WILD RIFT 4.0A YAMA NOTLARI
Kuleler yanıyor ve inhibitörler yeniden devreye giriyor. 4.0a Yaması'na hoş geldiniz!
Bu yamada şampiyon değişikliklerine odaklanarak bir süredir desteğe ihtiyacı olan şampiyonlara yardım eli uzatıyor ve zayıflatılması gereken şampiyonların gücünü bir miktar kısıyoruz. Ayrıca yanan kule ve yeniden devreye giren inhibitör mekaniklerini getiriyoruz. Bu sayede artık ileri safhalarda deneyebileceğiniz yeni stratejiler ve taktikler geliştirebilirsiniz. Bu değişikliklerin oyun için çok yeni olduğunun farkındayız ve onları yakından inceleyeceğiz. Her zamanki gibi düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

AATROX
ultimate
- Arttırılmış İyileştirme: %30/45/60 → %25/35/45

Akshan

GÖRÜNMEZ MUHAFIZ
- Bekleme Süresi: 18/14/10/6 sn. → 14/10/6/2 sn.
- [YENİ]: Madrabazları kovalarken her saniye eksik mananızın %2 kadarını yenilersiniz.

ASHE

Pürdikkat
- Taban Saldırı Hızı: %25/30/35/40 → %25/35/45/55

Yaylım Ateşi
- Bekleme Süresi: 13/10/7/4 sn. → 15/12/9/6 sn.

BLITZCRANK

Gazla
- İlk Hızlanma Düşüşünün Ardından Hareket Hızı: %10 → %25
- İkinci Hızlanma Düşüşünün Ardından Hareket Hızı: %25 → %50

EKKO
passive
- Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %110 → %140

KAYN
passive
- Gölge Suikastçı Biçiminde Pasifin Sıfırlanma Süresi: 6 sn. → 5 sn.
- Gölge Suikastçı Biçiminde Pasifin İlave Hasarı: %14 ila %42 → %32 ila %46
- Menzilli şampiyonlara hasar vererek elde edilen Gölge Suikastçı yüklerinin miktarı arttırıldı.

GÖLGE YOLU
- Gölge Suikastçı Biçiminde Bekleme Süresi: 8 sn. → 7 sn.
ultimate
- Gölge Suikastçı biçiminde menzili bir miktar arttırıldı.

LUCIAN

IŞIK ATIŞI
- Taban Hasar: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

Prizmatik Bariyer
- Kalkan: 40/70/100/130 + %15 Yetenek Gücü → 40/75/110/145 + %10 Yetenek Gücü
- Geri Dönüşte Sağladığı Kalkan: 80/140/200/260 + %30 Yetenek Gücü → 80/150/220/290 + %20 Yetenek Gücü

Işık Patlaması
- Hasar: 60/120/180/240 + %60 Yetenek Gücü → 65/130/195/260 + %55 Yetenek Gücü

NAUTILUS

DEMİR AT
- Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 12/11/10/9 sn.
- Taban Hasar: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

ZARİF UÇUŞ
- Taban Hasar: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

SAVAŞ DANSI
- Bekleme Süresi: 18/16/14/12 sn. → 20/18/16/14 sn.

SETT
base_stats
- Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
- Seviye Başına Saldırı Hızı: %1,7 → %1,2

YONE

TAYFBİÇEN
- Minyonlara Yönelik Asgari Hasar: 50 ila 400 → 60 ila 200
- Canavarlara Yönelik Hasar Sınırı: 100 ila 380 → 80 ila 290
- Taban Kalkan: 40 + %70 İlave Saldırı Gücü → 30 + %70 İlave Saldırı Gücü

ZOE

BÜYÜ HIRSIZI
- [GİDERİLEN HATA]: Yeteneğin isabet etkilerini uygulamasını önleyen hata giderildi.
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
UYANMIŞ RUHYİYEN
Gücü daha da artmış olan bu eşya artık hak ettiğiniz bekleme süresi iadelerini sağlıyor.
Özel Pasif:
- Katletme Halinde İade Edilen Bekleme Süresi: %20 → %25
UFUKGETİREN
Ufukgetiren'i bir süredir yakından inceliyoruz ve eşyayı ufukta hasar güçlendirmeleri beklediğini söyleyebiliriz.
Özel Pasif:
Hasar: 80 + %20 Yetenek Gücü → 90 + %25 Yetenek Gücü
LUDEN'İN FERYADI
Luden'in Feryadı'na kulak verip diğer yetenek gücü eşyalarıyla mücadele edebilmesine yardımcı olmak adına ufak bir takviye yapabileceğimizi düşündük. Bu yüzden hasarını bir miktar arttırıyoruz.
Özel Pasif
- Yıldırım Hasarı: 100 + %10 Yetenek Gücü → 110 + %10 Yetenek Gücü
SİSTEM
YANAN KULELER
İleri safhalarda yavaş oynanışı sınırlamak ve karşılaşmaların genel süresini makul düzeylerde tutmak için yanan kule mekaniği getiriyoruz. Oldukça ileri safhalarda kuleler yanmaya başlayacak ve böylece karşılaşmaların süresini azaltacak.
- Karşılaşmanın 25. dakikasında tüm koridorların en dışındaki kuleler 25 Büyü Direnciyle 25 Zırh kaybeder ve her 3 saniyede bir azami canlarının %3 kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.
- İnhibitör kulelerinin canı %25'in altına düştüğüne yanma hasarı sona erer.
- Yanma mekaniği merkeze etki etmez.
YENİDEN DEVREYE GİREN İNHİBİTÖRLER
Orta ve ileri safhalarda daha ilginç geri dönüş fırsatları sağlamak adına artık inhibitörler yeniden devreye girebiliyor. Yeniden devreye giren inhibitörler rakip birimlere hasar veremeyecek. İnhibitörlerin yeniden devreye girme süreleri oyunun süresine bağlı olarak değişecek. Bu yüzden erken safhalarda inhibitör kaybetmek daha az etkiye sahip olsa da ileri safhalarda bir rakip inhibitörü yıkmak karşılaşmayı sonlandırmak için oldukça güçlü bir strateji olarak kalacak.
- Yıkılan inhibitörler karşılaşmada geçen süreye bağlı olarak yeniden devreye girer.
- Karşılaşmanın 13. dakikasına kadar yıkılan inhibitörler 4 dakika sonra yeniden devreye girer.
- Karşılaşmanın 13-18. dakikaları arasında yıkılan inhibitörler 5 dakika sonra yeniden devreye girer.
- Karşılaşmanın 18. dakikasından itibaren yıkılan inhibitörler 6 dakika sonra yeniden devreye girer.
- Yeniden devreye giren inhibitörler saldıramaz.
ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU
2 Şubat - 8 Şubat: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
9 Şubat - 15 Şubat: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao