sn.

JINX

Jinx ejder koridorundaki diğer nişancılara yetişmekte ve ön plana çıkmakta zorlanıyor. Bu yüzden onu diğer nişancıların seviyesine yaklaştıracak güncellemeler getiriyoruz.

Cızzt!

  • Kullanım Öncesi Hazırlık: Yetenek seviyesiyle azalır → Saldırı hızıyla azalır (Saldırı hızı ilavesi %140'a ulaştığında en hızlı hale gelir)

Patlangaç!

  • Bekleme Süresi: 19/16/13/10 sn. → 16/14/12/10 sn.
  • Sabitleme Süresi: 1,3/1,45/1,6/1,75 sn. → 1,45/1,55/1,65/1,75 sn.

KAYN

Oyuncuların kırmızı hapı tercih etmesiyle Rhaast son zamanlarda Vadi'de kaos estiriyor. Ancak Gölge Suikastçı ortalıklarda görünmüyor. Bu yüzden her iki biçimini de dengeleyerek Gölge Suikastçı'yı biraz daha korkutucu hale getiriyoruz.

passive

  • Darkin Biçimindeyken Taban İyileştirme Oranı: %21 ila %35 →%18 ila %32
  • Gölge Suikastçı Biçimindeyken İlave Büyü Hasarı Oranı: %32 ila %46 → %38 ila %52
  • Gölge Suikastçı Biçiminin Pasifine Yönelik Değişiklikler: Çatışmaya girdiğinde bekleme süresini sıfırlar → Rakip şampiyonlardan hasar aldığında bekleme süresini sıfırlar

ultimate

  • Taban Hasar: 150/250/350 → 200/300/400

LUCIAN

Yakın zamanda nişancılarımızdan bazılarına saldırı hızıyla güçlenme mekaniği eklemiştik. Bu yüzden aynısını Lucian'ın ilk yeteneğine de uygulamak istiyoruz!

IŞIK ATIŞI

  • Kullanım Öncesi Hazırlık: Şampiyon seviyesi arttıkça azalır → Saldırı hızı arttıkça azalır (Saldırı hızı ilavesi %140'a ulaştığında en hızlı hale gelir)

PYKE

Bu kelle avcısına bu yamada ufak bir yenileme getiriyoruz. Pyke'ın orta koridorda ve ormanda oynanabilecek düzeyde esnekliğe sahip olmasını istiyoruz. Bu yüzden canavarlara yönelik hasarını arttırıyor ve ultisinin çalışma prensibini düzenliyoruz.

KEMİK ZIPKIN

  • Minyonlara ve canavarlara %25 Hasar verir → Minyonlara %100, canavarlara %110 Hasar verir

KARANLIK GELGİT

  • Minyonlara ve canavarlara %25 Hasar verir → Minyonlara %80, canavarlara %110 Hasar verir

ultimate

  • [YENİ]: Pyke her infaz ettiği rakip başına %110 İlave Altın kazanır. Asist yapan takım arkadaşları %100 İlave Altın kazanırken Pyke %110 İlave Altın kazanır (en fazla 550 Altın). Pyke X'le işaretli alanın içinde takım arkadaşları tarafından katledilen her bir rakip şampiyon için %110 Altın kazanır (550 Altınla sınırlıdır.).

Renekton

Renekton ilave hareket hızı ve hareket yeteneklerine sahip şampiyonlar karşısında zorlanıyor. Bu yüzden rakipleriyle başa çıkabilmesini sağlamak için hareket kabiliyetini iyileştiriyoruz.

KES BİÇ

  • Bekleme Süresi: 17/16/15/14 sn. → 15/14/13/12 sn.

SERAPHINE

Seraphine'in ikinci yeteneği Saran Ses tahmin ettiğimizden daha az ışıltılı durumda. Bu yüzden yeteneğin çalışma prensibini değiştirip yük biriktirebilir hale getiriyoruz. Umarız bu değişiklik Seraphine'in bir üst oktava çıkmasına yardımcı olur.

SARAN SES

  • Güçlendirilmiş yetenek için 2. kalkanın değeri yenilenmek yerine artık birikiyor.

SION

Sion yetenek setindeki kitle kontrolü etkilerinden ötürü takım savaşlarında önemli bir rol oynuyor. Ancak Baron koridorundaki diğer şampiyonlara karşı dururken biraz zorlanıyor. Bu yüzden kitle kontrolündeki gücünün bir kısmını alıp erken safhalardaki hasarına aktararak koridorundaki rakiplerle daha fazla düelloya girebilmesini sağlıyoruz.

KIRIP GEÇİR

  • Azami Güce Ulaştığında Taban Hasarı: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
  • Sersemletme Süresi: 1,25 ila 2,25 sn. → 1 ila 2 sn.

RUH ERİTEN

  • Taban Kalkan: 60/90/120/150 → 75/100/125/150

ultimate

  • Sersemletme Süresi: 0,75 ila 1,75 sn. → 0,5 ila 1,5 sn.

SORAKA

Muz kraliçesi bazı derecelerde iyi bir tablo çizse de yüksek beceri düzeylerinde hâlâ zorluk çekiyor. Soraka oyuncularının diğer desteklerle kafa kafaya gidebilmeleri için Soraka'nın iyileştirmelerine takviye yapıyoruz.

Yıldız Yağmuru

  • Toplam Yenileme İyileştirmesi: 60/80/100/120 + %35 Yetenek Gücü → 60/90/120/150 + %45 Yetenek Gücü

Astral İlham

  • İyileştirme Miktarı: 90/130/170/210 + %70 Yetenek Gücü → 70/110/150/190 + %70 Yetenek Gücü

TRYNDAMERE

Barbar Kral bir süredir Baron koridorunda varlık gösteremiyor. Rakipleri tarafından alaşağı edilmesinin ve erken safhalarla ileri safhalarda geriye düşmesinin önüne geçmek için birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.

base_stats

  • Saldırı Hızı Büyüme Oranı: %2,2 → %1,2

passive

  • Saldırı Hızı: %45/50/55/60 → %55/60/65/70

Alaycı Nara

  • Süre: 2,5 sn. → 3 sn.
  • Saldırı Hızı: %25/30/35/40%35
  • Hareket Hızı: %20/30/40/50 → %15/20/25/30

VARUS

Son düzenlemelerimize rağmen Varus diğer nişancıların gerisinde kalıyor. Patlayıcı gücünü daha fazla gösterebilmesini sağlamak için Varus'a bir güçlendirme takviyesi daha getiriyoruz.

Maraz Sadağı

  • Maraz Yükü Başına Azami Can Hasarı: %3,5/4/4,5/5 → %4,5/5/5,5/6

ultimate

  • Hasar: 150/200/250 + %80 Yetenek Gücü → 150/250/350 + %100 Yetenek Gücü

WARWICK

Warwick son zamanlarda avlarının peşine düşmek yerine vaktini ormanda gizlenip rakiplerinin ona gelmesini bekleyerek geçiriyor. Bu yüzden dişlerini bıçak gibi bileyerek orman dışında da rakipleriyle çatışabilmesini kolaylaştırıyoruz.

CANİ DİŞ

  • [YENİ]: Minyonlara %50 İlave Hasar verir ve minyon biçtiğinde bekleme süresinin %50'sini yeniler.
  • Mana Bedeli: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
  • Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

KAN PEŞİNDE

  • Hareket Hızı: %45/50/55/60 %40/45/50/55
  • Saldırı Hızı: %70/80/90/100 → %60/70/80/90

DEHŞETİN SESİ

  • [YENİLENDİ] İkinci kullanım artık hasar azaltma etkisini erken sonlandırmayacak.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

[YENİ] MUCİZEVİ MERHAMET ÖRTÜSÜ

Bazen tank oyuncuları olarak takımınız için kendinizi feda etmeniz gerekir. Ancak düşük candayken daha rahat hareket edebilmenizi sağlayacak ve rakiplerden kaçabilmenizi kolaylaştıracak bir eşya olabileceğini düşündük. Bu nedenle tank oynarken canınız azaldığında kaçma veya skor kovalamada size daha fazla savaşma fırsatı tanımak amacıyla ani iyileştirme, hareket hızı ve yavaşlatma direnci sağlayan Mucizevi Merhamet Örtüsü'nü getiriyoruz.

Tarif:

  • Zincir Yelek (900 Altın) + Negatron Pelerini (900 Altın) + 1100 Altın
    • Toplam Bedel: 2900 Altın

Nitelikler:

  • Zırh: 50
  • Büyü Direnci: 50

Pasif:

  • Can Simidi: Hasar aldıktan sonra azami canınız %35'in altına düşerse 200 artı canınızın %50'sine eşdeğer miktarda iyileşirsiniz. Ayrıca 3 saniyeliğine %50 Yavaşlatma, Yavaşlatma Direnci ve 30 Hareket Hızı kazanırsınız. (90 saniye bekleme süresi)

[YENİ] AMARANTH'IN İKİZSİPERİ

Şu anda karşılaşmalarında öne geçme fırsatını yakalayan tankların büyük etki oluşturabilmelerine yardımcı olacak çok fazla eşya seçeneği bulunmuyor. Öte yandan büyücüler için Rabadon'un Şapkası ya da Hiçlik Değneği, nişancılar için de Ebedi Kılıç veya Dominik Efendi'nin Hürmetleri gibi eşya seçenekleri bulunuyor. Amaranth'ın İkizsiperi tanklar için bir son dokunuş eşyası. Dayanıklılık etkisinden faydalanabilecek kadar uzun süre çatışmada kaldıkları sürece tankların etki boyutunu arttırıyor.

Tarif:

  • Zincir Yelek (900 Altın) + Negatron Pelerini (900 Altın) + 1400 Altın
    • Toplam Bedel: 3200 Altın

Nitelikler:

  • Zırh: 55
  • Büyü Direnci: 55

Pasif:

  • Dayanıklılık: Rakip şampiyonlarla çatışmadayken her saniye Dayanıklılık yükü kazanırsınız. 5 Dayanıklılık yüküne ulaştığınızda boyut ile %20 Sıvışma kazanırsınız ve zırhınız ile büyü direnciniz şampiyonlarla çatışmadan çıkana dek %30 artar.

    [YENİ] IŞILDAYAN KIVILCIM

    Tank oynarken ormanı daha hızlı temizlemek mi istiyorsunuz? O zaman Işıldayan Kıvılcım sizin için biçilmiş kaftan. Hem orman temizleme hızını arttırıyor hem de dayanıklılık kazandırıyor! Işıldayan Kıvılcım hem Günateşi Kalkanı'nın hem de Kızgınateş Tacı'nın tarifinde yer aldığı için diziliminizde oldukça esnek olabilmenizi sağlıyor.

    Tarif:
    • Toplam Bedel: 500 Altın

    Nitelikler:

    • Can: 50

    Pasif:

    • Alev Kusan: Yakınındaki rakiplere her saniye 5-10 Büyü Hasarı verir.

      BAMI'NİN ALEVİ

      Dükkâna yeni bir kıvılcım getirdiğimiz için Bami'nin Alevi iyice harlanıyor. Eşyanın daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz ama karşılığında da bedelini arttırıyoruz.

      Tarif:

      • Işıldayan Kıvılcım (500 Altın) + Yakut Kristal (500 Altın) + 300 Altın
        • Toplam Bedel: 1300 Altın

      Bedel:

      • 1100 Altın → 1300 Altın

      Pasif:

      • Saniye Başına Büyü Hasarı: 5 - 10 → 10 - 20

      GÜNATEŞİ KALKANI

      Şu anda şampiyonlara yönelik hasar odaklı oynamak isteyen tankların tercih edebileceği tek eşya Günateşi Kalkanı. Ancak Günateşi Kalkanı aynı zamanda minyon ve orman temizleme gücü sağlayan tek eşya konumunda. Bu da onu aynı anda iki farklı duruma hizmet eden bir eşya haline getiriyor. Bu durum eşyanın bu iki işlevinde de çok iyi olamamasına neden oluyordu. Bu yüzden bu yamada ona bir kardeş eşya getiriyoruz. Yani minyon ya da orman temizlemeye odaklanmak istiyorsanız artık bu konuda her zamankinden daha da iyi olan Günateşi Kalkanı tam size göre!

      Tarif:

      • Bami'nin Alevi (1300 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 700 Altın
        • Toplam Bedel: 3000 Altın

      Bedel:

      • Toplam altın değişmedi

      Pasif:

      • Her Yük Başına Yanma Hasarı Artışı: %8 → %7
      • 6 Yük Biriktirme Etkisi: Normal saldırılar yanma hasarı verir → Normal saldırılar %50 Yanma Hasarı verir
      • Orman Canavarlarına Yönelik Hasar Çarpanı: %115 → %130
      • Minyonlara Yönelik Hasar Çarpanı: %115 → %175-250

      KIZGINATEŞ TACI

      Daha önce de bahsettiğimiz gibi bu yamada Günateşi Kalkanı'na bir kardeş eşya getiriyoruz: Kızgınateş Tacı! Minyonlar yerine diğer şampiyonlara hasar vermeye odaklanmak ve rakiplerinizi küle çevirmek istediğinizde Kızgınateş Tacı tercih edeceğiniz eşya olacak!

      Tarif:

      • Bami'nin Alevi (1300 Altın) + Zincir Yelek (900 Altın) + 500 Altın
        • Toplam Bedel: 2700 Altın

      Nitelikler:

      • Can: 300
      • Zırh: 50

      Pasif:

      • Kıvılcım Dokunuşu: Hasar veren normal saldırılar veya yetenekler hedefi 3 saniyeliğine yakar ve ona her saniye azami canının %1,6'sına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Menzilli bir şampiyon tarafından kullanıldığında hasar oranı düşerek %0,8 olur.
        • Minyonlara ve canavarlara %150 Hasar verir. Orman canavarlarına en fazla 125 Hasar verebilir.

      DİKENLİ YELEK

      Dikenli Yelek'in sağladığı güç artışı çok fazlaydı. Erken ve ileri safhalardaki değerini dengeleyerek ikinci seviye eşya seviyelerine daha uygun olmasını sağladık. Böylece oyuncular mümkün olan en kısa sürede eşyayı Çivili Zırh'a yükseltmek isteyecek.

      • Toplam Bedel: 3000 Altın → 2700 Altın
      • Nitelikler: 200 Can → 100 Can
      • Pasif Diken Hasarı: 3 + %8 İlave Zırh → 4 + %6 İlave Zırh

        ÇİVİLİ ZIRH

        Çivili Zırh bir Ağır Yara eşyası olarak tercih edildiği durumlarda çok fazla altına mal oluyordu. Bu yüzden bedelini azaltıyoruz ve hasar yansıtmasını daha kapsayıcı bir hale getiriyoruz. Böylece tanklar Ağır Yara etkisi için bu eşyayı tercih edecekleri zaman farklı etkenleri çok düşünmek zorunda kalmayacak.

        • Toplam Bedel: 3000 Altın → 2700 Altın
        • Nitelikler: 200 Can → 100 Can
        • Pasif Diken Hasarı: 25 + %10 İlave Zırh → 20 + %1 İlave Can + %6 İlave Zırh

          DOĞANIN KUDRETİ

          Bu yamada Doğanın Kudreti'ne ufak bir düzenleme getiriyoruz. Böylece tanklar devam eden takım savaşlarında daha fazla büyü hasarı soğurabilecek.

          • [KALDIRILDI] Mevcut Soğurma pasifi
          • [YENİ] Pasif: Yetenek hasarı aldığınızda en fazla 6 defa birikebilen 7 saniyelik bir dayanıklılık katmanı elde edebilirsiniz. Şampiyonlara hasar vermek katmanın süresini yeniler. Azami yüke ulaştığınızda %10 Hareket Hızı kazanırsınız ve aldığınız tüm büyü hasarı %25 azalır.

            CEHENNEM MASKESİ

            Cehennem Maskesi'nin büyü hasarı artışı sağlayan pasifini kaldırarak alınan büyü hasarının belirli bir yüzdesini depolayan yeni bir pasif ekliyoruz. Bu yeni pasifle hedefinizi hareketsiz bıraktığınızda rakiplerin üzerinde bir patlama oluşturabilirsiniz. Buuum!

            • [KALDIRILDI] Hasar pasifi
            • [YENİ] Pasif: Büyü hasarı aldığınızda 5 saniyeliğine aldığınız büyü hasarının %20 kadarına eşdeğer miktarda Yük kazanırsınız. Bir rakip şampiyonu sabitlediğinizde Yük'ü tüketerek sabitlenen ilk rakibin yakınında 400 Menzil içindeki bir alana, tüketilen Yük'e eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir patlama oluşturursunuz.

                YADİGÂR KALKAN/TARGON KALKANI


                Desteklere bir yardım eli uzatmak adına Yadigâr Kalkan'a bazı düzenlemeler getiriyoruz. Şu anda özellikle de rakip nişancılar sizi dürterken bir minyonu infaz etmenin bazen zor olduğunu biliyoruz. Bu nedenle bir minyonun infaz edilme eşiğini düzenliyoruz. Aynı zamanda eşyaya birkaç yaşam kalitesi değişikliği daha getiriyoruz.

                Pasif:

                • İnfaz Edilecek Minyonların Azami Can Yüzdesi (Yakın Dövüşçü/Menzilli Şampiyonlar İçin): %50/%30 → %75/%75
                • [KALDIRILDI] Bir minyon biçmek size biçme altınının %120 kadarını, en yakındaki takım arkadaşınıza ise biçme altınının %100 kadarını kazandırır.
                • [YENİ] Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşınıza biçme altını kazandırır, siz de biçme altınının %50 kadarını ve ilave 75 Altın kazanırsınız (göreve dahil).
                • [YENİ] Yük birikmişken ve yakında takım arkadaşlarınız varken bir minyonun canı infaz eşiğine ulaştığında minyonun can göstergesi oyunculara eşiği hatırlatmak için sarıya döner.
                • Yükün bekleme süresi: 20 sn. → 30 sn.

                  HAYALET ORAK/HARROWING HİLALİ

                  Orta safhalarda Hayalet Orak'ın yüklerini tüketmek zor olabiliyor. Bu sebeple orta ve ileri safhalarda da kullanışlı olması adına bu eşyayı biraz düzenliyoruz.

                  • Yükün bekleme süresi: 10 sn. → 15 sn.
                  • Altın: 25 Altın → 40 Altın

                    SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

                    YENİDEN DEVREYE GİREN İNHİBİTÖR DÜZENLEMELERİ

                    Yeniden devreye giren inhibitörlere ve geri sayım görsel efektlerine bazı düzenlemeler getirdik. İnhibitörler artık 19. dakikadan sonra yeniden devreye girmeyecek.

                    ORMAN CANAVARLARININ ORTAYA ÇIKIŞ SÜRESİNE İLİŞKİN DÜZENLEMELER

                    Orman canavarlarına saldırılabilecek sürenin 2 saniyeye kadar değişiklik gösterebildiğini fark ettik. Bu yüzden ortaya çıkma süresi yavaş olan bir canavara saldırmayı seçen oyuncu erken safhalarda orman temizleme avantajını kaybedebiliyor. Bu yüzden orman canavarlarının ortaya çıkış mekaniklerine bazı değişiklikler getiriyoruz.

                    • Orman canavarlarının ilk ortaya çıkış anlarıyla saldırılabilme anları arasındaki süre kısaltıldı.

                    KOSTÜMLER

                    03132023_WildRiftPatch4.1Notes_High-Noon-Urgot.jpg

                    VAHŞİ BATILI URGOT

                    16 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

                    03132023_WildRiftPatch4.1Notes_DBKarma.jpg

                    ŞAFAKGETİREN KARMA

                    23 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

                    03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Dawnbringer_Yone_.jpg

                    ŞAFAĞIN RUHU YONE

                    23 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

                    03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Nightbringer_Lillia_Final.jpg

                    GECENİN TOMURCUĞU LILLIA

                    23 MART SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

                    AKSESUARLAR

                    03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies1.jpg

                    03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies2.jpg

                    Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

                    Simgeler: Adalet Kıvılcımı; En Karanlık Geceden Aydınlık Şafağa; Yükselen Alevler

                    Süsler: Vi'dan Sevgilerle; Dili Dışarıda; Şafağın Habercisi

                    İfadeler: Cazibeli; Sil O Gözyaşlarını; Yok, sağ ol.; Vay Seni Gidi

                    Simge Çerçevesi: Yakıcı Hüküm; Kızıl Yumruk

                    Profil Çerçevesi: Kızıl Vazife; Işık Saçan Kahramanlık

                    Vadi Amblemleri: Kahramanlık Sembolü

                    Sığınak Efekti: Yol Gösteren

                    Özel Dönüşler: Şafak Kanadı; Süper kahraman kaçar!; Adaletin Alevleri

                    Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

                    ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

                    16 Mart - 22 Mart: Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoe

                    23 Mart - 29 Mart: Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar