WILD RIFT 4.0A YAMA NOTLARI

Vadi genelindeki denge değişikliklerinin yanı sıra iki yeni mekanik getiriyoruz. Artık kuleler yanıyor ve inhibitörler yeniden devreye giriyor! 4.0a Yaması'na hoş geldiniz!

Kuleler yanıyor ve inhibitörler yeniden devreye giriyor. 4.0a Yaması'na hoş geldiniz! 

Bu yamada şampiyon değişikliklerine odaklanarak bir süredir desteğe ihtiyacı olan şampiyonlara yardım eli uzatıyor ve zayıflatılması gereken şampiyonların gücünü bir miktar kısıyoruz. Ayrıca yanan kule ve yeniden devreye giren inhibitör mekaniklerini getiriyoruz. Bu sayede artık ileri safhalarda deneyebileceğiniz yeni stratejiler ve taktikler geliştirebilirsiniz. Bu değişikliklerin oyun için çok yeni olduğunun farkındayız ve onları yakından inceleyeceğiz. Her zamanki gibi düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın! 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX

Aatrox'un kazanma ve yasaklanma oranları oldukça yüksek seviyede. Bu yüzden en sinir bozucu becerilerinden biri olan Dünyaların Sonu yeteneğinden elde ettiği iyileştirmeyi azaltıyoruz.

ultimate

  • Arttırılmış İyileştirme: %30/45/60 → %25/35/45

Akshan

Alın bakalım ayak takımı, lağım fareleri ve madrabazlar! Mananız olmadan madrabazları kovalamanın hiç keyifli olmadığının farkındayız. Bu yüzden size yardımcı olmak adına birazcık daha mana sağlıyoruz.

GÖRÜNMEZ MUHAFIZ

  • Bekleme Süresi: 18/14/10/6 sn. → 14/10/6/2 sn.
  • [YENİ]: Madrabazları kovalarken her saniye eksik mananızın %2 kadarını yenilersiniz.

ASHE

Destek Ashe şu anda gereğinden fazla güçlü. Bu yüzden Yaylım Ateşi yeteneğinin gücünün bir kısmını Pürdikkat yeteneğine aktarıyoruz. Böylelikle oklarının, ana hedefi olan nişancı rolünden sapmamasını sağlıyoruz.

Pürdikkat

  • Taban Saldırı Hızı: %25/30/35/40 → %25/35/45/55

Yaylım Ateşi

  • Bekleme Süresi: 13/10/7/4 sn. → 15/12/9/6 sn.

BLITZCRANK

Roket El yeteneğini yüksek beceri düzeylerinde isabet ettirmek çok daha zor. Bu yüzden Blitzcrank'in Gazla yeteneğinin hızlanma düşüşünün ardından sahip olduğu hareket hızını arttırıyoruz.

Gazla

  • İlk Hızlanma Düşüşünün Ardından Hareket Hızı: %10 → %25
  • İkinci Hızlanma Düşüşünün Ardından Hareket Hızı: %25 → %50

EKKO

Orman vakti! Ekko'nun orman temizleme hızının sönük kaldığını düşünüyoruz. Bu yüzden bir güçlendirme zamanı geldi.

passive

  • Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %110 → %140

KAYN

Kayn'in Darkin Katil biçiminin performansından memnun olsak da Gölge Suikastçı biçimi diğer kişiliğinin gölgesinde kalıyor. Gölge Suikastçı ve Darkin Katil biçimleri arasında yapılan seçimin daha anlamlı olmasını sağlamak adına Gölge Suikastçı biçimine birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.

passive

  • Gölge Suikastçı Biçiminde Pasifin Sıfırlanma Süresi: 6 sn. → 5 sn.
  • Gölge Suikastçı Biçiminde Pasifin İlave Hasarı: %14 ila %42 → %32 ila %46
  • Menzilli şampiyonlara hasar vererek elde edilen Gölge Suikastçı yüklerinin miktarı arttırıldı.

GÖLGE YOLU

  • Gölge Suikastçı Biçiminde Bekleme Süresi: 8 sn. → 7 sn.

ultimate

  • Gölge Suikastçı biçiminde menzili bir miktar arttırıldı.

LUCIAN

Lucian'ın performansı bir süredir yetersiz. Bu yüzden nişancımızı biraz daha kuvvetli hale getiriyoruz.

IŞIK ATIŞI

  • Taban Hasar: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

Lux orta koridorda iyi bir konumda olsa da destek rolünde zayıf kalıyor. Destek rolünde çok fazla yetenek gücüne sahip olamadığından yetenek gücü oranlarını biraz azaltıp taban hasar değerlerine takviye yapıyoruz.

Prizmatik Bariyer

  • Kalkan: 40/70/100/130 + %15 Yetenek Gücü → 40/75/110/145 + %10 Yetenek Gücü
  • Geri Dönüşte Sağladığı Kalkan: 80/140/200/260 + %30 Yetenek Gücü → 80/150/220/290 + %20 Yetenek Gücü

Işık Patlaması

  • Hasar: 60/120/180/240 + %60 Yetenek Gücü → 65/130/195/260 + %55 Yetenek Gücü

NAUTILUS

Nautilus'un yüksek kazanma oranlarının gözümüzden kaçtığını fark ettik. Bu nedenle Demir At yeteneğini zayıflatarak arkasına aldığı rüzgârın yönünü tersine çeviriyoruz.

DEMİR AT

  • Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 12/11/10/9 sn.
  • Taban Hasar: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

Son zayıflatmalara rağmen Rakan yüksek rakımlarda uçmaya devam ediyor. Bu yüzden Zarif Uçuş yeteneğinin hasarını azaltıyor ve Savaş Dansı yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz. Tüylerinin kabaracağından şüphemiz yok.

ZARİF UÇUŞ

  • Taban Hasar: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

SAVAŞ DANSI

  • Bekleme Süresi: 18/16/14/12 sn. → 20/18/16/14 sn.

SETT

Özellikle de diğer dövüşçülere kıyasla Sett'in taban saldırı gücü oldukça düşük. Bu yüzden saldırılarını daha sert ama daha yavaş hale getiriyoruz. Patron'un hızlı yumruklar atmasını değil Balyoz Gibi saldırılar yapmasını istiyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: %1,7 → %1,2

YONE

Yone güçlü şampiyonlar arasında yer alıyor ve sizden aldığımız geribildirimler Yone'nin karşısında oynamanın son derece sinir bozucu olduğunu açıkça gösteriyor. Bu yüzden minyon dalgası temizleme ve savunma kabiliyetlerinden biraz kısarak onun risklere karşı daha savunmasız hale gelmesini sağlıyoruz.

TAYFBİÇEN

  • Minyonlara Yönelik Asgari Hasar: 50 ila 400 → 60 ila 200
  • Canavarlara Yönelik Hasar Sınırı: 100 ila 380 80 ila 290
  • Taban Kalkan: 40 + %70 İlave Saldırı Gücü → 30 + %70 İlave Saldırı Gücü

ZOE

Zoe'nin büyük hayranlarıyız. Umarız kazanır. :D Ancak şu anda Büyü Hırsızı yeteneğine yönelik bir hatadan ötürü Zoe oynamak hiç keyifli değil. Bu yüzden bu yamada hatayı gideriyoruz!

BÜYÜ HIRSIZI

  • [GİDERİLEN HATA]: Yeteneğin isabet etkilerini uygulamasını önleyen hata giderildi.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

UYANMIŞ RUHYİYEN

Gücü daha da artmış olan bu eşya artık hak ettiğiniz bekleme süresi iadelerini sağlıyor.

Özel Pasif:

  • Katletme Halinde İade Edilen Bekleme Süresi: %20 → %25

UFUKGETİREN

Ufukgetiren'i bir süredir yakından inceliyoruz ve eşyayı ufukta hasar güçlendirmeleri beklediğini söyleyebiliriz. 

Özel Pasif:

  • Hasar: 80 + %20 Yetenek Gücü → 90 + %25 Yetenek Gücü

      LUDEN'İN FERYADI

      Luden'in Feryadı'na kulak verip diğer yetenek gücü eşyalarıyla mücadele edebilmesine yardımcı olmak adına ufak bir takviye yapabileceğimizi düşündük. Bu yüzden hasarını bir miktar arttırıyoruz.

      Özel Pasif

      • Yıldırım Hasarı: 100 + %10 Yetenek Gücü → 110 + %10 Yetenek Gücü

      SİSTEM

      YANAN KULELER

      İleri safhalarda yavaş oynanışı sınırlamak ve karşılaşmaların genel süresini makul düzeylerde tutmak için yanan kule mekaniği getiriyoruz. Oldukça ileri safhalarda kuleler yanmaya başlayacak ve böylece karşılaşmaların süresini azaltacak.

      • Karşılaşmanın 25. dakikasında tüm koridorların en dışındaki kuleler 25 Büyü Direnciyle 25 Zırh kaybeder ve her 3 saniyede bir azami canlarının %3 kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.
      • İnhibitör kulelerinin canı %25'in altına düştüğüne yanma hasarı sona erer.
      • Yanma mekaniği merkeze etki etmez.

      YENİDEN DEVREYE GİREN İNHİBİTÖRLER

      Orta ve ileri safhalarda daha ilginç geri dönüş fırsatları sağlamak adına artık inhibitörler yeniden devreye girebiliyor. Yeniden devreye giren inhibitörler rakip birimlere hasar veremeyecek. İnhibitörlerin yeniden devreye girme süreleri oyunun süresine bağlı olarak değişecek. Bu yüzden erken safhalarda inhibitör kaybetmek daha az etkiye sahip olsa da ileri safhalarda bir rakip inhibitörü yıkmak karşılaşmayı sonlandırmak için oldukça güçlü bir strateji olarak kalacak.

      • Yıkılan inhibitörler karşılaşmada geçen süreye bağlı olarak yeniden devreye girer.
        • Karşılaşmanın 13. dakikasına kadar yıkılan inhibitörler 4 dakika sonra yeniden devreye girer.
        • Karşılaşmanın 13-18. dakikaları arasında yıkılan inhibitörler 5 dakika sonra yeniden devreye girer.
        • Karşılaşmanın 18. dakikasından itibaren yıkılan inhibitörler 6 dakika sonra yeniden devreye girer.
      • Yeniden devreye giren inhibitörler saldıramaz.

      ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

      2 Şubat - 8 Şubat: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

      9 Şubat - 15 Şubat: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao